
去年和朋友们开了一个Java版Realms,玩到现在已经进入生电后期,该有的物资已经都有了,成就几乎拿完了。目前和朋友们自己搭建了一个服务器加入了其他mod,因此想尝试把现在的Realms转让给长期稳定的、喜欢玩生存的玩家。
本贴只作随缘转让尝试,Realms存档图片附在文末。
下面先讲解一下玩了大半年Realms的体会,请各位想要入坑的玩家结合自己的情况考虑:
Realms的优点:
1、 Realms作为官方提供的服务器平台,最大的优势就是稳定,不需要自己学着搭建平台。
我按照流程切换了自己的账号所在地,绑定银行卡之后就可以稳定每个月扣费稳定开启服务器。我住在国内,有几个朋友在国外,大家玩起来卡顿非常低,比自己搭建的服务器卡顿要小得多,且不会受同时在线的人数影响,并且不需要长期有一个设备进行挂机,可以随时连进世界当中。
2、 Realms服务器操作页面非常简单,只需要直接点进游戏当中就可以通过第三栏进入。
管理员的任命也非常简单,回档也非常容易。据我的观察,当最后一个人下线后的4分钟,云端会生成存档,方便服主下载最新的存档,同时也会保留最近五次更新的存档,回档只需要5分钟左右就可以完成。
Realms的缺点:
1、只能进行完全的原版游戏,不能添加任何更改游戏机制的mod!
Realms中不可以加入任何修改了世界方块、规则的mod,并且也没有任何上传mod的方式,唯一可以添加的是玩家自己客户端的mod,比如我们每个人都加入了Litemantic投影模组及投影打印机、Sodium光影模组、Xaero地图模组、红石材质包等等只更改玩家自己的客户端的模组,至于carpet模组,Realms不允许添加未验证的玩家信息,因此不能使用。
2、上传自己的存档有非常严格的要求!
Realms服务器名义上允许上传5个gb大小之内的存档,但是实操过程中我发现因为网络问题,1个gb左右的存档都无法上传,所以我把我们的存档很多不必要的区块都用MCA Selector删掉,大小大概在600mb左右,才能上传成功。并且存档内部不能有任何非法的数据,比如命令方块、更改了游戏内容的mod和材质包等等,这也让玩家上传自己的存档变得非常困难。
3、原版游戏内功能略微削弱
为了避免卡顿,Realms服务器的一些容易造成卡顿的机制完全不能使用,其中包括:最大模拟距离和渲染距离只能到16格,而不是单人游戏的32格,这也导致我在存档中建造的17*17的世吞不能正常使用,只能造一半大小的。还有矿车速度也不能更改,虽然我不知道单人游戏中1.21.5版本能不能更改。还有我参照b站教程中做的深色橡木农场不能完全使用,因为机器中精准的活塞时序由于服务器的卡顿而不能正常运行。
总而言之,在Realms中只能做一个避免游戏卡顿的乖宝宝,任何容易造成大量卡顿的行为都不可以进行。
4、定期进行强制更新
Realms的游戏版本总是要求玩家保持最新版,这样会导致游戏更新之后会存在一个模组没有更新的真空期,直到相关模组更新到最新版之后大家再花时间去安装,让游戏体验非常不好。比如我们中间一度因为1.21.3的投影模组更新比较慢而鬼服了一个月。
5、最大在线人数有限
我开的服务器人数上限是10人,也就是说同时在线人数最多只能有10个,之后的人必须排队进入,虽然我们一共只有不到十个人在玩,但是这样也限制了广泛加入玩家的机会,Realms设计的初衷应该是为了关系比较好的朋友更方便联机,而不是大规模吸收新玩家。
以上就是我们在体验半年之后对Realms服务器的总结,如果想到其他的我会补充在评论区里。在我看来,Realms的缺点虽然让人难受,但是他的最大优点:稳定完全可以平衡这样那样的缺点,因为功能再多,如果服务器不稳定,玩家的体验感也等于零。
以下是几张我们服务器的照片,如果有意想来服务器里参观或者长期游玩的朋友在评论区留下你们的Java正版账号ID,因为Java版似乎不能通过邀请链接来邀请玩家,我需要用ID一个一个的邀请。
进服务器的唯一要求就是尊重他人的劳动成果,可以随意使用服务器里的资源和各类机器,但是不得恶意破坏已有的建筑和他人的作品。
游戏模式固定生存模式,不允许普通成员使用指令,想要成为管理员的朋友需要接受审核。
图片1:朋友的中世界小城

图片2:服主的大厦及老工业区

图片3:原出生点的大信标

图片4:服主费尽千辛万苦才搞出来的全物品分类机,来源火弦乐
具体方式是通过下载存档,用创造投影粘贴到世界中在上传回Realms,因为实在太复杂了

图片5:主世界地图
