V2.0 更新日志
新增内容
音效:
添加提示玩家重生窗口已就绪的音效
动物转身时现在有脚步声
物品栏UI音效 - 床铺
物品栏UI音效 - 方块
物品栏UI音效 - 家具
物品栏UI音效 - 灯具与玻璃
物品栏UI音效 - 材料方块
物品栏UI音效 - 杂项木制/金属物品
物品栏UI音效 - 玩家储物箱
物品栏UI音效 - 各种物品
物品栏UI音效 - 木门/金属门、百叶窗
新增角色脚步声音效
新增霜爪 (Frostclaw) 和瘟疫喷吐者 (Plague Spitter) 僵尸类型的音效
新增“牙医” (Dentist) 技能的音效
新增支持全新生物群落灾害 (Biome Hazard) 和生物群落风暴 (Biome Storm) 系统的音效
部分医疗和食物物品新增“使用”音效
添加玩家被踢出或离开 Discord 语音频道时的音效
添加玩家重生窗口就绪时的音效
沉睡者 (Sleeper) 生成材质音效
玩家加入/离开 Discord 的 UI 音效
载具引擎现在有音高变化
载具现在有涡轮触发音效
僵尸爬行者现在有脚步声
僵尸狗的项圈链条现在会发出叮当声
僵尸狗、狼和郊狼现在有脚步声
方块与形状:
将“书柜立方块 (满)” (Bookcase Cube Full) 加入形状菜单
将“立方块 1/2 外角踢脚线 左/右” (Cube 1/2 Corner Baseboard Outside, Left/Right) 加入形状菜单
将“立方块 1/2 外角椅轨 左/右” (Cube 1/2 Corner Chair Rail Outside, Left/Right) 加入形状菜单
将“填充楼梯 1/4 顶冠 2 左/右” (Stairs Filled 1/4 Crown 2 Left/Right) 加入形状菜单
蓝莓、芦荟、丝兰、咖啡、棉花、树篱和灌木植物新增风动效果
多人游戏:
为 PS5 和 Xbox 添加专用服务器和局域网服务器浏览器
AI 与实体:
AI 远程攻击会在攻击前半段旋转实体
AI 远程攻击会根据应用疼痛抗性后感受到的疼痛程度被打断
所有霜爪类型和地狱警察 (Infernal Cop) 在达到较低生命值阈值前具有高疼痛抗性
为僵尸 1 米高入口添加蹲伏上脊柱弯曲
应用僵尸抛射物碰撞半径 (CollisionRadius) 设置并调整数值
新增沙漠生物群落专属及由瘟疫喷吐者生成的敌人类型:虫群 (Insect Swarm)
新郊狼模型的蒙皮网格和预制件
新格雷斯 (Grace) 模型的蒙皮网格、动画、动画控制器和预制件
游戏系统:
与好友自动组队功能
本地玩家的庇护所计算现在使用射线投射 (raycasts)
新游戏界面新增“风暴频率” (Storm Frequency) 选项
护士、实验室人员、骑手、暴徒、公用事业工人和士兵僵尸新增主题掉落袋
用户界面 (UI):
形状选择菜单新增方块信息面板
聊天窗口支持点击玩家姓名进行私聊,或点击队伍/好友文本切换到相应聊天
XUiC_List 和 XUiC_ListEntry 的通用绑定:hasselection (返回条目是否被选中),hasentry (列表条目UI元素是否分配了实际数据)
全局 XUi 绑定 is_world_loaded
扩大区域 UI 宽度并移除背景以防止淡入淡出
新增支持全新生物群落灾害和生物群落风暴系统的高清屏幕特效
XUi 标签视图在 overflow=resizefreely 模式下可定义最大宽度/高度
XUi 面板视图允许覆盖边框精灵名称
XUi 面板视图允许设置边框精灵的内边距 (inset)
XUi 文本输入框支持效果属性
XUi TextList 视图支持 first_line_prefix 属性,应用于每个新条目
XUi 视图可指定内边距 (padding)
XUiC_SimpleButton 支持 hovered 绑定
XUiV_Sprite 支持渐变 (gradients)
XML 与脚本:
Entityclasses.xml 支持命名颜色和设置自发光 (emissive) 的 MatColor 属性
Entityclasses.xml 的 replace_passive_effect 允许使用名称替代原始数值
添加在事件日期开始时施加减益效果的示例游戏事件
加载物品时,若物品包含无效的 UnlockedBy 属性则记录错误
当模组本地化文件过大无法传输给客户端时记录消息
BlockValues 日志现在包含方块名称
新增模组事件 CreateWorldDone
新增模组事件 GameStarting
新增模组事件 MainMenuOpening,允许中断过程
新增服务器向后端注册时的模组事件
新增 PlayerJoinedGame 模组事件
XUi 组合框支持自定义值格式化
XUi XML 属性支持使用 \\n 作为换行符
兴趣点 (POI) 与地图:
为纳维甘地图新增多个 POI 部件
新增 12 个工业 POI 设计部件
为焦土森林 (Burnt Forest) 生物群落添加多种填充物和遗迹 POI
为废土 (Wasteland) 生物群落添加多种填充物和遗迹 POI
新增 base_survivor_02
新增 cave_11
新增 cave_12
为纳维甘和 RWG 新增 crater_deco POI
默认启用预制件编辑器“轻松体积选择”(Easy Volume Select) (默认为“左 ALT”键)
新增供关卡设计使用的树木示例地图
新增 house_old_cottage_01 (用作关卡设计教程 POI)
新增湖泊 POI 部件
在 aaa_script_entrances 中新增最小脚本示例
为纳维甘地图新增 POI 部件
新增 part_driveway_countryresidential_16
