橘まお2025bugbug七月号专访(渣翻)
井ノ上わたる
编辑于 2025年06月30日 20:00

翻译:我

校对:你

润色:你

先翻完网上版,完整版等杂志到了再说(

原文【BugBug】7月号の「BugBug声優STATION」は橘まおさんが登場!! 山あり谷ありで16年目を迎えたベテラン声優にこれまでを振り返ってもらうインタビュー

从屡受挫折事务所签约之路到凭借妹系角色收获大人气?!

                对橘まおさん的专访!

注目于为美少女游戏女性角色注入灵魂的声优工作-bugbug杂志的人气专栏《bugbug声优station》。迎来出道16周的老资历声优于橘まお于本期bugbug七月刊中登场!!本文将公开部分采访内容。事实上,橘小姐在出道初期较多饰演年长或同级生角色,而这次访谈中,她将透露自己如何通过"妹系"角色实现突破的幕后故事。

▲对出道16周年的橘まお进行专访,虽然期间曾因身体不适暂停活动,但如今已成为在歌唱、广播等多领域活跃的全能艺人!!

出道16周年的资深声优小学时期

              并非以声优为志向而是绘画?!

橘小姐是2009年出道,到今年已经是第十六年了呢.

橘:该怎么说呢,真是一眨眼就过去了。虽然感觉转瞬即逝不过这一路也确实有够跌宕起伏和惊心动魄的。老实说,我自己都惊讶【橘まお居然能坚持到现在】。

出道的时候有过【想成为这样的声优】之类的目标吗?

橘:那个时候根本没有余裕顾得上那么多,总之先是能出演什么角色比较好这样的感觉。当时只有短期的目标,每拿到一个角色都会开心的不得了。而就在这样一部部增加出演作品数的过程中,不知不觉也萌生了【想让更多人认识我】这样的野心,回过头来已经是第十六年了(笑)

这样的橘小姐,最初认识到自己想成为声优是什么时候的事情呢?

橘:是小学高年级的时候,那会有朋友对我说【我想当声优】这样的话。不过那时候我我还完全没有意识到有声优这个职业。当然我也有看动画,虽然也会想【动画角色的声音是谁发出来的?】这样的疑问,不过并没有认识到这是一份正儿八经的工作。其实当时我更喜欢画画,满心想着将来从事与画画相关的工作呢。

那么,是因为朋友那句'我想当声优'的话,才让您开始注意到这个职业的吗?

对的对的!当时我们就产生【既然想当声优就查查看】这样的一个想法,不过那个时候既没有智能手机也没有读什么漫画杂志,根本没有方法去查。不过那个时候在报纸上刊登了与声优相关的专门学校的广告。就,写着【可以免费领取资料】,然后鬼使神差的我就去申请了,后来我们朋友四个人就凑在一起,把资料都看了。

在那之后为了成为声优,初高中都做了什么准备吗?

橘:因为当时对声优产生了兴趣,在初中的时候就和刚才的四个朋友一起进入了演剧部。那是我第一次接触表演吧?然后,到了高中我就已经进入养成所了。

▲橘小姐曾在2018年因身体原因暂停工作。但受到crystalia的刃道系列的邀请,在朱雀院红叶粉丝的声援下她又重返了业界。

      在签约事务所的过程的苦战中抓住机遇

     通过公开试音选拔实现美少女游戏的出道

橘小姐毕业以后都做了些什么

橘:其实我有想进入的事务所,不过没能通过他们的试镜选拔。于是为了备战第二年的试镜我进了一家一年制的声优专门学校。

原来如此

橘:不过到了第二年我还是没能进入心仪的事务所的养成所,那会心态还真有点崩溃。有段时间我还会刻意远离所有动画片还是外语片之类的与声优相关的东西。直到半年后我妈突然问我【你真要放弃了吗?】那会我才明白我根本还是放不下,于是就重新振作起来开始找能从秋天开始授课的养成所,不过只找到了一家。联系对方后虽然已经截止招生不过他们告诉我课程还没正式开始,你可以过来看看。就这样,在第二年的春天,我终于加入一家事务所的育成所。

