关于NS2跑未更新的NS1游戏效果如何的粗略测试结果
在恰柠檬
编辑于 2025年06月14日 11:28
switch游戏

结论:针对NS1做了优化的游戏,没有变化甚至更糟糕;在NS1上暴力移植的游戏,在NS2上会获得巨大帧数提升。

0⃣️首先我们都知道,NS2跑NS1游戏是通过软件模拟的方式实现兼容的,听起来很糟糕,但经过实际测试,我发现任天堂的这套转译效果还是不错的。

1⃣️那么,那些针对ns一做了完全优化适配的游戏,在NS1上是啥样,在NS2上就是原封不动。为什么说会更差呢,因为NS2屏幕分辨率的提升,导致NS1游戏原本的视觉缺陷被进一步放大。大家可以通过用超高分辨率的屏幕去看360p的视频感受一下,就是糊成一大块了(帧数就不必说了,原封不动)。

2⃣️对于暴力移植的NS1游戏,因为它往往没有限制帧数,而是直接降低渲染分辨率,对于NS1来说,这个游戏其实一直处于超负荷状态运行,设定的帧数目标一直没有达到。那么NS2放宽了硬件限制,配合优秀的转译,这些0优化的游戏的硬件需求被满足,帧数就会自然提升,甚至也会得到高清化(如果是动态分辨率的话)。

3⃣️那么难道说,优化的好的制作组反而吃亏了?也不完全是,只要没有做限制帧数的游戏,帧数都会得到大幅提升,例如创世小玩家。理论上来说,分辨率也是一样。

4⃣️具体游戏举例就不找了,暴力移植的一般都是冷门小游戏。如果有希望我做测试的也可以发在评论区,我有这款游戏就会去试一下。

PS:楼主大部分时间都是掌机模式游玩。

5⃣️这是最近吃到的好吃扬州炒饭😋