为新的“爬出”(Crawl Out) 和“涓流生成”(Trickle Spawn) 系统新增 part_spawner_01 - 06
新增 POI Bunker_00 - 包含所有任务类型的 5 级 POI
新增 POI Remnant_commercial_large_02
新增 POI Remnant_commercial_strip_03
新增 POI Rubble_burnt_filler_03
新增 POI Rubble_burnt_filler_04
新增 POI Rubble_burnt_filler_05 瓦砾堆
新增 POI Rubble_burnt_filler_22
新增 POI Rwg_tile_rural_t_05
新增 POI Site_camp_01
新增 POI Site_camp_02
新增 POI Site_grave_01
新增 POI Site_grave_02
新增 POI Site_shack_01
新增 POI Site_utility_01
新增 POI Site_utility_02
新增 POI Site_vendor_01
新增 POI Site_vendor_02
新增 POI Utility_celltower_03
将 bunker_00 的工作中 (WIP) 提交纳入预生成世界
预制件编辑器:
预制件编辑器光照密度统计
预制件编辑器构图网格
预制件编辑器切换绘制纹理可见性
预制件编辑器替换形状块材质功能
POI 编辑器新增地形平滑按钮
技能系统:
新增“通用技能” (General Perks) 标签页,将部分技能与属性解耦
敏捷 (Agility) - 精通技能组
耐力 (Fortitude) - 精通技能组
耐力 (Fortitude) - “虹吸打击” (Siphoning Strikes) 技能组:近战击杀分别恢复 5, 10, 15, 20, 25 点生命值
智力 (Intellect) - 精通技能组
感知 (Perception) - 精通技能组
力量 (Strength) - “全垒打” (Grand Slam) 技能组
力量 (Strength) - “废品矿工” (Junk Miner) 技能组
力量 (Strength) - 精通技能组
世界生成 (RWG) 与生物群落:
生物群落地形层可以从列表中随机选取方块
terrDestroyedGrass 在主生物群落和子生物群落中随机分布
调试与控制台:
添加控制台命令和帮助 showhits damage 以启用伤害文本
调试工具:伤害文本显示实体每次受到伤害时的 3D 数字 (默认关闭)
调试截图“保存技能” (save perks) 复选框现在也保存增益效果和 CVar
设置:
新增设置 AllowSpawnNearFriend
生成菜单新增“筛选生成” (Spawn Filtered) 按钮,以环形图案生成当前列出的所有实体
首次加入服务器时在好友附近生成
PC-Xbox Live 客户端新增用户文本脏话过滤
物品与战利品:
任务激活新增集结标记 (Rally Marker) 模型
将机器人学 (Robotics) 战利品列表加入商人鲍勃 (Trader Bob) 的特色库存
天气与风暴:
Biomes.xml 天气范围参数
风暴降低载具牵引力并用风推动它们
天气全局风暴
天气组持续时间和标准长度
每个生物群落的暴雨/暴雪设置
用于调试的风暴控制台命令
视觉效果 (VFX):
改进莫洛托夫鸡尾酒 (Molotov cocktail) 的高清粒子和爆炸 VFX
燃烧的敌人新增高清粒子
新增粒子以支持全新的生物群落灾害和生物群落风暴系统
在爬出位置生成的沉睡者僵尸播放粒子效果
蓝莓、芦荟、丝兰、咖啡、棉花、树篱和灌木植物新增风动效果
其他新增 (重复项已整合):
添加提示玩家重生窗口已就绪的音效
玩家重生窗口就绪时的音效
扩大区域 UI 宽度并移除背景以防止淡入淡出
预制件编辑器构图网格
玩家被踢出或离开 Discord 语音频道时的音效
将 bunker_00 的工作中提交纳入预生成世界
XUi 组合框支持自定义值格式化
护士、实验室人员、骑手、暴徒、公用事业工人和士兵僵尸的主题掉落袋 (Allan)
调试截图“保存技能”复选框现在也保存增益效果和 CVar
应用僵尸抛射物碰撞半径设置并调整数值
在 Ubuntu Snap 下运行 Steam 且无麦克风权限时显示警告窗口
传送至兴趣点菜单中“过滤小型兴趣点”开关新增工具提示
添加完成挑战的指令
变更内容
音效:
调整迷你摩托引擎音效设置,新增加速/减速音效
人形僵尸语音的音量平衡
玩家在各种植物上行走时的脚步声
减少动物脚步声延迟,并为新的移动音效添加短延迟
挑战 UI 音效的音量平衡
方块与物品:
燃烧的桶现在可以开关
特大号床 (King Sized Bed) 的配方现在制作一个颜色变量辅助版本
更新所有 CanPlayersSpawnOn 属性设为 false 的载具,以防止玩家首次在 RWG 中生成时出现在车内
更新管道装置变体助手 (Plumbing Fixtures Variant Helper),加入厨房水槽
图形与性能:
修订主机图形模式选择逻辑和 UI,将升频器模式选择与图形性能和品质预设解耦。在主机上开放 FSR2、FSR3 和 Scale 升频模式。所有平台默认升频模式设为 FSR3
AI 与实体:
减少秃鹫战斗疲劳最大时间,增加冷却最小时间
破坏者僵尸 (Demolisher) 肩部的爆炸物现在可以被玩家手动控制的炮塔引爆
游戏阶段生成默认值设为:数量 1, 最大存活数 1, 持续时间 1
改进 AI 逃跑距离、时机和重置方式
改进动物和僵尸移动动画混合速率,并分离行走和奔跑的速率
