Steam新品节20款泛视觉小说从C到S级纯个人主观评级(万字长文)
侦探终树
编辑于 2025年06月22日 08:02
steam新品节游戏推荐

废话不多说,万字长文堂堂呈上,首先必须说明我分级的判断标准。

通用标准:个人对【剧情】的体验排在所有顺位最前,需要游戏有一个好故事,或者能让我期待完整版大概率也是一个好故事。 S级:先锋佳作!在保持demo的充分内容量的同时,又有某一点让我看到了一些游戏领域潜在的【新可能】,当然,在游戏正式上线后,滑落至A级也非常正常,同样,A级、甚至B级,也有上升至S级的可能性。S级的作品可能会有非常多的瑕疵,但这并不耽误它在demo阶段在我心目中坐上S级的位置。 A级:推荐购买!简而言之是我会购买并且全流程游玩的,可以说demo通过这次新品节在我这边收获了普普通通的+1件购买量! B级:持续观测。这些游戏虽然都各有各的闪光点,但我玩起来也各有各不顺滑的地方,并且在目前这个阶段再去调整,应该也并不是一件简单的事情,所以我并不会第一时间入手游玩。 C级:难以接受。我本心上也不愿意纯去喷,没必要,毕竟各位制作者的初心也不是想做什么换皮骗氪小游戏,只是我该说的会说,并且会提一定的意见(仅作参考)。 论外级:内容太少。这些游戏本人的游玩体验都在30分钟以内,就不参与正式评级了,我只会说说我的感受,其中很多游戏其实我也是非常想买的。这个评级的设立也是基于【Steam新品节】每款游戏只能参与一次的背景下,我想其设立的初心,应该也是希望制作者可以尽多提供一些内容吧。

以下内容并不会根据S到C的顺序进行评价,含有随机成分,另外我会在文章最后贴上评级一览图。

《挚爱解体之因》 S级 “那天,我鼻子的两个孔洞,被从天而降的一只断手插入,完美对接。” 这句令人摸不到头脑的话,或许就是本作的万恶之源。甚至,我可以理解为,后面的剧情都是在“解构”这句话。给一个游戏作品打A级可能需要很多理由,但我打S级往往只需要一个,而对于《挚爱解体之因》而言,其旺盛的对于世界观的构建的野心即为我的理由——当我没有看懂它的开头时,我知道随着剧情的发展,我终究(或者说是必须)会理解这一切。 在两个半小时的游玩过程中,我总是时不时从最新的设定和剧情里call back到前面的一些元素和对话,即便很多时候我提出来的“联系”尚且混沌不清,但这也形成了一种推动我继续游玩、继续思考的动力。

简单提几个“超展开”的设定,那些关乎这个扭曲的世界的设定:一,活着的城市“CELL”:这座城市本身是一个巨大的生命体,它会根据自己的“意志”从全世界“召唤”那些对现实绝望的人,赋予他们“新市民”的身份和超能力。二,新市民的暴动:新市民在情绪失控时,会爆发出名为“万圣节”的灾难,变成形态各异的怪物。三,你的真实身份:“我是谁?”“有谁在一直注意我?”好了,不剧透了,总之这里有关个体身份的认知。

游戏的叙事从友情危机,到城市阴谋,再到主人公个体身份的认同危机,都在诡异的世界观下形成逻辑的自洽。 在这样的前提下,即便本作的制作还不够精良,这体现在稍显粗糙的配音、部分AI生成(且未进行人工修改,客观上也确实会引起部分玩家的不适)的CG等等,也都可以视为制作成本有限的妥协之举。

