

盾墙阵镇楼
前言:等不到两匈的兵种介绍帖子于是决定自己做了,因为阿提拉只玩通过匈人,白匈人和罗马远征军三个派系的传奇难度,所以就只做这仨了,阿提拉个人最喜欢的也是游牧群系统这一不同于之前全战系列的创新,使得地图要素的可开发性更多,不像罗2的后期基本上都是城到城一回合速通,野战反而变稀罕了,顺便因为本人没打过阿提拉网战所以不涉及网战评价,阿提拉的部分内容也继承到了罗2的破碎帝国dlc,所以本篇其实是破碎帝国篇的引子,等到破碎帝国篇我们会见到各种各样的老熟人登场。

第一个做匈人,作为阿提拉这一作的主角匈人的战役难度却属实不低,反倒是玩其他派系时面对拥有恐怖加成的ai匈人才能真正感受到什么叫上帝之鞭,玩家的匈人扎营精打细算畏畏缩缩一不小心梓弓折陨,ai的匈人直接末世降临到处睡觉,玩家的阿提拉只是个皮肤还能害怕罗马人,ai的阿提拉直接人体外挂,懂空投火星兵和求战欲100%维持费减免的含金量吗(滑稽)。经济方面,匈人在游牧群系统下的经济建设做不到像罗2那样快速成型,一方面科研建筑单游牧群仅限一个限制了速攀科技,不能像罗2那样堆图书馆快速拉满科技获得加成和解锁各种主要建筑,另一方面敲建筑升级建筑需要大量金钱和人口,还要随时注意粮食和游牧群摆位避免吃debuff导致经济崩溃,也不能像城镇系统那样可以利用特殊资源本身的加成以及贸易捞钱,尤其是像罗2的特殊资源那样的全图的加成效果可以快速让经济膨胀秩序溢出,更没有罗2极限经济省那种超级产值超级加成与超级税率堆叠构成的经济奇迹。在游牧群系统下,匈人的经济逻辑在于劫掠城镇获得本金,拉高税率获得维持费,烧地获得人口,前期将本金与人口用于投资人口增长建筑建立祖辈游牧群,中期人口增长加速以后就可以快速生出新游牧群,后期再由新老游牧群修全产值建筑完成经济建设,最终实现多个经济游牧群和一个军事游牧群在地图上抱团取暖,利用行省城镇边界互相掩护推进达成收入最大化,最终完成胜利目标。军事上匈人的军事体系是典型的游牧体系,得益于阿提拉对骑兵的各种加强,匈人的前期野战实力基本爆杀各路蛮子罗马,这也成为了前期匈人劫掠烧地最好的实力支撑,不过操作全骑对于玩家还是很痛苦的,一个不小心手一滑一队骑射被黏到了直接就是大残,而扎营补员的效率又极低,对此最好的解决方式就是适当养狗,击败部分派系后选择收附庸,利用附庸地盘提供高额的补员加成恢复部队实力,后期虽然有强力的顶级骑兵体系,但冲骑算不上最强一档,步兵方面前期出于大地图机动性需求基本可以无视,中期需要爬城墙以后才开始考虑组步+炮的满编,后期倒是能拿的到大投这种杀器,配上实力还算不错的剑士,打个城墙足够了,毕竟野战基本不用步兵。派系特性方面,匈人的派系突出的就是侵略与掠夺,两匈共用的上帝之鞭特性使得对抗基督教派系时优势极大,可以轻松拉爆对方炮灰士气,甚至达成过5匈枪0战损爆杀19罗马军团矛的成就,派系独有特性天启之铁蹄包含了复数加成,烧地加25人口这个属于是核心财富密码了,开战导致军心加1配合交战胜利与增援战斗的军心加成可以保证拉满税率军心也不崩,只要赢赢赢就能一直赢,取粮于敌减游牧群所在地20粮食可以直接让一些粮食在亏空边缘的敌对派系经济崩溃部队减员,更方便劫掠与烧地,阻止地区内其他势力补员可以保证敌方残兵败将无法及时恢复,必须撤出地区才能补员,此时可以趁机穷追猛打。总的来说匈人的战役体验还是很独特的,得益于阿提拉的氛围渲染到位,让人在游玩时能充分体验到压抑的末世氛围与打破死局杀出重围最终度过艰难的历史进程存活下来并成为最终的胜利者的成就感。
数据表各项翻译从上到下
以匈人骑乘弓箭射手为例:价格,维持费,近战攻击,武器杀伤,冲锋加成,近战防御,护甲,生命值,士气,速度,远程杀伤,弹药,占领能力,远抗率,射速,视野,射程,隐藏能力

