好的,这是 RimWorld 1.6 版本公共更新日志的中文翻译:
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**RimWorld 更新 1.6 公共更新日志**
**新内容 - 基础游戏**
* **更好的规划 (Better planning)**
* 规划蓝图现在可以重新着色以帮助区分。
* 规划蓝图现在的工作方式类似于区域:相同颜色的连续区域会连接在一起,并且可以作为一个整体被选中。
* 规划蓝图可以被复制和粘贴。你可以双击一个特定的规划蓝图,或者使用“复制选区”命令在你想要复制的所有规划蓝图上绘制一个区域。你可以使用 Q 和 E 键(可重新绑定)旋转这些复制的蓝图。
* 规划区域可以被重命名,以提醒你它们的用途。
* 当右键单击规划蓝图或区域的小部件时,会出现一个下拉菜单,你可以在其中隐藏或显示所有规划蓝图和区域。
* **规划工具绘制样式 (Designator draw styles)**
* 许多规划工具(如命令、放置墙壁和地板、涂色等)现在有一个可切换的“绘制样式”,它会改变你点击并拖动它们时的行为。可以使用 Q 和 E 键(可重新绑定)在这些样式之间循环切换。
* 绘制样式包括:
* `直线 (Line)`:正常的墙壁拖动行为。
* `折线 (Angled line)`:一条角度由你控制的线。
* `实心矩形 (Filled rectangle)`:正常的地板拖动行为。
* `空心矩形 (Empty rectangle)`:矩形轮廓。
* `实心椭圆 (Filled oval)`:在拖动区域边界内的圆形。
* `空心椭圆 (Empty oval)`:在拖动区域边界内的圆形轮廓。
* 注意:规划工具并不总是拥有所有的绘制样式。例如,沿对角线砍伐木材就没有意义。
* 现在可以轻松制作正方形(和圆形)——在使用某些规划工具时按住 `Control` 键会强制它们形成正方形。
* 添加了一个“记住绘制样式”的游戏选项。启用后,你为特定规划工具使用的最后一种绘制样式将被记住。例如,如果你使用空心椭圆样式来建造圆形墙壁,那么下次你放置墙壁蓝图时,空心椭圆样式仍将被选中。
* **蓝图 (Blueprints)**
* 蓝图现在可以放置在类似的建筑之上,让你可以轻松地更改材料或升级建筑。
* 这适用于墙壁、导线、门、沙袋、路障、栅栏、椅子和床。例如,你可以在现有的木墙上放置一个塑钢墙蓝图,或者在单人床上放置一个双人床蓝图。
* **商队营地 (Caravan camps)**
* 商队在旅行途中可以建立营地。这会创建一个可以快速放弃的临时地图供你游玩。这让你可以在受伤、饥饿或生病的情况下暂停商队的旅程并进行休整。
* 如果商队在 4 天后仍未重整出发,营地将会受到攻击。
* 原本会丢失的商队(例如,由于所有小人都失去行动能力)现在将形成一个营地,给你一个恢复的机会。
* **地图生成 (Map generation)**
* 河流、山脉、洞穴和海岸现在被视为“地图特征”,它们会显示在世界地图的图块检查面板和信息窗口中。
* 河流通常看起来应该更平滑,曲线更优美。穿过岩石的河流两侧将有可通行区域,较大的河流会形成峡谷。河流也会更好地匹配世界地图上河流的角度。
* 某些生物群系中的河流现在会生成带有河岸地形,该地形具有高肥沃度。
* 岩石生成现在更加多样化和有趣。
* 海岸形状更有趣,不再局限于四个基本方向。
* 山脉方向不再局限于四个基本方向,形状会稍微更多样化。