改进动画受击反应混合值
改进僵尸蹲伏规则并使用新动画
改进部分动画的僵尸根运动设置
增加 AI 徘徊后的观察时间
增加熊和野猪徘徊移动速度
增加抛射物移动脚本 (ProjectileMoveScript) 向理想位置的插值速率
降低秃鹫攻击阈值至 80% 生命值
减少 AI 在路径受阻时跳跃前的等待时间
减少小熊质量
降低僵尸狗的感知和警戒范围
游戏系统:
基于完整数量按游戏阶段缩放的血月派对最大活动敌人数
垃圾无人机 (Junk Drone) 配方现在使用电气零件 (electrical parts) 代替运动传感器 (motion sensors)
土地声明数量 (LandClaimCount) 默认增加至 5,允许玩家在每个生物群落拥有领地
减少“收集珍贵元素”挑战所需的银、金和钻石数量
将恐狼 (Dire Wolf) 和僵尸熊 (Zombie Bear) 的掉落袋几率降低至 50%
更新 .44 马格南 (44 Magnum) 和沙漠秃鹫 (Desert Vulture) 的 SoundDataNode 设置,调整每把武器的 heat_map_strength
工作台模组和制作的物品在工作台被摧毁时现在会掉入一个掉落袋
现在可以通过装备栏的动作菜单直接修理护甲
用户界面 (UI):
扩展角色属性界面新增移动模式切换按钮,显示该移动模式激活时的计算属性
空投导航对象 (Airdrop NavObjects) 现在在会话之间持久化
数据管理界面现在隐藏内置世界(当它们没有关联的存档数据且无法进行有意义的交互时)
游戏内调试菜单标签页重构
为部分语言增加指南针下方日期和时间之间的内边距
XUi - 当控件未提供默认值且相应维度未被实例化显式覆盖时,应用父视图尺寸
XUi TabSelector 组件更新以提高灵活性,现在也支持临时隐藏单个标签页
模组与脚本:
为 gamestages.xml 中的游戏阶段生成添加额外文档
连接 onSelfLeaveGame 事件
ModEvents 采用引用结构参数,便于参数识别和更新兼容性
多人游戏:
增加血月派对的玩家添加距离
移除从存储获取新闻的超时限制
服务器浏览器后端改进,支持局域网/专用服务器(仅 PC 支持局域网广播,所有平台均可搜索局域网)
使用 BiomeProgression 和 StormFreq 设置更新 serverconfig.xml
视觉效果 (VFX):
清理并微调多个 VFX 资源
AI 与环境:
改进 AI 处理阻挡它们的方块
改进天气管理器闪电生成位置
改进云层闪电渲染
改进客户端上掉落方块的移动
改进闪电脉冲计数、时机、移动、淡出效果并使其与帧率无关
性能优化:
燃烧桶火焰性能优化
使用更新的粒子和材质优化营火性能
使用更新的粒子和材质优化熔炉性能
降低烟囱烟雾音量(主要在更远距离)
普通闪电/雷声由每个客户端管理
优化 CalcPositionInDirection
优化区块光照访问和光照处理器
优化 DictionarySave ParseData 垃圾生成
优化 EntityStats,添加 PlayerEntityStats 管理玩家专属值
优化 GameRandom 内联
略微优化 Min Effects
优化遮挡光剔除
优化柏林噪声生成
优化 Stat 类
优化增益效果和效果值查找
优化区块方块实体渲染设置的垃圾生成
优化实体工厂 GetEntityType
优化实体生成 AI 任务解析
优化实体属性创建/加载
优化通过世界坐标获取区块
优化水泥搅拌机预制件的材质和效果
优化导航图标更新
优化导航图标的 UI(在显示时创建,而非在实体生成时)
优化桶预制件爆炸性能
优化霰弹枪炮塔开火粒子(每束射线只生成一次)
优化载具不使用容器对象
优化体素网格地形纹理 ID 到颜色的转换
优化僵尸动画控制器参数
优化僵尸动画剪辑遮罩
优化僵尸生成性能
对 prefabExplosions 进行性能优化
移除方块移除时的计划植物生长周期,修复快速连续用相同方块ID替换植物导致生长缓慢的问题
移除 Data/ItemIcons 中未使用的图标并刷新整个文件夹
重组玩家资源以获得更好的包大小和未来的卸载工作
重组僵尸资源以获得更好的包大小和未来的卸载工作
修订升频设置在游戏 UI 中的呈现方式。玩家现在可以通过视频设置 > 显示 > 升频器模式 (Upscaler Mode) 在 FSR 2、FSR 3、动态分辨率 (Dynamic Resolution) 和 Scale 模式之间选择。默认为 FSR 2 平衡 (Balanced) 预设
对火箭爆炸进行小型性能优化
更新升频实现:移除 FSR 2,替换 FSR 3,并为兼容硬件添加 DLSS
Explosion10 纹理性能优化
POI 与地图:
湖泊部件上更好的地形平滑
将 downtown_filler_01 的方块材质从混凝土改为砖块
将 remnant_business_06 的方块材质从混凝土改为砖块
鸵鸟酒店 (Hotel_ostrich) 为适应新系统更新
将 siteMilitary 主题标签距离从 500 增加到 1,000,以适应新的荒野变化
微调 rwg_tile_countryresidential_straight_03 及相关部件,使载具坡道跳跃更平滑
在摩天大楼 (skyscraper_01) 屋顶添加脚本
添加脚本、光照调整、触发器解锁调整
对 house_old_tudor_03 进行性能优化
预制件编辑器“显示选项”标签页重组
预制件地形复制到世界时重复地表地形向上延伸,并移除生物群落表土方块设置
预制件工具和方块工具在预制件编辑器中拆分为独立标签页
红石 (Red mesa) 为适应新系统更新
重构预制件编辑器体积工具标签页