哦哦,终于抵达了事务所吗(笑)

橘:不是,其实我在那家育成所接受了一年的训练,不过还是没能签约事务所,按规矩培训年满一年还没有通过的话就得离开,但我太想进那家事务所了,就打电话给那家事务所的社长进行直接谈判【能不能多给我一次机会?】结果重新接受培训后又参加了一次试镜--结果还是落选了(笑)

诶诶诶(笑)

橘:就,虽然后来在同期养成所的同学的介绍下进了一家事务所,但马上就遇上了事务所的合并,然后被告知了【你不能留下】(笑)

在那边也不能呆了吗

橘:对对,就那个时候,一个熟人的音监突然跟我说【我有一个培训班你要来试试看吗?】然后我参加那个培训班的时候又有熟人告诉我【事务所马上又有签约选拔,要不要来试试?】---就那么阴差阳错地,通过了考核正式签约了事务所。

▲在隶属事务所之前参加公开试镜的橘小姐,最初通过作品的是《Cure Mate Club》

哦哦真是漫长啊(笑)。这个访谈栏目还是第一次出现出道历程这么长的采访对象呢(笑)那么在如愿签约事务所之后,接下来就是美少女游戏的出道了吗。

橘:并不,其实在参加培训班之前就已经出道了了。当时美少女游戏经常公开招募声优试镜,我经熟人的介绍下通过的第一个作品,就是《Cure Mate Club》(あてゅ・わぁくす)

对于r18游戏是否有过抵触感?

橘:有过呢。不过不是【不想接色色的游戏】这样的想法,而是更多【我完全不知道应该做什么】这样的感觉。我自己本人其实玩过不少主机平台的恋爱游戏,其中就有不少美少女游戏的移植比如《同级生》《下级生》之类的。所以对恋爱系slg以及avg类型还是比较熟悉的,但完全没有意识到这些游戏原来都是r18作品,只觉得比《心跳回忆》的尺度稍微大了一些而已。

啊啊,原来如此,我懂了。

橘:然后,可能说出来会有点令人惊讶,在养成所里面连西洋片里面的浓厚的接吻场景之类的课程都有,那个我是完全应付不来(笑)。所以当时特别担心【黄油配音到底要做到什么程度呢】不过在『Cure Mate Club』我只是出演了配角所以并没有那些场景就是了。

那真是太好了(笑)。不过出道作发售之后是什么样的感觉呢?

橘:那果然是非常高兴呢。官网主页的样本音声,我听了好久(笑)。然后【橘まお】不是也写在op动画里面吗,那个也把我高兴坏了。

▲曾作为玩家游玩过主机板的【同级生】如今在【同级生re】(樱木舞)(fgremake)中出演角色,真是令人惊讶的缘分。

          出道第三年开始主演女角色增加

其转机是『妹ぱらだいす!2』(妹天堂2)的出演

就这样在2010年出道的橘小姐在2013年首次突破了两位数的主演女角色出演,并在其后保持了数年,这个时期有什么特别的契机吗。

橘:契机我想应该是在2012年的时候,在那之前我连参加试镜的机会都很少但在通过『ったいマジイキ!? イチャずらハプニング!』(TinkerBell)的试镜获得出演主役女角色的机会以后就开始接连通过试镜了。比如『ハレカノ ~2人の幼なじみとハーレムな関係~』(どっ恋ソフト)和『おっぱい以外がダメすぎる姉』(マリン)。『妹ぱらだいす!2 ~お兄ちゃんと5人の妹のも~っと! エッチしまくりな毎日~』(MOONSTONE Cherry)也通过了试镜。因为是人气续作,当时真的非常高兴。其实同一天发卖的【と~めいヘブン! ~透明人間になって美少女たちをもみまくりッ!!~】(Frill)中都是我试镜成功的妹系角色,不过在这之前我都还从来没有出演过妹系角色。

是这样吗,但其实在玩家心中【说到橘まお就会想到妹系角色】这样的印象会更加强烈吧?

