坦克世界军团争霸赛-赛事章程
坦克世界赛事
2025年06月17日 20:20

坦克世界军团争霸赛-赛事章程

坦克世界军团争霸赛-赛事章程 发布于:2025年6月17日,最后更新于2025年6月5日

    1. 术语和概念 1.1. 坦克世界军团争霸赛(以下简称比赛)是主办方在大型多人在线游戏《坦克世界》(以下简称游戏)中针对中国大陆地区用户举办的比赛。 1.2. 比赛由赛事组织者根据相关规则于2025年6月21日至2025年6月29日在中国大陆地区举行。 1.3. 比赛主办方是北京世界星辉科技有限责任公司。 1.4. 条例、比赛规则,或规则——本文件中规定的、举行比赛所依据的规则。 1.5. 队长或团队队长——由团队成员担任,在比赛中代表本队成员的利益,并向主办方提供本队的必要信息。若队长中途缺席,需向赛事组提交代理队长名单,便于赛事组与队伍的及时沟通(如地图禁止/挑选、比赛名册、定妆照、与主办方及时沟通状况等)。 1.6. 用户协议,游戏规则——规定了大规模多人在线游戏《坦克世界》的主要规则和要求的文件。 1.7. 名额——由比赛主办方授予参赛队伍的参加比赛的权利。 1.8. 队伍的名额/空位——团队中可由选手担任的位置。 1.9. 选手——被宣布参加比赛的团队成员。 1.10. 参赛者——任何参加比赛的选手,包括队长。 1.11. 团队——由队长领导的参加比赛的选手团体。 1.12. 裁判或比赛裁判——由比赛主办方指定,在比赛期间管理选手按照规则完成比赛。 1.13. 游戏——大型多人在线游戏《坦克世界》。 1.14. 比赛——一场比赛指一系列战斗,战斗结果决定队伍间胜负。 1.15. 战斗——一局战斗指队伍在一张地图上所进行的单次对决,其最终结果是在规定时间内占领/防守基地或摧毁对方的所有车辆。 1.16. 重生点/出生点——在地图上的位置,即战斗开始时,两队车辆在地图上的位置。 1.17. 决胜局——团队之间的战斗。如果无法根据先前战斗结果来确定胜者,将通过决胜局来决定比赛结果。 1.18. 胜者组/败者组——淘汰赛结构的一部分,所有队伍从胜者组开始,输掉一场比赛后进入败者组。总决赛时胜者组的获胜队伍将对战败者组的获胜队伍。 2. 对规则的修改 2.1. 主办方有权在未来自行决定对这些规则进行修改。如果出现任何差异/争议,本规则的任何变动和/或修订将优先于本规则。 2.2. 如果您在这些规则更改后继续参加比赛,即代表你同意遵守这些变动,您有义务遵守对规则所做的修改。任何此类修改都是有效的,并适用于您自比赛开始日起参与的比赛。 2.3. 如果本规则手册中有任何规则因任何法律原因而无效,本规则手册的其余部分仍然有效。 3. 对队伍的要求 3.1. 参加比赛意味着每位选手确认接受本规则的条件,完全同意这些条件,并承认他们将在整个比赛期间遵守本规则。如果选手不同意本规则或对本规则进行的任何修改,该选手必须停止参加比赛。 3.2. 比赛为获胜者提供奖品,但前提是他们必须遵守本规则中规定的条件和本规则中的要求。 3.3. 一支队伍必须由至少15名主力选手和最多3名替补选手组成。主力和替补选手的总人数不应超过18人。报名少于15名选手的队伍不允许参加比赛。预选赛中,单局比赛少于9名选手上场的队伍将被判技术性失败。 3.4. 本次比赛仅面向中国大陆年满十八周岁的常驻居民或公民,并且拥有中国大陆服务器个人账号的游戏用户。 *每个队伍允许存在最多1名拥有中国大陆服务器个人账号的游戏用户,年满十八周岁,但不是中国大陆的常驻居民或公民。 3.5. 一名选手只能注册加入一个队伍。一旦报名结束,选手不能换队。如果一位或多位选手违反这一规则,可能会导致各选手或整个队伍受到奖励处罚,处罚力度取决于违反规则的严重程度。