



杀戮尖塔【二】已经快出了,到时候必定有新职业新卡池新机制。不过卡组构建的底层逻辑没有变的话,那么尖塔1这些理解应该也还是一样可以使用。所以就想整理一下尖塔1的一些思维与术语,希望到时候能够帮助你迅速入门尖塔2。
流派化,是入门一个新游戏最简单的思考方式。在尖塔内,流派化可以是围绕某个词条组成的一系列卡牌(比如毒流),也可以是某张强力的单卡形成核心(比如灼热流),还有一些是强力组合(比如撑振流)。 流派化的选牌精简鲜明,打法单一清晰,可以不用考虑太多其他东西,专心把流派内的打好就行。 当你一个职业的各个流派都分别尝试过之后,就能大概了解了这个职业的卡池的情况。
复合型流派是对于单流派的一种改进。很多流派本身问题太过明显,无法支撑整个卡组前进,就需要加入其他流派组合成新流派,解决单流派的问题。比如【毒流】->【苟毒流】
流派化的优点在高难度(nosl_a20_碎心)下几乎都变成了缺点。 流派化精简,不拿流派化以外的东西。意味着卡组听牌面太窄,没有及时战斗力提升。 流派化单一,思考简单。意味着无法灵活应对尖塔内各式各样的怪物。 流派化以结果为导向,假定卡组按照某个流派走。可惜尖塔内发牌没有引导机制,一整局的发牌可能都无法支撑这个流派成型。
流派化打法到后面就容易造成思维僵化,对于卡组评估也非常局限于【流派】之中。
端口化,是总结各个流派之后,抛开流派局限,重新以更底层的视角对于卡组进行评估。
端口化将卡组分为输出端,防御端,运转端(过牌端和加费端)。
通过端口划分,使得你对于卡组有更立体的了解。
在没有特殊的洗牌手段情况下,一轮洗牌意味着你将整个卡组的每一张牌都摸上手一次。如此可以通过端口化计算卡组大致的数值产出。比如,猎人初始输出端为,5打击+中和=33点。
对于很多能力牌(或者伪能力)来说,回合数是非常重要的数值计算条件。比如金属化打小红可能防6,而打乐嘉可能防12,打三柱拖10回合可能防30。
而尖塔内的基础运转则是回合开始,每回合抽5,获得3费。 进行简单的端口化计算,可以看到平均每张牌需要1费的话,5张牌就需要5费。因此初始卡组天然就是缺费的。 而能力牌,打出去之后,就不再需要费用,可以一直生效,像金属化燃烧这些都是前期优质的过渡牌。
对于需要反复打出获得高额数值回报的循环组件来说,重要的是卡组的洗牌速度,多次洗牌才能多次打出。这与运转端强度紧密相关。比如没有控牌手段的暴走,3个回合洗牌一次,一共能打9个回合,那么暴走一般就打出3次。你就没办法期待一个1费打100的暴走出来帮你把boss秒了。
除了正常的过牌,还有一些特殊的功能牌,用来增强卡组控制特定卡牌的能力,提高卡组稳定性,甚至是改变卡组强度。比如,头槌,计妥,搜寻,瓶装/固有。
尖塔机制,手牌上限只有【10】。因此在大量过牌的情况下,会出现爆牌可能,此时需要考虑卸牌端。一般在金字塔或者树枝会遇到。
在端口化的卡组评估之下,就可以清晰的知道卡组目前是哪方面强,哪方面弱。也可以知道遇到一张卡牌,这张牌在卡组发挥哪个端口的作用。 由此,卡组抓牌就摆脱了流派化的束缚,更倾向于按照端口化抓牌,扩大了听牌面。 同时,也可以通过端口化分析,不同的怪物是针对卡组的哪个端口进行考验,从而灵活的选择应对方式。
端口化作为计算工具固然是好,可是卡牌本身的矛盾并没有解决。 卡组里每加入一张牌都会使用一个牌位,消耗一定的费用,并且会稀释其他的端口。攻击牌拿多了,防御端就弱了。加费端拿多了,过牌端就弱了。 因此卡组评估还需要考虑一定的端口平衡。也有一种说法,水多加面,面多加水。但是这样拿下去,卡组掌控力会弱,因此又需要拿控牌手段提升卡组稳定性。
