杀戮尖塔故障机器人全卡牌评测
圆头小布
编辑于 2025年06月10日 18:05

我是新手,玩了不到150小时,目前A20 SL大概一半出头的胜率,最高5连胜。不过我是轻度SL,只找某一个固定牌序下的最优解,不凹随机数,所以拿卡上面的思路更接近NOSL一点,随机性太大的卡我是不太倾向于去用的。这篇文章更多是记一个笔记,以后看看理解会有什么变化,也欢迎交流。参考请谨慎。

基本的思路是大卡组均卡集中冰,这个思路吃的关键卡相对少,稳定性也比较高。就是保证一定的冰球浓度+大量能赚手牌/费用的资源卡+高优先度拿集中。只要能活下来,输出用什么其实无所谓,一般都是混伤,物理、电球都会占一些输出,有时候还会有黑球和遗物,具体情况取决于发牌而不是刻意去等某一张输出牌。反正只要你不死总能把敌人磨死。

还需要考虑的就是上限,机器人不像战士观者能用少量牌解决上限问题,通常需要大量一次性卡牌进行数值堆叠,这也是走大卡组思路的原因之一。最优质的上限卡就是集中和球位,但并不是每一局都能拿到较好用的回响形态、碎片整理、偏差认知和扩容这4张牌。这种时候就要通过其他出路去拼凑上限了,像AI、白噪声、循环、优质物理防、增幅、集中/能力/扩容药水,无色卡如发现等等都是可用的拼图。一般来说心脏战需要6点以上的集中才能有较高胜算,6+的临时集中在大部分局还是可以凑出来的。实在没有集中的局会很难打,但也可以通过走爆费构筑、物理构筑等方式去博取一些胜率,当然这类情况是比较少见的。

关于集中冰:集中冰之所以重要是因为机器人卡组较大,实现小卡组循环的情况很少。大卡组无论如何都会有死抽,而集中冰的防御性能比主动防御卡稳定得多,即便死抽了也不致命。前面说的6点集中配合6个左右的球位(循环等手段也可以)在启动后可以每回合产出48甲,如果把球推掉则可能达到50-80甚至更高,这个防御性能在难度20是完全够用的。产球达不到此防御线时靠物理防补一点有时候也够用。差距很大的时候,说实话还是挺难通关的,机器人很难构筑出速杀型卡组。 关于黑球:黑球作为唯一输出终端的局我也打过,上限不低,但是操作难度极大,需要对球位、牌序、出牌顺序都有精密计算才能打出好的效果,几个要素叠加之后的计算量很多老手都无法胜任。一般来说黑球还是作为非必须的输出补充,而不是去特化它,除非实在是没其他办法了。黑球的好处是不太吃集中(基础数值为远高于电冰球的6,而集中加成和电冰球一样为1:1)。黑球的强度依赖递归的调序和多放的爆发,不然只能做添头式输出。 关于物理防:除非一层就冰球毕业,否则物理防通常多少还是需要拿一点的。但一层还是以冰球、集中和优质物理攻击牌为主。物理防拿太多会导致攻防失衡,集中起不来又打不出伤害就会陷入慢性死亡。而且过多的防牌对一层精英和BOSS都非常不利。一层BOSS前的极限就是拿2张,不能更多。 关于物理攻:前面说过了,机器人通常走混伤。物理输出的占比可能在20%-90%之间,每一局的情况区别会很大,但物理牌在攻击端有很独到的优势。其一,攻击性的球是会占冰球位置的,用球输出一般要以牺牲防御端为代价。其二,防御每回合有硬性数值要求。攻击端则容错率更高,你这回合打少点,下回合打多点,大都是没问题的,而防御卡的价值则会和敌方的意图息息相关。其三,无电动力的电球和黑球不一定会打你想打的目标,而物理攻击是完全可控的。第四,物理卡前期出伤比球快,在你防御不成形时可以让你打更多的怪物去拿资源滚雪球。不要因为球有更高的上限就放弃物理攻击。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 白卡 打击:优先删,因为机器人在一层拿的攻击牌会比较多。 防御:删除优先级低于打击。前期机器人拿的防牌一般比攻击牌少,而且防御拖时间让你启动的意义比打击刮6血要大。 