以博斯普鲁斯步兵为例:价格,维持费,近战攻击,武器杀伤,冲锋加成,近战防御,护甲,生命值,士气,速度,远程杀伤,弹药,反骑加成,反步加成,占领能力,远抗率,视野,隐藏能力

以下为正片

匈人弓骑手
评价:游牧一级大营出的量产骑射,前期雷打不动的主力兵种,没有科技需求出的早,价格便宜维持费负担的起,近战有一把40剑撑场面,远程有53的箭伤还有23的弹药量,罗2全体只有15弹药的骑射直接馋哭了,前期有白送的各种近战骑去抓日耳曼的炮灰投石,骑射甩掉蛮子仅有的一两队骑马战斗团然后逮到步兵一通射就行了,阿提拉的火箭头有反骑加成重箭头有反步加成,响箭有着士气打击效果可以配合骑兵冲击,记得根据场合切换对应弹药类型,中期完成军改科技后可以升级成匈人骑乘弓箭射手,但是出于节约维持费考虑不建议立即升级,等经济好起来需要决战再升级

匈人骑乘弓箭射手
评价:匈人弓骑手的升级款,整场匈人战役的究极mvp,绝大部分战斗都是2满编超过30队骑乘弓箭射手射射射硬射出来的胜利,价格和维持费明显的暴涨,中后期经济起来以后才养的起,和升级前相比最大的优势就是获得了20远抗30近防小盾牌与一身皮甲,近战防御和护甲随之增加,生命也多了,可以说大幅提高了战场存活能力,射速大幅增长的同时还加到了25弹药,保证跑完全场还能留两发响箭配合打冲锋围死敌人的残兵,他真的我哭死,精准射击与加速俩技能一个可以提高伤害一个可以加快机动能力避免被轻骑强贴,都有着重要的战术价值,被动自带匈人系兵种特色惊吓,配合响箭和上帝之鞭特性可以直接吓白基督教派系低士气炮灰,同时自身免疫惊吓,疲劳抗性作为跑全场的底气,综合来说是绝对值得的升级款骑射,鉴于同科技水平没有能替代的骑射,可以在军改后不升级而是通过合并旧有骑射残兵然后开战前直接招募新骑射的方式逐步完成更替,建议所有全骑满编15队骑射保底

草原征召兵
评价:所有草原两字打头的兵种基本上都是给非匈人的几个路人游牧派系用的,这些个路人游牧派系虽然有些和匈人关系还算不错,但由于ca的游牧战略ai并没有做好,路人派系也没有ai匈人强力的前期兵种与逆天的各种战役加成,导致他们常常在进入中期前就各种灰飞烟灭了,甚至ai白匈如果玩家不及时速通萨珊也是很难保下来的。典型炮灰矛,和罗2的草原矛兵待遇基本一样,与前期匈人的军事体系严重不兼容,有冲毁但是没有盾墙类技能,也没有牙签,存在只是为了证明匈人和其他游牧一样也是个正常人不是什么魔鬼从地狱爬出来了

