
本文翻译自GW官网于2025年6月12日发布的访谈:
震旦天朝的远征军此刻正向西进发,旨在增援那个在混沌阴影下艰难挣扎的、受困的旧世界。但震旦天朝究竟是什么?诚然,商船与外交使团在帝国各大港口城市并不罕见,可马琳堡距离卫京千里之遥——普通民众对天朝龙帝国的奇观几乎一无所知。在本次与震旦设计团队深度对谈的第二部分,我们将探讨其背景设定。
Owen:
震旦天朝是中古战锤世界中最强大的人类帝国,是文明、繁荣与魔法之地——最重要的是和谐之地。它由天朝龙帝及其龙后统治。他们是拥有无尽力量的不朽存在,但以仁慈统治着一个同心同德的民族。

他们是能化为人形的巨龙,统治着首都巍京——一个确实悬浮于空中的奇迹之地。与此时旧世界大部分地区不同,震旦的本质天生充满魔法,其子民无法想象没有魔法的世界。
(夜风:这里提到震旦不像旧世界,是一个“高魔”国度,可以想象就像高等精灵的奥苏安一样。)
龙帝与龙后育有九名子嗣,皆为龙裔,其中数位掌管不同疆域;与旧世界的人类帝国不同,这些疆域皆处于和平之中。当然,他们深知混沌之威胁,并已派遣由飙龙妙影率领的强大舰队驰援旧世界。《全面战争:战锤3》的玩家会对这些设定倍感熟悉,该游戏详尽描绘了整个帝国版图。
JTY:
震旦天朝的规模几乎自成一界。我们迅速意识到,不仅能将其与旧世界及其历史建立联系——更发现震旦的广袤与多样性完全不逊于整个旧世界。
库尔什腹地、大地精部落、尼朋等地环绕其间,使其几乎构成一个完全自洽的独立世界。战锤在旧世界深耕四十年,而震旦也蕴含足以同等的潜力(当然我们可没打算这么干!)

Rob:
我们为震旦天朝本身做了大量工作以使其自成体系,但我们的核心焦点仍是旧世界的故事。这意味着需要探究他们的军队如何抵达旧世界、驻扎期间的行动、如何共处……以及何种情形会引发战争!
JTY:
每当承接此类项目时,总有大量辅助素材未纳入出版内容。它们存在于IP文档(可供反复查阅)、笔记、基准参考和概念美术中。此次因电子游戏之故,玩家有幸比往常更深入地了解震旦天朝——这些内容通常仅见于边角注记的豆腐块!
在我们看来,震旦通过基斯里夫与旧世界相连——其联系远强于卡尔·弗兰兹时期,因那时的世界已然剧变。
Rob:
等到卡尔·弗兰兹时代,震旦已基本放弃旧世界,他们正全力抵御来自北方的混沌入侵。
JTY:
他们在对抗混沌的大战后离开,这如同我们的荷鲁斯之乱——角色们相信已取得伟大胜利并击败混沌,实则不然。结果酿成灾难:混沌重返世间,其阴影再未消退。
此后两百年间,所有从西部边疆延伸至震旦、横跨大草原的基斯里夫定居点,逐渐沦为掠夺者的部落。所有邦交关系瓦解,所有贸易路线断绝。
你可在我们的地图上(例如此处提供的互动地图)找到这些城市——务必留心,线索皆在其中!此乃震旦连接旧世界的主通道——而这一切在普拉格围城战后彻底终结。阿萨瓦尔·库尔虽被击败,但世界已然改变,震旦愈渐疏远。

(夜风:这里其实GW是在“圆”,很显然的一个事实在中古战锤几十年发展主时间线的历史舞台上,震旦几乎从未露脸,他是后创造的设定,那么GW给了个解释:那就是马格努斯时代混沌大入侵后,震旦与旧世界逐渐切断了联系,这也是为什么在卡尔弗兰茨时代的主时间线我们见不到震旦)
Rob:
然而在我们的时代背景下,震旦舰船现身马琳堡并非罕见景象。虽不能说每座大城市都有震旦人定居点——但商人、使节与军事护卫队此时已司空见惯。
真正罕见的是龙裔亲率形似入侵舰队的军队降临旧世界——这正是第二本《震旦奥术书》将揭示的内容…
(夜风:划重点!这次发布的是第一本震旦军书,后面还有一本!确实,震旦目前发布的模型只是全战里的一半)
Owen:
CA最先提出的问题之一是震旦的阵营属性。他们需要另一个"善良"阵营——震旦确实如此——但其对抗混沌时并非纯白无瑕的圣人。
龙帝概念在震旦设定中由来已久,但此前从未明确提及其为巨龙——我们知晓其尊号,却不知其种族。然而众所周知,早在古圣降临前巨龙便栖居此星球,我们随即将其定位为世界的原始住民之一。这将其融入世界观框架,并确立其与古圣的对立关系。
JTY:
申阳(Xen Yang)乃原始巨龙之一,其狩猎场正是后来的震旦疆域。他比同族及其他远古存在更为睿智——当古圣降临时,他并未尝试对抗其与蜥蜴人军团。他蛰伏隐忍,习得古圣携至世间的魔法,遂在世界剧变中存续。震旦子民很快奉其为领袖,他勉为其难地担起帝位,引领他们度过极地传送门崩毁与混沌纪元。

