【观测枢】5.7塔利雅前瞻攻略
非悬
2025年06月14日 20:01

素材来源为创作体验服,不代表最终上线的数值和效果,请以正式服内容为准。

1. 角色定位

    ·通过元素爆发提供护盾与攻速加成的水元素辅助角色,所提供护盾具有被击破后能够刷新一定次数的特点;

    ·强度上塔利雅的护盾单保能力较弱通常需要搭配其余治疗角色,加上攻速加成的局限性以及目前装备选择少的状态,表现整体不高、只会增加一些普攻类队伍的选择;

    ·本贴中也会提及一些站场输出向的内容,该方向为收益较低的特殊玩法。

2. 天赋技能 

    2.1. 普通攻击、重击

        2.1.1. 普通攻击:可以进行4次连续攻击(1+1+2+1段伤害),造成物理伤害,完整动作用时共约3.4秒,其中后摇较长的第4段攻击可以通过闪避或其余技能取消,节省约0.4秒的时间;

        2.1.2. 重击:长按消耗体力进行1次攻击(2段伤害),造成物理伤害,动作用时约0.7秒,直接施放时会前置1次普通攻击,且无法直接衔接在最后一段普通攻击之后。

    2.2. 元素战技(战斗中元素战技的主要功能为产出元素能量)

        2.2.1. 技能机制:施放后在角色前方或锁定目标位置生成「雾雨秘迹」,如命中敌人,在约第0.6秒时爆炸、造成1段水元素伤害,如只接触到角色,则在接触约1秒后弹起该角色,被弹起的角色可以施放下落攻击。

        2.2.2. 动作时长:完整的技能动作用时约1.6秒,但后摇可以通过自己的技能或切换角色取消,实战中的用时通常在0.6~0.7秒。

        2.2.3. 产球:元素战技伤害命中时,大概率产出3枚、小概率产出2枚水元素微粒,携带祭礼剑连续施放时两次元素战技都可以产球。

        2.2.4. 附着:元素战技伤害会施加1次弱水附着(1单位水元素),有冷却时间(携带祭礼剑连续施放时第二次元素战技无附着)

    2.3. 元素爆发、固有天赋(战斗中元素爆发的主要功能为提供护盾与攻速加成)

        2.3.1. 元素爆发机制:施放技能后的约第0.6秒造成1段水元素伤害,同时生成「西风之眷」效果与「圣眷护盾」。

        2.3.2. 「西风之眷」:持续期间如圣眷护盾因伤害破碎,会消耗1层「祝颂」立即唤出新的圣眷护盾;持续期间如未持有圣眷护盾与祝颂,则在获得祝颂后会立即生成圣眷护盾。

        2.3.3. 「圣眷护盾」:护盾量基于塔利雅的生命值上限,可以持续至西风之眷效果结束。

        2.3.4. 「祝颂」:西风之眷持续期间,队伍中的角色的普通攻击每命中敌人4次生成1层(无冷却,但不受命中敌人数量影响),解锁固有天赋后在持续期间对敌人触发冻结反应后生成2层(冷却时间8秒),每次西风之眷持续期间至多获得4层,可以同时存在4层,会在西风之眷效果结束后消失。

        2.3.5. 元素爆发动作时长:完整动作时长约2.5秒,但较长的后摇可以通过自己的技能或切换角色取消,实战中的用时通常在0.9~1.0秒。

        2.3.6. 附着:元素爆发伤害会施加1次强水附着(2单位水元素)

        2.3.7. 固有天赋1:塔利雅元素爆发施放伤害触发冻结反应时可以直接触发该天赋效果。

        2.3.8. 固有天赋2:面板生命值40000点时触发该天赋全部效果,双水队伍中约37000点。

    2.4. 命之座

        2.4.1. 一层:提供能量恢复,通常相当于降低大致30%的充能要求,产球少的队伍中数值会提升、产球多的队伍则会降低。

        2.4.2. 二层:圣眷护盾刷新后提升护盾强效,提升大约3000~3500点总护盾量。

        2.4.3. 三层:元素爆发等级提升,增加约19%护盾量与18%倍率。

        2.4.4. 四层:增加3秒元素爆发覆盖。

        2.4.5. 五层:元素战技等级提升,增加约18%倍率。

        2.4.6. 六层:元素爆发加成期间每15分钟提供1次复活,并额外提升10%攻速加成,攻速收益高的情况下实际提升接近10%,收益较低时则不到5%。

3. 部分角色攻速收益参考

    3.1. 丝柯克:在无其余攻速加成、使用5AZ手法时,20%攻速可以提升普通攻击约12%的输出(每次元素战技期间多约3段普攻),会受到具体手法与配装影响(只施放普通攻击时提升约17%)

