《全面战争:战锤3》- 6.2 更新日志
若栩千龝
2025年06月17日 00:06
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大家好!

6.2补丁将于明天登陆各位的下载队列,本次更新为《全面战争:战锤3》带来了海量全新内容。在本次更新中,我们对魔法物品进行了关键改动,整合了过去几个月在试验场中测试的战役AI改进,并引入数个全新魔法物品以及两个新单位:大地精弩炮和血骑士。如果您错过了,可以在上周的开发者日志​中找到关于魔法物品改动和全新内容的详细深入介绍。

本次补丁还引入了一项重大的技术改进,提升了我们的压缩标准,使得游戏包内大部分文件能够实现快速解压,从而帮助减小游戏在硬盘上的总体积,并在此过程中改善加载时间——简直是巫术!为了实现这一改动,本次补丁的下载量看起来会异常之大,预计达到55GB,但讽刺的是,安装完成后它反而会减小您的游戏总体安装大小。此外,还有大量额外的错误修复和体验优化,详见下文。

想了解更多吗?请深入阅读下方的完整补丁说明,并敬请期待补丁6.2于明天上午(BST11点,北京时间18点)发布。

我们战场上见!

Adam Freeman // 社区负责人


魔法物品重制

魔法物品系统经历了一次重大彻底的调整,旨在统一物品设计、平衡强度等级并减少物品栏杂乱。总计约600+件随从物品(所有普通、非凡和稀有物品)的效果和稀有度都已根据我们新的平衡范式进行了调整。

核心改动

  • 新的强度预算系统:所有物品现在都遵循一个独特性/成本矩阵,以确保稀有度与物品强度相匹配。

  • 平衡的稀有度等级:

    • 普通、非凡和稀有物品之间的强度差异更清晰。

    • 重新平衡了稀有度阈值(例如,普通物品现在为35-50,非凡物品从80开始)。

  • 扩展的物品效果:为增加多样性,添加了全新的效果(例如,通用护盾、治疗上限)。

  • “维持现状”方针:强力物品现在会被提升以匹配其强度等级,而不是被削弱。

更智能的物品管理

  • 物品数量更少但影响力更大,以减少UI过载。

  • 根据您当前的收藏和游戏风格定制物品,以提供更好的多样性。

  • 物品融合更新:

    • 融合后的物品现在与类别匹配(例如,护甲融合成护甲)。

    • 现在可以进行 稀有(蓝) → 独特(紫) 物品的融合(成功几率较小,有失败风险)。

我们尚未做出的改动

  • 角色专属物品更新

    • 这些物品遵循略有不同的范式,并且比标准随从物品拥有更广泛的效果池。

    • 我们可能需要在此处进行调整,因为一些较弱的独特物品可能难以与新的顶级稀有物品相匹敌。但这将根据具体情况逐个进行。

    • 在可能的情况下,我们希望将这些物品的重点放在其奇幻设定上,并赋予它们强大的主题效果,减少当前那种“拥有一堆虽好但主题性不强的属性”的趋势。

  • 战旗

    • 我们原本计划对战旗属性进行改动,遵循与本次补丁中标准物品相同的范式,但未能赶上本次发布。敬请期待在未来经过更多微调后与大家见面!

战旗改动

  • 您现在可以给角色装备多个相同类型的战旗了。

全新独特物品

  • 屠龙剑 – 反大型杀戮武器。

  • 闪烁盾 – 反射冲锋和魔法。

  • 诅咒盔甲 – 带有诅咒的强大防御。

  • 荆棘之甲 – 注重潜行的护甲。

  • 残暴之刃 – 升级为紫装;强大但致命。

  • 恐虐八部焚书 – 风险与回报并存的系列超稀有魔法书,对游戏玩法有重大影响。

新单位

  • 大地精弩炮 – 经济实惠的混沌矮人远程攻城单位。

  • 血骑士* – 高续航能力的反步兵吸血鬼骑兵。

*开发者注:该单位正式名称为血骑士,而非上周开发者博客中误写的血骑士(剑盾)。旧单位已更名为血骑士 (骑枪),以符合我们的命名规范。

压缩

已为游戏包内大部分文件实施并应用了具有快速解压速度的通用压缩*:

  • 游戏存储体积减少了27%。

  • 进入战斗时的加载时间得到改善,根据战斗情况,加载时间缩短5%至42%不等。

  • 进入战役时的加载时间得到改善,平均速度提升9%。

  • 重组了游戏包,以减少和最大限度地缩短未来更新的补丁应用时间。

Mod制作者也能使用压缩吗?

