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诞生于1962年,纽约人民的好邻居、漫威宇宙的顶流担当——“蜘蛛侠”彼得·帕克,终于登陆PC平台了!2018年9月,由失眠组(Insomniac Games)倾力打造的《漫威蜘蛛侠》正式登陆PS4平台,凭借原汁原味的超英体验,让IGN给出了8.7的评分,也被无数玩家奉为“史上最好的漫改游戏之一”。
2022年8月,这部好评如潮、达到千万级销量的3A大作终于以《漫威蜘蛛侠:重制版》(Marvel’s Spider-man Remastered)的面貌登陆Steam商城,这次重制不仅支持超宽屏、高帧率与光线追踪,画质全面进化,更收录了后续发售的“不夜城”DLC,为PC的玩家们带来了一场迟到四年的狂欢。

游戏的主线剧情有三大章节,游戏时长在30个小时左右。随着剧情的推进,蜘蛛侠会与金并、震动人、毒蝎、电光人、秃鹫、负先生等经典反派轮番交锋,并阻止“心魔”组织对纽约市的颠覆计划。最终,彼得·帕克将直面本作的最终BOSS——章鱼博士奥托·奥克塔维斯,为整个事件画上一个圆满的句号。这是一个完整的故事,张弛有度,一气呵成,也是一部视效顶级、流程标准的超级英雄电影。
支撑起这份电影感的,正是重制版极其惊艳的画面表现,以及一个美到令人窒息的纽约市。 得益于PC版光线追踪技术的加持,不管是在时代广场的霓虹灯下,还是在下雨的街道上,光影的反射都极具真实感。你可以选择在一个黄昏,利用超宽屏的视野优势,站在帝国大厦顶端俯瞰整座城市的车水马龙;也可以伴随高帧率下的丝滑手感,在曼哈顿的钢铁森林中自由穿梭。
在这个活生生的城市里,彼得·帕克要做的事情绝不仅限于推主线。穿梭于楼宇之间时,蜘蛛侠可能随时会被卷入街头的帮派火拼,偶遇正在打击犯罪的NYPD警探,又或是停下来帮迷路的市民解决难题。这里的治安状况让人头疼,但这恰恰是你作为“纽约好邻居”存在的意义。

脱下战衣回归普通人后,别忘了去奥托·奥克塔维斯博士的实验室报道,是的,彼得·帕克这位年轻的天才少年有一份正经工作,你的雇主正是在学术界鼎鼎大名、正在研究先进机械义肢的奥托博士。不过,这份正经工作给不了他满意的薪资,更不足以支付房租。
所以,彼得不仅要在实验室打工,还得常去F.E.A.S.T.收容所帮忙。这是一个由美籍华人马丁·李创立,面向纽约市无家可归者的非营利组织,梅姨在这里担任营运经理,是机构的核心人物之一。
这种超级英雄与普通人身份之间的反复拉扯,恰恰让这个角色变得更加丰满。

一边是普通人的打工日常,一边是“蜘蛛侠”的见义勇为,彼得·帕克的个人时间几乎被压缩到了极限,忙到连坐下来美美吃个披萨的时间都没有。但正如本叔叔所说,“能力越大,责任越大”,想保卫这座繁华的大都市,光靠NYPD显然不够。哦对,还有诺曼·奥斯本花重金雇佣,自称“世界一流”的雇佣兵团队,这伙人的名字好像叫……银貂国际,但相信我,这帮只会添乱的家伙,是帮不上什么忙的。
依旧“能力越大,责任越大”,彼得·帕克要学会在没有队友、没有后援、没有保障的情况下和诸多反派战斗,玩家也要在失眠组为蜘蛛侠设计的三套截然不同的技能树中,慢慢摸索出属于自己的战斗风格,守护“纽约好邻居”的称号。