草原持矛兵
评价:草原征召的军改升级款,和罗2草原矛同名,终于有盾屏起码可以抗骑兵抗射了,数据也有增长,依然没牙签,不过这个180的维护费真不如养队骑射得了

匈人矛兵
评价:匈人独有的矛兵,数据全面领先前面的草原征召,但落后于草原矛,有盾屏起码可以抗骑兵抗射,不过还是老问题和匈人前期的战术体系不兼容,匈人的反骑基本靠骑射就完成了,再上矛兵不仅多此一举还拖慢大地图移速,只能弃掉了

匈人精锐弓骑手
评价:四级大营皇家营地解锁的特殊类型骑射,吐槽一下这个翻译和原文基本上毫无关系纯粹是根据这个兵种定位来的……阿提拉特色斥候类兵种,作为顶级兵要2回合招募,草,这下知道斯巴达之怒那个多回合招兵哪来的了。虽然56远程杀伤很强但11发弹药注定骑射无法持久,不能像通用类骑射那样全程射箭,但是同时手上拿的32武器是30反骑矛,一定的攻防能力说明这个兵种的定位其实是射箭为辅近战为主,占领能力和视野大幅高于前面的通用型骑射,其最大的特色其实在于技能栏,精准射击与加速与通用骑射一致,斥候系的标配则是战役地图匿踪、先锋部署、狙击(有远程能力情况下)与无视地形,战役地图匿踪能力可以让该兵种在大地图不被发现,先锋部署和狙击可以让潜行射击效益最大化,无视地形可以确保利用垃圾地形脱战和反杀对手追击兵力,不过虽然阿提拉的斥候类兵种在侦察、伏击、占领、诱敌方面有诸多特色,但其高价格高维护与平庸的属性完全不符,简单来说就是钱全买了技能,挺好,下次别买了

草原部民弓手
评价:一级兵营炮灰草原弓,路人游牧经常出,从这个乐色射速弹药与低一档箭伤就能明白为何阿提拉的骑射能反过来压制步射,笑死骑射还有盾牌能挡一部分箭伤呢,虽然这个价格和50维持几乎等于白送,49伤弓卖这个价已经算良心了,但是和匈人前期全骑体系格格不入,别出就对了,不过罗马人可以臣道这个替代自己的渣渣38弓,游牧再看不上的东西到了罗马都是宝,简直了

草原弓骑手
评价:从草原弓军改升级来,想不到吧我有马骑了,然而近战武器忘发了近战伤害基本等于小拳拳锤你胸口,被匈人弓骑手在近战远程双杀伤完爆,维持费也被爆了,还是没出的价值,刚跳起来就被按回了冷板凳

草原骑乘弓箭射手
评价:草原弓骑手二次军改而来,想不到吧我也有近战和护甲了,在数据上终于能和匈人骑乘弓箭射手互有优劣了,箭伤49还是次了一档不过血厚了,近战拿了把20反骑矛,但是坏就坏在科技树上,他的军改在第三阶段靠后的位置,只有需求四级步兵营和四级枪骑兵营的时候才需要点这个前置,而匈人骑乘弓箭射手在二阶段还解锁重要的三级枪骑兵营,眼看他又跳起来又被按回了冷板凳,唉,累了,躺下了,还是去路人游牧那里打打工讨生活吧,什么你说路人游牧已经全无了,啊这……

草原盗匪骑手
评价:一级兵营解锁,开局白送两队,就用这两队足矣,有一发牙签配合上还可以的近战能力和盾牌,能完成基本的清远任务,轻装在冲击方面也比另外几个白送的极轻装要好,当然还是不如枪骑,前期的主力毫无疑问的是骑射,近战骑和枪骑给骑射打下手就行

草原掳掠者
评价:草原盗匪骑手的军改升级版,摇身一变成了斥候类单位,牙签加到两发好评,别的加强幅度不高但也能用,多了个劫掠者技能可以点燃建筑,实际用处不大,手上有的两队升级一下,缺近战骑了出一两队即可