在选手比赛过程中,禁止更换个人游戏账号。 3.6. 正常情况下,本次比赛全程禁止调整参赛名单。若因客观原因导致选手无法正常参赛,可向赛事组申请更换参赛名单。 3.7. 队名必须符合游戏规则。 3.8. 违反比赛规则的队名可能会被拒绝参加比赛,恕不另行通知。 3.9. 进入正赛的队伍必须向主办方提供高质量的队伍标志,供主办方或主办方授权的第三方用于直播。标志大小应为至少800x800像素;或以矢量格式提供标志。请确保不侵犯任何版权。进入正赛阶段的队伍必须向主办方提供符合主办方要求的高质量的定妆照等个人肖像素材,供主办方或主办方授权的第三方用于直播&宣传。 3.10. 主办方有权要求提供与比赛相关的其他信息。队长有义务在正赛开始前提供所要求的信息。否则,主办方有权扣除奖励。 3.11. 禁止账户分享。任何被发现共享帐户(提供自己的或使用别人的)的参赛者将被取消资格。根据严重程度,一名参赛者或整个团队可能被禁止参加比赛。 3.12. 参赛队伍中的所有选手须严格遵守第14节所列各项规定。违反队伍、选手要求将受到严格处罚。 3.13. 参加比赛的选手有义务参加主办方及承办方要求的采访。选手有义务亲切及时地回答采访问题。主办方亦鼓励参赛选手尽可能多地参与第三方的问题,同时,参赛选手有权拒绝第三方的采访要求。 3.14. 赛事管理部门不对队员和其团队之间的任何法律问题进行干涉或负责。 3.15. 赛事管理部门与参赛者之间的所有交流,包括但不限于:抗议、建议或其他官方沟通信息,未经赛事管理部门的书面许可,不得公布。 4. 报名 4.1. 报名的具体限制见3.4。 4.2. 队伍规模为15名成员(至少)+3名替补人员(至多)。 4.3. 参赛队伍的选手名称以及队伍名称在整个比赛期间必须保持不变。 4.4. 所有队伍必须满足第3节中提到的要求。 4.5 报名时间为6月10日至6月20日18点 5. 比赛奖池 5.1. 奖池如下: 军团争霸赛正赛-第一名:8万元人民币(全队)+50万金币(全队)+10万债券(全队) 军团争霸赛正赛-第二名:25万金币(全队)+7.5万债券(全队) 军团争霸赛正赛-第三名:20万金币(全队)+5万债券(全队) 军团争霸赛正赛-第四名:15万金币(全队)+5万债券(全队) 军团争霸赛预选赛-小组第一名:晋级军团争霸赛正赛阶段 军团争霸赛预选赛-小组第二名:10万金币(全队)+2.5万债券(全队) 军团争霸赛预选赛-小组第三、四名:5万金币(全队)+1万债券(全队) 至少获胜一轮(包括轮空):10个电竞币   *奖金为扣除相关税费实际所得。 *在该阶段比赛结束后,所有游戏内奖励将在15个工作日内发放,奖金将在60个工作日内发放。 *正赛阶段全队奖励基于每个队员上场次数平均发放,团队队长亦可在主办方允许的合理范围内自行决定如何分配奖励。 *预选赛阶段全队奖励基于每个队员上场次数平均发放 *个人奖励发放至所有队内成员。 *奖励部分如有增加,将另行通知、说明并指定发放形式。 5.2. 奖池处罚 由于违反规则的奖池处罚,将从对应奖池中扣除或重新分配发放。 6. 比赛结构 6.1 比赛分为2个阶段: l 预选赛-单败淘汰赛 l 正赛-双败淘汰赛 6.2. 比赛日和比赛时间* l 6月21日-6月22日——预选赛-单败淘汰赛,每天19点到24点 l 6月27日-6月29日— 正赛-双败淘汰赛,6月27日(20点-24点)&6月28日(19点-23点)&6月29日(19点-24点) *关于比赛日和比赛时间的具体安排以及未来可能出现的调整和变化,请随时关注官方比赛页面(https://wotgame.cn/zh-cn/tournaments/1418/)、游戏内推送、QQ群(512631635)和微信公众号(坦克之家)的最新通知。 **预选赛赛期间,全部比赛将在特殊模式下进行,具体参与方式见《赛事指南》-第三步:开始比赛战斗https://wotgame.cn/zh-cn/content/guide/general/tournament/以及“15VS15赛事流程说明” (https://wotgame.cn/zh-cn/news/tournament/regular_guide/)。 ***正赛期间,全部比赛比赛将在训练模式内,周五进行的比赛将在20:00开始,周六、日进行的比赛将在19:00开始。具体时间、安排请等待主办方联系、公布。 7. 比赛规则 7.1. 比赛赛制信息: 7.1.1. 预选赛——单败淘汰赛赛制 预选赛-单败淘汰赛赛制 l 参赛队伍数:为保证参赛体验,报名通道将在达到96支后自动关闭 l 分组介绍:系统将根据队伍实力进行分组,共3个小组 l 晋级形式:每个小组第一名晋级,合计3支队伍 l 其他具体内容:详见本章程中第“8”节 7.1.2. 正赛——双败淘汰赛赛制 l 参赛队伍数:4支 l 参赛队伍介绍:上一阶段晋级的3支战队以及2025WCL夏季赛冠军将会进行双败淘汰赛。 l 对阵介绍:4支队伍将会进行双败淘汰赛。全部队伍编入胜者组中,其中首轮对阵为随机分组。 l 其他具体内容:详见本章程中第“9”节 7.1.3 战斗模式: ✓ 上场规模:15人。 ✓ 战斗模式:标准战模式 ✓ 战斗时间:10分钟。 ✓ 占领基地倒计时:100秒 ✓ 战争迷雾:无。 7.1.4. 单局获胜条件: l 进攻方:摧毁敌方所有战车或占领基地。 l 防守方:摧毁敌方所有战车或占领基地,以及比赛时间耗尽时(系统判定平局)进攻方未取得胜利。 * 同时击毁:双方若都只剩最后一辆坦克,并且双方最后一辆战车都同时被毁,系统默认为平局的话,则同样为防守方获得胜利。 7.1.5. 攻防方 l 攻防方介绍:每一局比赛都有进攻方与防守方的设定,若比赛时间耗尽未产生胜者或者双方最后一辆战车同时被毁,则会判定防守方获胜。 l 攻防方互换(预选赛):除决胜局以外,每支战队在地图更换前各在攻防双方各打一局(防守方定义:在训练模式中,当位列队伍1时,绿色基地侧为防守方;进攻方定义:在训练模式中,当位列队伍2时,绿色基地侧为进攻方)。预选赛比赛为特殊模式而非训练模式,正赛比赛为训练模式,此处仅为了通过训练模式让战队能知晓哪方为进攻方,哪方为防守方。 l 攻防方互换(正赛):除决胜局以外,每支战队在地图更换前各在攻防双方各打一局(防守方定义:在训练模式中,当位列队伍1时,绿色基地侧为防守方;进攻方定义:在训练模式中,当位列队伍2时,绿色基地侧为进攻方)。 l 决胜局介绍(预选赛):若三局两胜制比赛前两局结束后出现1比1平局,或者五局三胜制比赛前四局出现2比2平局。则将通过决胜局来决定本场比赛的胜者。 l 决胜局介绍(正赛):若九局五胜制比赛前八局结束后出现4比4平局,或者十一局六胜制比赛前十局出现5比5平局。则将通过决胜局来决定本场比赛的胜者。 7.1.6. 决胜局 7.1.6.1. 预选赛中决胜局介绍 l 决胜局主队介绍(预选赛):决胜局的主队将会获得在决胜局中选择出生点的权利。两个队伍谁是主队将会根据以下条件依次判定 ① 比较双方获胜最快的那一局的游戏时间,时间较短的一方为主队 ② 若条件①无法判断,则比较双方获胜造成伤害最高的这局比赛所造成的伤害,伤害较高的队伍将成为决胜局的主队。 l 决胜局主队选出生点(预选赛):决胜局的主队将获得在决胜局选择进攻方或者防守方的权利,请第一时间做出选择(决胜局出生点位选择将在系统右下角通知中弹出,在选择出生点位后,决胜局将在5分钟后开启)。 