* 增加了对在水中生长的植物的支持。柏树现在生长在泥地和沼泽中。
* 昆虫巢穴总是被发光荚包围着生成。
* 为任务地点生成的地图现在都至少是 200x200 大小。
* **飞行 (Flight)**
* 一些鸟类可以飞行!这包括鸡、鸭和鹅。
* 飞行会增加生物的移动速度,忽略地形移动速度惩罚,并允许飞越栅栏等障碍物。飞行生物不会触发陷阱。
* 飞行动物可以通过飞行进入地图,降落在任何地方,而不是到达地图边缘。
* 飞行动物也可以通过飞行离开地图。这可能是自然发生的,或者如果它们受到惊吓(例如,被枪声惊吓)。
* **搜索改进 (Search improvements)**
* 游戏内搜索栏在查找内容方面表现更好。它现在会搜索定义名称 (def names)、物品标签 (thing labels) 和重命名的物品。
* 搜索栏现在会搜索小人库存和容器内的物品。
* 游戏内搜索栏可以在世界地图上使用以查找物品。
* 将最大搜索字符数从 15 增加到 30,这样你可以在搜索栏中输入更多内容。
* 在保存和加载菜单中添加了搜索栏。
* **美术 (Art)**
* 改进了水着色器,使其显示天空的倒影。
* 添加了小人在水上行走时的水波纹效果。
* 更新了大型干瘪鸟类的美术。
* 更新了沙袋污垢纹理。
* 鸭子、熊和吞噬者现在在水上移动时有独特的视觉效果。
* **用户界面 (UI)**
* 在世界地图上添加了一个“跳转到...”小部件,显示玩家殖民地、商队和任务地点。
* 拥有活动地图的世界物体现在周围有一个绿色边框。
* 被搜索的世界物体现在周围有一个黄色边框。
* 在世界屏幕上为重要的世界物体(如殖民地、任务地点和活动地图)添加了单独的切换开关。
* 添加了调试选项以显示 TPS(每秒滴答数)和 FPS(每秒帧数)计数器以及内存使用情况细分。
* 为政策添加了“设为默认”按钮。
* 新定居点现在会在历史图表中被追踪。
* 法案现在可以重命名。
* 在“管理区域”窗口中,现在可以通过单击彩色方块来更改区域的颜色。
* **生活质量改进 (Quality of life)**
* 桥梁现在可以涂色。
* 添加了一个拆除导线的规划工具。
* 现在可以命令殖民者为其他小人(包括囚犯)穿衣。
* 为特殊树木添加了一个切换开关,以防止它们被“砍伐植物/收获植物”规划工具砍伐。
* 为可破解物添加了一个切换开关,将其标记为自动可破解。分配去研究的殖民者会自动破解它们。
* 为发射舱添加了一个小部件,用于切换自动建造运输舱。
* 添加了一个小部件,用于命令小人从可加油建筑中排出燃料。
* 为存储区中物品劣化时出现的消息添加了冷却时间。现在如果你把旧衣服扔进河里,就不会被消息刷屏了。
**改进与调整 - 基础游戏**
* **性能 (Performance)**
* 我们针对中后期游戏殖民地进行了重大的性能优化。在一台示例机器上,我们看到后期游戏殖民地的 TPS 提高了 20-30%。我们重写了多个系统以分散它们的工作负载。寻路系统现在完全多线程化和批处理,光照系统也实现了多线程化。小人和物品在特定情况下(例如在镜头外时)的更新频率降低了。还对一些次要系统进行了优化,并修复了主要的内存泄漏问题。
* 我们在 1.6 版本中显著减少了游戏启动时间!例如,在我们的开发机器上,1.5 版本之前加载所有扩展包需要 18.57 秒。现在 1.6 版本只需 4.66 秒——而且这还是多了一个扩展包的情况下!