我们已经向RPFM的作者 (Frodo) 提前告知了他如何在RPFM中支持新的压缩方法。也可以使用 Assembly Kit 进行压缩,但某些文件(如音频文件和视频文件)不应被压缩。

*开发者注:请注意,本次补丁的下载大小比平时要大——55 GB(根据平台可能略有不同)。这是由于压缩技术将游戏总体积减少了27%,并且对游戏包进行了重组,旨在为未来的补丁和热修复提供更快、更轻量化的更新体验。

战役AI改动

添加了两个新的自定义选项:

  • AI强度与威胁评估 - 默认开启 - 勾选后,战役难度设置将被覆盖,AI派系将始终能更好地根据对手的实力和距离评估威胁,并且对未知派系的敌意普遍增加。启用此设置相当于AI Beta 1​的配置。

  • 次要派系潜力 - 默认关闭 - 勾选后,次要派系会做出更好的战役决策,从而提高其生存更久并在战役中产生更大影响的倾向。启用此设置相当于CAI Beta 2​的配置。

2D头像更新

作为6.2更新的一部分,我们重新生成了游戏中超过1200个2D头像!

这些头像大多仅在单位初次实装时生成,而随着时间的推移,游戏引擎发生了显著变化,经历了渲染和光照调整(有些头像是在那个光晕金属效果泛滥的“黑暗时代”生成的,确实非常闪亮)。它们也是在我们对生成过程本身采用不同方法的不同时期生成的,比如抗锯齿程度如何?我们使用什么样的环境光照?

所有常规单位(非角色单位,因为角色使用不同的管线)现在都已重新生成,具有统一的外观和质量水平,并采用了抗锯齿和一致的环境设置。

为了展示效果:旧版血骑士的头像在上方,更新后的版本在下方!

错误修复

重点修复

  • 由效果赋予被召唤单位(召唤的灵蜥祭司、居尔和大守密者)的技能现在可以正常启用。

  • 增加了骑乘色孽马单位(寻觅者、逐心者、地狱行者、地狱行者(地狱长鞭))的半径比率,通过减少同时近战的单位数量来略微降低其表现。

  • 修复了赋予“狙击”属性的效果会同时赋予“屠夫”属性的问题。

性能

  • 修复了首次打开UI面板时可能发生的崩溃。

  • 修复了序章战役中与城镇导览相关脚本的潜在死锁问题。

  • 为战斗镜头移动添加了限制,以防止在单位布阵教程中发生潜在死锁。

  • 修复了脚本化技能导览期间可能发生的潜在死锁。

  • 修复了传送角色然后拒绝任务战斗后可能发生的潜在软锁。

  • 修复了游戏中途出现斯卡文战争机器可能导致的战役崩溃。

战役

通用/游戏玩法

  • 移除了阿兹汉通过纳伽什扎和巫术王冠获得的免疫吸血鬼损耗效果,因为他已经从派系效果中获得了此增益。

  • 阿兹汉的特性“屠灭者”现在能正确地为其军队赋予“免疫心理恐惧”效果。

  • 将原先缺失的角色添加到了“奸奇角色”类别中,因此他们现在会受到诸如“命运之箭”等混沌之礼效果的影响。

  • 奸奇混沌领主现在通过“凡人至上”恩赐解锁“奸奇之门”,而非“恐虐之门”。

  • 咕噜的特性现在仅对普通地精施加领导力效果,与物理抗性效果保持一致。

  • 血言者现在会受到“歼灭者之甲”的影响,因为他们也领导军队。

  • 移除了恶魔屠夫领主的“攻城者”特性,因为他们不是传奇人物,也没有攻城槌大小的斧头!

  • 马拉凯的扎营姿态现在提供伏击防御几率。

  • 卡拉克·卡德林现在以正确的初始国库资金开始游戏。

  • “抚摸雌性”和“喂食雄性”选项现在影响所有阴/阳单位,而不仅仅是一小部分。

  • 诺斯卡现在可以在战役中招募诺斯卡战犬(剧毒)单位,而不是仅限于自定义战斗。

  • 奸奇混沌领主的“无可争议的冠军”恩赐现在能正确地为奸奇单位提供经验增益。

技能

  • 阿克汉的技能“亡者军团”现在在第二级时提供更高的领导力。

  • 技能“嗜血冲锋”现在更准确地描述了哪些单位能从其效果中受益。

  • 修复了『疯子』喀尔甘技能树中重叠的技能。

  • 为『疯子』喀尔甘的技能树添加了“瘟疫饲者”技能。

  • 为“兽王之威”添加了抗性效果,以对应“兽王凝视”;拉卡斯后期的能力现在是真正的升级!

