六,各种玩法流派的心得经验
1,所有玩法流派,都分成前期和后期。前期是指发育阶段,后期是指成型阶段。有些流派前期比较强势,但后期乏力。有些流派前期不好用,成型慢,但成型后很强势。你要说前期用强势流派,后期洗点改成另外一种流派,中间还牵扯到收集书的问题,前期点的技能点会让前期流派的书籍收集比较全,后期就算洗点,技能书不全,甚至都没有现成的顶级武器,还要重复前期的发育过程。所以一般还是一个流派坚持到底最好。
2,战斗流派,主要分为力量硬刚流、手枪硬刚流、拳套硬刚流、弓弩潜行流、手枪潜行流、步枪潜行流和智慧电棍流。1.4版本下,力量硬刚流最强势,基本就是把游戏变成了L4D,拳套硬刚流比较娱乐,其他流派强度都差不太多。
3,力量硬刚流,就是点“力量”这条线的技能,近战前期用棍棒,后期用大锤,枪械主力是喷子,穿重甲,从不潜行,直接冲进建筑物里,吸引尸潮出来硬拼。发育主要靠四处找书,点挖矿技能后,挖矿自己做装备,还可以自己做大量子弹,不需要为了节省子弹不舍得开枪。力量硬刚流的战斗能力,是根据技能提升线性增长的,越打越痛快,所以很适合新人。
4,力量硬刚流需要“强健”这条线的技能进行辅助。首先喷子需要机枪辅助打尸潮。毕竟喷子射速慢,距离远了也打不着。力量硬刚流也需要点种地技能,因为要吃东西回血和提供buff。忍痛更是硬刚流必备技能。治疗因子也可以大大提高续航能力。铁胃增加食物药物的buff时间。有氧运动也可以提升跑打的能力。
5,力量硬刚流也需要点“敏捷”里的奔袭战术,至少点一级,减少换弹时间,提高腰射精度。跑酷点不点都行,反正本来也跑得慢。
6,手枪硬刚流,和力量硬刚流类似,但主力武器只有手枪类,主要靠手枪里的SMG进行近距离射击,靠沙鹰进行远距离射击。但SMG不是顶级武器,威力太低了,沙鹰虽然威力很大,但弹匣小、后坐力大、射速慢,这两种手枪类的主力武器,在面对噩梦跑动最高难度的敌人时,是很乏力的,所以手枪硬刚流只是低难度玩的比较多的流派。
7,手枪硬刚流可以更偏向“跑打”,优先把跑酷、奔袭战术和有氧运动点满,利用有利地形避免和僵尸直接肉搏。
8,手枪硬刚流因为不与僵尸硬拼,可以用中甲代替重甲,完全不点力量系的技能,优先把强健系的跑打技能点出来。
9,手枪硬刚流前期发育阶段最舒服,因为二级武器里,手枪是综合来说最强的,也最容易获得,马桶里都有概率摸出来。而且9毫米子弹也最常见,不需要省着用。SMG作为主力输出武器,只是四级武器,也能更早成型。
10,拳套硬刚流,和力量硬刚流技能加点几乎一样,但完全不依赖枪,近战只用拳套,主要靠拳套攻击回血,以及第七拳300%的杀伤,配合啤酒加暴击效果,强健宝和能量棒减伤,头骨粉碎者增伤,俗称“九龙拉棺”玩法,硬顶着僵尸的攻击贴身肉搏,后期喝祖父的私酒来进一步提高攻击力。发展到极致,甚至连血夜都直接站在原地和僵尸硬拼。
11,拳套硬刚流操作繁杂,代价巨大,容错率低,初期根本没法玩,所以完全不适合新人,属于一种比较娱乐的玩法。
12,弓弩潜行流,就是潜行流的极致玩法,因为弓弩的噪音是最小的,任何枪械装上消音器,还是比弓弩的噪音大一个级别,容易惊醒僵尸。其中最极致的就是用复合弓,因为复合弓比复合弩的声音更小。
13,弓弩潜行流最合适的近战武器,却不是敏捷系自带的匕首,因为匕首攻击距离太近了,还没攻击就很可能惊醒僵尸了。匕首也没有脱困能力。所以也就浪费了这个系列里关于匕首的加成。弓弩潜行流最佳近战武器是大锤,不需要点相关技能,纯白板的大锤,只靠大范围击倒击晕僵尸,起到保命脱困作用,不用来输出。这样也能节省出近战的技能点去点别的技能。
14,弓弩潜行流推荐用机枪当副武器,而不是同属敏捷系的手枪。因为机枪在一级就已经是堪用的脱困武器了,一开始就可以和完全没有硬拼能力的弓弩刚好互补。但手枪,需要到二级才堪用。到了后期,手枪主要靠SMG对抗尸潮,强度也明显不如机枪。
15,弓弩潜行流主要依靠弓弩潜行输出,所以需要优先把潜行技能点满,潜行一级加50%的潜行伤害,远远大于武器本身技能的伤害加成。