* 注意:由于你的 PC 或模组特有的瓶颈,你的启动时间和 TPS 提升可能与我们的测试结果不同。
* **腐溃症 (Scaria) 变更**
* 腐溃症现在会改变小人的外观,使其看起来发红、生疥疮并布满疮口。
* 患有腐溃症的动物默认不再是狂怒者。然而,一旦它们成为狂怒者,它们将保持狂怒状态直到死亡或被治愈。
* 患有腐溃症的动物无法被驯服,并且在被攻击时更有可能变成狂怒者。
* 感染腐溃症的小人造成的伤口可能导致“腐溃症感染”。腐溃症感染像普通感染一样运作,但当感染达到 100% 时,小人会患上腐溃症而不是死亡。
* 人类现在可能因“腐溃症感染”而患上腐溃症。患病后,人类会陷入永久性的狂暴状态,直到死亡或腐溃症感染被治愈。
* **商队改进 (Caravan improvements)**
* 在商队标签页中可以取消等待装入商队的物品。同样,可以使用商队标签页移除已装入商队的物品。
* 正在组建中的商队现在可以被强制立即出发。殖民者将尽快离开地图,不再装载任何额外物品、拴系任何动物或拾取任何失去行动能力的小人。任何未装入商队的物品都将被留下。
* 商队现在走最短路径到地图出口,而不是按他们行进的方向离开地图。
* **昆虫行为改进 (Insect behaviour improvements)**
* 修复了昆虫行为中的一些不一致和问题。它们的 AI 现在总体上应该更少出错。🪲
* 改进了昆虫的几个目标和敌对问题。
* 改进了昆虫在失去群体 AI 或生成时没有群体 AI 时的行为。
* 修复了昆虫在睡觉或被击倒后失去群体 AI 的问题。
* 修复了当地图上最后一个巢穴被摧毁时昆虫失去攻击性的问题。
* 修复了昆虫逃离枪声的问题。
* **用户界面 (UI)**
* 浮动菜单条目上现在显示相关图标。这应该有助于你在拥挤的菜单中快速找到正确的选项。
* 禁用的浮动菜单条目现在信息更详细,并且应该减少通用的禁用消息。
* 剩余装备充能次数(例如,工具包)现在显示在工具提示中。
* 在手术工具提示的成分列表下方添加了红色文字,详细说明了如果手术会替换任何现有假体,则会被替换的假体。
* 将自动加油切换开关、当前燃料显示和目标燃料配置合并到一个小部件中。
* 改进了当前地形的移动速度状态报告。
* 将冷却器和通风口添加为墙壁的相关建造命令。
* 移除了对使用非远程武器的猎人的警报。当指定要猎杀的动物时,如果没有猎人或者没有携带远程武器的猎人,则添加了一条消息。
* 在“创建角色”屏幕中不再显示小人的头部装备。
* 各种建筑在不工作时,其检查面板上现在显示“关闭”。
* 在世界图块检查器中添加了“特征”行(按 Alt 键)。
* 在选择地点和定居点时,现在会显示星球和地形标签页。
* 当游戏被强制暂停时,速度控制现在会被禁用。
* 在尝试在几个极端生物群系定居时添加了警告。
* 由特质添加/禁用的需求现在显示在该特质的工具提示中。
* 动物训练复选框现在可以涂色(点击并拖动)。
* 如果没有任何东西需要装载,穿梭机/运输舱的“取消装载”小部件现在显示为“卸载全部”。
* 改进了可训练性状态读数。
* 调整了世界地图切换开关的顺序。
* 对仪式对话框进行了细微的 UI 调整。
* 提高了禁用小部件的可读性。
* 接受热键(回车键)现在在更多地方有效。
* 奖励偏好复选框现在可以涂色(点击并拖动)。
* 植物检查面板上的生长速度信息现在更加紧凑。
* **生活质量改进 (Quality of life)**
* 来自任务奖励的加入者现在显示他们的最高技能,而不是不提供任何信息。
* 放置地热发电机时,蒸汽间歇泉现在会高亮显示。
* 石棺现在默认优先级高于坟墓。
* 在小人建造门之前,物品会被移开。
* 禁用搬运的殖民者仍会将书籍放回书架。
* 医疗药物现在默认被排除在“焚烧毒品”法案之外。
* 你可以通过右键单击命令命令殖民者扑灭其他正在燃烧的殖民者。
* 没有品质的物品现在会被过滤器中的品质设置忽略。以前,这些物品被视为普通品质。这会产生问题,例如,如果你想创建一个只使用良好或更高质量服装的服装政策。
* **房间平衡性变更 (Room balance changes)**
* 为平庸的卧室添加了一个小的情绪增益,并减少了糟糕卧室的情绪减益。