外来者和原住民的战争,而我只是想交朋友!奇幻冒险《挚爱解体之因》试玩​

《寻找伪人》 A级 恐怖游戏我没有玩过太多(有些个胆小),《寻找伪人》这款游戏让我佩服的点在于,它将我控制在一种动态的恐惧之中,即使我不需要跑、没有追逐(这太好了,犹记当年纸人把我吓半死),我也依然自行追逐于白天与黑夜的轮回当中——我必须放进来至少一个人,哪怕他可能是伪人(在那种氛围下,谁都像伪人啊喂),这个人又会随时被接走,我永远需要迎来新的人——白天,我审查他们怪异的身体(我的心也是怪异的),随时准备好开枪,夜晚,透过窗外直窥到一沓又一沓的活人、死人,伴随着门外一双双凝视我的眼睛(它们)不竭的敲门声。 恐惧没有尽头,但又必须留有微薄的希望,这是我当下对于恐怖游戏的认识。

一口大白牙的都给我拱出去(偏执!恐怖剧情《寻找伪人》试玩​

《诡秘推理》 A级

本作的核心玩法是用证据驱动玩家解开谜题,其逻辑链条很像是经典的剧本杀模式——不止一个人干了,但要从所有人的综合行动线中找到那个真正决定生死的瞬间。 这次,游戏加入了AI对话的系统,玩家可以通过自己的语言智慧“攻略”角色,从而达成自己的目的,这种人类与AI的“逗逗你”式的交互我最早见于逆水寒手游中,这应该是第一次应用于推理解谜类游戏身上,玩家的接受度也都还蛮高,我想这也是因为,即便很少启动AI交互,也可以通过单纯搜证的形式达成通关。 在AI交互上,我个人感觉不太顺滑(不过也可以理解,需要未来token的成本进一步下降),能很明显感受到,这些NPC是“真人机”啊(最人机的就是小师妹了,我玩的时候感觉她非常边缘),玩家表面上在享受这份自由交互,其实必须陷在角色单一的逻辑中,我自己所拥有的思考和感知,难以真正应用在游戏当中,最后我终于发现,我不是“我”,我也必须活在那具“人机”莫鱼(主角)的体内,当我完成游戏中特意设置的人机交互流程环节后(比如莫鱼与dinner长官的前后态度的转变),我并不会获得太多的爽感。

对于这个初见的案件,我也有一些槽点,比如游戏中一个反复出现的设定是“透过窗户能看到书房内是否有人”。无论是谁,似乎都能轻易窥探到书房内的情况,这虽然是推进剧情的必要工具,但作为一个私人公馆,这种设计显得过于巧合,有些失真了,除非你告诉我,馆主马丁的个人爱好就是喜欢在工作的时候随时被人监视(这样不容易开小差是吧)。

由于我玩的比较早(5.29),那时还有一些细节上的问题(比如文本的快进),我在写这篇文章前下载了最新的版本,可以大致看到已优化了许多问题。 虽然碍于篇幅(我写得够多了),我对《诡秘推理》还留有许多吐槽,但我依然会给到它A级,我想本质上是我对于AI交互内置于游戏中的认可,这是一次非常值得的尝试,它只是还需要时间,需要走向“下一件作品”的迭代之旅。如果只有这些,显然也不是不够的,结尾游戏将我们引到一个涉及“收容物”和神秘组织的宏大世界观,这个钩子令人想知道莫鱼探员加入AIB(特殊事务调查局)后会面临怎样的挑战。

拍下官方送的小谷子,我的游戏直播回放lucky收获九千播放

B站内游戏实况:

密室碎尸+诡异仪式!国产新游《诡秘推理》试玩​

《异时异所》 B级 你失忆了,降落在一颗名为“海波星”的异星之上,而你的核心任务,就是“认识海波星上的所有人”。你将通过一个名为“日历”的系统,穿梭于不同的日期,旁听船员们的日常对话。你的任务就是从广袤的对话中,捕获关键的“话题”,然后像玩“抛接球”一样,将这个话题“抛”给对话中最关心它、最了解它的那个人。成功了,你就能解锁新的对话,深化人物关系,推动故事发展;失败了,对话就此中断。 我能感受到游戏想通过“润物细无声”的叙事技巧,在一系列船员们琐碎对话之下,追寻到关乎整个世界观的谜团的答案——用海量的信息和一张庞大的人际关系网,构建了一个科幻世界。