橘:不如说在那之前我配的都是年上系和同级生角色。所以我都经常说【妹系我真的牡蛎】但不知道为什么就通过了(笑)。更没想到后来大家会形成说到橘まお就得是傲娇的印象,这个标签其实是在妹天堂2的理理奈开始的。所以说这部作品真的从各种意义上成为了我的转折点呢。

发生过什么事吗?

橘:伊東ライフ老师好像曾说过【我选了让我鸡②触电的声优】(笑)

▲曾自认"绝对不适合妹系角色"却意外通过试镜,令她作为妹系声优获得认可的转折之作《妹天堂2》。本作编剧伊東ライフ的破格提拔,成为了她职业生涯的关键转折。

让人体会到剧情向作品魅力的悬疑佳作

除了妹天堂2以外,还想请橘小姐列举几个成为你职业生涯转机的作品。

橘:你这么一说我回想了一下,结果发现作品数量已经多到了这个也是那个也是的程度了呢(笑)而且我在bugbug2015年9月刊的时候也接受了采访还回答过类似的问题。所以这次能不能聊聊上次没有提到的作品。

好的,请

橘: 说到2015年采访以后的作品的话,就不能不提到『シンソウノイズ ~受信探偵の事件簿~』(Azurite)(真相的噪音收信侦探事件簿)。这作品不是还有过网上广播节目吗,我和共同担当mc的楠原ゆい小姐就是通过这部作品熟识的,后来还一起主持了『CLIP☆CRAFT☆らじお』,人际关系一下子就拓宽了不少,从体验版都线下活动都是充满回忆的作品。

这部作品是属于剧情向的悬疑类型对吧?和《妹天堂2》和《哥哥,禁止使用右手》这类的角色系作品的演绎方法会不会有所不同。

橘:对的,萌系作品的话我会游戏考虑如何让观众感受到角色的可爱,但在剧情向作品的时候,最优先考虑到的还是如何演绎出角色被赋予的职责。虽然因为是女主角可爱还是必要的,但不能仅限于此。特别是《真相噪音》的夏希,我特意根据她在故事中的定位演绎了“看似非关键人物”这样的一种感觉。可以说是避开了意味深的演出的这样的感觉。

游戏本篇虽然非常有人气,但我印象中网络广播的反响也异常热烈呢

橘:是的。在这个广播节目中大家也了解了更真实的我。这个意义上这个广播也算得上是我的代表作了。

▲非萌系成人向剧情作《シンソウノイズ ~受信探偵の事件簿~》。该作的网络广播节目成为了她认识到了众多熟人的契机,对今后也产生了重要的影响。

         即使是现在也受到热议的这部催泪作

                   在收录时泣不成声

可以再举例一部吗

橘:再往后追溯一下的话就是在2016年发售的《生命的备件i was born for you》(あかべぇそふとすりぃ)吧。其实这是我第一次参与akb社的作品,还是作为单线女主角,游戏里面八成的语音都是我的声音呢(笑)。无论是角色塑造还是剧情的深深留在我的记忆里。虽然我自认为哭戏要比喜剧戏更加得意,但这部作品的录制中我还是泣不成声呢。

这部作品也触动了很多粉丝的心呢。

在sns上检索《生命的备件》的话,依然能看到不少人推荐【必玩】,也有很多玩家将其列举在泣系黄油里面。每当fanza打折的时候,也都总能看到【玩玩看吧】,【已入】等等的留言。