沉睡者体积窗口重组与清理
技能与物品平衡:
管理员硬汉衬衫 (Admin Tough Guy Shirt) 现在内置废土天气套装 4,无需额外费用
敏捷 (Agility) - 所有技能重做,现为 5 级
敏捷 (Agility) - 跑酷 (Parkour) 5 级现在提供“永不承受坠落伤害”
敏捷 (Agility) - 跑酷 (Parkour) 跳跃耐力消耗减少 10, 20, 30, 40, 50%
敏捷 (Agility) - 跑酷 (Parkour) 安全距离增加 1, 2, 3, 4, 5 米
敏捷 (Agility) - 奔跑射击 (Run and Gun) 腰射精度提高 5, 10, 15, 20, 25%
敏捷 (Agility) - 奔跑射击 (Run and Gun) 移动速度惩罚降低至 40, 30, 20, 10, 0%
敏捷 (Agility) - 旋风斩 (Whirlwind) 重做为 5, 10, 15, 20, 25%
力量 (Strength) - 又快又猛 (Big and Fast) 重做为 5, 10, 15, 20, 25%
书籍 - 消防员年鉴第一卷 (Fireman’s Almanac Vol 1) 现在增加在战利品中找到更多水的几率
书籍 - 城市作战第五卷 (Urban Combat Vol 05) 不再提供完全的地雷免疫,但触发延迟为 2 秒
耐力 (Fortitude) - 所有技能重做,现为 5 级
耐力 (Fortitude) - 闪电之手 (Lightning Hands) 重做为 5, 10, 15, 20, 25%
耐力 (Fortitude) - 规则 1:有氧运动 (Rule 1: Cardio) 4 级增加 25 点最大耐力,5 级再增加 25 点最大耐力
提高弓的精度,并使每个科技等级的精度逐步提高
智力 (Intellect) - 所有技能重做,现为 5 级
智力 (Intellect) - 精准攻击 (Calculated Attacks) 重做为 5, 10, 15, 20, 25%
智力 (Intellect) - 无畏冒险家 (Daring Adventurer) 的第二个任务奖励选项移至 5 级
智力 (Intellect) - 无畏冒险家 (Daring Adventurer) 任务公爵奖励重做为 5, 10, 15, 20, 25%
智力 (Intellect) - 无畏冒险家 (Daring Adventurer) 商人阶段提升重做为 10, 20, 30, 40, 50
“猎杀野猪”挑战的击杀要求减少至 1 只
轻型护甲 (Light Armor) 技能组现在位于“通用技能”标签页
纸现在可以在营火中用烧杯制作,但消耗更多木材
感知 (Perception) - 所有技能重做,现为 5 级
感知 (Perception) - 动物追踪者 (Animal Tracker) 重做,包含新的动物解锁,现在还包括僵尸狗和僵尸熊
感知 (Perception) - 迅捷与警觉 (Quick and Perceptive) 重做为 5, 10, 15, 20, 25%
感知 (Perception) - 渗透者 (The Infiltrator) 4 级和 5 级陷阱伤害减少 60% 和 75%
感知 (Perception) - 渗透者 (The Infiltrator) 4 级和 5 级陷阱延迟为 3 秒和 5 秒
感知 (Perception) - 渗透者 (The Infiltrator) 重做,5 级可拾取地雷
感知 (Perception) - 穿透者 (The Penetrator) 重做,5 级现在可额外穿透四个目标
感知 (Perception) - 宝藏猎人 (Treasure Hunter) 3 级现在在埋藏的宝箱附近减少 50% 受到的伤害
感知 (Perception) - 宝藏猎人 (Treasure Hunter) 4 级现在为所有埋藏的宝箱增加额外的公爵币和现金
感知 (Perception) - 宝藏猎人 (Treasure Hunter) 5 级现在为所有埋藏的宝箱增加一件额外的武器、护甲或稀有物品
感知 (Perception) - 宝藏猎人 (Treasure Hunter) 1 级和 2 级重做,对泥土的伤害提高 50% 和 100%
重做 noteDuke01,使其在阅读后可消耗以获得经验值
更新管理员硬汉衬衫 (Admin Tough Guy Shirt) 的逻辑要求,仅在装备时生效
更新“更多电力”(Mo Power) 容器中电击棒的概率,防止它们过早生成
各种高级弹药类型现在在战利品容器中进行战利品阶段分配
世界生成 (RWG) 与生物群落:
调整焦土和废土生物群落的装饰物
生物群落和子生物群落使用带缓存和增加细节的单一噪声生成器
减少 RWG 城镇地块的平滑范围
森林新增小型灌木和树木子生物群落
改进森林花朵和茂密矮草子生物群落
改进 RWG 城镇高度计算为 9 点平均值,提升 3 米,如果是雪地或废土则提升更多
改进 RWG 荒野路径生成
改进 RWG 荒野道路到其他荒野道路的路径规划
增加 RWG 荒野道路最大台阶高度
将森林生物群落的树木移至大型子生物群落并重新平衡
优化 RWG FindDetailedPath
重新平衡每个生物群落的矿脉节点。森林 = 高混合/低储量所有矿石(油页岩除外),焦土 = 煤,沙漠 = 油页岩,雪地 = 铅,废土 = 铁。硝酸钾在所有生物群落中混合出现,其他矿石在所有生物群落中为低混合/低储量且概率略高
移除 RWG 荒野城镇和 POI 的填充物,以提供 4 倍的可选位置
RWG 道路不在 POI 或地块边界内平滑高度
