
昨天的事情懂的都懂,不再赘述。
炒饭的直播持续了一宿,在线同接人数在将近2000人的位置保持了很久,连麦中不乏有声泪俱下的哭诉,不过也有LSP和技校吧趁机表演抽象,后面还有看起来像是麻辣仙人打过来的,场面一度十分混乱。
在直播间里就已经看到不少人拐到这边来了,后来也有一些私信和评论,所以感觉也还是要念叨两句——我是个一贯喜欢暴论的人,有些话尽早说清楚了比较好。
就在不久之前,《我亲爱的妹妹》和《恋爱猪脚饭》相继出现信任危机,那时候我就码了一篇文字讨论了一下国Gal的同人属性所带来的困局,结果没过两天,国Gal最稳的压舱石也爆了——虽然这其实很炒饭,但毕竟从小白兔之后已经很久没发作过了,这几年的新人似乎意识不到他的风格。
这三次爆炸属实挨得太近,再加上层次过于分明合理(?),涵盖了梅涅这样的纯新人、流地这样做了很久也有作品的中坚、炒饭这样的顶流,于是整个圈子都变得混沌起来了。
但就如我之前写过的那篇文章一样,这几乎是国Gal的必然,同人社团是这样的,指不定哪天就暴走了。然而现在国内的市场环境是不会包容这种暴走的:我们没有DLSite这种成熟的同人作品售卖渠道,所有售卖的作品在大众眼里一概被当做商业作品来看待,服务玩家是天经地义的事情。于是,同人作者往往会莫名背上过高的要求,但又显然很难做到,于是就恶性循环,逐渐形成刻板印象,然后更难绷的是会被捆绑销售——日G厂商不是没抽过风,但抽完风之后大家只会对这具体的某一个厂商排雷,罕有“日G都是辣鸡”的地图炮,但国Gal就是一荣只能一荣,而一损却要俱损的。
习惯了,你要说难受当然也难受,但说实话国Gal很类似大A的行情,牛起来涨个几百点,熊起来也就掉个几百点,反正就在3000点上半死不活地挂着,好不起来,糟也糟不到哪儿去。不再信任国Gal?笑死,一开始就没有被信任过,你不能取消一个不存在的东西。
想当年,赤印在作品里整过大活,Once众筹一地鸡毛,三色TE载入史册,国Gal的黑历史不胜枚举,高恋DLC也显然不会是最后一个。
(所以你猜H组为什么会突然暴论起来?)
归根结底,制作者进入这个圈子是因为它门槛低,而不是因为做这个品类就能挣到钱,甚至靠这个吃饭。想挣钱谁来做国Gal啊?国Gal从来都没有过什么稳定的市场(实际上日G也快萎缩得没有了),商业逻辑在这里并不一定有效果,何况也不是所有拿出来卖钱的作品都能叫做商业作品,这种情况下你指望同人制作者老老实实伺候玩家,玩家想吃什么就做什么,显然是不可能的事情。国Gal制作者绝大多数都是手艺不太行的日料仙人,都是做Omakase的。
这两年由于二游泡沫的逐渐崩塌,一些上下游的供应链外溢,导致制作AVG/Gal的难度进一步降低,所以进入这个圈子的制作者相比前几年还更多了,但这只是基数变大,诚然基数大了总会冒出更多的好作品,可总的来说还是要遵循正态分布,好作品比例和以前是差不多的,并不是整体制作水平都有提升,大家依然撑不起商业化制作,业界(假如国Gal可以被称作业界的话)还是一如既往。
(另外,既然说到供应链,也就顺便再延伸一下:国Gal和日Gal在供应链上是不一样的,如果对整体有一定了解,你就会发现国Gal制作者做到一定程度以后,几乎一定是希望往玩法类独游上发展的,但日Gal的上升渠道则是动画/轻小说——业界在千禧年前后由于跟不上技术发展而不得不依赖动漫产业供应链退化到丐版动画的赛道,而不是延续早期AVG那种图像化MUD、换句话说是CRPG雏形的思路。)
无论如何,国Gal是这样的,或者说同人制作者是这样的。信任是过去的奖章,但未来谁也说不好,请关注具体的作品。
不过具体的制作人其实也不一定就靠谱的。拿我自己举例,《候鸟》本体里的文青病一点也不逊于其他国Gal作品,再加上我自己超级杂食,岁数也比较大,对作品的风格判断也难免会产生误差,指不定在未来的什么时候就会也写出奇奇怪怪的东西来,只是犯病的方向可能会不太一样罢了。
尤其是我和炒饭岁数基本差不多,我们这一代人的思维模式基本已经定型了,拿我自己举例,很多版本还在古典时代,以至于做百合作会和百吧吵架,做废萌会和麻辣仙人吵架,在左和右的眼里都是异端,但那又怎么样呢?
反正也不是做给这些人看的,也算是另一种所谓无敌之人了,拿排雷来威胁我?说我是爆雷预备役?没问题啊,我是这样的。我可能会兼顾一下玩家的需求,但这个前提是我想写——比如一个事件我有个特别想写但是可能会恶心到玩家的段子,或者可以改成我觉得还行而玩家会想看的段子,那我基本上会选择后者,可让我改成玩家特别想看但我不想写的段子?抱歉,想都别想。
不过我也要多声明一下,我姑且算是比较有常识的,没那么大恶趣味去搞行为艺术,犯病一般会单开作品,倒不至于在《候鸟》DLC里整什么花活。
《候鸟》DLC的制作目前大致进入中期阶段,人设基本做完了,主要CG还差个三四张,SD插画已经开始推进了,但因为剧本没搞完,背景还需要再拖一拖才能定下来。由于同时还在填百合坑和另外一个外包的活,25年肯定是填不完了,明年见吧。
也再简单重申一下作品的基调,基本上就是纯发糖,中间可能有一点点人生阶段转换时的思考,但占比不大,总的来说是纯粹服务玩家的Omake类After Story,现实题材在本体里已经品鉴得够多了,也写得很累,我自己也是不想再在这方面继续纠缠的。
从本体结束开始,到两个人硕士毕业的两段大学篇,毕业后的婚礼篇,以及工作和婚后日常的婚后篇四个阶段,大概20个或者更多的小片段,没啥主线,全是侧写,基本不用担心爆什么雷,但也不必期待写出什么大作,就是普普通通的琐碎日常小故事。
由于我日常拖坑,所以即便本体都是既定下来的作品了,也一直没敢开众筹,还是等到DLC确定了一定能填完的时间之后再开吧,挣不挣钱无所谓的作者是这样的,让大家久等了不好意思。