他记得古圣建立灵脉网络并将行星移近太阳前的世界原貌。他不想让古圣干涉一切——他们导致许多已被遗忘的种族灭绝,包括天空泰坦与其他怪物。他偏爱过去更寒冷、更适合巨龙生存的气候。
他会记得最古老的龙魔先祖混沌签订契约前的样子,以及沉睡于奥苏安与世界边缘山脉下被遗忘的古龙。他是仍活跃于世的最后几位远古存在之一,至少耳闻过许多其他上古生灵——他知晓克洛卡,甚至可能在Galrauch(第一只混沌妖龙)堕落前认识他。
Owen:
他确实属于这个世界——但其配偶桂阴(Quai Yin)并非如此。尽管她被称为月龙并定期显现龙相,实为古圣现身后自银月曼斯里布降临的变形生灵。龙帝化为人形的能力正是得自于她,尽管她的其余来历仍扑朔迷离……
(夜风:冷知识:曼斯里布是很多知名女神的家,比如莉莉斯……)
二人育有九名子嗣,震旦由此发展为真正的帝国。此数字刻意呼应特定中国神话。已知五位子嗣现活跃于世:飙龙妙影、镔龙昭明、玉龙元伯、溟龙胤隐与烛龙离祷。另有两位已殒命或失踪:镇守冥府的魂龙释阎摩,以及迷失混沌废土的申珠。
Mark:
至于剩余两位,则有些类似失踪的原体……
(夜风:行吧,官方亲自玩龙帝是帝皇,龙子是原体的梗是吧!)

JTY:
美猴王值得一提,他是我们成功避免推翻既有设定的例证。关于震旦的早期详实资料来源于金·纽曼的《吉纳维芙》系列书籍。书中一名震旦密探曾提及美猴王是震旦的统治者。当时我们对其一无所知——龙帝与美猴王可能仅是外人强加的称号。但因该设定对故事至关重要,且我们已确定龙帝不朽,必须处理这份奠基于90年代世界观的核心文本中的真实参照。
我们最终设定:栖居天山的美猴王(真实存在的角色)曾被默许相信自己在某段时期掌管震旦。
Owen:
另有一条记载称,美猴王甚至任命艾辛氏族的代表为顾问。无论是否属实,我们保持开放解读——但这无疑是战锤世界民众可能知晓的一段历史。
他是善是恶?此问值得深究……
JTY:
数名未具名的吸血鬼从尼赫喀拉逃至此地,赫卡忒(某些小说提及的角色)亦是如此。玉族确实存在,但其形态或许与设想不同。
我们刻意规避了俗套设定,也避开了传统中国僵尸(华语影迷熟知的"跳跃吸血鬼")。我虽喜爱此类形象,但它们不符战锤风格。
(夜风:可惜!我相信很多人跟我一样其实很想在战锤世界里见到清服僵尸的,也不知道GW真是因为觉得不符合战锤风格,还是过于谨慎想避开一切满清元素……)
Rob:
我们自觉回避了肉体恐怖元素,并认定震旦虽有吸血鬼,却与我们在旧世界讲述的故事无关。就如同虎人一般,他们仅是背景档案中的另一设想。
Owen:
还有大地精汗国!
Rob:
短期内我们不太可能在旧世界战场上看到这些角色——但将其视为传奇世界更宏大版图的一部分仍值得玩味。
JTY:
关键在于震旦自最初便存在于背景设定中,早在传奇的战锤世界演变成今日我们所知所爱的世界观之前已然存在。仍有海量内容可供发掘,但相比七年前,我们现已掌握诸多未知信息。我们得以梳理全部旧有素材,为某个非凡企划奠定基础。
当CA联系我们时,我们完全未料及其意义——甚至未曾意识到将开发自家游戏将震旦带到桌面。但它对我们眼下在旧世界开展的所有工作已变得至关重要。

Holly:
尽管疫情恰逢项目中期爆发,我们仍在各自隔离环境中持续推进工作——如今成果已臻完备。
这印证了我们全体对项目的倾力投入。
JTY:
承接探索震旦天朝这般规模的项目实乃艰巨任务。我们当时无从预见其形态,而战锤世界的狂热粉丝怀揣着可追溯三十载乃至更久的期待。满足所有这些期待并达成我们自身的高标准,责任重大。
Owen:
震旦天朝是全工作室齐心协力的宏伟工程,值得庆贺。身为设计师,我们承袭这些世界。不同时期由不同群体担任IP守护者,若无众多成员的精诚协作,震旦天朝断无今日之貌。
(夜风:👏👏👏)
Rob:
我深爱这场创意接力赛的演进方式。今日在座诸位多自伊始参与,而我当时未在其列。故当重任移交于我时,光是理解全部内容便令人心潮澎湃!见证成果随交接他人而持续发展,深感欣慰。我们招募新艺术家参与其中,他们亦倾注了满腔热忱。显然JTY已深研Owen撰写的所有资料,且未来仍有更多内容!
正如旧世界其他阵营,我们期待震旦天朝随项目推进持续发展。
结束语:
感谢各位!本周内容至此结束——但下周我们将回归解析规则体系。