双放:前期还可以的直接把球兑成收益的小爆发卡,后期如果没黑白球就基本没用了。个人感觉除非没东西敲没必要敲,1费用来专门吃黑白球也是赚的。【常用优质配合:黑白球】 电击:没拿到什么好卡的话值得第一个敲,因为敲完是0费,可以缓解前期费不够把手牌打完的问题,稳定补一些输出,一层发挥很好。本身数值通常比打击+强,推球位也是个不好量化的隐藏收益。不敲很弱,进二层就没啥用了。敲电击的意义我个人理解除了过渡以外,还有可以省一个删位。电击作为你不能不带的初始卡,敲过之后一般不太拖累卡组强度,最不济可以免费推1球+潜在的十几点输出。 充电:过渡防里面我比较喜欢拿的。牌不好的时候存1费给下回合用可以提高下回合的操作空间。当然数值偏低,减战损效果在过渡防里是最弱的,所以不建议拿复数,容易导致卡了手还防不住的尴尬局面。 光束射线:全期都比较有用的卡,但是吃敲。一层打乐嘉和红地精效果都很好,心脏战作用很大,单卡价值100+的输出。敲位不富裕可以后期再拿,后期反而白的也勉强能用。【常用优质配合:弹幕齐射、分离、万物一心】 全息影像:超强COMBO卡,第一张没竞争一般可以无脑拿,前期回收敲过的电击收益就已经不错了。卡组大了(25+)之后可以拿2个以上,可以大幅度提高卡组稳定性和上限。大卡组非常依赖全息捞过牌和加费卡进行启动。敲位不高,但如果后期拿不到第二张的话敲一下还是有意义的,敲过之后还可以去捡内核加速产的虚空,防止之后抽到亏费,当然是在你没啥好卡捡的时候才这么做。 内核加速:敲和不敲差很多,但不敲也勉强能用,至少当回合可以多2费。由于是白卡一般都会拿1-2张。【优质配合:全息影像、搜寻】 冷静头脑:不敲很弱,前期过上来的牌一般没费用打,但冰球宝贵一般还是要拿。有+的话很强。敲位比较微妙,一般是缺过牌才敲。不要无脑敲冷头,有很多卡对卡组整体的提升更大。冷头+就基本可以无脑拿了。 堆栈:机器人往往更需要的是最开始几个回合的防去保启动,此卡的理念就有问题,上手可能死抽。不过后期防御端不足而过牌充裕的话,发到+可以凑合用,1费加十几点护甲还是可期待的。 寒流:全期有用的冰球卡,本身强度不出彩但发挥很稳定,不吃敲。冰球卡浓度低于卡组1/5可以无脑拿。 弹回:前期基本就是个打击+,卡多了有一些COMBO可以配合。我前期除非牌太差不然不会拿,大卡组后期可以考虑拿,能略微增加卡组稳定性,但远不如全息好用。【常用优质配合:精简改良】 弹幕齐射:上限1费打60还吃10段力量,后期最强物理卡,但是吃配合,起码除了自带的电击以外还有一两个产球卡再拿,不敲1费打12一层勉强能用。【常用优质配合:扩容、光束射线】 扫荡射线:中等水平的过渡攻击牌,费用富裕之后不占牌位,前期攻击牌给的少的话可以拿一个,一层发挥还行,后面不至于完全没用。 爪击:不特化完全没用。【想玩的话需要重编程、万物一心、光束射线等优质配合,但不推荐。】 球状闪电:一层优质过渡,二层开始贬值,但到底不至于彻底失去价值。之前拿的可以不删但不要继续拿了。 眼部攻击:非常吃敲,不敲几乎没法用。后期非常强。我一般是后期才拿,前期发挥太不稳定了。另外如果拿了穹顶可以用眼部攻击看意图规避负面作用【常用优质配合:万物一心、全息影像】 精简改良:一层优质过渡,冲精英、打BOSS效果较好,不强化就有15伤害。二层开始贬值,而且不像球闪一样有额外收益。可以跟弹回和全息两个白卡打COMBO,有配合的话一层极强。【常用优质配合:弹回、全息影像】 编译冲击:作为过渡不强,但属于很特殊的会升值的过渡卡。有稳定冰球和加费手段就开始升值了,后期最廉价的过牌,在启动阶段经常能1费抽三,保底也能抽2,多拿几个问题不大。由于入手概率高,是机器人很多无限小卡组的常用抽卡组件,但均卡思路下较难实现。【常用优质配合:黑白球】 蒸汽护壁:个人认为是过渡防里面第二弱的,数值太低了,重复使用还会掉数值。