Rivatuner Statistics Server(简称 RTSS)是一款专业显卡性能监控工具,游戏玩家与硬件爱好者群体的必备神器。
不安装 Afterburner(微星小飞机),RTSS 独立运行可以完美实现帧率、温度、功耗等核心数据的实时监控,支持自定义屏幕叠加显示与帧率锁定功能。
⚠️ 注意:部分游戏的反作弊系统可能与 RTSS 冲突,若出现游戏闪退等无法进入情况,请使用游戏自带性能监控。
RTSS 安装包
https://www.guru3d.com/download/rtss-rivatuner-statistics-server-download/
若下载地址无法打开,可在汉化地址中下载。
RTSS 汉化补丁 作者:OoOmn
https://oxoxoxox.lanzouu.com/b03h8wpkgd 提取码:1212

解压 "[Guru3D.com]-RTSS.zip" 后双击运行 "RTSSSetup.exe"
参考下图步骤安装

解决高分辨率屏幕(如 2K/4K )下界面过小
右键RTSS程序图标 → 属性 → 兼容性 → 更改高 DPI 设置
勾选:替代高 DPI 缩放行为 → 系统(增强)
在拉大界面的同时,会利用算法对文本和部分图形进行重新渲染和锐化。它能让软件界面变大的同时,保持文字尽可能清晰、不模糊。

下载汉化包解压后,将 "Localization"、"Skins" 文件夹复制到 RivaTuner Statistics Server 安装目录
参考下图步骤修改中文

通过 OverlayEditor 插件来指定 RTSS 数据来源。开启帧率、温度、功耗等数据的监控,确保 OSD 能正常显示所需信息
步骤
点击 RTSS 主界面下方的"设置"后点击"插件" 在列表中勾选"OverlayEditor.dll"。
双击“OverlayEditor.dll”后,点击“叠加编辑器”窗口顶部菜单栏的“数据来源” -> “编辑”。
“数据来源”窗口中,点击“添加”,将“数据提供方”修改为“内部硬件抽象层”
下方的传感器列表中勾选想要监控的项目(详见下方代码块),点击确定保存

GPU1 clock - 显卡核心频率
GPU1 temperature - 显卡核心温度
GPU1 usage - 显卡占用率
GPU1 power - 显卡功耗
CPU usage - CPU占用率
CPU temperature - CPU温度
CPU power - CPU功耗
CPU clock - CPU频率
RAM usage percent - 内存占用率 在“叠加编辑器”窗口中,点击窗口顶部菜单栏的“布局” -> “加载”
在弹出的“打开”窗口中,在 “Overlays”文件夹选择任意一个模板文件(如“classic.ovl”“mini.ovl”),点击“打开”。加载完成后,监控信息会按照模板样式显示。

在“叠加编辑器”窗口中,点击顶部菜单“布局” -> “新建”创建空白布局。
点击顶部菜单“图层” -> “添加”,创建一个新图层。
双击创建的图层,打开编辑窗口,点击超文本右边中的“+”按钮,在"数据来源"列表中选择需要显示的信息(如帧率),勾选“添加当前值宏”,点击确定保存。
在“超文本”框中在值的前后可添加项目名称等文字
勾选“使用自定义文本颜色”可更改文本颜色
取消勾选“根据内容调整图层大小”,在“手动范围原点”中可调整右对齐或居中等
移除图层,点击需要移除的图层,再点击顶部菜单“图层” -> “移除”。
需要炫酷监控模板制作方法参考文章底部

Framerate - 当前帧率
Frametime - 帧渲染时间
Framerate Min - 最低帧率
Framerate Avg - 平均帧率
Framerate Max - 最高帧率
Framerate 1% Low - 1% 最低帧率
Framerate 0.1% Low - 0.1% 最低帧率
Framerate history - 帧率历史曲线
Frametime history - 帧时间历史曲线 RTSS 的 1% Low / 0.1% Low 必须手动开启基准统计(Benchmark)才会显示
RTSS 主界面点击"设置"然后点击"插件" 勾选并双击 HotkeyHandler.dll,
启用快捷键:Benchmark start/stop(基准开始 / 结束)

进入游戏后,必须先按下设定的快捷键。此时,RTSS 才会正式启动基准测量,实时计算并在 OSD 界面显示 1% Low 和 0.1% Low 帧率数据。
RTSS 主界面点击"设置"然后点击"插件" 勾选并双击 HotkeyHandler.dll ,设置"切换屏幕显示"快捷键,一键开启关闭 OSD 显示

很多玩家容易把 RTSS 锁帧和垂直同步搞混。虽然两者都能稳定帧率,但在底层的运行机制上有着天壤之别。
游戏内开启垂直同步强制 GPU 等待显示器的垂直回扫信号,使帧率与显示器刷新率同步,意味着显卡渲染完一帧后不能立刻渲染下一帧,必须被动等待显示器的刷新信号。这种强制等待机制会导致帧与帧之间的渲染间隔不均匀,不仅会造成画面显示滞后,还会直接导致显著的操作延迟。
RTSS 锁帧功能基于底层控制 GPU 输出帧的速率。在显卡渲染完当前帧后,该功能以毫秒级精度控制下一帧的释放时间,从而使帧生成时间(Frametime)更稳定,有效减少画面卡顿,提升 1% Low 帧表现。由于该机制完全不依赖显示器刷新信号信号,因此不会引入额外的输入延迟。
① 全局范围/单一游戏
所有游戏都生效,点击左侧配置列表顶部的 Global(全局)。
只针对某一个游戏锁帧,点击左下角的"添加"按钮,找到并选择该游戏的 .exe 启动程序。
② 设置目标帧率
在主界面右侧找到“帧率限制”输入框。点击输入框,输入需要锁定的帧率数值(如60、144FPS),按下回车键(Enter)即可生效。
⚠️ 注意:对于竞技游戏而言,不建议在所有情况下都盲目开启 RTSS 锁帧。

汉化补丁:感谢吾爱破解论坛网友OoOmn提供的中文汉化包
https://www.52pojie.cn/thread-1532240-1-1.html
抛弃Afterburner,只使用RTSS进行硬件监控(附赠RTSS OSD自定义教程)
https://ngabbs.com/read.php?tid=37515693
[伸手党福音]抛弃MSIAfterburner,仅靠RTSS监控优化伸手版
https://www.chiphell.com/thread-2581912-1-1.html
『非专业科普』“锁帧”的重要性以及如何锁帧
https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/share/detail/2396928