彼得·帕克可以成为把敌人当作武器甩来甩去,甚至强行缴走敌人的火箭筒与盾牌的“创新者”;化身成主打拳拳到肉的近身搏击,并在完美闪避的瞬间发动蜘蛛感应反击的“捍卫者” ;或是专注于让空中连击和位移更加行云流水的“蛛网射手” 。
除此之外,配合标志性的蛛网发射器(无论是冻结敌人、夺取武器还是拉近身位快速打击),以及多样化的战衣特技作为战术补充,这一整套战斗系统既贴合原作,又环环相扣,为玩家提供了充足的自定义空间,让你在每一场街头混战中都能打出精妙华丽的连招,享受极致酷炫的战斗。
游戏里为玩家准备了数十套风格迥异的蜘蛛战衣,毕竟“人靠衣装”,超级英雄也不例外。这些战衣的解锁方式五花八门:有的需要积攒代币制作,有的绑定收集品解锁进度,还有的则需要推进主线或完成一系列的支线任务。如果你看上了一些帅气的战衣,可能会花上不少心思才能拿到。
游戏里的收集要素极其丰富。你不仅要清理街头各个派系(恶棍、心魔、银貂、囚犯)的犯罪打击任务,寻找散落各地的研究站和地点刁钻的蜘蛛侠背包,甚至还要潜入守卫森严的犯罪基地和前哨站。以为这就完了吗?后面还会解锁模仿大师挑战和怪咖女挑战,要我说,《漫威蜘蛛侠:重制版》绝对是收集党们的狂欢。

当然,做任务时荡着蛛丝在城市里撒欢的感觉还是很爽的,谁小时候还没看过《蜘蛛侠》的电影呢?谁还没个超级英雄的梦想呢?
当然,没有任何事物是完美的,这款游戏也有不少缺点。比如主线剧情中,MJ和迈尔斯的潜行关卡就在很大程度上破坏了游戏体验。迈尔斯后续有自己的个人剧情,让他提前登场铺垫,我可以理解,他的潜入设计也相对合理;但MJ的潜入环节就让人有些无语了。作为一个没有超能力的普通记者,她的胆子确实很大,但“专业的事为什么不能交给更专业的人来做”呢?放着现成的蜘蛛侠“男朋友”不用,非得自己往枪口上撞,这段设计确实略显强行。
还有一些影响游戏角色带入感的小毛病,比如蛛丝的一些小妙用并没有体现,蜘蛛侠经典的倒挂造型在游戏里的体现也不多。在某些建筑上的爬行移动不够流畅,转角处需要重新调整身位,这些细节上的瑕疵虽然无伤大雅,但对于追求完美还原的老粉来说,多少算是一点小遗憾。

最后,不得不提的是号角日报总编辑乔纳·詹姆森,他在广播里对蜘蛛侠完全脱离实际的语言攻击,简直是在疯狂挑战玩家的耐心(看电影的时候就恨得咬牙切齿)。不过,看着网上那些愿意为蜘蛛侠说话的普通市民,你或许又会觉得,这可能正是彼得·帕克愿意拼尽全力保护这座城市的原因之一吧。
游戏本体通关后,精彩的旅程还没结束。接下来的《不夜城》DLC为你准备了三个全新的独立章节:在《大劫案》中,二代黑猫费丽西亚·哈迪惊艳登场;《帮派战争》则迎来了黑帮老大铁锤头,并见证了渡边尤里的彻底黑化;而在《一线光明》里,脾气火爆的银貂女重返纽约,与铁锤头展开宿命对决。每一段故事的主线流程在3小时左右,新的DLC也会带来新的收集品类别,所以,继续享受吧,朋友们。

游戏品质极佳,从沉浸感到视听体验都是业内顶尖水准,再加上扎实的故事剧本、知名超级英雄的IP加持,对玩家,尤其是漫威系列的粉丝极具吸引力。
但索尼特色,懂的都懂。作为旗下人气最高的超英题材游戏,《漫威蜘蛛侠:重制版》的定价相当坚挺。首发价379元就算了,后来竟然还跟风涨到了414元。这在PC游戏圈确实算得上是高价了,也让不少玩家直呼肉疼。
所以,如果你对价格比较敏感,不是急于第一时间体验的死忠粉,建议可以做个“等等党”。先把它加入愿望单,多蹲一蹲特惠,等逢年过节打折时再入手,性价比会高很多。蜘蛛侠这个金字招牌确实值这个价,但能省一点是一点嘛。
抛开价格不谈,游戏里还有一个最能打动粉丝的彩蛋。在游戏世界中,我们能再次看到那位已经告别现实世界的“漫威之父”斯坦·李老爷子。他在游戏里的客串,或许正是虚拟世界存在的最大意义之一。在剧情中偶遇他的时候,记得停下来,好好告个别吧。
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