* 一些生产建筑如果不在正确的房间中,现在会受到工作速度惩罚。例如,研究台在实验室中工作时效果最佳。(这使得建造具有特定用途房间的合理基地比把所有东西塞进一个巨大的房间更有回报。)
* 更新了几种建筑的工作类型。
* 调整了房间类型计算,降低储藏室的优先级,提高更重要的房间的优先级。
* 限制了医疗床对房间成为医院的贡献度。这防止了一张医疗床将营房变成医院。
* **武器与护甲平衡性变更 (Weapon and armor balance changes)**
* **护甲 (Armor):**
* 板甲从制造材料中获得的收益更大。
* 防弹裤和防弹夹克的锐器防护从 40% 提高到 55%。
* 防弹背心不再覆盖肩膀。
* 陆战队、精英陆战队和掷弹兵护甲的移动速度从 -0.4 改为 -0.25。
* 重装、精英重装和凤凰护甲的移动速度从 -0.8 改为 -0.5。
* **武器 (Weapons):**
* 标枪 (Pila):近身命中率从 50% 提高到 80%,冷却时间从 4 秒减少到 2.5 秒。
* 左轮手枪 (Revolver):中程命中率从 45% 提高到 55%,远程命中率从 35% 提高到 40%。
* 轻机枪 (LMG):冷却时间从 1.8 秒减少到 1.6 秒,伤害从 11 提高到 12。
* 狙击步枪 (Sniper rifle):冷却时间从 2.3 秒减少到 1.5 秒,中程命中率从 86% 提高到 88%,远程命中率从 88% 提高到 90%。
* 迷你炮 (Minigun):近身命中率从 15% 提高到 20%,冷却时间从 2.3 秒减少到 1.5 秒。
* 电荷步枪 (Charge rifle):伤害从 15 提高到 16,射程从 26 增加到 28。
* 电荷长矛 (Charge lance):射程从 30 增加到 33。注意:长矛兵的战斗力已增加到 190 以作补偿。
* **其他平衡性变更 (Other balance changes)**
* 无菌环境对手术成功率的加成更大。
* 建造失败惩罚更宽容。建造失败后,每种资源至少会返还 1 个单位。
* 玩家起始地图之后的后续地图现在可开采资源更少,出现远古威胁的几率更低。这可以通过叙事者设置中的滑块进行调整。
* 围城现在可以在达到 500 威胁点数(原为 700)后发生。
* 略微增加了远古士兵的初始抵抗值。
* 萨满商人现在会购买动物部位,如象牙和角。
* 将敌方定居点防御者决定发动攻击的时间从 4.2 天减少到 10 小时。
* 在户外的工位现在获得 80% 的工作速度乘数(原为 90%)。
* 如果天然污物(碎石、沙子、泥土)在室外,则减少了其美观度惩罚。
* 远古床现在提供的舒适度略低(从 0.75 降至 0.55)。
* 为一些头盔/护甲添加了缺失的压制偏移值。
* 猞猁现在的可训练性为中级 (Intermediate)。
* 殖民者在黑暗中阅读速度变慢。
* 马的食物消耗增加到每天 0.86 营养(原为 0.68)。
* **杂项 (Miscellaneous)**
* 寻路将显著更准确,尤其是在较长距离上。
* 防毒面具已从《生物科技》移至核心游戏。
* 木蘑菇已从《文化》移至核心游戏。
* 深层钻井现在尽可能产生它们所在位置的相同类型的石头。
* 更改了植物生成,以确保一些植物可以在极热地图上生成。
* 防水导线现在可以建造在泥地上。
* 更多的垃圾可以被拆除。
* 在敌对地图上命令征召的小人移动到远古垃圾时,不再显示攻击选项。
* 可散布物不再渲染在地板之上。
* 鸭子现在可以在寒冷沼泽和温带沼泽生物群系中生成。
* 像鸭子这样的动物现在会寻找水体。它们也不再更倾向于在陆地上而不是水上行走。
* 受精蛋在被毁坏后会变成未受精蛋。添加了所有蛋的未受精版本。
* 玩家的起始点现在选择在最大的连续开阔区域中的可建造位置。
* 光蕈不再死于寒冷。
* 清理了小人状态面板。
* 默认的“糊糊”食物政策现在默认排除干肉饼。
* 当玩家没有活动地图时,降低了 3 倍速的加速效果。
* 试图离开地图的非殖民者小人现在可以使用地图传送门(如果它们在小地图上)。例如,它们会通过坑道门离开,而不是永远徘徊。
* 殖民者更有可能用粗饲料喂养倒下的动物。不再给生病的鬣蜥喂奢华餐了!