一般是用你好世界印的而不会自己去拿。敏捷收益高,有苦无的局倒还不错。【常用优质配合:万物一心、重编程】 递归:黑球卡组核心卡之一,必须敲否则没法用。正常卡组有黑白球而且战后发到+可以拿一个期待调度收益,不是黑球终端的卡组就别拿白色的了。【黑球核卡组的必备调度卡片,偶尔可做终端】【抽/烧干卡组后递归+一颗白球+2张编译可打无限循环】 飞跃:过渡防里面最弱的,没效果,数值也不算很高。除非一层潘多拉变得不好,防牌全没了,二层初用来救急,不然几乎不会拿。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 蓝卡 你好,世界:一层强过渡,但是二层开始迅速贬值。一层前几次攻击牌发的不好的话可以拿。无论给你印什么牌强度都比自带的打击和防御高。 冰寒:第一张无脑拿,0费,万金油卡,平均收益可以产2个冰球,快速启动、推球。缺防可以敲。不过在心脏战作用不大,是否拿复数要看情况。 冰川:个人认为比寒流和冷头好,1卡凑2个球位,启动阶段开出部分集中时可单卡产生巨量防御,而且完全不吃敲。 分离:最强过渡之一,一层可无脑拿,冲精英较强。后期仍有用,有一张的话打三柱、地精小队、奴隶、蛇女、强盗等等都会很有安全感。大后期费用充裕可以直接做纯输出卡使用,配合光束射线能打48,配回响可秒杀中型怪物。比较吃敲,数值提升很大。【常用优质配合:回收、光束射线】 刮削:配爪击的卡,正常卡组打出去大概率是亏的。机器人卡组大,很多关键卡只有一次过上来的机会,丢了就没了,故意丢下去然后用全息捞挺蠢的。 力场:中后期缺防可以抓一张,前期没法用。大概率也是不会抓的。 双倍能量:不敲很弱,+的很强但通常不值得主动敲。发到+的可以拿。如果是走了偏爆费的构筑抓位就很高了。 启动流程:优质过渡防,2层发挥非常出色,3层怪开场打脸较少,贬值严重。可能对启动会有微妙的负面影响,但机器人最难的是2层而不是3层,拿了通常还是值得的。 回收:卡组里高费卡多(AI、回响、分离、陨石等)可以早拿。小卡组核心牌,烧掉不参与循环的卡之后打无限。还有回收烧掉X费牌可以产出你当前费用的收益,因此对爆费卡组优先级也很高。能敲尽量敲一下,烧垃圾不亏费,烧打防起码能回1费。均卡下是个不会给你带来质变但有稳定长期收益的东西。 均衡:优质过渡防,保启动效果较好,作为2费金字塔,后期仍有不错价值。【优质配合:加费卡】 循环:上限卡,扩容的下位替代,收益比较慢而且不稳定,有时候推不动球只能循环初始电球蛋疼无比。但某些局没得选择。打心脏可以抗律动算是亮点。上限够用就别拿了。 快速检索:基本可以无脑拿第一张。第二张看加费卡是否充裕。 愁云惨淡:最强过渡之一,一层可无脑拿。敲后一层发挥比较出色,可秒杀地精小队、史莱姆小队。后期不算拖后腿,黑球可配合编译抽卡,长线战一颗黑球可以提供几十点到100+输出。我个人认为愁云和分离是机器人最好的过渡,因为前期够强,中期贬值较少,后期不拖累卡组质量。【早期拿到愁云的卡组把黑球当添头即可,不建议在前期拿过多黑球配合卡。2层后感觉输出乏力可以往黑球方面走】 扩容:上限卡。大部分情况是循环的上位,但前期很弱,是负收益,不过只要拿了不会死建议都趁早拿着,否则后面拿不到了更麻烦,球位除了这张卡就只有遗物和药水能加了。 散热片:走AI流、或者能力卡浓度能达到20%左右可以无脑拿。正常卡组发挥不太稳定,缺过牌可以勉强用用。卡组适合的时候上限极高,而且是卡组需要时就应该尽量多拿的卡。 暴风雪:前期、中期都完全没用,纯拖后腿。3层后如果缺输出可以拿一个,成型卡组在心脏战的发挥还凑合。一般能打三四十就不错了。 暴风雨:爆费构筑下是终端卡之一,其他情况没用。