然而,就是这种玩法带来了一些明显的瑕疵:比如我在直播中吐槽的最多的配音问题,游戏采用了大量AI配音,主要都是些风格非常“古早”的AI语音,这非常破坏了游戏的沉浸感(异常出戏)。另外,“抛接球”的机制需要更清晰的引导,谁才是话题“最感兴趣的人”?这个判断标准有时会比较模糊(本来人就很多了),我想这也导致了游戏会出现一些BUG,这应该是我唯一卡关的游戏,我把所有已知任务都完成了,然而却无法推进游戏,回到steam时我发现游戏更新了,再度重来时,新的版本助我推进了卡关的(1/2)的剧情,然而另外(1/2)似乎还需要继续修复。

我的任务是给这9999个怪人当户籍警!科幻文字《异时异所》试玩​

《你确定要喝这个吗?》A级 游戏最迷人的地方,就是用“药剂调配”进行战斗啦,像神农尝百草一样,将两三种素材大胆“融”在一起。这个过程充满了不确定性,但我总能在“试错—发现—应用”的循环找到一种可靠的正向反馈。每一次“试错成功”,都意味着解锁了一种新的技能(可以对敌方,也可以对自己,吨吨吨喝下),这种感觉非常上头。 除此之外,游戏的美术风格也很讨喜,是清新可爱的手绘风——就连敌人也很可爱,比如缩在纸箱里的猫猫。然而,在可爱的外表下,剧情也蒙有一层悬疑的面纱,比如赫布斯为何会突然失去所有药草知识?我知道这片森林的背后一定存在真相(也是好玩的制药才让我拥有这份好奇)!

我还想对这个demo版本提一句(流程本身不长),在击败藤蔓怪后,故事戛然而止,缺乏一个自然的收尾,如果设计成“结束一天的冒险,返回营地休息”的闭环或者是停在一个剧情的关键转折点可能会更好。

队友失忆,在线瞎蒙!这药水喝了不会有事吧?战斗推理《你确定要喝这个?》试玩​

《加尔巴泰:冒险者公会事务所》A级 游戏的核心玩法,是一套委托审核系统。冒险者们会带着五花八门的【已完成】的任务前来,而你的工作,就是需要像一名“边防检察官”一样,仔细审查每一个细节,再选择盖章与否,这会直接影响公会声望(如果归零就倒闭辣,实测一天会比一天难)。 作为一个“检察官”式的人物,你手上就自然会有很多权力,既可以使用它去帮助冒险者们成长,也可以搜集大量的信息完成各种势力给予你的委托,结合手上的笔记、地图等道具,体验这种层层递进的解谜。 我对于这种类型的游戏本身特别期待,所以把它放到了A级,我会继续体验后续完整版的剧情,目前可以下的结论还不算多。

加班?检查这群憨憨冒险者的报告!奇幻模拟《加尔巴泰》试玩​

《缚戎人:唐建中十三年》 B级 首先我要说,这是我在此次新品节中听到的最好的中文配音(印象里大家都没有配音,只是想表达确实不错,每个角色都各有各的性格,有个女角色叫绮心儿让我-无端-联想到2077的帕南)。再加上古风水墨的美术风格,是一部非常沉浸的历史视觉小说了。 我看到的故事是在讲“围城”,“围城”也是盼而不得,城中的每个人都心心念念着“长安”和“王师”,但这遥远的希望在数十年的等待中,逐渐变成了一个虚无缥缈的符号,最终——所有人最本真的愿望,不过是“活下去”而已。主题特别好。