**改进与调整 - 皇权 (Royalty)**
* **杂项 (Miscellaneous)**
* 重新平衡了“借用小人”任务所需的小人数量(现在通常更低)。
* 穿梭机现在提供 65% 的舒适度(原为 0%)。
**改进与调整 - 文化 (Ideology)**
* **改进远古建筑群生成 (Improved ancient complex generation)**
* 远古建筑群现在拥有更有趣和更真实的布局。你会发现走廊、生活区、工作坊——以及所有同样致命的陷阱!
* **杂项 (Miscellaneous)**
* 改进了远古建筑群的生成。
* “狭小空间:不在乎”需求已更名为“室内:偏好”,以更好地代表实际游戏功能,并且也改为中等影响。
* 室内需求不再需要头顶有山体才能将需求提升到 50% 以上。
* 添加信条的浮动菜单已重新组织。例如,不再是添加“信条/处决:必需”,而是“信条/处决/必需”,并且现在按字母顺序排序。
* 小人现在会打鼓作为消遣。
* 现在可以通过悬停在殖民者简介中的颜色上来查看其最喜欢的颜色的名称。
**改进与调整 - 生物科技 (Biotech)**
* **新基因 - 蹼状指 (New gene - Webbed phalanges)**
* 忽略水地形的移动速度惩罚。
* 操作能力降低 5%。
* **新基因 - 室内居住者 (New gene - Indoor dweller)**
* 禁用户外需求。
* 穴居人异种基因型拥有此基因。
* **杂项 (Miscellaneous)**
* 正在上课的孩子现在会在其检查面板上显示谁在教授该课程(以便在老师没有出席课程时更容易弄清楚老师是谁)。
* 拆除废料包原子化器时,现在会返还纳米结构芯片。
* 成长阶段 8 现在提供 3 或 4 个兴趣选择(原为 3)。
* 在异种基因型编辑器的选定基因列表中添加了滚动条。
* 基因提取器的“插入人员”浮动菜单现在按殖民者/囚犯排序,然后按字母顺序排序。
* 降低了异种基因组的市场价值,以避免利用高技能小人轻松赚钱。
**改进与调整 - 异常 (Anomaly)**
* **杂项 (Miscellaneous)**
* 焚化武器不再有品质。
* 显著增加了老年时因时间吞噬 (chronophagy) 造成的脑损伤,因为像坚韧或强健这样的效果可以减少它。
* 对地下洞穴生成进行了小幅改进。
* “需要承载平台”警报在第 4 天之前不再触发,以减少早期游戏的干扰。警报标题也与类似警报保持一致。
* 为炮塔包添加了最低制作技能要求。
* 将实验袍添加到默认工人服装政策中。
* 减小了亡生族 IED 陷阱的半径。
**开发者工具 (Dev tools)**
* 添加了开发者工具来设置物品的材料。
* 添加了开发者工具来设置图块的生物群系。
* 修复了在世界和地图之间切换时开发者工具选项不更新的问题。
* 添加了开发者命令在世界图块上生成地图。
* 在地图和世界添加了噪声可视化工具。
* 为商人动物标签添加了调试输出。
* 添加了开发者工具来解锁所有服装。
* 添加了预制件创建和生成工具。
**技术性变更 (Technical)**
* 有关许多这些变更的更多信息,请参阅 [公开] 1.6 模组制作者入门指南。
* 从 Unity 2019.4.30 更新到 2022.3.35
* **地形 (Terrain)**
* 添加了新的“地基”地形层,位于自然地形的上方,但在地板的下方。桥梁现在位于地基层。
* 添加了新的“临时”地形层,位于地板的上方。
* 生物群系现在可以定义多种地形类型,供地图生成器在生成海滩、水域等时使用。