草原部落民
评价:炮灰剑,攻击端很实在防护却乏善可陈,也没有牙签打爆发,用法就是炮灰剑最常见的用法,拉一大堆人头自动,反正便宜死了不心疼,含泪合并再来四队就行,最大的问题还是和匈人前期体系不兼容,中期需要步兵以后又有更好的选项了

草原勇士
评价:草原部落民的军改升级款,换了斧子还加了两根牙签,从炮灰剑转职成中档菜刀队了,就是价格与维持费的增长很痛心,在更好的剑士出来之前如果有爬墙头需求可以来点应急,待遇比罗2炮灰青年斧子好多了,不过还是老问题和匈人前期军事体系不兼容,这把斧子以后还会经常遇到,特别备注一下这把32斧子16破甲还带10反步,就问你怕不怕

匈人下马战斗团
评价:二级兵营解锁的炮灰剑,草原部落民真正意义上的升级款,很可惜作为大号炮灰还是没牙签,出来砍日耳曼征召矛和罗马军团矛也不如上面的草原斧子,对线蛮子开局送的中档剑士也不够看,惊吓让骑兵给对面上就行了,不过便宜是真便宜,一样可以拉一大堆自动,敢情草原勇士多一倍的维持费全花在两根牙签上了

草原骑马部落民
评价:开局白送8队,作为二级兵营出的骑兵近战能力要明显强于前置的草原盗匪骑手,就是没牙签血亏,不过好在军改以后用另一种方式解决了这个问题,前期就拿白送的用就行,虽然是极轻装但是一个前后对撞矛兵也是架不住的

匈人骑马战斗团
评价:草原骑马部落民的军改升级款,也是少见的草原系晋级到匈人系的兵种,矛骑直接变剑骑了,2发53伤害弓箭比起杀伤来说压士气更重要,所以一般射响箭就行,重量依然是极轻装,不过战斗力够用,开局送5队,可以把那8队骑马部落民也升级了一直用到量产枪骑

匈人骑手
评价:匈人骑马战斗团二次军改产物,这下剑骑又变斧骑了,拿上了核心密码32斧子,重量也加到了轻装,攻防端也全面增长,在凶蛮骑出来前这就是匈人冲步兵用近战骑的最佳选择了

匈人枪骑兵
评价:三级枪骑兵营出,匈人配合骑射手组全骑体系的最佳拍档,匈人战役另一大mvp,价格575适中可接受,维护230直呼性价比,中装冲击力和速度均衡,215的冲锋加成给了罗2冲骑一点小小的阿提拉震撼,不过考虑武器杀伤10(7破甲),攻击25好像也不是不能接受,27护甲全身体中规中矩(是的在阿提拉这个身体护甲算好的),232血量也比前面的近战骑高得多,实际使用手感基本上冲谁谁怀孕,大部分时期不需要和对手冲骑对线,最大作用就是帮骑射解决步射顺便教育一些不知好歹的轻装近战骑,和蛮子罗马的枪骑对比也是碾压局,远程方面配了2发箭(战役里可以加成到3箭),利用3发响箭加斩将加惊吓加上帝之鞭可以直接把ai炮灰吓到白旗,达成5匈枪0战损爆杀19军团矛的成就,阿提拉的枪骑只要打出冲锋对手不开阵型基本上是必死,不过作为冲击力超强的代价阿提拉的拖骑兵代价极大,基本上只要被黏住的骑兵强行拖出都是必死,考验的就是玩家对投入骑兵时机的把握,不过匈枪实际上也能配合步兵达成像罗2那种步骑协同的打法,步兵形成战线,骑兵清远然后背刺,罗马正统在匈人了属于是

匈人精锐枪骑兵
评价:按语序其实应该叫精锐匈人枪骑兵才是,匈枪的军改升级款,攻击和冲锋加成进一步提升使得其冲击能力更强了,还多了个狂暴技能,不过相应的价格与维持费也涨了,725的单价倒不是问题,395的维持就有点伤了,虽然精锐匈枪的升级科技同时也解锁了四级枪骑兵营,不过精锐匈枪凭借存量和一回合招募还是有用武之地的,后面有钱了才会被更强的骑兵取代