    3.2. 莱欧斯利:在无其余攻速加成时,20%攻速的收益大致为每轮大致节省莱欧斯利0.8秒~1.0秒的站场时间,实际输出提升受到队伍与手法影响,通常在4%~7%。

    3.3. 宵宫:在无其余攻速加成时,20%攻速可以提升普通攻击约18%的输出(每次元素战技期间多约3段普攻),会受到具体手法与配装影响。

    3.4. 神里绫人:在无其余攻速加成时,20%攻速可以提升每次元素战技约12%的输出(多2段瞬水剑),会受到具体手法与配装影响。

    3.5. 流浪者:在无其余攻速加成时,20%攻速可以提升元素战技期间普通攻击17%前后的输出(无染水时每次元素战技期间多1轮普通攻击),计入元素战技与元素爆发时总伤提升约12%,会受到具体手法与配装影响。

4. 操作手法

    4.1. 辅助:施放元素战技与元素爆发(EQ/EEQ)后即可下场,携带武器为西风剑时可以视情况施放1至2段普通攻击以提升触发概率,携带武器为祭礼剑时紧凑的连续施放‘EEQ’时塔利雅可以战场获取这两次元素战技的能量。

    ·只有敌人接触会引爆「雾雨秘迹」,战斗中周围存在物件干扰时可以长按元素战技施放(如面对贪食匿叶龙山王时的火榴果)

    4.2. 站场:塔利雅的普攻/重击输出手法推荐2AZ闪或3AZ闪,前者输出高但需要满体力启动,后者则更容易操作、也可以更好的获得余响套等与段数相关的加成。

    ·普攻10级秒均倍率大致为2AZ闪(196%)>3AZ闪(183%)>AZ(183%)≈2AZ(177%)>4A闪(150%);

    ·下落攻击手法中可以通过闪避或普通攻击取消后摇,元素战技与元素爆发视附着情况施放。

5. 养成

    5.1. 参考面板

    5.2. 辅助向配装

        5.2.1. 圣遗物套装:昔日宗室之仪四件套或有效二件套组合(千岩/旗印/花海),在能触发烬城勇者绘卷四件套的特效的队伍中也可以携带。

        5.2.2. 圣遗物词条:优先元素充能效率达到循环要求,而后尽可能的堆砌生命值(触发固有天赋中的全部加成需要40000点,双水共鸣降低约3000点),武器携带西风剑时需要兼顾一定暴击率(通常推荐在40%以上,充能与生命达到要求后可以继续堆高)

        5.2.3. 元素充能效率要求

        ·双水队伍:塔利雅携带西风剑或祭礼剑时,0命通常约190%,1命约160%或以下;如队伍中所有角色都未携带充能特效武器,1命塔利雅的充能要求约190%。

        ·三水队伍:塔利雅携带西风剑或祭礼剑时,0命要求通常也在160%以下,如队伍中所有角色都未携带充能特效武器,0命、1命塔利雅的充能要求分别约180%、150%。

        ·单水队伍:塔利雅携带西风剑或祭礼剑时,0命通常在220%以上、1命约180%以上,且队伍中通常需要携带多件西风武器。

        5.2.4. 武器:通常西风剑或祭礼剑即可,由于塔利雅元素战技产球较少二者充能差距整体不多,西风剑需要兼顾一定的暴击率面板,祭礼剑则会额外占用少量站场时间且也有概率不触发特效;

        ·在能触发苍古自由之誓的特效时可以携带,但适用情况不多;

        ·有闲置的圣显之钥且没有充能压力时可以携带,提供的词条更多。

        5.2.5. 天赋:加点元素爆发即可,一级能够提升约6%的护盾量。

    5.3. 战场输出向配装(特殊养成方向)

        5.3.1. 圣遗物

        ·蒸发:套装通常选择有效二件套组合即可(水伤/攻击/精通/爆发/战技),携带闲云的队伍中可以携带长夜之誓四件套;主词条中如队伍中没有精通加成,精通时之沙略优先于攻击时之沙,但通常差距不多、也可以视副词条情况选择,如队伍中有较多精通加成(如枫原万叶2命)则二者表现接近、部分情况攻击时之沙略优。

        ·纯水:套装优先来歆余响或逐影猎人四件套(携带芙宁娜的队伍中),也可以携带词条较好的水仙之梦、沉沦之心或角斗士的终幕礼四件套,差距通常约5%~15%;主词条通常优先攻击-水伤-双暴,装备与队伍增伤加成高的情况空之杯部位可以选择攻击。

        5.3.2. 武器

        ·蒸发:优先磐岩结绿,战技、爆发输出向中也可以选择裁叶萃光等词条适配的五星武器以及狼牙、黎明神剑,携带闲云的下落攻击队伍中可以选择苍古自由之誓、雾切之回光与赦罪。