【爆费的质变核心是冰淇淋遗物(未使用的费用可以留到下个回合)】 汇集:综合发挥最好的加费卡,由于机器人卡组大,一般单卡加个3-4费是没问题的。沉底时也可用溢出的过牌把卡组重置再开。总体只有在大约卡组剩5卡左右上手是比较糟糕的情况。【常用优质配合:全息影像、搜寻】 混沌:比较差的过渡,不太稳定。一层缺产球可以抓一张凑合用。拿了一定要敲,否则太弱了。【常用优质配合:编译冲击】 漆黑:很多人对这卡评价很高,但个人认为不好用,出伤慢又没有防御性能。建议在有多放这种高稀有度的黑球体系核心卡时再考虑。 熔化:中等偏下的过渡攻击牌,数值合格但效果不实用。机器人打球这种低输出怪物并不难。 狂乱撕扯:数值本身超模,代价是对多目标的发挥极为不稳定,算中等偏下的过渡。【优质配合:重编程】 白噪声:收益很不稳定,1/13概率开到回响。发到+的而且过牌压力不大的话可以顺手拿,不开到静电雷暴(2/13概率)基本都是可接受的单卡质量,不值得专门敲。3层上限不足需要赌时优先度提高。配合随机数操纵会有比较好的发挥,但我懒。 瞄准靶心:前期属于弱过渡,因为电球是随机打人的。后期打心脏可以补不少输出,还能破人工,建议后期拿。 硬化机体:敲了之后是个不错的过渡防,可以有效利用当回合剩余的费用,稀释没删干净的打击/防御的影响。有X药配合是神卡,0费防18还不消耗。 碎片整理:基本是全程无脑拿无脑敲的卡,除非你集中已经够了而且旁边有你还需要补强的功能性卡牌。 耗尽:集中卡里面最吃配合的,但也是上限最高的。本身2费是最大的缺陷,但一层给你发了基本还是不能错过,毕竟这卡不是能力,使用后会进弃牌堆,能多次使用。后期通过全息捞起来可以单卡凑够需要的集中值。如果已有2个以上的集中卡可以跳过。我有好几局是单耗尽碎心的。【常用优质配合:机械臂、扩容。机械臂很多情况下是个有点负面的遗物,但机械臂+耗尽基本是稳赢组合】 聚变:发牌发到+的可以考虑拿,不是很好用的加费,但能配合编译抽卡。没敲的几乎没用。 自动护盾:最强过渡防,而且和冰球回合结束结算不冲突,负面影响大多数情况下不明显,一层入手是可以考虑敲的,前期无负面1费15甲过于超模。循环冰会卡自动护盾。只要没循环,后期注意下操作顺序依然大概率是可以开出来的。最大遗憾可能是跟全息不兼容。 自我修复:第一个可无脑拿,第二个酌情。多冲精英拿遗物、节省火堆睡觉次数的硬保障。注意,白噪声和AI都印不出自我修复。敲位争议很大,我认为优先级中等,低于质变级的卡牌。【常用优质配合:回响形态、增幅】 超越光速:前期没竞争基本可以无脑拿,不亏卡不亏费白打5伤害在一层的作用很明显。后期不稳定,之前拿的偶尔有用但不要主动拿了。【常用优质配合:万物一心】 超频:不强,尤其是没强化的非常弱。但如果很缺过牌的话也没得选择,拿了尽量敲。需要注意开的时机,这卡负面较为严重,是用来救命的,大卡组一局BOSS战最多也就开2-3次。没必要开就别开了。【常用优质配合:回收】 遗传算法:开3次之后收益就高于防御+了。3层之前出都可以拿。3层后没回响就不要拿了。没必要敲,养到20+的数值就很赚了。给敲位硬养到60以上基本没意义,毕竟是只能打一次的卡。【常用优质配合:回响形态】 重编程:在一层算是个能用的过渡,但是二层后除非你死心塌地走纯物理否则就开不出来了,而纯物理太吃一些特定的优质卡了,容易发育崩盘。 雷暴:基本不会主动拿的卡。AI流输出终端之一,但肯定也是用AI印的。 静电释放:破罐子破摔的过渡,效费比很高,但那是用血换的,所以作为过渡是不好用的。唯一有意义的是打心脏可以卖血补一次输出,有集中的话可以单卡打够心脏的单回合承伤。然而把冰球全顶掉有时候非常烦人。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 金卡 万物一心:中规中矩的爆发卡,主要捞的对象是虚弱、易伤、超越光速、内核和强化过的回收,敲过的双放和电击也能捡。