发售过去了9年还能这样是真的很厉害呢

橘:由于收录花了整整一个月所以这部作品给我留下了极其深刻的印象,甚至可以说是,参与超大作的电影一样,那余韵现在还留在我的心头的这样的一部作品。

▲以生命,家族还有有限的人生这样沉重的主题来展开描写的《生命的备件》。这部至今都被高度评价的名作,深深地烙印在橘小姐心中。

                  追求贴合角色的演技

橘小姐在收录的时候,最注重的点是什么

橘:像刚才提到的那样,是贴合角色定位的演技呢。如果是萌系角色的话,就全力思考如何让玩家就感受到自己所演绎的女主角的可爱。如果是拔作的话就全力注入工口。在hs里绝不妥协,甚至追求超越剧本文字的感染力。如果是配角的话们就要把握好职责,该突出的时候突出,该收敛的时候收敛。始终都要纵观作品整体,深思角色被赋予的职责后再进行演出。

有没有什么收录时候的固定流程吗?

橘:在收录前会有个固定的准备,我会在通勤电车里面碎碎念《外郎卖》(日语发音练习)的台词。反正现在大家都戴口罩,完全不怕暴露呢(笑)

会有带什么到收录室吗?

大量饮水是必须的,此外我还会带条大毛巾铺在膝盖或者桌面上。啊,还有台本架,虽然我的台本都会存在平板电脑里面,但要是平放在桌面的话,录音时就会不自觉得前倾身体,所以特意调整到一定的高度把平板立起来看。

台本是放在平板电脑里面啊

橘:确实。要说到便利性的话,纸质虽然和数据差不多,不过当初有个契机,就是在电子台本开始普及的时候,我接到了一个台词量不多但场景分散的角色,按老办法的话收录的时候要带着山一样的台本去录音,这样的话那就索性改用平板了。不过因为刚开始的时候总会担心没下载成功怎么办,备注消失了怎么办,所以类似社交游戏那样的短台本的话就准备好纸质版一起带过去了。

▲因解开禁忌的咒物的封印而长出男o器的亲友。《紬的花嫁》(hending)并非单纯的百合或者futa而是深刻讲述了友情与x欲联系的作品。

        永远记住与每部作品相遇的来之不易

 顺便一提休息日一般会怎么度过呢

橘:其他声优好像都觉得我是户外派,不过完全不是,我更多会在家里摆弄电脑打打游戏刷刷视频,关系要好的声优们大多也是喜欢宅在家里,就算约出门也最多喝个茶,根本不会到【一起出去旅游】这种情况。

看来大家都想着【谁来主动约一下啊】这种事呢(笑)

橘:是吧(笑)不过其实也挺想出去走走,前几天就一个人去秩父来了一趟当日往返的旅游,坐着西武池袋线的ラビュー列车到秩父站,再转巴士去三峰神社,吃了香菇盖饭就回来,完全就是郊游的心态呢(笑)

对于这样的橘小姐,可以分享一下在作为美少女游戏声优活动的十六年来的乐趣与艰辛吗

橘:乐趣是在于可以邂逅新的作品,遇见新的角色。还有就是那些只有声优才能体验到的在现场工作的乐趣,以及在现场与制作方的对面也是非常有趣的一件事,另一方面,每部作品的诞生都是非常的不容易,总会伴随着挣扎和不安。刚出道的时候可能还能靠一股莽劲熬过去,但随着资历的增长,自己的定位和业界的环境也在不断改变,正是在这种变化中坚守声优这份工作就会越发体会到这份职业的不易。坚守可是从来都不是一件简单的事情。

那么最后,请对bugbug的读者们捎个话吧

橘:这是时隔十年第二次接受bugbug的采访,经过十年能再度接受采访的现在也值得让人细细回味。这十年间虽然遭受了不少挫折,但每次我宣布要出演新作的时候,总会看到很多为此欣喜的人。今后我想既为了自己努力也为各位玩家们努力。想为作品努力也想为美少女游戏业界努力。我想成为这样的声优。这可以说是回归初心吗,在我快要放弃的时候,我会再稍稍多坚持一刻,如果大家能在何处找到我的名字请为我加油。我会以20周年为目标去努力。