我们在游戏的时候,发现帧数过低,就可以先让显卡用较低的分辨率去渲染,然后重采样到高分辨率上,这就是超采样技术。目前市面上有DLSS,FSR,Xess。他们本质上都是从低超采样到高,只不过算法不同。DLSS是利用AI大模型去重采样,FSR是空间放大算法,通过锐化和边缘增强来提高分辨率,Xess本质上也是利用AI大模型去重采样
抗锯齿就是消除图形边缘因像素化采样失真产生的锯齿(Aliasing),提升画面平滑度与真实感。抗锯齿算是提升原生画质的一种手段,并不会损失画质,所有有些精神洁癖的小屁孩不要叫什么“我要原生画质,不要抗锯齿”。其实抗锯齿是对画质有好处的。
SSAA(超级采样抗锯齿):
用更高的分辨率去渲染,然后缩放到屏幕分辨率,非常吃性能,但是效果最好
MSAA(多重采样抗锯齿):
仅仅对边缘进行重采样,性能损失一般
TAA(时间抗锯齿):
通过多帧混合来抑制边缘的锯齿,但是这容易造成动态模糊和拖影
TXAA(时间性抗锯齿):
英伟达的专利,就是MSAA和TAA的结合,效果比MSAA更强
DLAA(DLSS的同胞):
英伟达专属的抗锯齿,和DLSS相比,DLAA没有降低原生分辨率,直接进行抗锯齿处理。所以有些人发现开启DLSS竟然比原生画质好,就是因为DLSS内部也集成了抗锯齿的算法,在原生画质损失不大的情况下,DLSS也做了边缘抗锯齿处理,所以就造成了DLSS的画面竟然比原生画质还高的假象。