陷阵枪骑兵
评价:直译是第一波枪骑,汉化组根据信达雅原则翻译成了陷阵实在是高,要是翻译成先登就要成骑兵攻城的笑话了,精锐匈枪二次军改产物,维持费来到了465,痛太痛了,主要的问题就在于重量的削减,中装转轻装虽然冲锋加成提高了但是重量差带来的杀伤变少了,重量降低马的血量也变少了,最大问题在于招募回合居然加到了2回合,真是脸都不要了,不建议升级,精锐匈枪挺好的,后面直接上更重的草原贵族具装也未尝不可

草原枪骑兵
评价:三级枪骑兵营解锁,开局送四队,哈哈哈终于到阿提拉了,罗马人受死吧,虽然到了阿提拉依然是裸奔冲骑,但由于阿提拉最弱的枪骑都能把炮灰直接冲成傻子,使得草原枪在阿提拉的待遇要比罗2好太多,罗马人前期能在边境行省雇到任何一队草原枪骑都得当成宝供着用,匈人开局送的四队要善加利用,能雇佣到也最好雇了捏在手里用,直到匈枪落地才会被替换

草原具装骑兵
评价:草原枪骑兵的军改升级,对位罗2的重甲草原枪骑兵,到了阿提拉杀全家+1,多了一身护甲还把马升级到了中装,要是搁别的派系就痛哭流涕了,可惜匈人这里有匈枪这位大哥,草原具装只能屈居第二了,多3箭的战术价值实在太高,价格与维护二者也未能拉开差距

匈人凶蛮骑兵
评价:直译就是恶魔骑,这下真是魔鬼从地狱爬出来了,四级枪骑兵营解锁,准顶级近战骑,匈人骑手的全面上位,超级斧骑兵,近战骑都有52冲锋了,但是中装导致其实际冲击效果不如草原贵族具装,32反步斧子通用性也不如20反骑骑枪,最大的问题依然是顶级兵通病2回合招募,喜提冷板凳,也就ai匈人火星兵最喜欢出,拿来和玩家盾墙硬换人头

匈王卫队骑手
评价:又是一个根据功能而不是实际名词翻译的兵种,恶魔骑的军改升级款,数据上全面加强,冲锋都加到80了,终于加强到了顶级斧子骑,ai匈人最爱,可以让各路步兵开了阵都掉块肉的存在,面对各种不开阵的ai步兵简直就是爆杀,不过玩家还是老老实实选择通用性更好的具装,毕竟骑兵战不是想不打就不打的

草原贵族具装骑兵
评价:同四级枪骑兵营解锁,两匈的顶级枪骑兵,重量加到了重装,护甲也给到了50,箭伤低了不过反正放的是响箭,重装刚好是阿提拉枪骑重量的平衡点,极重装跑太慢轻装太轻冲不动,重装刚好是最适合发挥的区间,和同级别枪骑比主要还是攻击低拖了后腿,20反骑骑枪倒是补充了上来,靠这个才略强于东罗全铁,约等于阿兰萨尔马提亚精锐具装,略低于波斯铁甲具装,终究只是通用的草原系兵种并没有达到超模的性价比程度,拿着顶级兵的钱和萨珊阿兰这俩的顶级具装比强度差距还很大,维持575这马怕不是吃人肉喝人血的,难用的点依然是2回合招募,一旦战损补充难,反而不如1回合补充的精锐匈枪打到胜利凯旋