RWG 小城镇(如商人)使用短地块平滑范围
RWG 城镇拥有独立的高度
略微增加或额外提高森林和焦土生物群落野猪生成几率
将 RWG 乡村城镇地块拆分为沙漠和雪地变体
更新 biomes.xml 以在焦土森林和废土中使用特定树木
更新多个树木辅助器以使用生物群落特定树木
荒野 POI 地块现在有独立的小范围
其他变更:
启用调试模式时允许忽略箱子锁
Linux/macOS 上的游戏启动器现在使用与 Windows 相同的日志文件夹
POI 传送器窗口显示生物群落名称
将 biomes.xml 按生物群落进度顺序重组
所有平台默认升频模式设为 FSR3
更新 foodCanChiliDesc 的本地化文本
更新服务器启动脚本,将日志放在根目录而非 Data 文件夹
POI 名称现在显示在商人任务列表中
超级玉米 (Super Corn) 和超级玉米种子现在大约在商人阶段 40 时出现在商人雷克特 (Trader Rekt) 的库存中
商人现在在不同时间段有不同的问候语
将所有 Twitch 相关的“神射手步枪”(Marksman Rifle) 引用更名为“杠杆式步枪”(Lever Action Rifle)
改进天气血月检查速率
天气风暴值现在按生物群落分开设置
视觉效果 (VFX):
Gore 中更好分辨率的标记纹理
改进子弹冲击光范围
改进机枪开火粒子
改进手枪、冲锋枪和机器人炮塔开火粒子
改进步枪开火粒子
改进霰弹枪开火粒子
改进冲锋枪和霰弹枪炮塔开火粒子
营火火焰粒子新美术资源
MolotovPrefab 和 molotovExplosion 新美术资源
重制 buff_smoke 男性和女性音效
更新营火的粒子和材质
更新熔炉的粒子和材质
其他变更 (重复项已整合):
游戏内调试菜单标签页重构
将所有 Twitch 相关的“神射手步枪”引用更名为“杠杆式步枪”
使用 BiomeProgression 和 StormFreq 设置更新 serverconfig.xml
XUi - 当控件未提供默认值且相应维度未被实例化显式覆盖时,应用父视图尺寸
增加抛射物移动脚本向理想位置的插值速率
生物群落冰沙 (Biome smoothies) 现在在相应生物群落中提供 10% 速度加成
蜂蜜现在使用梅森罐 (mason jar) 和饮用持握类型
增加四桶 (quad barrels) 中找到的汽油量
增加独头弹 (Shotgun Slugs) 的实体伤害
“埋藏的补给”介绍任务现在限制在松林 (Pine Forest)
轻型护甲 (Light Armor) 技能现在每级为每件装备的轻型护甲增加 1 点护甲等级
优化 EnumDecoAllowedExtensions
将“带状护甲镀层模组”(Banded Armor Plating Mod) 更名为“高级护甲镀层模组”(Advanced Armor Plating Mod)
将“定制配件模组”(Customized Fittings Mod) 更名为“高级护甲配件模组”(Advanced Armor Fittings Mod)
将“改进配件模组”(Improved Fittings Mod) 更名为“护甲配件模组”(Armor Fittings Mod)
沉睡者生成材质音效(仅金属)
使用各种工具主题杂志更新工具箱战利品列表
调整 remnant_house_06 的沉睡者数量,防止战利品无人看守
载具现在默认以解锁状态放置
格雷斯 (Grace) 现在造成更多方块伤害
增加雪地地形生命值
最终用户许可协议 (EULA) 包含 Discord 功能相关条款
改进 RWG 高速公路,防止与荒野 POI 重叠
增加 RWG POI 与地块边缘的距离
修复内容
音效:
修复电锯和钻机在切换武器时音效持续播放的问题
修复第三人称视角下玩家脚步声不播放的问题
修复沉睡者敌人如果醒来并有玩家直接视线时会播放警戒音效的问题
修复燃烧的桶在水下不再燃烧的问题
方块与物品:
修复吊桥 (Drawbridge) 的开/关状态在区块卸载时正确保存
修复床头柜灯 (End table lamp) 灯光不应再自投影
修复生成单方块的多方块辅助器 (MultiBlock helpers) 在后续 POI 重置时正确重新随机
修复 POI 广告牌方块 (imposter billboard blocks) 因背面绘制而闪烁
修复编辑器中设为点亮的 POI 火把和蜡烛在水下时不再保持点亮
修复如果环境音量关闭时启动发电机的音效仍可听见
修复当其他玩家正在访问时,储物箱 (Storage Crates) 可以正确升级
修复脏窗帘顶部使用错误材质的问题
主机平台:
PS5 专属 - 当在 UI 中时,DualSense 效果现在会暂停
修复当 PSN 不可访问或 EOS 外部验证服务不可用时,“离线游戏”(Play Offline) 现在可用
修复 PS5 上从商人处获取任务时罕见的崩溃
修复 Xbox 上退出到主菜单时罕见的崩溃
AI 与实体:
修复 AI 蹲伏头部偏移
修复 AI 跳跃会被开始“观察”(Look) AI 任务取消的问题
修复 AI 远程攻击在被电击时会继续进行的问题
修复速度和方向变化时的动画混合卡顿
修复接近 (Approach) 和目标 (Target) AI 任务现在会攻击 Y 轴位置高于自身 2 米或以上的实体
修复 AvatarAnimalController 在生成期间两次查找变换的问题
修复焦尸 (Burnt zombie) 行走动画现在触发脚步声
修复爬行者 (Crawler) “脚步声”在所有材质上播放
修复爬行者僵尸在视觉上可能过远地移动进入障碍物的问题
修复格雷斯 (Grace) 的“身体”碰撞体位于错误关节上导致无法从脊椎造成伤害/收获的问题
