
目前成本最低,效果最好,推关最快的流派
核心:风主(调谐加伤),技能:(2耗)全体增伤1点(能量溢出或后期使用,前期不需要)

1.布偶,1费换3卡(等同三能量)的神级充能/抽牌卡,活动图鉴购买

2.猪猪,一费换三费

3.抽卡器,调谐换2费(等于不收费),三个都要



4.刀人,后期3费抽卡神器,获得了就上,没有可以用熊配合光蝙蝠过度或者其他三费

5.核心声骇
1.风猴,解锁核心声骇风猴后,抽出风射手(抽卡),体验最好
2.电人,调谐核心,正常第三轮直接启动

3.光蝙蝠,3张3费狗熊可直接发动,较好启动(看脸)

1.调谐,将一费卡牌叠加,使部分技能生效,声骇属性加1;
2.卡牌,每回合固定,最高全部出完;
可以丢弃换能量;
可以放在中间变幻,使用技能获取能量或者加成,或换取卡牌;
可以消耗能量放置声骇;
3.能量:固定2点不是上限可以溢出;
部分卡牌需要3费,需要发动技能或者丢牌才能满足能量;3费牌要叠加在调谐牌上。
4.核心声骇:满足发动条件获得,不需要能量,非常强,但轮次低可以直接秒则不是必要
1.需要2—3张三费卡牌避免手气非全是低费
2.需要2张基础好的普通卡打前锋,1—2张技能卡后期声骇溢出额外提供增益
3.注意核心声骇属性,无色牌通用,其他只允许该声骇核心属性和其他“随机”属性(注:卡组不匹配的雷风一样能用)
a.翼龙,风猴,红头虫(瞄准太差,打不中人)
b.石头虫二号(技能没用),其他不记得了。
1.开局通过重复刷调谐抽卡,充能(保证场上有战场角色),重复刷能量,增伤,卡牌。卡牌换能量,或叠调谐抽卡,卡牌使用技能获得充能或者抽卡,溢出能量叠三费或使用技能,如此循环。
2.先有前排再出后排(射手)
3.卡牌充足,可将场上已经启动的抽卡声骇丢弃换取能量和空位,给予抽卡和调谐;
4.保证增伤吃到最多的进化成3费;
5.注意核心声骇条件,选光蝙蝠3费都选狗熊可启动,或者轮次和血量条件,如果不能秒要尽快追出核心声骇。
(攻略有些晚因为之前没了解规则,打不过病人,卡关了,今天豁然开朗)