
在日常生活中,一提到游戏职业,大多数人首先会想到的就是要么是“策划”这个万能背锅位,要么是“主播”“客服”等平常能接触到的岗位;
而一提到在游戏公司就职,“你在游戏公司上班?那是不是每天上班都在打游戏啊?”——这可能是外界对游戏行业最大的误解。
你真的了解游戏公司的工作吗?各个岗位的员工究竟是怎么样的?
今天,就和「字符无限科技」一起撕掉刻板标签,看看那些藏在屏幕背后的“造梦人”们,究竟是如何用代码、画笔和创意,构建出一个个让玩家沉迷的虚拟世界。
游戏研发
游戏研发类的岗位完美诠释了什么叫“专业的人做专业的事儿”。开发一款游戏通常需要策划、美术、技术和测试来完成。
简单来说,策划通常是那个做梦的人,负责从游戏核心玩法到剧情脚本编写的全维度设计;
美术则用画笔将文字描述熔铸成角色原画、场景建模乃至UI界面;
音频音效在画面的基础上锦上添花,进一步渲染氛围;
技术则是代码世界的土木工程师,用逻辑与算法构建游戏的底层架构;
测试组堪称人形BUG雷达,负责排查并修复游戏中的潜在问题。
游戏策划
游戏策划是一个多面手的角色,既需要创造力,也需要逻辑思维;不仅要有天马行空的创意,还要考虑技术实现的可能性。
游戏策划人用创意与逻辑编织了一个个让玩家沉浸的世界,往往一个独特的游戏设计或创新的玩法就能让玩家感叹——“这策划真神了!”。
主策划
担任项目总设计师,统筹游戏世界观架构与核心玩法设计。需平衡创意实现与技术可行性,负责确认每个版本中完成的功能,明确游戏开发方向,协调各部门工作,确保项目按计划推进。
数值策划
根据项目需求,负责游戏内战斗数值和经济数值的精细设计,包括角色的升级曲线、难度平衡、经济规则、投入回报等,通过数据分析和测试,既保证玩家成就获得感,又维持游戏生命周期内的经济系统稳定。
系统策划
将核心玩法拆解为具体功能模块,对功能进行界面和逻辑上的详细设计,确保功能的合理性和可玩性。负责将设计理念清晰、准确地传达给其他部门,协调开发过程中的技术实现,完成功能的高质量交付。
文案策划
负责构建完整的故事宇宙,编写主线剧情、角色传记及任务文本,为游戏注入丰富的文化内涵和情感色彩。通过精心设计的剧情和对话,提升玩家的沉浸感和游戏代入感,并与关卡策划协同设计剧情触发机制。
关卡策划
根据游戏设定和玩家体验规划的要求,负责游戏关卡/副本的规划与设计,确保关卡的多样性和挑战性。通过巧妙的关卡布局和敌人配置,为玩家提供紧张刺激的游戏体验,同时兼顾游戏的节奏和难度曲线。
美术设计
让游戏从“好玩”变得“好看”,从“概念”变成“现实”,都要经过美术组的画笔。
整个游戏人物长什么样,穿什么衣服,整体视觉风格是卡通还是写实,场景画面如何设计等等,都需要美术设计师来完成。
主美
作为美术团队的核心,负责整个游戏的视觉风格定位与统一把控,制定美术规范,协调各美术岗位的工作,确保从角色到场景、从UI到特效的整体风格和谐一致。同时,主美还需要与策划、技术等团队紧密沟通,平衡美术表现与性能优化。
原画师
负责游戏视觉设计的第一道工序,将策划的文字描述转化为具体的视觉形象。工作包括角色立绘设计、道具图标绘制、场景概念图创作等,为后续的3D建模和场景搭建提供基础蓝图。
建模师
根据原画师提供的设计稿,使用3D软件搭建游戏中的角色、道具、场景等模型,精确还原原画的细节,同时兼顾模型的优化,确保游戏性能流畅。
动作设计师
负责为3D模型赋予动态表现,包括角色的行走、奔跑、攻击等基础动作,以及特殊技能和互动动画的设计与调整,让游戏角色更加生动,提升玩家的沉浸感。
特效师
