
通用类
~ 键打开/关闭控制台
human_ai ai代替玩家战斗
AI 打开/关闭AI,可对单独国家使用
FOW 打开/关闭战争迷雾,可对单独国家使用
Tdebug 调试模式,可以看到省份ID,国家简称等
Observe 观察模式,可以切换不同的国家进行观看
st [数字] `稳定
ws [数字] 战争支持度
pp [数字] 政治点数
cp [数字] 指挥点数
xp [数字] 经验
Manpower [数字] 人力,默认加10M
it 瞬间训练
ic 瞬间建造
tp 传送部队
add_ideas [id] 添加国家精神(可用debug查看id)
Remove_ideas [id] 移除国家精神
add_core [id] 添加核心
setowner [tag] 设置控制者(省份地块)
setcontroller [tag] 设置控制者(最小地块)
annex [tag] 吞噬
fow 关闭/打开战争迷雾
Threat 改变世界紧张度
tag 转到目标国家
debug 查看调试信息,如国家tag、国策决议地区国家精神等id
国策与决议
Fa 国策瞬间完成
Focus.nochecks 国策可以不看前提要求点
Focus.IgnorePrerequisites 国策可以从中间开始点
decision.nochecks 决议无条件
decision.fastRemove 决议瞬间完成
(后四个对AI也有效)
撤回已完成的单条国策:
eval_effect ROOT = {
uncomplete_national_focus = {
focus = 国策ID
uncomplete_children = yes
refund_political_power = yes
}
}
uncomplete_children的意思为:是否同时撤回该国策下已完成的子国策。
refund_political_power的意思为:是否同时恢复因完成该国策所消耗的政治点数。
reload focus 撤回全部已完成国策(包括AI)
event [事件ID] 触发事件
研究及科研设施
research all 全部研究完成
research_on_icon_click 点哪个哪个就研究完成
sp_fast 一天一次突破
sp_instant 立刻完成当前特殊项目
sp_available 无视特殊项目前置项目
sp_br(空格)(数字)各学科加对应突破点
sp_research_all 完成所有特殊项目
sp_add_mastermind 送全学科5级科学家
外交及间谍机构
agency.autocomplete 情报机构瞬间完成
agency.instantslotunlock 特工插槽瞬间解锁
prevent_operative_detection 使特工不会被发现(做任务除外)
force_operative_detection 让你的特工被发现
Intelnetwork.instant 瞬间拉满情报网
allowdiplo 可以进行任何外交
yesman ai 同意任何外交
add_opinion 增加对我们的评价e.g.add_opinion ENG(注意大写)
resistance 改变抵抗度
compliance 改变顺从度
add_autonomy 改变自制度
RELEASE 释放可释放的国家
Civilwar [意识形态] [国家] 爆发内战
neutrality 中立主义
democratic 民主主义
fascism 法西斯主义
communism 共产主义
战争和将领
nukes:库存加核弹
debug_nuking 可以任意使用核武器
instant_prepare 海军入侵瞬间准备,需要debug
show_enemy_ships 显示敌方船只
bypass_invasion_superiority_check 无视制海权进行海军入侵
add_mines [数字] 添加水雷
instant_wargoal 瞬间正当化完成
whitepeace [tag] [tag] 白和
allowtraits 解锁所有可分配将领技能
gain_xp [数字](选择一个分配好将领的集团军 输入后就能让将领获得相应的经验
设计商和装备
addsize [设计商代码] [数字],直接加等级,如果不输设计商代码就是所有一起加
addfunds [空格] 然后点Tab 会给你弹出来所有设计商的名称 你输入后再空一格然后输经费
add_equipment [数量] [装备名称] 添加装备库存,装备名字可以在生产线中自行修改,例如add_equipment 10000 infantry_equipment_1:第一代步兵武器
ale [数字] 增加所有最高级装备的库存
(资料来源于网络)