一个好的故事,从来不是听听就算——纪念『风语社』成立500天
彊埶_alimey
编辑于 2026年05月03日 10:34

时光荏苒,草木宛枯,似乎是恍然间,『风语社』已经成立了500天了。虽然并不是很长的日子,但是想来也是相当感慨的。

各位好,这里是国内新兴游戏制作组『风语社』主创成员,也是本次游戏《星陨~幻想与现实的交界》中担任配乐制作、文案原著及主催的 彊埶 alimey. ,代表全组向大家表示感谢。

似乎我还从来没有就《星陨》这部作品本身做过很多宣传啊……话说500天纪念日是什么鬼啊…

开门见山的说,这部作品直到现在我个人其实也还并不满意。就目前而言,我并不认为这部作品达到了很高的水准,也一直在不断修改,推翻重来的事情也不是第一次做。前两天,我还在电脑面前修改游戏的开头。不过其实有点尴尬的是,我中途还不小心把主程序关了,结果导致第一次修改的东西没保存进去,当晚不得不重头再来……

其实真的要说,这500天由于学业的原因,全组也并不能做到全身心的投入在这部作品的制作当中,前段时间刚刚结束的中高考中也不乏我们的身影。毕竟制作组目前的核心成员都是同级的同学关系,大家也都在同一时间考试,难免繁忙。不过毕竟再怎么说,学习总归是我们的职责,就我个人而言是不可能做出本末倒置的事情的,这不仅是对培育我们的家人和老师的不负责,也是对自己未来的不负责。

有点扯偏了,回归正题,接下来简单介绍一下我们500天来的制作成果。

就文案来说,世界观已经完整构筑起来,文案的大纲也已经完成,不过具体的文案依旧在不停的推敲。

这部作品主要讲述的最大问题就是,你所见到的,所理解的“现实”和客观不知是存在的真实,到底有多少不同?就像柏拉图的洞穴假说,或许我们都是见到万物的影子便沾沾自喜的那类人。这或许不够有新意,不过我想讲的就是这样的一个故事。

此外,每条线路也都有各自阐述的具体主题,或许我还很幼稚,但是我想借此讲述我眼中的世界,例如,初晓线,也是我目前最满意的一条线,再探讨三个似乎永远都不会有正确答案的问题:生活的意义是否应当被他人定义?真正美好的人生究竟是什么?社会所认可的完美人生真的完美吗?

出场的每一个人也并非群体的代表,因为我认为每一个角色都应当是不同的,配角也并非单纯的,而具有一定的复杂性,就像现实一样。或许我的技术力很难实现这一点,但是我想向这个方向努力。

而更远范围的三部曲企划,或许有些太虚无缥缈了,但是就我的想法,则会涉及从更多不同方面对虚拟与现实的思索。

我从不认为会有作品是完美的,我曾经听过一句话,可能复述的不完全准确:所谓的神作,并不是无法超越的经典,而是在所处的时代,以当时的审美和视角,创作出那个时代最好的作品。

而可能和有些人的想法不同的是,我认为故事也不应当讲述一个完美的故事,每个人物都应当有他们的缺陷和不足,逻辑上也不应当绝对的苛求完美。作为一位讲述故事的人,我希望故事不应当只是听听就算,而是真的能提供启迪,在虚构的作品中得到面对现实的勇气或者引人深思的警示作用。事实上,在前段时间我重温一些作品的时候,我总感觉这和key社的作品有些不谋而合,可能是我受到了他们作品比较大的影响。

还必须要感谢另一位文案咸鱼,他为我提供了很多新的思路,用他那优美的文笔帮助我完成了部分线路的写作。

我想,正如前段时间杏子老师在访谈中说的那样,游戏制作正是那么一门“贪心的艺术”——我也会在接下来的制作中,不断学习前辈追求卓越,谋求进步,力争上游的精神,尽力创作出优秀的作品,让玩家得到更好的体验。

配乐和美工方面,实话说,我的配乐水平并不高,这也是我第一次试着写原声带。

我的音乐水平本就不高,虽然有多年来乐器演奏和长期自学乐理的积累,但是还远远比不上那些前辈。

这里还要感谢另一位制作者Stell Ander,B站网名“这逝我的名字”,也是《Stardust Dream》的主题作曲者。当时我在听了他的作品时,一瞬间便从第一句中感受到了一种简单的美好,便与他联系想以这句话为主题写一首曲子,作为这部作品的配乐。时至今日,这依旧是这部游戏里,就我认为最好的一首配乐。由于这首曲子早就提前发布出来了,大家也可以在B站和音乐平台收听,或许还有我以前作品中难脱的一种稚嫩,但我反而觉得这种稚嫩能更好表达出智霖的心路历程。

另外,我们的画师实话说还是有点鸽的,比较随性,因此美术方面也是目前进度最慢的。但还是要感谢他为我们制作组做出的贡献,也希望他笔下创造的角色能有着更蓬勃的生命力。

平面设计方面,前段时间我刚刚重新设计了制作组的logo,我正在考虑也对《星陨》这部作品的logo也进行修改。毕竟我的审美似乎并非主流,设计思路也过于单纯,时至今日,修改不可避免。

大概就是这样了,这就是我们500天来的成果,主要集中在世界观和文案的写作上……不过事实上很多人看的更多是美工吧?让我们一起 @ta 快来工作吧!