        ·纯水:优先磐岩结绿与雾切之回光,也可以选择雾切之回光、波乱月白经津等词条适配的五星武器,三、四星武器中可以优先厄水之祸。

        5.3.3. 天赋

        ·爆发、战技蒸发:元素爆发>元素战技>普通攻击,三者都有一定占比、推荐贴近同步提升。

        ·下落攻击蒸发:普通攻击>元素爆发≈元素战技,通常下落攻击的占比会明显更高、对战技与爆发的等级要求较低。

        ·纯水:普通攻击>元素战技≈元素爆发,三者都有一定占比、推荐贴近同步提升。

6. 队伍搭配

    6.1. 辅助向配队:由于需要与其余角色组合以及攻速加成的特点,塔利雅会加入的队伍较少且收益不高,通常只增加了一些普攻角色的配队选择,主要加入冻结体系中的普攻输出角色队伍起到攻速加成与充能的作用,此外流浪者、宵宫等攻速收益较高的角色也可以携带。

    6.2. 战场输出向配队:能选择的体系较多,主要推荐技能蒸发、纯水以及闲云下落蒸发队伍;蒸发体系中塔利雅有相对高的输出,但操作与充能压力较大,纯水则比较稳定、但塔利雅的伤害占比有限。

        6.2.1. 技能蒸发:以元素战技与元素爆发增幅为主要输出方式,配队为火附着+两名辅助角色,且通常需要双水或多件西风充能,组合如香菱+班尼特+茜特菈莉/希诺宁/钟离、枫原万叶+班尼特+夜兰/莫娜。

        6.2.2. 纯水:携带坎蒂丝获得水元素附魔,搭配辅助或副输出组合,角色选择如爱可菲、芙宁娜、夜兰、行秋、希诺宁、枫原万叶、云堇。

        6.2.3. 下落攻击:携带闲云提供下落攻击加成,搭配附魔角色与后台附着角色触发增幅反应,组合如坎蒂丝+香菱、班尼特+芙宁娜,相关体系通常有很高的充能要求。

    6.3. 塔利雅-枫原万叶-夜兰-班尼特队伍数据参考

        6.3.1. 循环轴:夜兰、班尼特-枫原万叶轮流施放技能后塔利雅站场,塔利雅站场结束后枫原万叶视充能情况施放一次元素战技;

        ·按照图中循环顺序塔利雅的元素爆发与元素战技连续施放就可以通过火风都触发蒸发反应,如循环有调整则可能需要在元素战技之后等待火风挂元素再施放元素爆发;

        ·对群时可以在夜兰技能之后枫原万叶先进行扩水、同时班尼特改为EQ消除附着,或是通过使目标附着不同的元素以在不改变循环时达成扩水挂火的效果。

        6.3.2. 输出量:塔利雅携带磐岩结绿的三金队伍中,一轮循环的总伤约86万,循环时间18~20秒,塔利雅输出占比约60%;枫原万叶的命之座2层可以提升约10%的总伤,夜兰武器更换精1终末嗟叹之诗在触发轮、且不计入充能影响时可以提升约8%的总伤。

        6.3.3. 充能要求

        ·塔利雅:根据队伍西风情况理论要求约在120%~135%,实际可以视环境与手法压低,但通常也推荐有少量的充能副词条。

        ·枫原万叶:每轮两次战技的理论要求约在180%~210%,通常为西风剑加上一定充能副词条达成,实际可以选择较为宽松的充能面板以提升稳定性。

        ·夜兰:携带西风猎弓时的理论要求约在180%~200%、携带终末时约220%以上,通常为充能武器、旗印套再加上一定充能副词条达成,实际可以选择较为宽松的充能面板以提升稳定性。

        ·班尼特:理论要求约300%以上,可以通过补战技降低至约260%,实际推荐尽可能的堆高充能。

        6.3.4. 队友配装

        ·夜兰:绝缘之旗印四件套或在班尼特选择其余辅助套装时携带昔日宗室之仪四件套,理论情况绝缘套略为优先,也可以视词条情况选择;武器视充能情况选择西风猎弓或终末嗟叹之诗即可。

        ·枫原万叶:基本只优先翠绿之影四件套+西风剑的组合,词条优先充能循环,而后堆砌精通与一定暴击率。

        ·班尼特:配装优先充能循环,圣遗物套装可以携带宗室、烬城与教官四件套(教官理论表现略好但词条压力很大),武器优先天空之刃与原木刀。

        6.3.5. 单级天赋提升参考:塔利雅元素爆发(1.7%)>夜兰元素爆发(1.5%)>班尼特元素爆发(1.2%)>塔利雅元素战技(1.2%)>塔利雅普通攻击(0.8%)>枫原万叶元素爆发(0.2%)>夜兰元素战技(0.1%)>枫原万叶普通攻击(0.1%)>枫原万叶元素战技(0.1%)