虽然端口化扩大了听牌面,但是由于发牌的随机性,依然会出现听不到牌的情况。比如狂发攻击牌,但是没有防牌。这个时候就需要一定的端口转化,用来缓解问题。
最常见的端口转化手段就是【端口极端化】。完全无防,就拿更强的输出,把怪秒了,就不用起防。完全没有输出,就拿更强的防御,一直拖回合,用打击磨死。完全没有过牌,就拿高数值单卡,一张牌当3张牌用。完全没有加费,就用0费和伪加费凑数值。
端口转化如果比较优质的话,可以一路用到心脏。但是如果是劣质的转化,就可能会造成不小的负面影响,进一步造成端口的不平衡,一般是当成解决燃眉之急的手段,最后还是回归到端口平衡,攻守兼备的路上来。
轮椅化是对于端口化计算的总结归纳。因为到了最后矛盾心脏的的难度是固定的,而一个职业的卡池也是固定的。无论怎么计算端口数值,真正能带领卡组通关的超模卡牌,基本也是差不多的。我们把这些超模的存在称之为【轮椅】,把轮椅当成已经被大量计算和实战验证的结果,就能极大的减轻端口化计算的难度,更轻松的进行卡组评估。
①顶级能力核(黑拥无惧腐化)
②顶级启动金(祭品死割吃人)
③超模数值(战专震荡波放血金人)
④特殊功能性(重振壁垒发掘)
⑤特殊配合(撑振/灵体壁垒)
⑥精简
⑦SL权柄
前面的就不多说,主要解释一下精简为什么是轮椅。因为精简对应的是后期的运转端。你可能不需要打出这些垃圾牌,但是一轮洗牌总共还是会抽到这些垃圾牌,那就占用了相当多抽牌位。而精简就是变相的提升了过牌端。足够的精简就意味着快速的洗牌,就为后续的循环组件发挥提供了空间。 而删牌是否值得通常也和卡组大小对应,简单的对应关系可以看成,10-1,20-2,30-3。 即卡组只有10张,每删1张都非常重要,卡组有20张,删2张才会明显重要,卡组有30张,那需要删3张才能看到效果。
轮椅虽强,但是还是需要一些好用的轮子才能用起来方便。下面是一些常见的轮子
①蹭能力轮椅的轮子(破灭无谋)
②蹭洗牌循环的轮子(狂怒飞踢)
③高效输出的轮子(肚皮以血)
④特殊配合的轮子(突破巩固硬撑)
⑤蹭SL权柄的轮子
以上是针对单职业卡池来说,实际上还可以加上遗物,比如【金字塔】就可以算是顶级能力轮椅,而蹭金字塔的轮子更是数不胜数。
上限,在轮椅化下,就是寻找轮椅以及相应的轮子。 启动,则是把轮椅打出去,让轮子转起来。其直接关联的是启动金与运转端。
有足够多足够强大的轮椅,轮子的选择就相对的比较随意。比如防御端轮椅很强,那么输出端也未必需要肚皮,观察、恶魔形态、暴走这些劣质轮子都可以胜任。但是反过来,如果先有了轮子,那么要找轮椅就是比较困难的。
值得一提的是,优质的轮子比劣质的好用,对于启动反而是一种帮助,并不是【只要有轮子就不再拿轮子了】。
根据端口化的划分,各个端口都有相应的轮椅。而如果没有找到轮椅,可能就需要补其下位替代。比如震荡波->上勾拳。 下位替代比轮椅会差一个甚至几个档次,因此需要其他端口有更强的轮椅。
过渡,是指初始卡组太弱,需要补充及时战斗力,用端口化思维提高卡组质量,维持端口平衡。 优质过渡,则是一张卡顶几张卡用,前期能当过渡,后期还能当轮子。
发育是指,在发牌比较顺的情况下,逐步提升数值,填充轮椅。
但是发牌不一定按照端口化的顺序,如果是先来轮椅怎么办?