* 地形现在可以是光源和热源。
* **杂项 (Miscellaneous)**
* 为小人渲染系统添加了动态设置节点、状态驱动节点图形、曲线驱动动画和优化。
* 动态节点设置允许在运行时通过脚本轻松地向小人添加渲染节点。例如,服装、健康状态、特质、基因等。
* 图形状态允许在游戏过程中快速更改小人的图形,例如在动画中。你可以用图形状态标记关键帧,渲染器将默认使用该图形进行渲染。你也可以根据需要为每个图形状态在每个小人的渲染节点中指定图形。
* 曲线驱动动画允许你以动画师更熟悉的方式定义动画数据,而不是设置精确的偏移量。你现在可以将偏移/角度/比例的变化表示为随时间变化的曲线,从而实现更流畅的动画。
* 添加了对在任何地形上生长的植物的支持,无论肥沃度如何。
* 浮动菜单已被重写,使其对模组制作者更友好且容错性更强。
* 变种人已被重写,使其对模组制作者更友好。
* 重构了地图传送门/小地图代码,使其对模组制作者更友好。
* 允许模组作者为模组需求声明替代的包 ID。
* 将世界寻路器移至图层中,以防止在模组内容中出现越界异常。以前我们有一个全局寻路器,而在 1.6 中,我们要求你指定要寻路的精确图层,以防止简单的脚本错误。
* 添加了对不同雾颜色的支持。
* 植物现在可以有独特的最低和最高生长温度。
* **性能 (Performance)**
* 几个游戏系统现在具有可变滴答率 (VTR),这意味着它们根据自身状态和玩家的视图状态以不同的频率运行。有了这个,游戏中的物品现在可以轻松包含基于增量的逻辑,运行速度可低至 4Hz(相比标准的 60Hz 更新率)。
* 显著减少了游戏启动时间。
* 重写了寻路器,使其完全多线程化和批处理,使用 Unity 的 Burst 技术。
* 重写了发光网格,使其支持 Burst 多线程。
* 优化了商队觅食计算。
* 优化了产卵小人的性能。
* 优化了缓存统计数据。
* 优化了许多警报。
* 优化了多个文化信条和皇家头衔要求。
* 优化了搬运系统。
* 优化了动物围栏食物计算。
* 在多个系统中进行了许多其他较小的优化。
* 修复了多个长期存在的内存泄漏问题,这些问题可能导致性能下降和可用系统资源减少,尤其是在长时间游戏或频繁重新加载存档的会话中。
* 对小人单元格共享逻辑进行了非常小的优化。
* 修复:与携带大量食物的商队相关的严重卡顿。
* 修复:当小人试图离开地图时出现的主要卡顿。
* 优化了承载平台。
**模组支持 (Modding)**
* 所有与模组相关的变更都可以在 [公开] 1.6 模组制作者入门指南中找到。
**错误修复 (Bugfixes)**
* *(此处省略了极其冗长的具体错误修复列表,因为它们数量庞大且非常技术性。这些修复涵盖了游戏各个方面的问题,包括任务、AI、UI、性能、机制、特定扩展内容等。)*
* 修复了数百个问题,包括但不限于:
* 任务对游牧和多殖民地玩法的支持。
* 字符串调整和拼写错误。
* 异常内容在方尖碑消失时的修复。
* AI(智能袭击者、昆虫、动物行为等)。
* 寻路和可达性问题。
* 地图生成和地图对象(远古建筑群、小地图等)。
* 性能问题(卡顿、延迟、内存泄漏)。
* 用户界面问题(图标、工具提示、菜单、小部件)。
* 机制问题(商队、搬运、工作、建造、医疗、战斗、基因、仪式等)。
* 特定扩展内容(皇权、文化、生物科技、异常)的问题。
* 崩溃和错误(空引用、索引越界、序列化问题等)。
* 平衡性和逻辑问题。
* 视觉和音效问题。
* 模组兼容性相关问题。
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