修复防化服僵尸 (Hazmat zombie) 罐子上的碰撞体在蹲伏时撞击上部方块的问题
修复由突变僵尸粒子效果引起的内存访问冲突(通过为 smallSteam 粒子发射添加延迟)
修复大多数动物在跳跃动作前有延迟的问题
修复玩家或 AI 抛射物极少数情况下无法与迎面移动的实体碰撞的问题
修复抛射物移动脚本 (ProjectileMoveScript) 碰撞极少数情况下未命中的问题
修复辐射秃鹫呕吐物起始位置
降低警察呕吐物 (Cop Vomit) 的粒子速率
修复部分根变换在返回主菜单时未从原点 (Origin) 移除的问题
修复蜘蛛僵尸碰撞体过高的问题
修复蜘蛛僵尸行走和奔跑动画现在触发脚步声
修复蜘蛛僵尸不再能移动进入或穿过方块攻击
修复秃鹫从空中坠落死亡时身体不再隐形的问题
修复僵尸墙壁攻击动画不再短暂向下移动
修复禁用 AI 后僵尸不再漂移的问题
修复僵尸空闲时不再播放脚步声音的问题
游戏系统:
修复精度更新现在与帧率无关
修复收集配方资源后,无需刷新 UI 即可启用制作操作
修复空投战利品袋不再掉出世界
修复 AK47 枪口粒子位置
修复卡在世界中的箭矢和弩箭在原点偏移后移动并可能被看到漂浮在空中的问题
修复卡在世界中的箭矢和弩箭在世界关闭前不会消失的问题
修复当护甲等级达到 56+ 时受到攻击不再默认为金属音效的问题
修复低游戏阶段下血月游戏阶段增长对于大量僵尸过强的问题
修复 buff triggerfatigued 不再导致玩家重新登录时损失生命值
修复脑震荡或眩晕引起的镜头晃动可能打断镜头旋转的问题
修复在装弹期间切换武器现在会应用到第三人称动画
修复客户端在打开容器时传送无法用“E”键拾取任何容器的问题
修复弩在第二和第三人称视角中正确持握
修复无畏冒险家 (Daring Adventurer) 不再影响挑战奖励中物品的数量
修复飞镖陷阱 (Dart traps) 现在计入玩家击杀数
修复对角线移动不再比非对角线移动更响
修复对角线移动速度现在标准化为直线移动速度
修复装备带有布料组件的护甲可能导致单帧故障和遮挡问题
重做坠落伤害以提高一致性并更好地反映设计意图(例如,仅当从超过六米高处坠落时才开始应用伤害和损伤)
修复枪火和子弹冲击不照亮世界的问题
修复指虎武器动画在工具腰带中切换到相同槽位时不再中断的问题
物品与工具:
修复如果由客户端放置,运动传感器 (Motion Sensor) 无法正常工作的问题
修复夜视模组 (Night Vision Mod) 无法再从工具腰带切换的问题
修复从外部镜头(如炮塔或运动传感器)切换到玩家物品栏时的空引用异常 (NRE)
修复由在装弹中途切换或切换回来并通过 LMB 立即开始装弹引起的幽灵装弹
修复管式手枪 (Pipe Pistol) 装弹-切换不再中断装弹动画
修复管式手枪、管式霰弹枪和沙漠秃鹫如果在装弹期间切换不再卡在打开状态
修复玩家在死亡动画期间不再赤裸
修复玩家现在能够访问与尖刺陷阱 (spike traps) 处于同一空间的战利品袋
修复玩家在收获动物或尸体后现在能够使用工具腰带
修复玩家与自动炮塔交互后不再重新进行装弹动画
修复在商人 POI 内重新登录不再自动踢出玩家
修复装弹武器时修理选项被禁用
修复修理工具现在以正确的次数升级方块,并正确奖励经验值
修复在永久死亡或没有重生点/物品栏时重生现在使用起始重生点
修复没有睡袋/背包时重生总是让你在死亡地点重生
修复机器人炮塔 (Robotic Turret) 现在有装弹取消
修复机器人、冲锋枪和霰弹枪炮塔泄漏禁用的烟雾粒子
修复回收工具 (Salvage tool) 打击音效不再与动画不同步
修复具有相同位置的共享任务现在正确追踪
修复聚光灯、运动传感器和炮塔在访问相机瞄准功能时不再抛出错误
修复电击棒 (Stun Baton) 充能效果不再难以察觉
修复电击棒粒子现在照亮世界
修复在投掷定时炸药时切换工具腰带物品不再导致武器隐形
修复切换工具腰带槽位不再保留物品之间的动画
修复在充能时打开物品栏不再导致可投掷物品卡住
修复使用修理工具修理或升级不再导致手臂骨折或扭伤恢复时生命值损失
修复游荡尸群 (Wandering hordes) 不应再在血月后立即触发
修复武器粒子效果在瞄准时不再分离
修复在第二和第三人称视角中,电线工具 (Wire tool) 开始放置电缆的动画
修复电线工具音效现在为客户端播放
用户界面 (UI):
修复中文、日文和韩文字符现在可在主机版本中显示在玩家可书写标志和储物箱上
修复扩展玩家显示不再随机交替显示值,并且属性查找保持一致
修复地图路径点邀请列表支持超过四行
修复沉睡者体积指示器在死亡后不再持续存在
修复工作台制作数量在物品在列表中移动时不再重置,只要视图在切换时不是配方物品,它将保留计数
逻辑与脚本:
修复 AI 不会攻击 Y 轴位置高于自身约 2 米的实体的问题
修复 Damage entity GeneralDamageResist 使用先前攻击者值的问题
修复当使用 blockontop 元素添加到 biomes.xml 时,非辅助容器方块现在可被搜刮的问题
修复 OnPerkLevel 仅作用于技能而非整个玩家的问题
修复罗马数字格式化器 (RomanNumber formatter) 在输入大于 10 时不再无限循环 - 这允许任务等级超过 10
多人游戏:
修复主机和客户端现在都可以在地图上看到远处生成的空投
修复砍倒的树木不再重新出现并吞噬方块和领地石
修复客户端添加或移除增益效果时由服务器发送回给它们 - 这修复了如果使用与主机相同的玩家账号,客户端上天气增益效果被忽略的问题
修复客户端不再看到鸡和兔子滑行
修复客户端无法使用 POI 中的钥匙架/开关(如果客户端没有相应文件)
修复暴击现在在客户端和主机上触发方式相同
