钢铁雄心4控制台指令(包含设计商和研究设施)
-言空-
编辑于 2025年11月09日 15:22
钢铁雄心四

通用类

~ 键打开/关闭控制台

human_ai ai代替玩家战斗

AI 打开/关闭AI,可对单独国家使用

FOW 打开/关闭战争迷雾,可对单独国家使用

Tdebug 调试模式,可以看到省份ID,国家简称等

Observe 观察模式,可以切换不同的国家进行观看

st [数字] `稳定

ws [数字] 战争支持度

pp [数字] 政治点数

cp [数字] 指挥点数

xp [数字] 经验

Manpower [数字] 人力,默认加10M

it 瞬间训练

ic 瞬间建造

tp 传送部队

add_ideas [id] 添加国家精神(可用debug查看id)

Remove_ideas [id] 移除国家精神

add_core [id] 添加核心

setowner [tag] 设置控制者(省份地块)

setcontroller [tag] 设置控制者(最小地块)

annex [tag] 吞噬

fow 关闭/打开战争迷雾

Threat 改变世界紧张度

tag 转到目标国家

debug 查看调试信息,如国家tag、国策决议地区国家精神等id

国策与决议

Fa 国策瞬间完成

Focus.nochecks 国策可以不看前提要求点

Focus.IgnorePrerequisites 国策可以从中间开始点

decision.nochecks 决议无条件

decision.fastRemove 决议瞬间完成

(后四个对AI也有效)

撤回已完成的单条国策:

eval_effect ROOT = {

uncomplete_national_focus = {

focus = 国策ID

uncomplete_children = yes

refund_political_power = yes

}

}

uncomplete_children的意思为:是否同时撤回该国策下已完成的子国策。

refund_political_power的意思为:是否同时恢复因完成该国策所消耗的政治点数。

reload focus 撤回全部已完成国策(包括AI)

event [事件ID] 触发事件

研究及科研设施

research all 全部研究完成

research_on_icon_click 点哪个哪个就研究完成

sp_fast 一天一次突破

sp_instant 立刻完成当前特殊项目

sp_available 无视特殊项目前置项目

sp_br(空格)(数字)各学科加对应突破点

sp_research_all 完成所有特殊项目

sp_add_mastermind 送全学科5级科学家

外交及间谍机构

agency.autocomplete 情报机构瞬间完成

agency.instantslotunlock 特工插槽瞬间解锁

prevent_operative_detection 使特工不会被发现(做任务除外)

force_operative_detection 让你的特工被发现

Intelnetwork.instant 瞬间拉满情报网

allowdiplo 可以进行任何外交

yesman ai 同意任何外交

add_opinion 增加对我们的评价e.g.add_opinion ENG(注意大写)

resistance 改变抵抗度

compliance 改变顺从度

add_autonomy 改变自制度

RELEASE 释放可释放的国家

Civilwar [意识形态] [国家] 爆发内战

neutrality 中立主义

democratic 民主主义

fascism 法西斯主义

communism 共产主义

战争和将领

nukes:库存加核弹

debug_nuking 可以任意使用核武器

instant_prepare 海军入侵瞬间准备,需要debug

show_enemy_ships 显示敌方船只

bypass_invasion_superiority_check 无视制海权进行海军入侵

add_mines [数字] 添加水雷

instant_wargoal 瞬间正当化完成

whitepeace [tag] [tag] 白和

allowtraits 解锁所有可分配将领技能

gain_xp [数字](选择一个分配好将领的集团军 输入后就能让将领获得相应的经验

设计商和装备

addsize [设计商代码] [数字],直接加等级,如果不输设计商代码就是所有一起加

addfunds [空格] 然后点Tab 会给你弹出来所有设计商的名称 你输入后再空一格然后输经费 

add_equipment [数量] [装备名称] 添加装备库存,装备名字可以在生产线中自行修改,例如add_equipment 10000 infantry_equipment_1:第一代步兵武器

ale [数字] 增加所有最高级装备的库存

(资料来源于网络)