l 决胜局获胜方:决胜局获胜方将成为本场比赛的胜者。 7.1.6.2. 正赛中决胜局介绍 l 决胜局主队介绍(正赛):决胜局的主队将会获得在决胜局中选择出生点的权利。两个队伍谁是主队将会根据以下条件依次判定 ① 比较双方作为进攻方获胜最快那一局的游戏时间,时间较短的一方为主队 ② 若双方都没有在进攻方回合获胜,则比较双方获胜最快那一局的游戏时间,时间较短的一方为主队 ③ 若以上两个条件无法判断出谁是主队,则比较双方作为进攻方时造成的伤害总和,伤害总和更高的为主队 ④ 若以上三个条件都无法判断,则随机决定主队 l 决胜局主队选出生点(正赛):决胜局的主队将获得在决胜局选择进攻方或者防守方的权利。在裁判通过整理当场比赛信息获得谁是主队后会第一时间告知战队,战队需在30秒内回复裁判选择防守方/进攻方。 l 决胜局获胜方:决胜局获胜方将成为本场比赛的胜者。 7.2. 地图/选择与禁用(Ban/Pick) 7.2.1. 地图战斗次序 每张比赛地图会进行两局比赛,第二局比赛双方攻防互换(决胜局除外) 7.2.2. 预选赛地图选择 预选赛中,每场比赛地图和出生点位将由系统随机选出。 7.2.3. 正赛地图选择 先手顺序: l 除总决赛外,蓝队(A)/红队(B)由抛硬币决定。 l 总决赛中,胜者组冠军选择蓝队(A)/红队(B)。 七局四胜制地图选择(BO7) A队禁用一张地图 B队禁用一张地图 A队选择第一张比赛地图,B队选择起始出生点 B队选择第二张比赛地图,A队选择起始出生点 A队禁用一张地图 B队禁用一张地图 A队选择第三张比赛地图,A队选择起始出生点 剩余的地图作为决胜局地图 九局五胜制地图选择(BO9) A队禁用一张地图 B队禁用一张地图 A队选择第一张比赛地图,B队选择起始出生点 B队选择第二张比赛地图,A队选择起始出生点 A队禁用一张地图 B队选择第三张比赛地图,A队选择起始出生点 A队选择第四张比赛地图,B队选择起始出生点 剩余的地图作为决胜局地图 十一局六胜制地图选择(BO11) A队禁用一张地图 B队禁用一张地图 A队选择第一张比赛地图,B队选择起始出生点 B队选择第二张比赛地图,A队选择起始出生点 A队选择第三张比赛地图,B队选择起始出生点 B队选择第四张比赛地图,A队选择起始出生点 A队选择第五张比赛地图,B队选择起始出生点 剩余的地图作为决胜局地图 7.3. 坦克池&上场阵容 l 坦克池:上场阵容可由不同系别的车辆组成 l 车辆等级:X级 l 如果一支队伍进入比赛等待时上场人员不完整,且没有替补队员能补上空位,该队伍将以不完整的阵容开始战斗(预选赛少于9人时将直接判负)。 l 在预选赛中,选手使用个人游戏账户来参加比赛。在正赛中,选手必须使用官方提供的比赛账号来参加比赛。针对比赛账号,选手不可私自更改账号昵称。选手可以使用比赛账号内的一切可用补给、消耗品、装备、指令、乘员、升级及游戏内代币。选手若对账号具有异议,例如资源不够、乘员问题、配件不全、战车问题等,需在比赛前提出,赛后不接受任何因账号问题提出的申诉。 7.4. 地图池 l 比赛地图池:锡默尔斯多夫、普罗霍洛夫卡、穆勒万卡、海岸争霸、费舍尔湾、洲际公路、魅影小镇、斯杜季昂奇 *主办方有权在通过微信群、QQ群和官方比赛页面等各种方式在向玩家发出提前通知后,改变比赛所在游戏服务器及调整坦克池、地图池。 8. 预选赛 8.1. 将举办一场预选赛来获得晋级正赛的资格。 8.2. 预选赛为单败淘汰赛,每场比赛分为BO3、BO5两种形式。 8.3. 预选赛-单败淘汰赛:全部报名战队按每组强弱水平一致的原则由系统随机分配至3个小组,每个小组分别进行单败淘汰赛。