本文章分三部分讲解,VR新手玩家该如何设置渲染分辨率来达到较好的显示效果。
1。VR最优渲染分辨率。
参考视频【【VR的最佳渲染分辨率是多少【玩出梦想#D3】】 网页链接】,懒得看的下面是省流版本。
因为VR显示器不是平面,为了抵消透镜产生的枕形畸变,需要进行畸变校正。这一过程会导致中央区域像素密度下降,产生严重的纱窗效应。因此需要渲染大于显示器分辨率的画面。具体多多少取决于头显的光学方案。不同头显略有不同,但根据题主实测,现有主流头显大致都在150%上下,即以quest3的单眼2064×2208为例,渲染分辨率为2064*1.5x2208*1.5,就能得到最好的显示效果。
2。VR刷新率取舍。
参考视频【【官方双语】我居然没想到 - 桌面环境的异步重投影#linus谈科技】 网页链接】,懒得看的下面是省流版本。
VR厂商为了解决硬件性能不足的问题,开发的异步重投影技术。它可以利用图像偏移,骗过人的眼睛。先使用前一帧的画面偏移让用户感觉到画面已经动了。再在之后真正的渲染出的画面替换上去。这一技术渲染帧率在达到30fps的时候,几乎就能骗过人的眼睛。也是VR模式快速转头产生黑边的原因。
3。MSAA抗锯齿说明。
本条针对VRC画面设置的MSAA特别说明。MSAA中文名为多重采样抗锯齿。顾名思义,他是增加采样次数反锯齿的技术。是公认的效果好性能消耗大的抗锯齿技术。举例说明,假设你的显示器像素量显卡需要采样100W次渲染一帧,如果你开起了8倍MSAA,那么理论上就需要约800W次采样。增加的采样次数产生的性能消耗会忠实的反应在渲染延迟和帧率上。而渲染延迟的大幅增加,对于VR串流体验的影响是致命的。
综上所述,VR模式期望取得更好的显示效果,应该优先在帧率不低于30帧的前提下,尽量将渲染分辨率提升到头显显示器物理分辨率的1.5倍。MSAA作为显卡性能有余裕的情况进一步改善画面的选择。
tips:
VD串流的 Sharpening(锐化)可以在几乎不消耗性能的前提下提升画面质量。可以让画面更加清晰锐利,更加鲜艳,题主常驻80%。这也是steamlink串流对比VD画面泛白的原因。
对vd等串流软件分辨率设置与SteamVR渲染分辨率哪边对画面质量影响更大补充说明:
以vd串流SteamVR举例。
在这个实际使用场景中,可以设置画质的地方分为:vd的画质档位选项,SteamVR的渲染分辨率缩放,两处。
vd的画质档位设置,假设godlike实际为单眼3000分辨率,此时选择godlike将会使串流传输到头显的影像流数据固定为单眼3000分辨率,SteamVR设置渲染分辨率中,基础100%分辨率也将为单眼3000。
SteamVR中设置更高的渲染分辨率倍率,将会让游戏以更高的渲染分辨率渲染,然后缩放到单眼3000的分辨率并传输到头显。
因此,在设置分辨率时,应该以提高串流软件的分辨率为优先,串流软件分辨率无法继续提高时,再选择提升SteamVR渲染分辨率缩放。