对于这款游戏,可能很多人会给出自己心目中的A级,我给到B的原因有两点,第一是因为它是一种对于玩家而言的线性叙述模式,且选择支线极少,你只能跟着它,会比较考验你对于这类题材的共情能力(这基于一定的历史知识的储备);第二是游戏节奏很慢,信息密度偏低,我直播里也说,感觉两个半小时里就做了两次比较大的动作,一次是抓人(月儿和回鹘老人),另一次也是抓人(绮心儿),其他时候都较为平淡。

总而言之,还是要多懂些历史,才能在游玩过程中脑补出更多的内容,一并感受这份历史的厚重感吧。

边守城边抓人!文字冒险《缚戎人:唐建中十三年》试玩​

《沉舟》A级 主人公夏花太重磅了,既是汪伪政府21号特工总部的人(故事一开始发生的地方),日本特高课课长的学生,也是军统的人(一开始产生矛盾的身份),其实呢,人家还是中共地下党的,我朋友看了我的直播+回放说,感觉这个特别好玩——这种人物设定的剧情没可能无聊的。

除了一些解谜外,这游戏还引入了多视角叙事,可以把玩家看作是一种全知视角——纵使有太多未解之谜等着我们去解答了。demo里呈现的内容素质是很到位的,游戏内还能发现(比如说在办公室的某处)各种资料卡片,这样玩家就不怕缺乏一些历史知识和密码知识了。 第一时间玩!

开局杀战友?在刀尖上行走的潜伏人生!谍战剧情《沉舟》试玩​

《地球倒数日:981Hz》B级 游戏像是一个简易的“星际电台DJ模拟器”,你需要做,一,倾听听众当下的情绪与状态;二,猜测他们想听什么类型的歌;三,从曲库中找歌,看听众满不满意。 然后就听他们开始讲自己的故事,那些在这个游戏设定下的“宇宙精神病”的故事。

当下,游戏在核心玩法上还是存在很明显的困境:比如,一,反馈机制较弱,选对歌,听众会满意并继续讲故事,选错歌,他们会抱怨一句,然后……接着讲,或者少讲一段(我并不关心)?导致选歌这个事情本身缺乏足够的“重量”,不值得玩家投入。

二,更关键的在于,歌曲本身太少了,很容易重复播放,并且也没有任何解锁新歌的迹象,我是想干脆内置个AI生成音乐的系统算了。 三,人设很致命,一个电台主播,永远只能做倾听者和旁观者,面对听众的邀约,你真的能去找他吗,游戏里能实现这个剧情吗,demo里完全没有呈现任何想要“线下奔现”的意思,那这些“宇宙精神病”再传奇,跟我有什么关系,永远都只是一场场“网恋”,缺乏真正的情感连接。这个游戏我直播玩了一个小时,我可能到半小时的时候已经开始疲惫了。 要再做的好玩些。

地球都被收购了,我还在当情感主播!生活模拟《地球倒数日:981Hz》试玩​

《白键上的协奏曲:卡宏往事》论外级 这是一个剧情向的音游,音游玩家可能可以在demo里玩一天,我就玩了半小时(剧情放出的极少,但我很喜欢里面人物的人设),所以把它放到“论外”里,暂不评级,但我是一定会买的,而且也会第一时间玩,因为它让我感觉“莫名很燃”,可能这就是音游的魅力所在吧。

在濒临解散的“卡宏鼓研究社”里,与性格各异的伙伴们一起,为了社团的存续,向着全国大赛的冠军宝座发起冲击(我:其实只需要再招三个人就可以——哈基R:“我看错你了,新人!”——不过因为我是主角的缘故,好像全国大赛什么的应该也是轻轻松松吧-误-)!

能接受音游的朋友可以自己上手看看!