每场战斗采用三局两胜制(四强开始的比赛为五局三胜制)。某方战队率先获得2局胜利即为单场比赛获胜方(四强开始为3局胜利即为单场比赛获胜方),晋级下一轮,另一方为失利方,直接被淘汰。在单败淘汰赛阶段各小组排名第一名的战队晋级正赛-双败淘汰赛阶段。 8.4. 在比赛中每进行两局,地图就会变更(每队在地图变更前每侧出生点均战斗一次,例如BO5中,穆勒万卡,穆勒万卡,魅影小镇,魅影小镇,海岸争霸)。根据比赛轮次不同,地图顺序将由系统随机分配。除决胜局外,每张地图初始出生点由系统随机分配给双方队伍。 8.5.预选赛全部比赛将在特殊模式下进行,具体参与方式见“《赛事指南》-第三步:开始比赛战斗”(https://wotgame.cn/zh-cn/content/guide/general/tournament/)以及“15VS15赛事流程说明” (https://wotgame.cn/zh-cn/news/tournament/regular_guide/)。上场坦克仅限坦克池中坦克,无其他组合限制。 8.7. 除预选赛晋级的3支队伍外,2025WCL夏季赛冠军队伍将被直邀至军团争霸赛正赛阶段,合计4支战队。 8.8. 一支队伍必须由至少15名主力选手和最多3名替补选手组成。主力和替补选手的总人数不应超过18人。报名少于15名选手的队伍不允许参加比赛。预选赛中,单局比赛少于9名选手上场的队伍将被直接判定本局比赛技术性失败。 8.9. 预选赛其他具体规则请参考该网站规程部分(https://wotgame.cn/zh-cn/tournaments/1418/) *主办方保留直播及转播比赛的权利。主办方有权选择要直播/转播的比赛进行转播。 9. 正赛-双败淘汰赛 9.1. 有4支队伍参加正赛-双败淘汰赛阶段。如有队伍无法参与,主办方将通过加赛确认递补参赛的队伍。具体规则另行通知。 9.2. 正赛为双败淘汰赛,“胜者组第一轮”以及“败者组第一轮”比赛采用七局四胜制(BO7);“胜者组决赛”以及“败者组决赛”为九局五胜制(BO9);“总决赛”为十一局六胜制(BO11)。 9.3. 正赛将在比赛训练房进行 9.4. 上一阶段晋级的3支战队以及2025WCL夏季赛冠军将会进行双败淘汰赛。全部战队编入胜者组中,其中首轮对阵将通过抽签随机决定。每场战斗采用七局四胜制(其中败者组决赛、胜者组决赛为九局五胜制,总决赛为十一局六胜制),某方战队率先获得4局胜利(败者组决赛、胜者组决赛为5局,总决赛为6局)即为单场比赛获胜方,另一方为失利方。在胜者组比赛胜利后继续胜者组的下一轮战斗,失败后落入败者组,在败者组比赛失败后即被淘汰(总决赛除外)。总决赛在胜者组冠军和败者组冠军中进行。依据淘汰次序,决出最终前四名次。。 l 战斗中的获胜条件将通过“7.1——单局获胜条件”进行判定。 l 战斗用地图将通过第7.2节产生。 l 每局比赛上场战车可从坦克池中自由选择。在进入训练房中切换至观察者模式,随后进入车库选择战车,选择完战车以及调整好后返回训练房,等待裁判下一步通知。在裁判与双方队长确认准备完毕后,所有选手在训练房取消观察者模式,同时之后选手禁止在训练房内返回车库以及更换任何战车配置,否则将会受到警告以及判负处理。若因选手自身操作问题而导致未进入游戏内,该局游戏将会正常进行至本局游戏结束。 *主办方保留直播及转播比赛的权利。主办方有权选择要直播/转播的比赛进行转播。 10. 战斗重新开始 10.1. 如果游戏服务器出现任何技术问题,并且任何一个队伍都没有明显/绝对优势,战斗可能会重新开始。重新开始的决定由比赛裁判员做出。比赛裁判员有权根据战斗的回放记录,将某场战斗的胜利判给其中一支队伍。 