remove_ideas PRC_the_long_march_1 去除长征之殇精神
remove_ideas PRC_red_army_weakened 去除虚弱的红军
1.AI — OFF
2.FOW — 战争迷雾
3.observe — 观察者模式
4.tag(国家名字) — 改国家
5.tdebug — 调试
6.pp —(数字)— 加政治点数
7.st —(数字)— 稳定度
8.ws —(数字)— 战争支持度
9.manpower —(数字)— 人力
10.ic — 工业.瞬间建造.对船也有效果.对AI也有用
11.fuel —(数字)— 燃油
12.add_equipment (数字)convoy_1 — 运输船.后面的1是运输船的等级.
13.ale —(数字)— 最新的所有装备.武器.已经研究过的最新款武器.装备
14.delall —(国家名字)— 删除所有兵(全部装备放回仓库)
15.cp —(数字)— 指挥点数
16.xp —(数字)— 经验.(海陆空)军经验
17.gain_xp —(数字)— 将领经验.(选中将领).输入命令
18.gain_xp —(空格)— desert_fox
19.allowtraits — 所有特质.
20.civilwar communism —(国家名字) — 发生内战
21.it — 爆兵
22.research all — 所有科技研发瞬间完成
23.nocb — 外交无条件.但是无法要求他国 《建议下面这个一起使用
24.yesman — 电脑无条件接受外交 《 建议上面这个一起使用
25.fa — 国策瞬间完成
26. resistance — 改变抵抗度
27.compliance — 改变顺从度
28.tdebug显示国家TAG及省份ID
29.wp [国家TAG]与指定tag的国家无条件和平/停战
30.tp [省份ID]传送选中的军队或舰队到目标id省份
31.tag [国家TAG]更换当前控制的国家)
32.spawn [子单位类型] [省id] #增加单位到指定的省份 (#为数量)
33.setowner [国家TAG] [地区id]设置指定的国家区域归属
34.setcontroller [国家TAG] [省id]设置省份控制权归属
35.instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造
xp [<XP amount>] 添加海陆空三军经验
whitepeace(wp) [<country tags>] 与制定国家白和
teleport(tp) 部队快速移动
tdebug 切换调试信息
tag [<Country tag>] 切换玩家正在控制的国家
st [<amount>] 添加稳定度
sp_unlock_all 所有的特殊项目都是可见和可用的。无论是否满足前置科技需求,以及前置项目是否完成
sp_set_selected_scientist_level [<level>] 调整所选科学家等级
sp_research_all (sp_ra) 研究所有特殊项目。如果没有科学家存在,它将创造一个,如果有科学但没有分配,它将任意挑选一个。
sp_prototype_reward 在项目中触发一个特定的原型奖励
sp_instant 立刻完成当前正在进行的特殊项目
sp_fast 跳过原型研发阶段,直接进入项目迭代阶段
sp_breakthrough [<number>]
sp_breakthrough [<number> optional <specialisation>] (sp_br)
为所有实验设施增加特殊项目突破点
sp_available 解锁/锁定所有未完成研究前置条件的特殊项目
sp_add_selected_scientist_trait [<trait>] 为所选科学家添加指定特质
sp_add_scientist
sp_add_scientist [<level> (optional)] [<specialisation> (optional)]
增加一个没有专业或指定专业/技能等级的普通科学家
sp_add_mastermind 增加一个具有所有专业和最高技能等级的普通科学家
setowner [<country tag>] 改变省份地块的所有者
setcontroller [<country tag>] [province id] 改变省份地块的控制者
set_ruling_party <ideology group> 设置执政党
resistance 为所选省份添加一定抵抗力量
research_on_icon_click (roic) 点击科研树图标即可完成对应科技
research [<slot id> or "all"] 立刻完成指定科研槽正在研究的科技或所有科技
remove_ideas [<idea name>] 移除国家精神
puppet [<Puppeteer Country Tag>] [<Puppet Target Country Tag>] 傀儡指定国家
prevent_operative_detection 使特工/间谍不会被发现
pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount] 添加指定数量政治点数
Operation.instant 立即完成所有行动
occupationpaint(op) 切换占领绘图。与国家tag一起使用,则占领其所占领但并未实际控制的土地
observe(spectator) 观察者模式,切换到不玩任何国家,不再显示消息或暂停游戏。然而,它也会干扰AI的性能,并且不能很好地展示AI在不使用观察模式时会做什么。
nuke [number] 添加指定数量核弹
manpower [amount] 添加指定数量人力
instanttraining (it) 立刻完成师训练和军舰制造
instantconstruction (ic) 及时建造
instant_prepare 立即完成海军入侵准备
help [command name] 打印出所有控制台命令或特定命令的描述
gain_xp [<trait>] 添加指定性质给所选特工/陆军将领/海军将领
gain_xp [<amount>] 给选中的特工/陆军将领/海军将领添加经验
fuel [<amount>] 添加燃油
force_operative_detection 使特工/间谍会被发现
Focus.NoChecks 忽略国策要求条件
Focus.IgnorePrerequisites 忽略国策所需前置国策条件
Focus.AutoComplete (fa) 快速完成国策
event [<event id>] [Target country tag] 执行事件
deleteallunitsbut(delallbut) [country] 删除除指定国家外的所有国家的陆军和海军
deleteallunits(delall) [country] 删除指定国家所有陆军和海军
Decision.NoChecks 忽略决议所需先决条件
Decision.FastRemove 将决议所需时间缩短为一天
debug_smooth 切换平滑帧
debug_nuking 允许无视条件对每个省份进行核打击
debug_crash(crash) 使游戏崩溃
cp [<amount>] 添加指挥点数
compliance 为所选省份添加一定顺从度
civilwar [<ideology>] [<target country tag>] 引发内战
annex [<Target Country Tag> or "all"] 吞并指定国家或全世界
allowtraits 允许为所有陆军将领和海军将领自由添加一般性质
allowdiplo(adiplo,nocb) 允许无视规则使用所有外交行动(可以无理由宣战)
ai_accept AI将接受所有外交提议
agency.keepexcessoperatives
Agency.InstantSlotUnlock 立刻完成间谍招募
Agency.Instant 使情报机构的所有操作立刻完成
Agency.Autocomplete 立刻完成情报机构的升级
addTaskCapacity [number] 给所有军工机构添加指定任务容量
addSize [number] 为所有军工机构添加指定特质点数
addfunds [number] 给所有军工机构添加指定资金
add_war_support(ws) [<amount>] 添加战争支持度
add_party_popularity <ideology group> <value> 增加党派支持率
add_opinion [<Country tag>] 为指定国家添加评价(好感)
add_mines 将玩家在选定海域内水雷数设定为最大值
add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>] 添加指定数量最新装备
add_intel [<Country tag 1>] [Country Tag 2] [civilian,army,navy,airforce]=[number]
add_intel [<Target Country tag>] [civilian,army,navy,airforce]=[number]
添加对指定国家的民政/陆军/海军/空军的情报值,设定的情报值是一个静态值(在剩下的游戏过程中将会是永恒的)
add_ideas [<idea name>] 添加国家精神
add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] 添加指定数量装备
add_core <state_id> 添加核心到指定ID省份
add_cic_bank [number] 为国际市场添加指定数量的经济产能盈余
add_autonomy [<Target Country Tag>] [num] 改变一个国家的自治点数
acclimization [<climate type>] [<number>] 设置所选师对指定气候类型的适应度及其百分比(减少来自冷/热天气或温度减值的惩罚)