【染钟楼】剧本社区—第615期《朱门古道》
钟楼剧本博物馆
2025年06月15日 15:51
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本期介绍的是由知名说书人@卷饼 @让崎妮洛​ 带来的剧本《朱门古道》

【作者的话】

我非常喜欢BOTC16强剧本蓝榭街区,但是蓝榭街区很多交互相当差,于是我对蓝榭街区进行了一定修改,用华灯的角色让它焕发出新的活力,于是有了朱门古道。

【以下内容摘自剧本作者说】

V1.0:

相比于某个被人津津乐道的BOTC16强剧本,朱门古道只修改了其中5个角色,更是原汁原味保留了四个外来者。但若说是抄袭,也并不是明目张胆,原剧本的交互已经非常简洁明快,无需过多雕饰,改得太多反而失去剧本内核,得不偿失。

蓝榭街区在大多数社区里都可以说是有口皆碑的优秀剧本,它的特点是:

1.恶魔可能会改变位置,但不可能改变类型,不会出现额外的邪恶玩家,邪恶玩家无法查看魔典;

2.三个持续信息位共情,侍女,城镇公告员的对抗;

3.教父和造谣的多刀博弈,茶艺和魔代的处决不死博弈,认知覆盖四幻神和涡流,疯子的交互;

4.理发师这个外来对邪恶布局的妙用。

但是同样的,由于BOTC世界杯举办时可用的角色数量有限,蓝榭街区也存在着不足:

1.投毒者在非涡流局过于破坏逻辑线,但在涡流局又只能毒功能位茶艺和僧侣,和涡流的相性不好;

2.处决不死的逻辑在这个剧本中仿佛是镇民爪牙数量不够被硬塞的逻辑,非常生硬,在可用角色数量增加的情况下,完全可以删除茶艺和魔代,加入其他的镇民爪牙。

3.祖母和涡流的交互不太好,在涡流局不知道谁才是自己真正的孙子(如果看红牌的话),而且会和孙子一起死亡的特性总让我觉得非常尴尬,红要害怕刀孙子一证双好,蓝要害怕一晚双死失去轮次。将祖母修改为事务官可以解决这个问题;

4.虽然玩梗的时候我们总说钥匙是神,但毫无疑问,亡骨魔的强度被配板-1外来者拖累得太厉害,确实是极其弱,也没有哪个钥匙真的会去刀爪牙甩出那一瓶毒,因此我用和涡流相性比较好的华灯恶魔混沌代替亡骨魔来增强红牌的强度。

全部角色修改如下:

祖母事务官:不足的地方我说得明白,祖母在蓝榭街区中的某些交互非常不合理,同样是得知一名善良玩家,事务官比祖母要简单纯粹得多,同时在涡流局也没有这么多的错误信息格式,容易盘到邪恶玩家;

茶艺师秉笔:茶艺师不合适,山雨的新角色秉笔就非常适合这个剧本,这样首夜信息就有5个(包含女裁缝)可以认出了,同时秉笔灵活的玩法,也可以在扶车的时候直接用造谣刀砍;

投毒者蛊雕:这个改动不用我多解释,就是将随机毒口改为有迹可循的毒口,而且调查员也可以定板蛊雕,比看个投毒强多了;同时蛊雕得知角色,也可以一定程度帮助邪恶玩家起跳食人族。蛊雕的能力还没有最终确定,我认为需要使用旧版规则蛊雕,被蛊雕飞的镇民可以被当做爪牙而在涡流局开正确信息,这样蛊雕和涡流也有一定的角色交互了。

魔鬼代言人养蛊人:只有教父一个爪牙提供造谣多刀逻辑,如果没有外来能抗推,教父就会变成白板,加入养蛊人可以极大提高红在伪装造谣上的容错率,同时有迹可循的提名死亡也让好人有推理的空间。

亡骨魔混沌:单纯把弱一些的恶魔换为强一些的恶魔,这四个恶魔的组合在其他的剧本中也多有出现,但它们和这些精挑细选出的镇民在错误信息上的有机结合是其他剧本所不能比拟的。

这个剧本的名字“朱门古道”也是我从“蓝榭街区”这个名字一一对仗取的,其意义就是用一小部分新角色替代蓝榭街区的原有角色,让它在华灯角色的映照下熠熠闪光。唯一的问题是,去除了处决不死逻辑后,红蓝平衡可能会被打破,这只能通过先进行测试来判断了。

V1.1:

守鸦人占卜师:好人不够强,地雷有秉笔了,换成能够查验恶魔的占卜师。

V1.2:

疯子逆臣:诺和混沌都是能力与座位相关的恶魔,线下随机抽牌的情况下,疯子还是太容易醒了,而且目前来看好人强度也非常高,因此我选择加入了一条入红逻辑线。选择逆臣而不是食人魔的原因,华灯角色会更适合剧本的名字,并不是因为食人魔不好,如果大家觉得逆臣太强了,也可以考虑换成食人魔,毕竟这是一个简单轻松的逻辑剧本。有人说疯子删除之后魔术师没用,那我还是要反驳的,魔术师的存在单纯也就是用来阻碍红牌的相认进程,而且恶魔无法改变类型的情况下,目前的镇民角色已经非常强了。同时还要添加传奇角色圣洁之魂,防止食人族吃逆臣以及理发师换逆臣导致的多人入红。


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