10.2. 如果在战斗中发生技术故障,战斗会被重新开始,但不会改变之前已完成比赛的战斗结果。 10.3. 优势包括但不限于以下因素: l 点亮的敌方坦克 l 造成的伤害或摧毁的坦克数量 l 占领基地点数 l 当局比赛剩余可用时间 10.4. 具体情况 l 当发生以下情况,赛事组有权利根据具体情况,重新开始本局比赛: ü 游戏内发生了BUG,对此局比赛产生了严重影响,同时双方队伍都没有明显优势 ü 服务器端网络波动,对此局比赛产生了严重影响,同时双方队伍都没有明显优势 l 当发生以下情况,赛事组有权利根据具体情况,直接决定本局比赛的获胜方: ü 游戏内发生了BUG,对此局比赛产生了严重影响或导致比赛无法恢复正常进行,同时一方具有明显/绝对优势 ü 服务器端网络波动,对此局比赛产生了严重影响或导致比赛无法恢复正常进行,同时一方具有明显/绝对优势 10.5. 如因个人问题要求重新开始,玩家只能在进入战斗地图后、战斗开始30秒倒计时结束前要求重新开始游戏。方法是,队长(其他队员的重新开始请求将不被认可)在微信中向裁判进行申请,并明确表示需要重新开始,说明重新开始的原因,同时在语音频道中直接说出。这个请求必须得到比赛裁判的批准和确认,否则比赛将在没有重新开始的情况下进行。如果有队伍试图利用不合理的重新开始手段为自己谋利,比赛裁判员有权将比赛算作技术性失败。 11. 转播流程 11.1. 比赛日期和时间将在官方比赛页上的时间表中说明。在官方比赛页时间表的基础上,各队将被通知其比赛的时间表以及可能提前或延后比赛的大致时间。同时,如前序比赛比原定时间提前结束,主办方有权提前通知选手并开始下一场比赛。下一场比赛候场双方队伍有义务进行提前准备以保证比赛顺利进行。 11.2. 比赛由比赛主办方指定的比赛裁判组织并主持。 11.3. 选手将在比赛开始前15-30分钟收到进入训练室的通知。所有参加比赛的选手必须在比赛开始前10分钟内进入训练室。队长负责协调并确保所有选手按时到场。队长是唯一负责与主办方沟通的人并进行各项确认。在未经队长授权的情况下,任何队员与主办方沟通的情况均视为无效。 11.4. 如果某队的选手没有进入训练室参加比赛,或迟于比赛开始前10分钟进入训练室,主办方有权判定该队在比赛中技术性失利(当局比赛判负)。如果某队的选手在裁判指定比赛时间的10分钟后仍然未进入训练室参加比赛,主办方有权判定该队本场比赛技术性失败(当场比赛判负)。 11.5. 在比赛开始时,由于某位选手的过失而导致比赛和转播延迟,主办方有权对全队罚款(罚金为奖金,即游戏中的金币)。罚金为当场比赛所获奖励/奖金的50%或本次比赛所获奖励/奖金的10%,从队伍在比赛中获得的奖金中扣除。根据违反规则的严重程度和具体情况,罚金可能会增加,甚至导致队伍取消资格。 11.6. 比赛裁判按照本规则的规定作出决定,并将决定传达给各队。在本规则未涉及的情况下,裁判员有权自行判断情况。 11.7. 训练室由比赛裁判创建。 11.8. 原则上,在一场比赛中,战斗的间隔时间不得超过120秒。最后一张地图和决胜局之间的时间间隔不得超过120秒。战斗之间的时间间隔可以由比赛的裁判视情况具体增减。 11.9. 如果某队的一名或数名选手没有在指定的间隔时间内确认准备好参加比赛,主办方有权在该场比赛中给予该队技术性失利。 11.10. 在双方在规定时间内确认准备就绪后,裁判员将发出比赛开始前30秒内倒计时的信号。裁判从最后30秒、10秒,以此类推、不间断,直到比赛开始。 11.11. 每个队伍依照第7.2节及7.3节规定流程确定使用地图和上场坦克阵容,并且需在比赛倒计时结束前准备好所有的坦克。 11.12. 