赌上12罐摇滚博士的对决!欢乐试玩《白键上的协奏曲:卡宏往事》​

《捉刀》A级 “捉刀”这个词本身源自一个典故,指曹操让别人冒充自己接见使者,自己则提着刀(捉刀)站在旁边。后来,“捉刀”就引申为“代笔”、“替身”、“冒名顶替”的意思。 整个游戏的叙事都是以“捉刀”为基底,从而布置各种明线和暗线的故事,所以我对于后面的剧情还是比较期待的,当然还得加上一个经典的“铁三角主角团”范式——你所扮演的主角沉稳可靠,公孙望神秘强大又带点玩世不恭,林无忧则古灵精怪、活力四射。我猜,后续可能还会有一个冰山美人(类型)加入!

游戏的核心玩法,除了经典的搜证探案和具有跑团性质的人物属性系统&策略抉择,还有一个“文书”系统,在收集完线索后,你需要亲手撰写一份“文书”,将你发现的线索以正确的逻辑顺序填入报告中,沉浸式地整理自己的思绪。 至于美术风格,则采用了较为简约的线条和淡雅的水墨风,除了立绘外的人物形象近于“火柴人”,整体感觉还是比较干净利落。

不只用刀杀人,更用智谋捉“刀”!文字冒险《捉刀》试玩​

《终将凋零的镜花》A级 游戏的核心机制其一是你所拥有的言灵之力(一种开光嘴?)。我感觉是一种强大的愿力,比如你让怪物停止,它就会停(如果怪物太强效果就不好),让别人逃跑人家就会跑,从而改变因果。面对怪物,你需要根据其特征,呼唤出它在传说中的真名,言灵之力会强制将其束缚于这个“概念”之中,使其显现出肉身,从而变得可以被攻击。 其二是可以逆转未来,不过这个太常见了,回到悲剧发生前的“转折点”吧!

游戏里的你失忆了,但没关系,有着双重人格的女主角的水月觉悟在你身边(你是她俩的master)。她体内寄宿着温柔冷静的“觉”与傲娇毒舌的“悟”,两位一体的设定让角色互动充满了趣味。随着调查的深入,你还会遇到神社的巫女、以及表面是人气游戏主播实则是超级黑客的美少女等伙伴(她们都对你忘记她表示难过又无奈——“你该不会连那件事都忘了吧”)。

总之,就是在调查各种怪异事件的过程中逐步找回主角失去的记忆吧!这是一个蛮扎实的日式都市奇幻故事框架,角色鲜明,悬念迭起,让人有追下去的欲望。 尽管在游戏指引上还存在不丝滑的地方,但还是非常推荐尝试的。

美少女体内住着两个灵魂?和风奇谈《终将凋零的镜花》试玩​

《桂花落》论外级 这是一款聚焦于独居老人日常生活的叙事解谜游戏,它将老年人生活中面临的种种困境,变成了游戏的核心机制。当女儿在电话里说话时,她的声音是模糊不清的,所以部分字幕也模糊住了,很多时候需要去猜测女儿到底说了什么,或者在手机摸索到“调大音量”,才能听清对话。当你需要使用地图导航时,屏幕上会弹出各种虚假中奖信息和弹窗广告,关掉也没用,手机会卡住,陷入黑屏,非常无助;毕竟手机里还有备忘录呢,你还需要时刻查看需要做什么——那些日常生活中最简单最平凡、却意义深刻的事情。

听不清、看不懂、记不住,我们在生活中可能是最难做到的共情老人,在一个游戏中就这样被实现。 游戏的美术气质应该是非常怀旧的,墙上的奖状、沙发上的蒲扇、女儿小时候的课本……想来这就是生活气息吧。故事的基调是温和而略带伤感的,核心矛盾并非来自某个具体的反派,而是来自时代的发展、亲情的牵绊和对熟悉环境的留恋。你需要送走陪伴多年的小狗,告别相处多年的老邻居,与过去平凡地离别。 《桂花落》的Demo流程非常短,甚至在我还想去拜访更多邻居时就已无法继续,似乎也没设立一个Demo的中止点,但我想这种宝贵的情感体验还是值得支持一下完整版的。

