钢铁雄心4控制台代码(自用)
鸢雨箐谪
2025年06月06日 12:06

remove_ideas PRC_the_long_march_1 去除长征之殇精神

remove_ideas PRC_red_army_weakened 去除虚弱的红军

1.AI — OFF

2.FOW — 战争迷雾

3.observe — 观察者模式

4.tag(国家名字) — 改国家

5.tdebug — 调试

6.pp —(数字)— 加政治点数

7.st —(数字)— 稳定度

8.ws —(数字)— 战争支持度

9.manpower —(数字)— 人力

10.ic — 工业.瞬间建造.对船也有效果.对AI也有用

11.fuel —(数字)— 燃油

12.add_equipment (数字)convoy_1 — 运输船.后面的1是运输船的等级.

13.ale —(数字)— 最新的所有装备.武器.已经研究过的最新款武器.装备

14.delall —(国家名字)— 删除所有兵(全部装备放回仓库)

15.cp —(数字)— 指挥点数

16.xp —(数字)— 经验.(海陆空)军经验

17.gain_xp —(数字)— 将领经验.(选中将领).输入命令

18.gain_xp —(空格)— desert_fox

19.allowtraits — 所有特质.

20.civilwar communism —(国家名字) — 发生内战

21.it — 爆兵

22.research all — 所有科技研发瞬间完成

23.nocb — 外交无条件.但是无法要求他国 《建议下面这个一起使用

24.yesman — 电脑无条件接受外交 《 建议上面这个一起使用

25.fa — 国策瞬间完成

26. resistance — 改变抵抗度

27.compliance — 改变顺从度

28.tdebug显示国家TAG及省份ID

29.wp [国家TAG]与指定tag的国家无条件和平/停战

30.tp [省份ID]传送选中的军队或舰队到目标id省份

31.tag [国家TAG]更换当前控制的国家)

32.spawn [子单位类型] [省id] #增加单位到指定的省份 (#​为数量)

33.setowner [国家TAG] [地区id]设置指定的国家区域归属

34.setcontroller [国家TAG] [省id]设置省份控制权归属

35.instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造

xp [<XP amount>]   添加海陆空三军经验

whitepeace(wp) [<country tags>]   与制定国家白和

teleport(tp)   部队快速移动

tdebug   切换调试信息

tag [<Country tag>]   切换玩家正在控制的国家

st [<amount>]   添加稳定度

sp_unlock_all   所有的特殊项目都是可见和可用的。无论是否满足前置科技需求,以及前置项目是否完成

sp_set_selected_scientist_level [<level>]   调整所选科学家等级

sp_research_all (sp_ra)   研究所有特殊项目。如果没有科学家存在,它将创造一个,如果有科学但没有分配,它将任意挑选一个。

sp_prototype_reward   在项目中触发一个特定的原型奖励

sp_instant   立刻完成当前正在进行的特殊项目

sp_fast   跳过原型研发阶段,直接进入项目迭代阶段

sp_breakthrough [<number>]

sp_breakthrough [<number> optional <specialisation>] (sp_br)

  为所有实验设施增加特殊项目突破点

sp_available   解锁/锁定所有未完成研究前置条件的特殊项目

sp_add_selected_scientist_trait [<trait>]   为所选科学家添加指定特质

sp_add_scientist

sp_add_scientist [<level> (optional)] [<specialisation> (optional)]

  增加一个没有专业或指定专业/技能等级的普通科学家

sp_add_mastermind   增加一个具有所有专业和最高技能等级的普通科学家

setowner [<country tag>]   改变省份地块的所有者

setcontroller [<country tag>] [province id]   改变省份地块的控制者

set_ruling_party <ideology group>   设置执政党

resistance   为所选省份添加一定抵抗力量

research_on_icon_click (roic)   点击科研树图标即可完成对应科技

research [<slot id> or "all"]   立刻完成指定科研槽正在研究的科技或所有科技

remove_ideas [<idea name>]   移除国家精神

puppet [<Puppeteer Country Tag>] [<Puppet Target Country Tag>]   傀儡指定国家

prevent_operative_detection   使特工/间谍不会被发现

pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount]   添加指定数量政治点数

Operation.instant   立即完成所有行动

occupationpaint(op)   切换占领绘图。与国家tag一起使用,则占领其所占领但并未实际控制的土地

observe(spectator)   观察者模式,切换到不玩任何国家,不再显示消息或暂停游戏。然而,它也会干扰AI的性能,并且不能很好地展示AI在不使用观察模式时会做什么。

nuke [number]   添加指定数量核弹

manpower [amount]   添加指定数量人力

instanttraining (it)   立刻完成师训练和军舰制造

instantconstruction (ic)   及时建造

instant_prepare   立即完成海军入侵准备

help [command name]   打印出所有控制台命令或特定命令的描述

gain_xp [<trait>]   添加指定性质给所选特工/陆军将领/海军将领

gain_xp [<amount>]   给选中的特工/陆军将领/海军将领添加经验

fuel [<amount>]   添加燃油

force_operative_detection   使特工/间谍会被发现

Focus.NoChecks   忽略国策要求条件

Focus.IgnorePrerequisites   忽略国策所需前置国策条件

Focus.AutoComplete (fa)   快速完成国策

event [<event id>] [Target country tag]   执行事件

deleteallunitsbut(delallbut) [country]   删除除指定国家外的所有国家的陆军和海军

deleteallunits(delall) [country]   删除指定国家所有陆军和海军

Decision.NoChecks   忽略决议所需先决条件

Decision.FastRemove   将决议所需时间缩短为一天

debug_smooth   切换平滑帧

debug_nuking   允许无视条件对每个省份进行核打击

debug_crash(crash)   使游戏崩溃

cp [<amount>]   添加指挥点数

compliance   为所选省份添加一定顺从度

civilwar [<ideology>] [<target country tag>]   引发内战

annex [<Target Country Tag> or "all"]   吞并指定国家或全世界

allowtraits   允许为所有陆军将领和海军将领自由添加一般性质

allowdiplo(adiplo,nocb)   允许无视规则使用所有外交行动(可以无理由宣战)

ai_accept   AI将接受所有外交提议

agency.keepexcessoperatives   

Agency.InstantSlotUnlock   立刻完成间谍招募

Agency.Instant   使情报机构的所有操作立刻完成

Agency.Autocomplete   立刻完成情报机构的升级

addTaskCapacity [number]   给所有军工机构添加指定任务容量

addSize [number]   为所有军工机构添加指定特质点数

addfunds [number]   给所有军工机构添加指定资金

add_war_support(ws) [<amount>]   添加战争支持度

add_party_popularity <ideology group> <value>   增加党派支持率

add_opinion [<Country tag>]   为指定国家添加评价(好感)

add_mines   将玩家在选定海域内水雷数设定为最大值

add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>]   添加指定数量最新装备

add_intel [<Country tag 1>] [Country Tag 2] [civilian,army,navy,airforce]=[number]

add_intel [<Target Country tag>] [civilian,army,navy,airforce]=[number]

  添加对指定国家的民政/陆军/海军/空军的情报值,设定的情报值是一个静态值(在剩下的游戏过程中将会是永恒的)

add_ideas [<idea name>]   添加国家精神

add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>]   添加指定数量装备

add_core <state_id>   添加核心到指定ID省份

add_cic_bank [number]   为国际市场添加指定数量的经济产能盈余

add_autonomy [<Target Country Tag>] [num]   改变一个国家的自治点数

acclimization [<climate type>] [<number>]   设置所选师对指定气候类型的适应度及其百分比(减少来自冷/热天气或温度减值的惩罚)