如果出现个人网络问题,队长必须立即通知裁判员,然后裁判员将给予队伍一些额外的时间以替换有网络问题的选手。有网络问题的选手只能被暂时替换下场,不会被给予额外恢复时间。待场外恢复网络后,可被允许重新上场。 11.13. 裁判员记录比赛结果并将其传达给各队。 11.14. 任何选手都可以使用规则允许内的任何坦克参加战斗。替补队员可以代替主力队员参加任何战斗。 11.15. 训练室聊天和/或语音频道中会宣布30秒的倒计时;在这段时间内,各队必须最终确认己方上场的坦克和人员名单。 11.16. 30秒倒计时结束后,战斗即时开始。如果队伍中最终上场队员不足9人,则该局战斗不开始,直接给予缺席队伍技术性失利(当局比赛判负)。 11.17. 如果一个或多个选手在倒计时结束前没有确认其车辆或准备就绪,无论出于何种个人原因,该队伍将在没有该队员的情况下开始战斗,且不会安排重赛。 12. 战斗录制&比赛音、视频 12.1. 所有参加转播比赛的选手必须通过游戏内嵌的默认游戏录制功能录制所有的比赛。 12.2. 在战斗开始前,所有选手应检查他们是否在比赛开始时启用了战斗记录选项。 12.3. 主办方保留要求提供比赛记录的权利,参赛队伍有义务及时、主动提供战斗回放。 12.4. 比赛主办方有权使用和公开战斗录像,而不需要经过队长批准;主办方也有权将这些权利转让给与比赛组织有关的第三方。 12.5. 从正赛阶段开始,每支队伍都的每个选手都必须提供他们每场战斗的回放。 13. 比赛转播 13.1. 比赛期间记录的音频和视频记录的所有权利(以下简称视频)都属于比赛主办方。比赛主办方可以将全部或部分视频的使用权转让给第三方或直接公布。直播中已完全公开的视频使用权无需得到主办方批准,但额外授权于第三方使用的视频,其使用形式、范围等应得到赛事主办方的批准。 13.2. 在正赛阶段,各队必须在比赛正式开始前30分钟内在自己的电脑前准备好。没有在指定的时间内准备好的队伍可能会被视为故意拖延。根据规则,该队伍可能会被扣除奖励、取消资格。 13.3. 为了防止不公平竞争,比赛直播时,会在比赛实际时间基础上延迟3分钟;上述规定也适用于任何拥有额外观察者权限的转播。 13.4. 在比赛的任何阶段,主办方都可以选择转播。主办方保留为转播比赛增加额外观察者的权利。 13.5. 所有观察者可以和选手可以一同进入训练模式。转播将有5分钟的延迟(必须与主办方设置相同)。观察员的账户可以添加到队伍中。全部比赛可以为有条件进行直播的人员准备特殊观察者位。除使用观察者位置用于直播用途以外的任何人员(替补选手、非参赛玩家等等)使用该观察空位将被视为严重违规,违规的队伍将被取消资格。因参赛选手个人延迟设置问题导致比赛结果存在异议的场次不予重新开始。 13.6. 任何计划直播比赛的参赛者都有义务将他们的直播链接告知主办方,并在他们的直播流上增加3分钟(必须与主办方设置相同)的延迟。 13.7. 赛事主办方保留增加额外手段记录各队的语音聊天、视频通话等。录制的语音聊天材料、视频通话等,可供主办方及第三方使用,并遵照第13.1节规定。 14. 选手行为 参加比赛的选手必须遵守公认的行为标准。违反以下行为规范的队伍将被警告、罚没比赛奖励或奖金,甚至取消资格。主办方雇员、主办方授权的第三方雇员或其合作伙伴公司雇员严禁以任何形式参加比赛。 14.1. 侮辱 所有与选手、队伍、比赛主办方及其雇员、主办方授权的第三方及其雇员或其合作伙伴公司有关的侮辱行为均被禁止。 14.2. 露骨语言 禁止在比赛转播中以任何形式使用露骨的语言。禁止使用露骨的语言介绍参赛队伍。 14.3. 垃圾信息 禁止过度发布无意义或攻击性的信息。 14.4. 