修复专用服务器客户端感染不再能同时进展和恢复
修复装备护甲不应再使远程玩家的护甲部件的抖动技术 (jiggle tech) 边界移动
修复在测试会话中客户端因动态网格系统 (DynamicMesh system) 引发的异常
修复在测试会话中客户端因触发器的导航标记引发的异常
修复在特定条件下,拥有骡子 (pack mule) 和疼痛忍耐 (pain tolerance) 的多人游戏客户端受到伤害不再有几率立即死亡
修复多人游戏客户端现在可以从商人和自动售货机购买多个物品,而物品选择不会重置
修复服务器浏览器部分按钮缺少音效反馈的问题
修复 Xbox Live PC 好友现在将在游戏内搜索中显示
修复电线工具音效现在应为多人游戏客户端播放
POI 与地图:
修复在 roadside_checkpoint_01 入口处添加大门以改善流程
修复 house_old_pyramid_01 中强烈的漏光
修复谷仓 barn_03 在搜刮承重袋时不再倒塌
修复小屋 cabin_14 中的橱柜门穿模
修复预制件编辑器中对地形密度的更改现在会为多块子方块 (MultiBlock children) 占据的空间保存
修复 site_camp_01 中移除穿模的布堆
修复谷仓 barn_03 中穿模的干草捆
修复码头 docks_05 中容器穿模
修复小屋 cabin_03 中冰箱门穿入墙壁
修复商人雷克特 (trader_rekt) 处缺失的小段铁丝网
修复农场 farm_16 中漂浮的方块
修复学校 school_03 停车场移除漂浮的通风口方块
修复乡村废车场 country_junkyard_01 中漂浮的武器袋
修复废弃房屋 abandoned_house_01 中通往无处的砾石路径现在通向某处
修复任务集结标记的辅助器不再在游戏中显示
修复 RWG 和游戏测试 (Playtest) 之间 POI 沉睡者生成数量不一致
修复 aaa_all_zombies 中阿琳 (Arlene)、鸡 (Chickens) 和囚犯 (Inmate) 僵尸的沉睡者体积生成数量错误
修复如果玩家离开并返回区域,交互触发器不再停止工作
修复学校 school_03 中阻止任务完成的问题
修复五金店 store_hardware_03 浴室的漏光
修复法院 courthouse_med_01 中的承重窗帘不再导致窗户倒塌
修复鸵鸟酒店 hotel_ostrich 中的行李穿模
修复烧毁房屋 house_burnt_03 中的油漆不匹配
修复烧毁房屋 house_burnt_03 中的油漆不匹配 (重复)
修复房屋 house_old_gambrel_02 中的油漆不匹配
修复房屋 house_old_ranch_10 中的油漆不匹配
修复房屋 house_old_ranch_13 中的表面不匹配
修复房屋 house_old_modular_01 中的纹理不匹配
修复房屋 house_old_victorian_05 中的纹理不匹配
修复房屋 house_old_victorian_05 中的纹理不匹配 (重复)
修复遗迹房屋 remnant_house_modern_04 中的纹理不匹配
修复房屋 house_old_pyramid_04 中的纹理错误绘制
修复房屋 house_old_gambrel_03 中缺失的铁丝网
修复谷仓 barn_03 中缺失的油漆
修复烧毁房屋 house_burnt_04 中缺失的油漆
修复房屋 house_old_gambrel_01 中缺失的油漆
修复房屋 house_old_modular_08 中缺失的油漆
修复房屋 house_old_victorian_06 中缺失的油漆
修复五金店 store_hardware_03 中缺失的油漆
修复加油站 gas_station_05 中缺失的纹理
修复医院 hospital_01 中缺失的纹理
修复摩天大楼 skyscraper_01 中缺失的纹理及脚本任务完成问题
修复预制件编辑器操作未将预制件标记为脏:平滑、替换方块/油漆/材质、清理密度、剥离纹理、更改地面高度
重构遗迹房屋 remnant_house_modern_04 的屋顶以解决悬垂不一致问题
重构破损沥青桥 bridge_asphalt_broken 的侧梁连接
修复乡村废车场 country_junkyard_01 中移除载具道具
修复 rwg_tile_downtown_corner 中的格栅替换
修复商人珍 (trader_jen) 处将杜松替换为辅助版本
修复房屋 house_old_tudor_03 中的橱柜冲突
修复烧毁房屋 house_burnt_06 中通往无处的绳索
修复“恢复电力”任务期间,多个开关处于“开启”状态而它们应为“关闭”状态的情况
修复加油站 gas_station_11 中的集装箱问题
修复住宅地块、商业端盖 (commercial_cap) 和市中心交叉口 (downtown_intersection) 地块上的人行道连接
修复商业建筑 business_burnt_02 屋顶上的沉睡者不再掉落
修复房屋 house_old_gambrel_03 的结构稳定性问题
修复房屋 house_old_ranch_13 的结构稳定性问题
修复都铎房屋 tudor_03 中炉灶和橱柜不再冲突
修复房屋 house_old_pyramid_01 的结构完整性问题
修复房屋 house_old_victorian_01 中的地形密度问题
修复药店 store_pharmacy_01 中的地形密度问题
修复复折屋顶房屋 mansard_03 中的地形问题
修复使用添加了地形的 POI 重置时,地形层不再向上移动
修复小屋 cabin_08 中的纹理问题和道具穿模
