个人比较喜欢这种无尽生存游戏,随手写个攻略。
所有内容仅靠肉眼推测,没有代码证据,有错漏在所难免。
抛砖引玉,供大家讨论。
游戏开始的时候选择一个巫师,巫师自带一个咒语。随着级别的提高,可以选择其他三个咒语。(也可以选择只玩一个咒语)
咒语不需要解锁,完全是随机选择。当你有50000金币以上的时候,可以用金币来刷新,选自己想要的咒语。
咒语本身有明显的高下之分。大剑从头强到尾。太阳前期后期强,中期坐牢。
亡灵旋风、星星、鸟前期坐牢后期强。后面细说
游戏操作非常有限,只能选择升级和走位。
所有游戏属性都是升级得来的。这意味着你拿一个红色的50%爆伤,就相当于拿了五个10%的白色爆伤。
升级的时候,属性加成分为两类,一类是咒语相关,一类是基础属性。基础属性影响所有咒语,咒语属性当然只影响自己。
有些咒语不受部分基础属性的影响,例如咒语范围就不会影响星星、鸟、权杖。指针选中升级时,在下方可以查看咒语是否有提升。
选择属性的大体原则是幸运优先和雨露均沾。
幸运直接影响你后续卡片的质量,任何情况下都不算亏。
雨露均沾确保你有伤害,而且玩得舒服。
同类属性是加算的。比方说你拿了基础伤害的+20%,拿了咒语伤害的+35%,最后计算伤害时,加起来等于55%。同样的道理,基础冷却和咒语冷却也是加算的。
但是暴击伤害和普通伤害不加算,会乘起来。
因此,这个游戏可量化的独立乘区有这几个:冷却、普通伤害、暴击伤害。
有些咒语还有伤害频率这个词条,我感觉和冷却是一回事。
咒语升到7级时,可以注入元素。元素目前有五种,分别是电火冰酸暗。
咒语升级到14级时,可以注入第二个元素,元素之间会有融合反应。
当然了,这个融合其实也没什么高深的。电这种有伤害的可以传播一下冰的减速或者酸的加伤,还算有联动。冰和暗能有啥联动呢。
按照我的理解,要玩暗就全都电暗,不玩暗就无脑电电。四技能前面打不过可以带个冰过度。
游戏中可以选择遗物。一轮游戏会出现三个遗物,不会消失也不会刷新。
遗物的效果上下限差距非常明显。
稳定之手这种+12暴击率的废物遗物顶天了只能算一张红卡。而攻势防御值无数张红卡。
要害一击更是离谱,拿不到就几乎和无尽模式无缘了。
总而言之:
要害一击 >>> 攻势防御 >> 闪避回血、血瓶加血、永久护甲提升>.....