kards竞技场对局内战斗指南(如有错误请指正)
13UTTER
2025年05月31日 16:46
KARDS游戏

在竞技场的对局中分为开局留牌和战斗两个部分。

首先在对局中留牌要注意的是你是先手还是后手,先手和后手留牌都有一个共同的规则就是把2费以上的单位牌全部换掉(卡组中1,2费特别少的情况下可以留一张三费),如果你是先手那么你的手牌数量就会比对面少两张,这时候你就要考虑过牌和资源的问题,先手因为手牌少一般会把除资源类指令牌换掉,可以留一张资源卡(既可以是单位也可以是指令)用来补充手牌。后手因为指挥点槽比先手少一点,所以留的时候可以适当留下一张解牌(可以是单位也可是指令)用来解掉对手的炮兵轰炸机等棘手单位。

在战斗过程中也要注意你是先手还是后手,先手因为比后手多一张指挥点槽的优势可以更好地获取场面优势,后手因为比先手多两张牌所以可以获得更好的资源优势。所以无论是先手还是后手都要发挥各自的优势。先手在获取场面后要尽快对敌方施加压力,在保持场面的前提下不断进攻敌方总部。而后手要发挥手牌优势与对方进行单位交换压缩敌方手牌数量。无论是先手还是后手在获取场面优势后都可以部署炮兵或者轰炸机来扩大场面优势。

然后是单位交换方面,一般来说要保持在场的单位数量,在尽量减少单位损失的情况下与敌方进行战斗,但是也要注意对方的国家来防范对方的解牌(例如对方如果是德国你就要防范交叉火力的可能性尽量避免单位的血量呈现等差数列)。

关于反制指令的问题,要看对方是什么国家也要看对方留下了几费从而大体猜出对方的反制指令进行应对

不同国家之间竞技场的打法也各不相同,美苏大多以厚度取胜,德国和日本大多以节奏快攻取胜,英国大多以飞机剃头或者铺场梯队取胜。

以上仅为参考,最后竞技场的战斗经验要靠时间积累,在战斗中找到规律。