
此公告旨在告知您,Melvor Idle 2 的早期 Alpha 版本现在可以通过 Patreon 供高级赞助者游玩;我们一直在幕后努力工作,让 Melvor Idle 2 达到这样的状态,我们很高兴开始接受玩家帮助测试、查找错误并提供急需的早期反馈和建议!
我们希望尽早接受玩家的反馈,以便我们能够收集任何潜在的反馈或需要进行的调整。这将帮助我们为每个人提供最佳的最终结果。我们正在收集收到的所有反馈,并将利用它们来引导我们朝着正确的方向前进。
在 2020 年将《Melvor Idle》在 Steam 上推出抢先体验版之前,我们也遵循了同样的流程。
Melvor Idle 2 的当前 Alpha 版本仅包含以下技能:
Woodcutting 伐木
Firemaking 生火
Fishing 钓鱼
Cooking 烹饪
Mining 采矿
Smithing 锻造
Fletching 弓匠
Crafting 制造
Runecrafting 符文制造
除此之外,它还包括商店、银行和其他各种功能,如 ETA 跟踪等。
对于那些希望加入的人来说,请注意,这可能是你们经历的第一次真正的 Alpha 测试。我再怎么强调你们即将访问的版本是多么的早期。
这不是你在 Steam 上看到的抢先体验版本——这是一个 Alpha 测试版本。它不完整,不够完善,有很多 bug,而且内容也比较匮乏。
我们将共同打造它,让未来每个尝试它的人都能获得最好的体验!
Alpha 将通过 Patreon 永久提供给高级赞助者,并将定期更新新内容、错误修复、更改、重新制作等。
我们每隔 1-2 周都会向 Patreon 发布一条新闻更新,展示整个团队在幕后所做的工作以及接下来的预期。
Alpha 版存档无需重置或进行任何操作!它们将永久支持,就像 Melvor Idle 的存档一样。(是的,你仍然可以在 Melvor Idle 中导入 2020 年的存档,而且可以正常运行。)
在 Steam 抢先体验版发布之前,我们将对《Melvor Idle 2》进行公开免费测试。我们希望在游戏发布前尽可能多地让玩家体验,以确保其处于最佳状态!
我强烈建议等待这些游戏测试,而不是注册 Patreon,因为它将提供比当前 Alpha 版本更精致的体验和更多内容。
到目前为止,《Melvor Idle 2》的大部分开发时间都花在了游戏运行的核心框架上。添加了所有基本系统,例如更新系统、修改器、UI 布局、数据结构、通知系统、设置模式、保存系统、云集成等等。
所有这些设置都需要时间,但可以大大加快未来内容的开发和实现速度。现在我们已经完成了这些设置,未来非战斗技能和功能的实现应该会相当简单。
下一个主要计划是将战斗系统融入游戏。首先构建好战斗系统的框架,这样我们才能在未来相对轻松地添加新内容。
我已更新《Melvor Idle 2》Steam 页面上的屏幕截图,以反映《Melvor Idle 2》的当前版本;每次重大更新后,我都会继续更新屏幕截图,以便您可以看到我们在游戏上取得的进展。






每隔一两个月,我们都会公开向大家更新开发进度,以便您了解我们的进展情况,并了解何时可以通过 Playtesting、Steam Next Fest 或 Steam Early Access 最终玩到它。
我还计划在 Alpha 发布新的重大更新时公开发布(例如,通常涉及新技能或主要功能)。
暂时就这些!我很快会再跟大家聊聊《Melvor Idle 2》的事。
—— 马尔克斯