  • 恶魔亲王现在通过技能“腐臭兽群”影响纳垢兽。

  • 野兽元素画师现在受到大嘶叫萨满独特技能“不谐咆哮”和“硬化兽皮”的影响。

科技

  • 扮演任意野兽人领主时,鸡蛇兽现在会受到“黑暗诸神之凝视”科技的影响。

  • 帝国陆行船现在受到“强化装甲板”科技的影响。

随从/魔法物品

  • 奥斯坦基娅嬷嬷的派系“森林之女”现在可以获得“塔尔神官”和“厄孙神官”随从了。

  • 修复了赋予“狙击”属性的效果会同时赋予“屠夫”属性的问题。

  • 工程术士现在拥有一个法师物品栏位。

  • 圣香现在能正确地为范围内的友方单位提供远程抗性。

建筑/城镇

  • 纳垢哨站现在会提供守军单位。

  • 为埃斯佩斯从“紫晶学院”建筑中获得的紫晶法师添加了“灵魂榨取”和“灵魂枯萎”法术。

  • 猪倌镇现在在混沌魔域战役中作为次级城镇正常运作。

  • 混沌王座地标建筑现在可供混沌恶魔使用。

  • 为蜥蜴人占领的孔夸塔添加了城镇效果,因为它之前只减少腐蚀。

UI/UX

  • “异域野兽”建筑链的招募效果现在能正确显示其适用范围。

  • 陶诺斯和恐兰克的“血宴”技能现在使用正确的图标。

  • 凯恩刺客的“黑暗帷幕”技能不再显示先锋部署图标。

环境

  • 瘟疫使徒、纳垢狂信徒和瘟疫狂信徒在海上时现在使用正确的航海模型。

战斗

通用/游戏玩法/单位

  • 恐虐牛头怪和恐虐牛头怪(重型武器)现在拥有“林地居民”和“于森林中隐匿”特性。

  • 艾拉瑞丽骑乘巨鹰时现在拥有“尚武造诣”特性,因为巨鹰不被视为巨兽坐骑。

  • 哀丧嚎叫获得了“地形适性”属性,其武器威力也进行了调整,以更好地与巨身狼人相符——毕竟,他是个狼人……只是不完全是。(他现在拥有反步兵加成,而不是反大型加成。)

  • 为『深暗亲王』卡雷斯添加了色孽印记,为『羽翼亲王』扎利威克添加了奸奇印记。

  • 骑乘混沌战争神龛的奸奇狂信徒现在拥有正确的生命值。

  • 由效果赋予被召唤单位(召唤的灵蜥祭司、居尔和大守密者)的技能现在可以正常启用。

  • 修复了昊天将军骑乘巨龙马时没有引发恐惧特性的问题。

  • 禁卫军骑乘战马时现在可以移动射击。

  • 为骑乘战马的禁卫军添加了移动射击模式,这样他就可以……边打边跑了。

  • 雷牙兽和漫步峰灰背怪(耶提)现在同时造成恐惧和惊骇。

  • 色孽寻觅者和色孽逐心者的近战攻击和近战防御各降低 2 点。

  • 色孽寻觅者的破甲杀伤降低 4 点,基础武器杀伤增加 4 点。

  • 增加了骑乘色孽马单位(寻觅者、逐心者、地狱行者、地狱行者(地狱长鞭))的半径比率,通过减少同时近战的单位数量来略微降低其表现。

  • 艾辛噬人者现在拥有食人魔冲锋属性。

  • 修复了单体单位在决斗中可能停止战斗的错误。

  • 工程大师的“仇恨清算者”射程现在与对应单位(雷鸣枪手-仇恨双管铳)的射程相匹配。

  • 伊克萨的三鼠帮(艾欣三鼠帮)在使用其技能时现在能正确获得“隐蔽高手”属性。

环境/单位模型

  • 修复了“黑曜石之路”地图上河流沿岸某些区域浅水过深的问题。

  • 修复了瘟角兽比其他混沌诸神阵营的同类单位明显更高的问题。

  • 暮光姐妹现在拥有明确的主要服饰颜色。

用户界面/用户体验

  • 修复了某些增加魔法之风的技能(如“巫术武器”)未在UI中显示的问题。

  • 地精(持矛)现在拥有绿色文本提示其为反大型单位,所有持矛步兵都应如此。

多人游戏

  • 蓝蝰蛇、邪日、猎颅者和顶髻派系现在在多人战斗中拥有“WAAAGH!”军队技能。

  • 石角兽(鱼叉发射器)现在与其他石角兽变种共享相同的单位上限。

我们还要再次衷心感谢所有向我们提供反馈和建议的玩家,以及那些通过向我们报告错误帮助我们实现了上述许多改进的玩家。与往常一样,如果您在更新到6.2版本后遇到任何新问题,请务必到我们的专用错误报告子论坛进行报告。

我们战场上见!

— Total War 团队