
渲染101云渲染通过将单镜头拆分成30-100台机器(NVIDIA 4090/3090显卡集群)并行渲染,彻底打破本地设备性能瓶颈。
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下载客户端:渲染101客户端是文件上传,结果下载的载体
1.配置渲染环境:
务必确保本地与云端渲染器版本一致(如Octane 2024.1-R2≠R3),否则可能导致色差、模型错位或99%失败率!(⚠️ 若平台无所需版本,联系客服30分钟快速配置)

配置渲染环境、解析提交
C4D云渲染支持渲染器:OCtane、Redshift、VRay、Corona、Arnold、Standard等。 查看OC版本位置截图,这个版本一定要配置和本机一致,否则很容易出错。

非常重要的设置
2.提交渲染:
方式1(推荐):拖拽工程文件到客户端→自动解析资产(提交前以管理员方式运行渲染101,点基本设置,插件修复,修复成功后提交)。
方式2:C4D软件内插件提交→选择相机、分辨率、帧范围(动画需设起止帧)。
测试帧必选:默认渲染首/中/尾三帧,预判效果与费用,避免批量出错。

提交面板
实时跟踪:客户端查看子任务状态,支持暂停、克隆、重试失败帧。
结果下载:
自动下载:设置本地路径,渲染完成即同步。
手动下载:客户端“已完成”任务栏一键打包,漏帧可单独补下。

渲染101客户端功能
路径追踪/顶点贴图错误:
解决方法:烘焙动态效果再提交,避免分机渲染兼容问题。
灯光链接失效:
关键操作:提交时选择 “UI渲染”模式(非默认CMD代码渲染)。
插件支持问题(如XP粒子):
需提前上传插件缓存(缓存路径和名字不能带中文),并在云端配置相同插件版本。
独立文件夹:
将C4D工程文件放到独立的文件夹下;若您将C4D文件放到桌面,整个桌面所有文件都将打包上传,比如PPT这类的,会影响上传速度。
CPU渲染:低至 0.6元/小时(原价1元/小时)
GPU渲染:低至 4元/小时(NVIDIA 3090集群)

渲染101GPU渲染
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