修复小屋 cabin_16 中的纹理问题
修复工厂 factory_03 中的纹理问题
修复房屋 house_old_mansard_06 中的纹理问题
修复摩天大楼 skyscraper_02 中的纹理问题
修复商人乔尔 (trader_joel) 柜台后面的鞋架不再可搜刮
修复 rwg_tile_downtown_intersection_02 中的树木穿模
修复经过 POI 重置的树木不再为每个方块添加不必要的计划周期
修复 aaa_demolition 上的触发器按钮设置不正确
修复区块重置后触发体积 (Trigger volumes) 无法工作
修复加油站 gas_station_09 中的不平坦地形
修复 rwg_tile_downtown_t 中的不平坦地形
修复烧毁房屋 house_burnt_03 中僵尸不再在玩家视野内生成
世界生成 (RWG) 与环境:
修复装饰管理器 (Deco manager)(树木)仅使用主生物群落的树木而非子生物群落的问题
修复 RWG MinHeapBinned 为每条路径分配内存的问题
修复在种子编辑框中输入时,RWG 预览窗口键盘控制仍处于活动状态的问题
修复 RWG 保存的高度范围与世界中加载的高度不完全匹配的问题
修复 RWG 荒野 POI 随机定位更加随机
动画与物理:
修复 Animation ForcedRootMotion 未激活的问题
音频:
修复音频管理器在实体上播放音效前检查 maxVoicesPerEntity 的问题
时间:
修复时钟漂移阻止从标题存储 (title storage) 检索数据的问题
修复 SDTD-23941 天空管理器 (SkyManager) 中的血月计算仅对 18 小时日有效的问题
碰撞:
修复设置油漆刷、木弓、双管霰弹枪和杠杆式步枪的碰撞体以允许丢弃物品
渲染:
修复低画质下水面不再透明的问题
任务:
修复商人任务列表不再为客户端重置
载具:
修复低耐力不再导致在载具上持续重呼吸的问题
修复载具涡轮音高不一致的问题
天气:
修复闪电定向光角度
武器:
修复泵动霰弹枪粒子
其他修复 (重复项已整合):
修复商人任务列表不再为客户端重置
修复“恢复电力”任务期间,多个开关处于“开启”状态而它们应为“关闭”状态的情况
修复辐射秃鹫呕吐物起始位置
修复 AvatarAnimalController 在生成期间两次查找变换的问题
修复客户端在打开容器时传送无法用“E”键拾取任何容器的问题
修复如果由客户端放置,运动传感器无法正常工作的问题
修复由突变僵尸粒子效果引起的内存访问冲突(通过为 smallSteam 粒子发射添加延迟)
修复部分根变换在返回主菜单时未从原点移除的问题
修复卡在世界中的箭矢和弩箭在世界关闭前不会消失的问题
修复 AI 远程攻击在被电击时会继续进行的问题
修复玩家或 AI 抛射物极少数情况下无法与迎面移动的实体碰撞的问题
修复抛射物移动脚本碰撞极少数情况下未命中的问题
修复卡在世界中的箭矢和弩箭在原点偏移后移动并可能被看到漂浮在空中的问题
修复教堂 church_02 中的 AI 寻路问题
修复都铎房屋 tudor_02 中的集结标记调整
修复绷带取消问题(除非用户等待时间比感觉合理的时间更长才能完成)
修复生物群落一般大气粒子效果不播放的问题
修复小屋 cabin_16 中的穿模问题
修复无人机抛射物碰撞体问题
修复游戏启动器命令行参数 UserDataFolder 现在覆盖自定义参数文本框中的相同参数
修复房屋 house_old_ranch_08 中的车库门更换
修复房屋 house_old_tudor_02 中的车库门更换
修复虫群在专用服务器上第二次攻击玩家困难的问题
修复如果你在行走,虫群现在可以击中你
修复当客户端在载具中作为乘客并手持远程武器时,网络引发的 InvalidCastException
修复废品大锤 (Junk sledge) 现在应在专用服务器上瞄准虫群
修复左右新闻屏幕现在映射到控制器上的相同按钮
修复烧毁房屋 house_burnt_01 中的光照问题
修复挑战 UI 的轨道音效音量过低
根据反馈对矿洞 mine_01 进行微调
修复辐射清除者 (Rad Remover) 现在为带电 (charged) 和地狱 (infernal) 僵尸变体添加缺失的标签
修复农夫套装 (Farmer Full Set Bonus) 描述中的百分比未正确更新的问题
修复感知精通:致命创伤 (Perception Mastery: Vital Wound) 和敏捷精通:流血之心 (Agility Mastery: Bleeding Hearts) 不再使用由深度伤口 (Deep Cuts) 控制的 maxBleedCounter
修复瘟疫喷吐者虫群不再能接住箭矢
修复使用 Steam 邀请/加入的 v2.0 玩家不再生成时没有挑战
修复预制件编辑器不再在夜间启动
修复游戏暂停时不再听到集结标记音效循环
重做逻辑以防止在生物群落徽章 (Biome Badges) 上出现“修改”选项
修复在 Discord 首次提示后退出音频设置时,设置选项不再与徽标重叠
修复在松林中不再看到雪粒子
修复消防站 fire_station_03 的结构问题
修复乡村城镇商业 countrytown_business_02 中的纹理问题
修复遗迹房屋 remnant_house_10 中的纹理问题
修复在专用服务器上,载具在损坏后重新装载不应再恢复生命值
修复在一些倾斜墙壁上的天气庇护所检查
修复游戏暂停时 CRT 电视音频循环持续播放的问题
修复载入时修复窗口'制作'导致的错误刷屏问题
修复优化格雷斯模型使其能通过1米宽缺口,减少面部穿墙现象
修复梯子上敌人未接触地面时,AI 破坏方块任务被取消的问题