违反体育精神的行为 选手必须遵循公平竞争的原则和比赛的体育精神。任何违反这一原则的行为都被视为不符合体育精神。 16.5. 违反游戏规则 禁止违反游戏规则。 14.6. 欺骗 禁止任何试图向比赛主办方或其他选手有意提供虚假信息的行为。 14.7. 犯规 禁止使用任何不公平的技术。 16.8. 比赛账号 在正赛阶段中禁止使用非官方账号参加比赛。妥善保管、使用比赛账号。 14.9. 游戏客户端的修改/模组 只有在比赛主办方的批准下,才允许对游戏客户端进行修改。禁止使用未被主办方允许的游戏客户端模组。 14.10. 共谋 禁止选手和/或队伍为获得游戏优势而达成任何协议。共谋涉及,但不限于以下行为: l 关于比赛结果或比分的协议或任何形式的谈判; l 故意消极战斗以达到预期的比赛结果,或故意破坏队伍行动以达到预期的比赛结果。 14.11. 游戏BUG 禁止有意利用游戏操作中的任何错误(bug)来获得游戏中的优势。 14.12. 可接受的行为 选手在与其他队伍的选手、观众、工作人员和比赛主办方交流时,应表现出高度的专业精神。比赛主办方有权取消表现出有不适当行为或过度攻击性行为选手的资格。 14.13. 获利行为 未经主办方许可,参与比赛的选手不得擅自参与比赛有关的任何带有获利行为的活动,包括但不限于:坦克营地APP的竞猜活动。 14.14. 取消资格和时效 上述违规行为或者不在上述违规行为中的疑似违规行为将由比赛主办方进行评估。比赛主办方有权扣除该队伍/队员奖励、取消选手或队伍的资格。取消资格或任何其他处罚可在任何时候适用,即使违反规则的行为在发生后很久才被发现。 15. 抗议和申诉 15.1. 关于任何情况或违规的抗议或申诉,如果与游戏规则没有直接关系,必须通过指定方式(具体方式将单独通知)来将投诉或抗议提交给比赛主办方——可由队长单独完成。所有通过其他渠道传达给比赛主办方的抗议或由第三方提交的抗议将不会被处理。 15.2. 关于同一问题的抗议,只能向比赛主办方提交一次,但提交新发现的证据除外。除新发现的证据。就同一问题连续提交抗议(两次或更多次)可被视为试图获得优势并影响比赛主办方对争论问题的决定,这违反了本规则中规定的公平竞争原则。 15.3. 比赛主办方作出的决定是最终的,不会修改。反复的抗议和申诉将不被处理。 16. 比赛中提交的信息 16.1. 您向主办方提供的、用于参加比赛的任何个人信息(个人信息)将用于参赛目的,包括奖品的获取(如果您赢得比赛),以及规则的遵守。您还同意,如果在发放奖品时有需要,以及在适用法律规定需要进行披露时,主办方可以向第三方披露您的个人信息。您自行提供的任何个人信息将由主办方自动删除。 16.2. 比赛主办方有权取消任何提供虚假或不完整信息的选手的资格。 17. 比赛主办方的责任限制 17.1. 比赛主办方不对第三方的任何行为负责。 17.2. 对于比赛主办方或授权第三方的过失行为造成的任何直接损失,比赛主办方只对赛事参与者提供赔偿。 17.3. 如果不可抗力导致比赛主办方无法履行责任,主办方不承担任何责任。 18. 奖金、奖励交付条件 18.1. 队长必须收集所需的联系信息并及时提供给主办方。 18.2. 对于现金和实物的奖励:主办方只负责在运营区域内向参赛者付款/发货。该运营区域不包括除中国大陆外的任何地区。如参赛者要求付款/发货至中国大陆以外的地区,手续费、运输成本等由参赛选手承担。 18.3. 赛事管理部门将单独通知获奖队伍相关付款、运输过程和更多细节。 18.4. 本次赛事比赛过程中不存在集中线下活动故不需要差旅及住宿。若是需要队伍配合主办方要求,在赛事间产生的额外费用,如照片拍摄、设备采买、活动出席等,须向主办方、承办方报备,通过后方可报销。