不特化的情况下作为金卡不算强也不算弱,其他金卡不好的话是个保底的选择,均卡向机器人有3-5个能捡的卡是很正常的。万物一心入手早的话可以拿全上面提到的几个比较强的0费卡。 偏差认知:短线最强集中卡,长线是斩杀卡。拿到橙色药丸配合约等于保送通关。个人认为敲位很高,为的不是那1点集中,而是可以多维持一个正收益的回合。打小怪4回合和5回合非常微妙。【常用优质配合:核心电涌】 创造性AI:理论上可以单卡解决上限问题,但是发挥非常不稳定而且卡手。到三层感觉上限不足的话可以拿一个拼脸。通常还是建议走更稳妥的构筑。总体在SL局倒也不算是很弱的卡,但依赖它时是让人游戏体验非常差的卡,做好试随机数试到吐血的准备。 回响形态:也很卡手,但是只要能开出来收益就是非常稳定的,能跟一切卡牌配合,其中不乏直接改变战局的COMBO,比AI强很多。配合自修可以大幅度降低战损。【几乎可以和所有卡形成优质配合】 增幅:主要作用是打小怪的时候挂着冰球养猪等自修上手然后一起开,缺上限也可以拿,BOSS战发挥非常不稳定,能力浓度低的话会很依赖全息捞牌。上限够用就不要拿来增加死抽率了。 多重释放:爆费构筑、黑球构筑核心卡,甚至是质变卡,配合足够时上限极高。常规均卡冰没太大用处。入手早可能影响你本局的构筑方向。多放在有黑球时是一个强过渡,可惜作为金卡大多情况是BOSS出所以竞争力不够。 彩虹:新手一般都不喜欢的卡,实际上是很好用的优质过渡,一层BOSS宝箱时如果缺产球而且竞争卡不是偏差、电动力和回响的话经常值得一抓,在二层帮助不小。哪怕没有集中而且立刻把三个球推掉,彩虹也保底等于2费14伤5甲,实际上黑球由于固定排在最末位,推掉时基本能打出12-18,用双放吃基本可以秒2层小型怪。战略上有需求时适当养一下可以更高。开出时的推球也有收益,综合价值是远高于纸面的。敲的意义不大,一局开一次基本够用了。【优质配合:编译冲击】 搜寻:神卡,不敲也能大幅度提高稳定性,敲了质变。但是此卡本身不会给弱势卡组带来提升,是卡组内功能性卡片较齐全时补稳定性的卡。 机器学习:对大卡组机器人来说是个比较稳定的过牌,长线战发挥很好,但不是质变卡。道中掉的比BOSS掉的有价值。 核心电涌:主要价值在于是偏差认知的COMBO卡。单用的话中规中矩,1费打11不亏模,抗易伤能减一些战损。【常用优质配合:偏差认知】 电动力学:机器人最稳定、最强的AOE,而且一卡2电球的数值在2层打单体依然不算很差。卡组逻辑闭环之前基本可以无脑拿,已有集中牌的话是一层BOSS宝箱最高优先级。唯一的缺点就是打心脏作用不大。 缓冲:一层极强的过渡防,入手早可以冲精英。二层开始变成锦上添花而不能雪中送炭的牌,集中冰球初步成型后发挥很好。但是防御端偏弱时它救不了你,2费还是太笨重了。当然能力药、白噪声印出来的很强,时不时就能救你一命。 裂变:拿了就必须敲。在产球快的卡组里发挥还行,但产球弱就不要考虑了,用这个完全是自杀。 超能光束:1层最强过渡,道中拿到就是碾压,数值到3层打小怪都能用,但是打BOSS基本是死抽。来得早推荐拿,能让你冲精英和贪一些后期上限卡,靠更多前期资源获取滚雪球来弥补这张卡中后期BOSS战的无用。拿了就要敲,得把价值压榨到极致。【常用优质配合:分离、万物一心、弹幕齐射】 重启:SL的话还是个能用的过牌,你可以SL之后决定开不开,什么时候开。当然在金卡里面还是比较弱的,不稳定性太高了。 陨石打击:费用端充足之后可以拿一个,做物理输出的同时能产点费用,也能喂回收。3层前非常卡手,不推荐拿太早。5费正常卡组都是没法直接开出来的,一定要评估自己的加费浓度是否足够。 雷霆打击:爆费构筑的输出终端之一,常规均卡冰完全没用。爆费构筑初步成形再拿。【常用优质配合:暴风雨、雷暴】