当奶奶的手机中了病毒…国产叙事解谜《桂花落》试玩​

《拭尘忆往》论外级 这是一款以“清洁”为核心玩法的剧情向游戏。故事的开端,你回到了久无人居的老宅,面对满屋的灰尘,开始了漫长的大扫除。而你的任务,就是将一件件蒙尘的旧物,擦拭干净,让它们重焕光彩。 游戏的核心玩法异常纯粹:清洁、清洁、再清洁。你手持刷子、海绵、抹布等工具,对着生锈的钥匙、蒙尘的茶杯、停摆的怀表,进行细致入微的擦拭。比如在擦拭一块怀表时,你可能需要用大刷子处理大面积的污垢,再换上小刷子清理凹槽与缝隙中的顽渍,最后用柔软的抹布擦亮镜面。

当我专注于眼前这件物品,看着灰尘在我的手下一点点褪去,那种满足感和治愈感是难以言喻的。游戏还贴心地提供了“提示”功能,在清洁到一定进度时高亮出尚未清理的区域。

每一次当你将一件物品清理完毕,一段尘封的记忆便会随之解锁。清洁物品,即是唤醒记忆。我在玩这款游戏时,会不由自主地联想到自己的生活:我是不是也该是时候进行一场大扫除了,或许不仅是为房间。

解压助眠,清洁好好!剧情休闲游戏《拭尘忆往》试玩​

《折言》论外级 这是一款实验性的、带有心理恐怖元素的叙事解谜游戏。它没有清晰的剧情介绍,当你从昏沉中醒来时,发现自己的家被一个陌生的、充满压迫感的男人所占据。 游戏将最平凡的日常行为,解构成了令人不安的、带有强制性的迷你游戏。比如刷牙,需要你用鼠标模拟手部动作,笨拙地挤牙膏、刷牙。似乎你不再是自己身体的主人,你的每一个行动都受到那个神秘男人的支配。

故事几乎没有任何铺垫,直接将最大的谜团抛到你的脸上:他是谁?我父亲在哪?这里还是我的家吗?当你想打电话报警时,他会阻止你;当你质疑他时,他只会用更强的控制来回应你。

这段demo最大的问题,就是它太短了,我感觉它更像是一个概念展示(十分钟左右),使得这份怪诞目前的表现还是太孤立了些,因此我也不再展开更多。

一觉醒来,我爸变成了陌生大叔,互动游戏《折言》试玩​

《宿命倒影:科通乌警部疑案》 B级 我比较喜欢本作的美术质感,不知道这具体是什么美术风格,无论如何,这个人类和兽人共存的世界还是很有氛围感的。 作为一款推理游戏,故事从一桩发生在边缘城镇“科通乌”的警长被杀案展开,你可以勘察现场、审问证人、破解谜题,有的解谜环节还是蛮巧妙的。

然而,游戏最大的问题,也正是其核心的叙事推进方式——这是一款非常线性的游戏,没有给予玩家自由探索的空间,而是设计了一条“隐形的轨道”,一切都被安排得很明白,你必须严格按照它的节奏前进。

具体表现在:你必须尽可能与场景内所有可互动的NPC对话,点击所有可调查的物件,无论它们是否与案件核心相关,才能触发下一步的剧情,我在直播时就一度卡关,最后乱点了一番才得以继续(我也不知道自己找到了什么新的证据)。 总之,整体给我的感觉就是:不丝滑。但游戏底子还是在的,只是我在现阶段不会选择。 谁杀了爱去私人会所的警长?悬疑解谜,但是福瑞,《宿命倒影:科通乌警部疑案》试玩​ 《雾隐之槛》论外级 这是一款日式悬疑题材的视觉小说。故事的舞台设定在二战后一个偏僻的山村,你扮演的主角因为外公突然病倒,在暑假期间回到这座几乎被遗忘的老宅,暂住一段时间。然而,随着你的到来,这个看似平和的村庄背后,隐藏的秘密也开始蠢蠢欲动。 游戏在细节交互上做得很用心。它并非简单的文本推进,而是需要你真正地去“观察”(狠狠抓住人性了属于是)。比如当你的视线需要向下游移时,游戏会真的要求你点击相应的位置。