战未来,在轮椅化的角度来说,就是要提前拿轮椅。因为最终卡组一定是依靠轮椅来赢,只要拿得动,都是选择拿轮椅。这样就能避免后期无轮椅可用的情况。怪物的数值会断档提升,而卡组断档提升的关键便是轮椅。
牢九门,是指每个职业都会有一些劣质的过渡(一般指白卡攻击牌)。它们比打击稍微好一点,但是很多时候都没有太大用处。特别是到了后期需要看牌找轮椅的时候,牢九门可能会反复出现,形成【牢九门复读】,导致了无轮椅可用,宛如【坐牢】。

神九门,这是一个相对于牢九门的概念,一般指各个职业的轮椅和优质轮子。
除了上面的基本端口,随着时代发展,尖塔的一些其他东西,也逐渐被端口化
因为尖塔的牌序是根据牌组大小而定,多拿一张少拿一张都会导致牌序发生极大变化。哪怕是sl权柄也无法影响第一轮洗牌的位置。 而卡组里的轮椅或者优质过渡的位置,会极大影响卡组的战力。 因此拥有神抽端,相当于变相提升了卡组质量。
从实战角度来说,无法预知是否神抽,但是可以根据已经神抽的结果,省血省药,用来获取更多资源,获得更多轮椅,包括战未来。
农运端指发牌/事件/遗物获得非常好的结果。 因为尖塔随机数被很多东西影响,所以同一个种子里世界线可能会出现极大偏差。比如多掉了20血,出了灵体。比如歪种出了腐化黑拥。比如没拿技能牌,导致瓶装没法出现,歪了带骨肉。 总之,有农运端加身,一路爬塔都会顺风顺水,完全没有压力。
天眼端又称为大SL。相当于直接先打一遍种子,提前看到后面会发生什么,有什么事件发牌,如何抽牌,都完全已知。之后重新打一遍,相当于开了天眼一样。 有天眼端的加持,战未来可以直接变成战现在,因为你已经知道未来是怎么样了。

众所周知,尖塔是一个单机游戏,但是和别人交流也是完全可以的。那么一旦遇到犹豫不决或者完全不懂的地方,那么找别人帮忙,也算实力的一部分。包括但不限于:
看攻略
问弹幕/问群友/问吧友/...
连麦指导
远程操控
只要你的人脉足够强,那就等于你的尖塔实力足够强。
【人脉连胜】也是同理,只要你的人脉足够给力,那么他的连胜就是你的连胜。
而且人脉也不局限于某个人,可以找一群人,作为你的尖塔实力和尖塔连胜。 并且,一群人又会有新的人脉端,如此递归,尖塔圈子的绝大部分玩家,都通过人脉端连接在了一起,成为了你的实力。
可以说,人脉端理论的发展,让全体尖塔玩家凝结在了一起。
根据上面的介绍,我们可以大致总结一下尖塔入门的步骤。
根据自己的兴趣选择流派,了解卡牌,了解特殊词条,了解特殊机制。把各个流派都玩一遍,感受一下实际的卡牌效果。
根据端口化,计算各个卡牌的端口数值。重新以俯视角,分类整个卡池的卡牌。
寻找卡牌之间的联动,并计算联动价值,找出超模的轮椅。
熟练使用各种轮椅套路,尝试搭配不同轮子
尝试抓取各种牢九门过渡
学习攻略/视频/直播
确定自己的风格打法,享受游戏
