
因为评论区和群聊很多人询问“拜访日事件”,这里进行统一回复。
拜访日事件是与“拜访”有关的事件,由说书人自行定义。但为了游戏进行和节目效果,分为蓝,橙,红三种类型。其中蓝为对善良有利,红为对邪恶有利,橙代表风险与机遇。
“有限哲学“:所有玩家(即使是死亡或邪恶玩家)在拜访时可以选择不发动技能,而是以“如果我是xxx”的方式提问并得到回答(可以为剧本外角色)
“上帝失忆“:如果今天有处决发生,所有在今天拜访发动的限次技能视为未发动过。
“抽象艺术“:所有玩家(即使是死亡或邪恶玩家)在拜访时可以选择自己是“艺术家”并提问。所有提问不会得到结果,白天结束时所有玩家得知答案一致的拜访者有哪些,但他们不知道答案。
“大吃鱼惊“:所有玩家(即使是死亡或邪恶玩家)在拜访时可以选择自己是“渔夫”并得到建议,与邪恶邻近的渔夫会得到错误信息。
图书馆长:首个外来者玩家拜访后在今晚会变为一个不在场镇民1天1夜(可以为剧本外角色)。
调查小队:存活玩家在拜访时可以改为进行以下操作:选择自己以外的2名玩家,然后得知其中的爪牙角色或者得知没有爪牙。
超级士兵:今天没有拜访的玩家如果是清醒健康的,他在当晚不会死亡。
“鲜花节”:当存活玩家被处决后,他的提名者如果今天没有拜访过说书人,他可以拜访且他是“卖花女孩“。
“高等数学”:今日死亡玩家在拜访时会获知一条“难以解读”的与数字有关的信息。(例:恶魔的座位号对其最近的爪牙的距离做取余运算,其结果是xx的座位号。场上角色图案呈非严格轴对称分布图形的玩家数量为奇数。全体奇数位玩家的角色字数和为偶数。)
“服装秀”:所有存活玩家在拜访时可以选择自己是“女裁缝”,邪恶玩家也能这样做,会有一名玩家得知错误信息。
“戒酒日“:酒鬼在拜访时得知自己是酒鬼,其他玩家在拜访时暂时清醒。
“解毒者“:今天所有玩家在拜访时暂时健康。
“狂赌之渊”:玩家在拜访前可以与说书人猜拳:赢,你在拜访时发动的技能额外结算一次(可以叠加);输,你在拜访时发动的技能减少结算一次(最低为0)。可以把猜拳机会转让给别人,只有存活玩家可以猜拳,转让机会视为输。
“还魂日”:所有玩家共同决定今日让全体存活玩家还是全体死亡玩家拜访,死亡玩家在拜访时重新获得能力且必须立即发动,即使他是邪恶的。
“有限博学”:所有玩家(即使是死亡或邪恶玩家)在拜访时可以改为获知一条博学者信息,每2条之间1对1错,玩家不知道第一条信息的对错。
“猎人协会”:今天所有存活玩家可以选择是“猎手”,但恶魔需要被命中2次才会死亡,爪牙的攻击算-1次。
“逝者再临”:今天已死亡玩家可以用遗言票换取拜访机会,如果他这么做了,他在拜访时重获技能,爪牙的技能会给说书人。
“同一种心情”:彼此同意的两名2玩家可以交换位置,如果这么做了,他们今天不能拜访。
“联谊会“:只能由已拜访玩家决定下一位拜访玩家或者中止拜访,如果恶魔拜访了,当晚他可以额外行动一次。第一名玩家由公投决定。
“理发馆“:如果今天恶魔和爪牙都拜访了,他们在当晚交换角色。
“啤酒节“:一名拜访玩家会在今天醉酒直到夜晚。
“卜巴噶牙”:恶魔在拜访时会设置一个关键词,这个关键词今天每被善良玩家说出一次,就有一名玩家可能在这之后死亡。
“愚蠢交易”:恶魔拜访时可以与说书人交易,全体玩家在白天结束时得知恶魔交易获得的好处,但不知道他付出的代价。
“小小恶魔”:如果今天恶魔拜访了说书人,他可以从现在是”小恶魔“且醉酒1夜。
“瘟疫护士”:第一个爪牙拜访者会让说书人获得他的能力1天1夜。
“畸形秀观众”:如果你对“镇民”疯狂,说书人会拒绝你的拜访;已拜访者如果对“镇民”疯狂,他可能被处决。
周期性提供蓝>橙>红事件给玩家,采用半随机方式,即说书人确定事件类型,随机确定可选事件,玩家最终确定的方式共同决定次日拜访日事件。
如果事件中包含“你可以是”“你可以改为”等字样则表明如果你选择事件效果,你不能发动你角色原本的能力。这意味着如果你是持续发动能力的镇民,你需要抉择;同时那些限次能力角色和外来者以及晚上行动的邪恶玩家得到额外福利。
部分事件的效果鼓励限次技能玩家保留技能后续发动。
部分事件鼓励死亡玩家积极对待游戏。
部分事件鼓励“白板”角色积极对待游戏。
部分事件强度可能缺乏检测,说书人自行斟酌。
额外扩充事件库可以私聊主包。