【环世界CE 教学】ce的基础讲解与武器推荐
自动零AutoZero
2025年06月05日 19:56

CE(射击战斗拓展)序章

本笔记用以补充个人的浅薄理解以方便新来的同志加入我们CE神教,如有不同理解欢迎继续讨论

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原始时期(中世纪)

该阶段的远程武器通常为弓弩,袭击(部落老哥)通常使用巨弓反曲弓等武器,弹药通常为石头箭或者钢箭。

该阶段需要注意玻璃钢或者钢铁箭矢的巨弓。巨弓可以对四肢等薄弱部位造成流血伤害

炎魔会携带大量的燃烧箭,燃烧箭一旦射中就容易造成硬控,进而造成减员(燃烧特性是硬控,而且周围人会尝试灭火,进一步减少输出)

该阶段无推荐武器:除非是有特殊需求或者中世纪环境,弓弩永远是上不了桌的。钢箭3点多的锐穿完全不够看,打部落都费劲。而且大部分的弓箭射程在20左右,打热兵器被完爆,近距离交战也很考验手法

顺便,由于箭矢的伤害比较低,打攻击性动物会比较危险。

08:46

工业时期(工业时代,前期。主要判定为拥有高级研究台,机械加工,可以开始枪械科技线的研发:枪械制造、自动、气动)

解锁枪械制造之后,可以建造弹药制作台

该阶段可以开始装备背包,简易头盔,简易防弹背心

在这个阶段,主要的战斗武器为栓动步枪,喷子,轻机枪等,近战可以选择防弹盾牌和单手枪械(手枪、单手冲锋枪、近战、喷子手枪等)

喷子完爆无甲单位,包括各种动物(广义)。鹿弹的肉伤是非常恐怖的,哪怕射击等级低,只要距离够近,也能一喷击杀。独头弹可以综合伤害和穿甲,EMP则是对机械单位特攻。值得注意的是,打生物体单位EMP并不是太好使

栓动步枪射击距离远,弹药量较为优秀(英七七,10发弹容用起来很舒服,具体原因见下文).303英制弹可以和轻机枪通用。值得注意的是,再不手动调配武装方案的情况下, 武器一般只会携带武器弹药容量四倍的弹药。即10发的栓动步枪会自动拿40发左右的弹药,这就比狙击枪的5/20耐用的多,这就会减少打一半弹药打空然后罚站的局面

机枪再该时代可以起到压制的作用,该时代的自动武器很少有大口径的(762,反器材等)而且机枪的弹容大,口径较高,单发伤害较高,可以从容的应对工业时代前期的各种类型袭击(部落,防弹衣海盗)

16:18

大口径时期(工业时代,特点是研究完精准步枪,先进弹药,简易爆炸物等。部分玩家也会点出毒气和多管武器等。最为刻板印象的标志是研究出精准武器和重型炮塔后的KPV机枪塔)

这个时期是毕业的时期,可以开始给手工专家安排工作了。武器种类丰富,弹药的类型丰富,大部分的武器可以一直用到飞天(通常情况。本人是正义玩家,一般都是弄几个FAL然后直接电荷)

该阶段一般位于游戏的中期(时间则为第一年年末)此时会发送消息,通知你未来会有机械来袭(第一年是不会来任何袭击的机械族的,不排除事件有可能来机械族)

通常这时候手工小人技能差不多就可以开始制造护甲,根据个人意愿制造武器

20:16

火焰喷射器是该阶段的特色武器(或者说是CE的特色武器也不为过)。

燃料通常为凝胶(无其他条件),苯基(红瓶),灵铁三种。其中苯基燃料是唯一解,凝胶燃料是单纯的喷火,苯基燃料则能浸透目标持续的燃烧,不借助消防手段极难扑灭(红瓶特性,见下文)灵铁和凝胶差不多,但是灵铁对生物单位有一定的毒害效果。

弹药方面,红瓶(苯基液体燃料,焰球罂粟种植获得,购买获得)和黑瓶(含胺乳化燃料,爆炸羊养殖,爆炸羊爆炸鼠狩猎解剖,化合燃料合成,购买)的使用也是该时代的一大特点。

红瓶的弹药一般都和燃烧相关,黑瓶和爆炸有关。红瓶一般用于制造穿甲燃烧弹,再提高锐穿的同时提供额外的烧伤伤害。红瓶弹的总和素质很高,但是红瓶一般依靠购买获得,自己种植需要科技树和种植间,比较麻烦。如果仅制造弹药消耗,则没什么问题(焰球花在20度左右就会自燃,因为苯基燃料的特性还极难扑灭,野外种植动不动烧一片。室内种植则有可能会出现重大伤亡。该部分涉及CE机制,不知道葱哥会不会讲,等以后补充。本人一般是中后期种植或是依靠载具模组进行购买)

黑瓶获得容易,再没有高级弹药的时候可以制作高爆弹、高爆弹会有额外的扎伤效果(扎伤对建筑特攻,封闭阵地慎用,很容易自己把阵地干穿。)

脱壳穿甲弹一般用于替代全金属被甲弹(该弹药主要来源于 CE通用弹药模式下的机械蝎蝽,机枪蜈蚣等机械族。一掉一堆)除了穿透之外没啥优势

23:54

毕业(太空时代,多远分析仪完成,基本开始为飞天进行准备)

该时代的动力护甲直接可以无伤速通部落老哥,电荷弹更是无敌(除了贵)。面对的敌人也是蜈蚣群和动力甲海盗等重量级选手。基本就是高段位玩家互相秒。

电荷弹分为三种:标准(黄)离子(蓝)聚能(红)

标准弹的数据是最综合的,但是用的最多的还是离子弹。

离子弹虽然面板比较拉胯,但是它有EMP效果,可以有效打击机械单位。由于电荷弹的基本伤害位于大口径和762之间,因此对付一般生物也很好用

聚能弹的伤害低,但是锐穿很高。可问题就在这:高锐穿溢出了,总伤不够,不能一枪打爆部位

武器则是电荷喷,电荷狙击枪,电荷步枪,电荷机枪。

电荷喷和链式一样,喷子的终点。相比链式来说,电荷喷10发弹容可单发上弹,比较灵活。而且因为是电荷武器,综合性能也强于工业时期的普通喷子,十分好用的武器

电荷狙分为一般狙击和反器材,普通狙击枪是单发步枪的终点,高精准,带脚架,高射程,10发弹容。玩狙击的可以列装。反器材相比一般狙击伤害更高可以应对重型机械体,最高射程96可以打到地狱火蜈蚣。但缺点就是弹容只有5而且重量很高,DPH高DPS低,难以应对部落人海。

电荷机枪不多说,单兵常规机枪的巅峰

其他

CE的武器基本是口径越大越好,人拿不动就直接上炮。由于弹药机制的加入,导致零部件的需求量激增,EMP系列和电荷弹都是零件大户,没有后勤的话很难支撑高等级武器。

炮塔个人建议只看铀炮和小型炮台。本人对自动炮是十分厌恶的。自动炮和铀炮相比,精准度低,弹药消耗量大。在炮塔数量足够的情况下,铀炮一发炮弹顶自动炮15发左右。而且CE中的石块和树木都是会挡枪线的,自动炮很容易轰到石头和树,人打不到全浪费了,弹药利用率低还绑架本就稀烂的物流(由于所有武器射程都很远,阵地直接可以把袭击打死在地图边上,回收很费劲)

小型塔用于保护铀炮处理突进到阵线的敌人,比如炸弹兵和EMP弹药小蠊,或是处理死角补充火力

先写到这