为游戏中的各种元素增添视觉冲击力,包括技能特效、道具特效、场景特效以及UI面板的动态效果。通过粒子、光影等技术手段,让游戏画面更加绚丽,增强玩家的视觉体验。
地图设计师
负责游戏场景的布局与设计,结合玩法需求搭建符合世界观的环境。与策划、美术、技术团队协作,确保场景不仅美观,还能满足功能性和流畅性的要求。
UI设计师
专注于游戏界面的视觉设计与用户体验优化,包括按钮、图标、菜单等元素的布局与风格设计。UI设计直接影响玩家的操作体验,需要在美观与实用性之间找到最佳平衡点。
音频设计
音频音效师则是美术设计最好的搭档,海边的画面搭配上海浪拍岸的声音、热闹的小镇搭配上嘈杂的人声......声音可以辅助画面氛围更好地呈现给玩家,为玩家打造沉浸式的游戏“视听”体验。
音效师
负责游戏产品的音效需求,游戏项目中各类型音效样本的设计和制作,包括但不限于UI、角色音效、战斗音效、环境底噪等。基于游戏玩法及风格,制定音效规则和标准。
配乐师
基于音乐设计方案,为游戏场景、副本、CG、PV、剧情歌等内容的制作音乐制作音乐,与供应商进行音乐制作的合作,对外包音乐的质量进行把控和反馈。
技术音频
与策划和程序进行项目协同开发,协助解决音频和程序间的技术问题,以确保游戏中的声音效果能够完美地融入游戏世界,为玩家提供沉浸式的听觉体验。
技术程序
如果比作“建房子”,策划和美术出的就是图纸,真正去添砖加瓦(把游戏做出来)的还是技术工程师。
技术部门的工作将这些想法变为电子程序的同时,不仅实现了游戏的核心机制和功能,还保证了游戏的性能和质量,为玩家提供了优质的游戏体验。
主程序
主程序通常是单个项目组中的技术管理者,负责协调项目组内其他程序员的工作,确保开发任务按时完成。
他们需要制定技术开发计划,分配任务,并监督功能开发的进度与质量。主程序还需要与策划、美术等团队紧密沟通,确保技术实现符合设计需求。
前端程序
负责游戏中玩家直接看到和操作的部分,包括角色控制、UI交互、技能特效、场景渲染等。
他们需要将策划的设计和美术的资源整合到游戏中,确保玩家能够流畅地体验游戏。
还需要优化游戏的性能表现,比如提升帧率、减少卡顿,并针对不同平台进行适配。前端工作直接影响玩家的操作手感和视觉体验。
后端程序
负责处理游戏中玩家看不见但至关重要的部分,比如玩家数据的存储与读取、战斗结果的校验、服务器通信、反作弊逻辑等。
通过编写高效、稳定的服务器代码,确保游戏的核心逻辑能够正确运行,还需要处理高并发场景,比如多人同时在线时的数据同步与服务器负载优化。
php程序
负责与外部平台对接、采集分析游戏数据以及实现日常管理功能,如开发支付和社交平台接口,搭建后台管理系统,方便运营团队监控数据和管理玩家信息,对游戏运营和商业化至关重要。
游戏测试
游戏测试也通常被叫做QA,他们的任务就是确保游戏上线时稳定、流畅、好玩。
在游戏开发完成后,少不了存在bug、性能问题或不符合设计要求的地方,所以就需要有人通过系统化的测试流程和方法,修复游戏bug。
功能测试
验证游戏功能的正确性和完整性,通过设计测试用例和执行全路径测试,确保每个功能点都能正常运行。使用缺陷管理系统追踪问题,重现并定位偶发性bug,确保问题被彻底修复,为玩家提供稳定的游戏体验。
性能测试
负责评估游戏的运行效率,通过测量帧率、内存占用等关键指标,发现性能瓶颈。他们还会进行压力测试,模拟高负载场景,为开发团队提供优化建议,确保游戏在各种硬件配置上都能流畅运行。
兼容性测试
在多种设备、系统和网络环境下测试游戏,确保游戏能够在广泛的设备和环境中正常运行。兼容性测试的目标是减少玩家因设备差异导致的体验问题,提升游戏的兼容性。
自动化测试