16,弓弩潜行流最大的缺点,就是硬刚能力严重不足,一旦触发尸潮,基本就只能逃跑,没有办法硬拼。只有机枪技能点出来后,才有硬刚能力。所以在潜行技能点满后,要优先把机枪技能点满,而不是点弓弩技能。
17,手枪潜行流,是为了弥补弓弩潜行流前期难以硬刚的缺点而使用的。前期主要靠手枪装消音器来潜行击杀,手枪本身应对初期尸潮也够用,SMG是用来抵挡后期尸潮的主力。但后期来说,潜行效果不理想,也不如弓弩威力高,面对尸潮SMG强度也明显不如机枪,只适合低难度而已。
18,手枪潜行,在前期唯一的优点,是一枪打不死可以马上补一枪,而弓弩一箭射不死就只能依靠近战了,所以前期手枪潜行更舒服。潜行流摸出手枪后,就可以选择点一两级手枪技能,走手枪潜行流,而后在机枪技能点满后,把手枪技能洗掉,加给弓弩,转换成弓弩潜行流。
19,步枪潜行流,就是主要依靠装上消音器的步枪进行输出,追求的是“威力最大化”,确保哪怕是胖子绿皮僵尸,也能爆头一枪死的效果,毕竟有最高70%的装甲穿透,这在后期效果是很明显的,而弓弩潜行流就没有多余的点数去点穿透技能。另外三级和四级的步枪是半自动的,可以和手枪一样,一枪打不死马上补一枪,这点也明显优于弓弩。
20,步枪潜行流是典型的后期流派,前期完全是废物,前期步枪不堪用,也没有能快速补枪的半自动能力,这你靠点技能是没法弥补的。所以步枪潜行流前期,一般靠手枪来和步枪进行互补,用手枪来处理被触发的尸潮。之所以用手枪而不是机枪,因为手枪属于敏捷系技能,点潜行技能时顺便就点出来了。后期直接用SMG来和尸潮硬拼。如果和机枪搭配,就需要点感知、强健、敏捷三个基础技能点了,让成型更慢。后期可以洗掉手枪换成机枪。
21,步枪潜行流的近战可以选择长矛,和步枪同属感知系,顺便就点出来了。长矛其实才是潜行流最好的近战武器,因为攻击距离远,可以不惊醒僵尸就爆头击杀,到后期面对凶残和绿皮才强度不足。其他潜行流不会点感知系技能,所以才不选择长矛。
22,智慧电棍流,其实也是偏娱乐的玩法,强度并不高。智慧系里的电棍,属于一种三级武器,前期一二级用的是铁管棒,这是一种非常垃圾的武器,也就使得前期没有电棍时,会非常坐牢。后期有了电棍后,成型也非常慢,需要依赖书籍里“电击棒充能”来提高电击僵尸的概率,依靠冲击波模组来有击飞效果,还需要医师技能点满,才有10%的秒杀效果。这几个缺一不可。属于“打开门才有回报,但开门的过程完全受苦”的玩法,同样不适合新人。
23,智慧电棍流是靠机器人进行辅助的,机器人大锤和机器人炮塔,其实本来都可以很有强度,但游戏机制对这两种炮塔进行了彻底的削弱,直接让机器人整条线都变成了玩具。主要是两个削弱,一个是必须靠近才能激活机器人,超过10米就停了。一个同时是只能有一个机器人,点满技能才能用两个。如果没有距离和数量限制,能随时随地用机器人排大阵,构建机器人防御塔,那就非常好玩了,可惜不能。
24,电棍说到底不适合主力输出,不适合单独作为一个流派,可以在其他流派的中后期,改用电棍作为近战,主打控制能力,也顺便把同属智慧系的商人相关技能点了,多人模式则是点魅力技能。
25,发展流派,分成搜刮流和挖矿流两种。100%搜刮模式下,搜刮流显然是发育最快的,可以在初期就把搜刮技能点到四级,如果不玩感知系的步枪和长矛,就不要点搜刮第五级,代价太大收益不高。25%搜刮模式下,搜刮流不如挖矿流稳定,运气不好发展会很慢。25%下只有一开始就在搜刮等级最高的荒野生存,才能获得比较好的搜刮效果,可以先把搜刮技能点出来,其他环境生存,就不推荐先点搜刮技能了。
26,25%搜刮模式下,初期就算偷鸡去拿高级房的奖励箱,也几乎不会出好东西,所以最重要的就是找书,提高制作等级,然后走挖矿流路线,也就是点力量系里的矿业69和母矿,几乎所有重要装备和子弹,都是靠自己制作的。
27,25%搜刮模式下,初期最大的困难是没有足够的食物吃,100%搜刮下能靠搜刮的罐头养活自己,25%下绝大多数橱柜、食品堆都是空的,就要靠种地技能,提高打农作物的收获,也有人会点一级打猎相关技能,实在不行就去沙漠生存,满地都是丝兰果可以吃。