极速空间显卡天梯图分为【桌面版】和【移动桌面对比版】,请注意识别。

注:以上天梯图可免费使用,跑分和实际有偏差,目前仅对intel显卡做了一定的调整,可能尚不足充分反应实际表现。
从上图可以看到一个有趣的现象:在中高端和高端显卡,N卡和A卡型号分布密集,而中低端和低端卡的型号却稀稀疏疏,其原因很简单,中高端和高端有点像一条鱼的身体,肉多刺少(利润大),厂家就喜欢吃这一截,而顶端和低端,就如同鱼头和鱼尾,顶端显卡虽然利润大,但买者寥寥,低端显卡无利可图,厂家没啥兴趣。
看到RX 6700XT低于RTX3070不必大呼小叫,明明FSE跑分要高于对手,站长你是不是收老黄黑钱了?有这类疑问,一个说明你爱学习,这比成天跟着明星屁股后面追的强太多了,长期坚持必然成为同龄人中的佼佼者;另一个也说明想象力丰富,疑心太重。
极速空间显卡天梯图从V9开始实行新的排序规则
以前的图,一直是混血版,即在计算性能值的时候,包含了多个标准。
在V6.0以前,高端显卡采用【FSE+TS】对比法,此时DX11性能占大部分权重,到了V6.0改为【FSE+TS各占50%权重】。在AMD 发布了RNDA2显卡后,站长与时俱进,采用361对比来确定性能值(FS、TS、PR的权重比例)。
这种混血的排序方法,对同系列显卡来说没问题,但如果跨代对比,就会有较大甚至很大的偏差。显卡性能的排序,实际上有点类似高校招生,有的学生是根据考卷A录取的,有的学生是根据考卷B录取的,但卷A和卷B的难度不一样,不公平。
站长决定,从V9开始,对所有型号要给予公平的待遇,放弃了FS和PR,把TS作为唯一指标,这样可以比较准确地反应任意两个型号的光栅化性能比值。
现在的移动版天梯最高为V8,后期也会按这个标准升级到V9,这样两个图的版本就统一起来了。
注:
FSE:3DMark Fire Strike Extreme,反映显卡在2K分辨率下,DX11游戏的性能。
TS:3DMARK Time Spy,反映显卡在2K分辨率下,DX12游戏的性能。
PR:3DMark Port Royal,光线追踪基准测试。
显卡排序也有质保期
AMD 显卡有一项特色,新架构出来后,由于初期驱动不给力,性能表现通常比较“拉跨”,以前甚至出现过新驱动提升超过15%的奇迹,而英伟达的新驱动肯定也有提升,但幅度没这么大。
互为竞品的型号,很多时候相差仅几个百分点,驱动提升实现反超,这并不让人意外。
RX6900XT的公版首发使用的驱动版本为2020 Edtion,3DAMRK TS分数=18222
2021年7月,AMD发布21.7.1驱动后,性能提升明显,经过站长交叉对比,性能提升约5~6%。若按现在的22驱动,应该还有轻微升幅,RX6900XT 打平RTX3090甚至于略超过一点也是完全可能的。
这就是“显卡天梯图有保质期”的原因。

移动版显卡天梯图解读:
1、TDP差异
两台笔记本电脑显卡型号相同,如果TDP不同,其性能就会有差异。如RTX2060移动版TDP在80W-90W之间,性能差距大约5%。又如MX150显卡,同样是低功耗版,其频率差异也大。
极速空间笔记本显卡采用TS分中位值排序。
2、版本差异
同样的GPU,公版和非公版性能有差异,非公版本身之间也有差异。差异大的分开标注。如GT1030,有D5和D4版本, D5的显存频率通常为6000MHz左右,D4版显存频率只有2000MHz出头,而且GPU中的纹理单元数量也有减少,从32删减到了24,这导致其性能只有GT1030 D5的大约一半,本来GT1030 D5的性能就已经很惨了,这个D4版本性能更惨。
3、核显的性能值做了一定折算,但尚不足以反应实际游戏的情况。
极速空间显卡天梯图更多的是以跑分为基础进行统计,但在实际游戏中,跑分差距不大的核显和NVidia独显对比,会发现独显要快很多。
例如:MX230独显,理论上只比Iris plus G7、Vega10等高15%,但在一些游戏中要快30~100%。DOTA2,MX230在1080P+高画质可跑60帧,换成核显只有30帧,其主要原因有三:
(1)、独显不占显存。
(2)、核显还要会受CPU本身TDP限制,特别是移动版。
(3)、实际游戏对N卡优化较好。
4、对马甲卡予以区分
RX560XT和RX470D,RX580(2048SP)和RX570实质是相同的卡,但穿上马甲后,通常频率略高,在图中仍然做出区分。
5、关于移动版命名
以前的笔记本显卡上的数字型号后面都有一个"M",这代表是移动版本,比如NV公司的GT830M,GTX950M等,AMD公司的R9 M290X、HD8750M等,但NV从第十代N显卡开始,在移动版本的型号上,取消了这个M,这就导致了出现“混乱”,比如说GTX1060 6G,台式机显卡和笔记本显卡的型号完全一样,但参数上却有出入,为什么会出现这个现象呢?
原因是以前的显卡由于工艺和微架构设计的局限,能耗比较高,无法达到笔记本的散热标准。
例如:GTX960,流处理器为1024个,而GTX960M流处理器只有640个,频率也要低一些,由于笔记本的散热远不及台式机,这也是无奈之举,只有缩水才能降低功耗,控制住温度。由于规格缩水太多,很多人都知道“多个M性能砍一半”这句话。
到了第十代N卡,能耗比大幅度提升,笔记本显卡的规格和台式机做到了基本一致,主要区别是降低一些频率来控制功耗,性能上缩水的不多,因此NV就取消了这个M,以免让人误解为“多个M性能砍半”。但是,移动版和桌面版的性能毕竟有差异,有的差异还很大,因此为了避免误导本文读者,我在图中备注了“移动”二字来和桌面显卡相区别。
6、关于N卡代数划分
严格来说图中的七、八(仅有移动版)九、十、十一代并不准确,Nvidia从1995年发布第一款显卡以来,远不止十一代产品。更好的说法是:这是采用”统一架构“以来的第多少代N卡,例如:GTX1080可看做是采用统一架构的第十代N卡。
第十一代N卡(以RTX20开头)采用图灵架构,第十代(GTX10)采用的是帕斯卡架构,图灵比帕斯卡多了两项技术:光线追踪(RT)和 深度学习超采样(DLSS)。现在支持RT的游戏目前极少,但支持DLSS的已经有一些了,如《绝地求生》《方舟:生存进化》《最终幻想15》《杀手2》《古墓丽影:暗影》等。目前很多游戏在1920X1080分辨率下运行流畅,一到2K分辨率性能下降一截,到4K就卡成动画片了,而DLSS就是能让游戏在高分辨率下依然能流畅快速地运行。