通过编写脚本和搭建持续集成系统,自动完成重复性测试任务,提升测试效率。利用AI技术预测潜在问题点,让测试更智能、更高效,为开发团队节省时间和资源。
发行运营
一款游戏完整做出来之后,接下来就需要想办法将游戏推向市场,让游戏不仅“活得好”,还要“活得久”。
作为连接产品与市场的桥梁,发行人决定了游戏能否在市场上获得足够的关注和曝光;运营人则是游戏上线后的“管家”,延长游戏的生命周期并实现长期盈利。
发行管理
一款游戏制作完后,“如何被更多人看到”是一个很重要的课题,而发行部门就是解题人。他们需要研究全球各个市场的特性、品类受众、玩家痛点等,精准出击,将游戏的魅力点充分展示出来,吸引更多人下载游戏。
本地化
负责将游戏内容适配目标市场的语言、文化及政策,包括翻译文本、调整敏感元素、确保法律合规(如版号申请),并通过本地化测试验证功能兼容性,使游戏符合当地玩家习惯。
渠道商务
负责与外部平台(如应用商店、社交媒体、广告平台)的对接与合作,推广游戏并吸引新用户。他们优化游戏在渠道的展示效果,制定推广策略,提升下载量和曝光率。
市场投放
通过信息流广告、原生广告等渠道精准投放吸量素材,动态优化投放策略与出价模型,降低用户获取成本并提升ROI,同时协同品牌活动实现流量共振。
品牌营销
负责产品市场定位、创意事件营销,以及商务合作、品牌公关等整合营销类工作,通过社交媒体内容输出与口碑管理塑造品牌形象。
美宣
产出发行侧需要的美术宣传素材,如宣传推广所用到的主视觉海报、动态CG、角色立绘等资源,统一品牌视觉风格并适配不同渠道需求(如短视频平台侧重冲击力),同时设计周边内容或UGC模板增强玩家互动与传播。
游戏运营
在游戏正式上线后,重点就转移到了用户长期留存以及吸引新用户上。游戏运营往往会在游戏内持续更新版本,用新内容来保证游戏的可玩性;同时会在游戏外建立社群,来维系和玩家之间的情感链接。
活动运营
负责执行游戏内的各种活动,比如节日活动、限时任务、充值返利等。活动运营需要对各类付费活动以及免费活动进行合理排期,来维持玩家的活跃度,延长游戏生命周期,提高营收。
用户运营
专注于玩家体验和社区管理,通过官方论坛、社交媒体、玩家群等渠道与玩家互动。收集玩家反馈,策划社区活动(如创作大赛、直播互动等),处理玩家投诉与舆情危机,增强玩家粘性和归属感。
版本运营
负责游戏的版本更新管理,协调策划、程序、美术等团队,确保新内容按时上线。制定版本更新计划,跟踪开发进度,并在版本发布后进行效果评估。版本运营的目标是确保游戏内容的持续迭代,保持玩家的新鲜感和参与度。
数据分析
通过分析玩家行为数据(如留存率、付费率、在线时长等),根据分析结果提出产品优化建议。研究竞品和市场趋势,制定更具竞争力的运营策略。数据分析是运营决策的重要依据,帮助团队精准把握玩家需求和市场动态。
游戏行业一直是许多人梦寐以求的神仙工作,不仅薪资高、福利好,还能“带薪打游戏”,听起来是不是很诱人?
但是,游戏行业是实践性、团队协作都很强的行业,如果没有接触游戏开发实际工作流程,不熟悉这个行业各环节特性,那么你很快就会拖项目的进度。
其实,游戏公司一直需要大量的优秀人才!
一方面,是因为游戏产业的高速发展;
另一方面,是因为游戏用户对于精品游戏的大量需求,一个优秀的游戏人才,往往是众多游戏公司争夺的对象。
招聘岗位呢,也不仅限于游戏设计师、游戏开发工程师、策划师等等。
如果你想进入游戏行业,但是又没有拿得出手的作品,也没那么强的自学能力?
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