游戏中,不出意外,你很快卷入了一个巨大的谜团之中:什么土蜘蛛传说啦,1945年(日本投降期间)的集体自杀事件啦,唯一幸存者啦……只可惜demo流程太短了,但确实没有理由不尝试一下,我想这也是借了《人狼村之谜》(这不是新游戏,放在下面仅作对比参考)的光吧。

人狼村之谜既视感?日式悬疑新游《雾隐之槛》试玩​

《海蓝星之梦》C级 这应该是一款国产galgame,我被它的科幻背景骗进来了! 直接说它本质上的问题吧,不会讲故事,这体现在三点。 其一,主角塑造,游戏让你扮演一个性格很差的主角(其实是个外星人),他对应该是救命恩人的小希的态度轻蔑而粗鲁,动辄以“你这家伙”相称,完全没有礼貌!游戏开场,面对昏睡在身边的小希,第一个交互选项之一竟然是“抱着她”,仿佛制作者就是在告诉你:“我知道你们就想看这个。” 其二,关系塑造,整个Demo一共就只有俩人,真是完全的架空,连人物关系都给架空了!故事的发生地还是个学校,结果整个学校只有一个仿生人小希(她的设定是要努力学习人类),给出的理由竟然是她留级了(啊???),她还希望外星人主角(应该表面是人类的样子)能当她的“老师”,毫无礼貌地主角倒也顺理成章地使唤小希了……两个之间的关系可以说是完全扯淡,我完全无法接受这种关系的展开。

介于游戏的画风和这个“老师”的Play都非常像《蔚蓝档案》(一款二游,刚开服的时候我浅浅玩过几天),我感觉制作者真要学学人家是怎样塑造关系的(我想制作者应该都玩过)。 比如《蔚蓝档案》里的各位sensei不是自己想当老师,也不是被某个学生邀请的,而是有一个背后的组织推动了这件事,后续sensei不断展现出自己能给学生们带来什么(比如sensei心智的成熟、拥有一个“什亭之匣”能协助学生们等等),如果评论区里有比较熟悉《蔚蓝档案》的可以多作补充,总之,这一套下来,终将抵达“信任”的开端,后面的故事也就好铺垫了。 并且,这个故事背后,也并非是基于简单的“我要好好学习人类”的简单动机,除了老师和学生外,学生之间自然也有丰富的关系存在,这便引到最后一点。

《蔚蓝档案》

其三,矛盾制造。在整个Demo流程中,游戏没有建立起任何有效的核心矛盾(是啊,一共就俩人)。没有反派,没有危机,没有明确的目标,故事好像就在“主角使唤小希”和“小希讲解设定”之间无限循环,冗长而乏味。我直播时一直在快速过文字,就是因为我始终没有感受到任何关键剧情。游戏通过小希的口,向玩家倾泻了大量关于仿生人、学校历史等设定,但它们没有被用来推动故事或塑造角色,仅仅是冰冷的文本(源头也在于,我不认为这两人的关系是合理的,我不能信任这个剧本的存在)。 原本,除了这个国gal,我还下载了另一款国gal的demo,但读了几句后果断删掉了……我想,或许国内还是有好的作品?虽然近几年没怎么接触galgame,但我从小也是玩Key社的作品长大的(《CLAANAD》《Little Busters》等),实在是无法接受这种水准的gal。

全程实况吐槽国gal!天降仿生美少女,我看比主角更像人,《海蓝星之梦》试玩​

《爱里丝 奥德赛》A级 这是一款以现代东京涩谷为舞台的奇幻视觉小说(有味道了)!总体我是很满意demo里的那些超展开剧情的,呈现了一个从悬疑日常过渡到热血奇幻的优秀序章,并以一场令人血脉喷张的魔法大战作为demo收尾前的高潮(我想象到,如果这是一个IP,真的非常适合再搞一个有真实战斗的游戏),总之,这次demo的内容安排非常合理(提供了1小时20分钟左右的内容)。

本作主人公的家庭教师,即爱丽丝的形象(也是游戏的题目)我十分钟意,一头蜂蜜色的柔软长发,配上异国外交官的身世,完美地塑造了一个优雅知性的形象,好苹!

