
很荣幸UCG受邀参加了“核聚变游戏展“并有幸与其他媒体一同采访了《天国拯救2》开发商战马工作室的公关经理 Tobias StoIz-Zwilling,提出了许多针对《天国拯救2》未来新DLC相关的问题,一起来看看吧!

战马工作室公关经理 Tobias StoIz-Zwilling
Q:《天国拯救》系列以15世纪的波西米亚为背景,请问工作室是如何平衡真实性和游戏性的?在开发过程中是否有特定的历史事件或人物对剧情设计产生了重大影响?
A:15世纪的波西米亚是作为框架,我们要在这个历史框架内打造优秀的游戏。有时候基于史实的一些历史事件其实是很有趣的,所以我们就是按照这样子来创作。我们觉得《天国拯救》是一个基于历史真实性但又很有趣的游戏。
我们工作室中有些曾经是建筑师或者历史学家,他们对这段历史都很熟悉,所以有时候我们想出了一个创意内容,我们会去问组里的历史学家,如果被否决,我们就会放弃这个创意。

Q:《天国拯救》系列中有很多知名的古建筑,工作室是如何做到还原到游戏中的?有没有遇到什么挑战?
A:我们做了很多细致投入的工作。我们会去问生活在这些地区的居民、市长,以及到当地的博物馆,通过他们的描述以及文物来去创作。有时候实在没有办法得到很详细的内容时,就要通过想象去呈现当时的生活环境,可以通过欧洲其他一些国家的历史来寻找灵感。
Q:《天国拯救2》未来的DLC会是什么样的?
A:首先未来的DLC一定会比现在的DLC要更加庞大。我们在做《天国拯救2》的时候就已经在制作第一个DLC了,所以当时人手有些不足,但下一个DLC是我们所有人都会开发。下一个DLC玩家可以自己开店,然后去做任何事情。搭建属于玩家自己的房子,细节部分也可以自由调整,总共有超过100万种组合,开店的内容也会很有趣。

Q:在《天国拯救》系列以外,我们还有机会体验更多关于亨利的故事吗?
A:亨利是《天国拯救》系列的绝对主角,但我们要做角色扮演游戏的顶尖佼佼者,未来我们的游戏都会以角色扮演为主要方向,后续游戏的主角不一定全是亨利,但游戏情节会比较类似。
Q:《天国拯救3》的体量会比前两部更大吗?
A:我们目前专注于《天国拯救2》的更新和后续DLC的制作,《天国拯救3》目前还没有规划。未来我们开发的游戏不一定是《天国拯救》系列,也有可能是其他题材。
Q:后续会推出《天国拯救1+2》整合版吗?
A:我们现在首要任务是开发DLC,其次我们可能会推出整合版登陆其他平台。

Q:《天国拯救》在卡罗维发利国际电影节放出的会是什么内容?
A::我们挑选了一个主要的剧情线去做成了一部2小时连贯的电影,会在电影节上放映。《天国拯救》在捷克的影响超乎我们的想象,市长很重视电影界也非常重视,还举办了艺术节和音乐会之类的,对我们来说是一种很大的荣誉。
Q:《天国拯救2》中的硬核模式相比1代多了不少有意思的负面buff,工作室是如何平衡硬核和为难玩家的?
A:我们基于玩家对1代硬核模式的反馈在2代中做出了更为灵活的硬核模式。比如说睡觉起来发现自己不在之前的地方了,这会让玩家感到新奇。普通模式已经达到了我们的预期,为了让玩家有更深刻的体验,就像是真实生活,所以才有了硬核模式。

Q:在游戏发售之前,泄露的内容引发了玩家的争议,比如亨利可以和少主发生关系等等。但游戏发售后并没有激起很大的水花,团队当时是如何看待这些争议的?
A:其实在1代的时候就有这种人,他们对于游戏的判断完全是主观的,甚至有些都没有玩过游戏。我们的做法就是不理会,游戏是做给喜欢我们的玩家的,并不是给他们这些人做的。批评者往往并非我们的目标用户,没有理他们的必要。不只是我们,其他游戏甚至其他行业都会遇到这种问题,黄金法则就是保持冷静然后沉着应对。
Q:目前游戏中亨利作为铁匠之子只能打造一些基础的武器,在未来的DLC中会不会有所变化?
A:会有新的武器可以锻造,但是类别不会有变化。不过听到现在玩家的反馈之后,我们会在未来的游戏中做得更细节一些。

Q:我们能看到工作室非常重视中国玩家社区,B站账号已经6万粉丝了,有遇到哪些有意思的事情吗?
A:今天来核聚变之前我们以为只是一个展示,没想到会有玩家给我们送礼物。很遗憾不能用中文来表达感谢,但是我们能感受到中国玩家的热情。昨天在制作和中国玩家互动视频的时候有两个粉丝拿着2018年和我们的合影来见我们,这让我感到不可思议。中国是第二大喜欢《天国拯救》系列的国家,有这么多人喜欢我们的游戏这让我很开心。
Q:你对此次核聚变之旅感觉如何?和上次来国内有感到变化吗?
A:上次来中国还是《天国拯救1》的时候,那时候游戏规模很小,也没有粉丝群,一切都很小。但是这次有很多很多的粉丝,大家都很热情,是一种翻天覆地的变化。这次核聚变举办的地点让我感到不可思议,我之后要好好逛一逛。

Q:最后有什么想跟中国玩家说的?
A:我想向所有中国粉丝问好。看到大家传播的热爱令我倍感荣幸与欣喜——无论是那些幽默的梗、精彩的艺术创作,还是以独特方式与我们分享的疯狂热情。我们真切感受到中国玩家展现出的炙热情感。希望大家享受这款游戏,也期待你们会喜欢我们正在筹备的《天国拯救2》DLC及未来作品。同时我也衷心希望更多中国开发者能将历史文化元素带入西方市场,让电子游戏成为文化输出的桥梁。我期待这样的文化交流能在全球遍地开花,传递爱与欢乐。
《天国:拯救2》的故事背景发生于15世纪的波西米亚地区,玩家将扮演亨利,随他一起踏上为父母报仇的旅途,见证他历经一系列难忘的冒险,结识波西米亚的传奇人物,对抗匈牙利国王西格斯蒙德及其盟友的故事。