另外,demo目前几乎没有提供任何能够影响剧情走向的选择支,但游戏的介绍里是有写开放各种通过选择可解锁的分支的,所以只能买来玩了(爱里丝老师我来惹)!

我的家教老师,竟是来自地中海岛国的魔法师?!文字冒险《爱里斯奥德赛》试玩​

《泛驭一》S级 我会把《泛驭一》放在最后,因为它的境界、或者叫领域,我认为其实在另一层。对于这款游戏,我看到了“哲学”“互动”“艺术品”这些词……怎么说呢,我在游玩过程中非常直观的感受就是,我进入了一家交互式的美术馆,只不过这里有叙事,而叙事的背后,全是哲学思考。 是的,这款游戏的核心玩法,不是解谜也不是推理,而是……【倾听和思考】,而这又体现在一个又一个的哲学对话里。 很难想象这能成为一个游戏,然而它在呈现方式上还算丝滑,主人公作为一位正在叛逃的机器人工程师(本人即仿生机器人),带着他的儿子,一个被称之为【意识智能】的五岁男孩“万万(泛驭一)”,踏上了一场前途未卜的逃亡。然而,这趟奔逃的真正目的地,好像并非是要去某个特定的地方寻得什么安宁,而是在不断对一系列终极问题进行探寻:什么是灵魂?什么是意识?我们生活的世界是真实的吗?爱与喜欢的区别是什么?

我在不知不觉中,便进入了《道德经》的哲学领域里,老子说,【有即是无,无即是有】,我的意思是——我不再会去担心父子二人被“抓走”,这区别于我在游玩其他游戏时的感受,父子二人好像什么都【没有】了,但这恰好证明了他们什么,都【有】。

我想引用主人公的一句话:“但从昨天到今天,发生的所有事没有一件让我有选择的余地,所有的【路】都只有单一的选项,一路被推到了现在的境地,没有了选择的烦恼也不是什么轻松的事,我只想快点摆脱这种失控的感觉,还有一直绕在心头的被追杀的恐慌感。” 主人公【没有】选择的余地,但却似乎怎么都会【有】那单一的选项,与主人公不同,我不会认为这是【一件坏事】,我知道随着剧情的【流动】,这条路终究会从【一】到【万】。 是的,这是我在本次评测中给出的又一个S级。如果说《挚爱解体之因》是用“解构”的手段来勾引我识破制作者的诡计,那么《泛驭一》就是用哲学观的“建构”来开拓新的游戏边界。 在以上20部游戏外,还有一款我计划游玩的游戏,只不过这几天还考了个试,一直没抽出时间玩,即【頭七】,这并不是一个新游戏了,这几年一直在“橙光”上更新,我几年前云玩过一部分,应该也是我心目中的S级,我也会在后续游玩。 如果你对以上所有游戏感兴趣,想要看试玩版本的内容,欢迎来看我的B站视频,我的频道会聚焦于剧情向游戏,账号:侦探终树​(所有回放都进行过轻微剪辑,省略一定无效内容)。 我的直播间在我另外的个人账号:终焉树焉​ 我现在B站粉丝不多(刚开始做),新建了一个群,如果我开播会在群里说,大家有什么想看的游戏都可以跟我讲,群号在下图评级总表中有(找找在哪里嘞)↓

20款泛视觉小说游戏评级总表(个人主观)