博斯普鲁斯勇士
评价:auv这不是罗马军团吗,您怎么搁匈人这儿来了,这血量这攻击这护甲这大盾牌这2根牙签,简直就是两罗野战军团失散多年的兄弟,真就是人人都揍罗马人人又都学罗马,看看这遍地走的各路变节者军团,真就满饷不可敌是吧,不过很可惜博斯普鲁斯没学来龟甲阵,野战遇到骑兵还是要抖三抖的,要么自己人多对面只有少量骑兵站定直接拿牙签解决掉,要么还是早点让骑射解决问题,博斯普鲁斯就拿来爬城墙护大投好了,就使用手感来说这个级别的军团兵才有了罗2军团大队那种下虐凯剑自由民上围誓言贵族矛的那种熟悉的手感,博斯普鲁斯加精锐匈枪加大投,罗味儿太冲了,罗马正统在匈人了属于是

博斯普鲁斯步兵
评价:博斯普鲁斯勇士的军改升级款,这升级科技和三级步兵营解锁就前后靠着,所以大部分时候都是直接等科技好了招博斯普鲁斯步兵的,虽然重装加到了极重装不过阿提拉一大常识就是步兵没阵别碰瓷骑兵不然等着撞大运吧,所以还是需要反骑体系来掩护一下,属性上全面加强已经超越野战军团,靠着牙签已经可以压制同价格的东罗大城管了,谁才是罗马正统啊(后仰),用法同上,这个时间段围攻带有城墙的城池已经势在必行,在四级步兵营遥遥无期的情况下博斯普鲁斯加大投毫无疑问就是匈人攻城最简单粗暴的组合,笑死野战也能大投犁地剑士冲锋甩牙签枪骑反骑抓远程,梦回罗2了这下

匈人伏击战士
评价:怪了我修的不是三级步兵营吗怎么搁这儿摆了个骑射,咋一看原来又是熟悉的斥候系兵种,数据上全面微妙的低了匈人精锐弓骑手一点点,反骑矛反骑也降到了20,不过价格和维持费也打下来了,当然最大的好消息是,这俩全部喜提冷板凳,还是歇着看正统骑射和枪骑无双吧

斯基尔勇士
评价:四级步兵营解锁,填补了匈人没有顶级抗线矛的空白,盾屏和护甲不如角盔但是攻防全面领先,跟辅助宫卫比多2轮牙签,跟日耳曼矛带师比相当于拿18点甲换了11血3攻3冲锋3防,最大的遗憾应该就是中装的重量在拦截顶级骑兵上有点力不从心,不过后期拿来抗线掩护菜刀足矣

白匈人勇士
评价:四级步兵营解锁,两匈通用准四级菜刀队,50剑据honga网站数据是带10反步的,不过不知道为何官方百科里没给出,因为是菜刀队定位所以比博斯普鲁斯要更惧怕骑兵,不过后期砍人可以完全取代博斯普鲁斯了,输出端完爆,不过个人还是喜欢罗马式盾墙,毕竟菜刀队面对各路远程投射也是很痛的,罗马大盾能更有效的减少战损

精选白匈人勇士
评价:白匈人勇士的军改升级(这个军改在超晚的位置),匈人唯一能撕开赫步盾墙的存在,在后围数据全落后的情况下靠上三围和反步剑再配上108死战不退士气加惊吓压对面士气成功反杀,充分证明了阿提拉菜刀队压垮盾墙兵现实的存在,不过很很恶俗的被加到了2回合招募,建议屯白匈人勇士然后直接升级用

贵族骑乘弓箭射手
评价:三级弓箭营解锁,这炸裂的600维护直接劝退了,纯给草原系拖后腿的,数据上没和匈人骑乘射手拉开大差距却敢要这种价,属实是人厌狗嫌了

草原持盾弓箭射手
评价:没想到吧到了阿提拉轮到弓箭手带盾牌炮灰投反而没盾牌了(有些投石如萨珊的投石有盾),甚至发了一把40剑,不过弓箭杀伤还是次一档的弹药也才15发和罗2一样,个人觉得还不如出骑射,骑射绕后更快射速也快箭伤也高,弹药也没少多少,要配合盾墙搞步射那不如直接上恐怖大投,炸炸炸就完事了

白匈人弓箭射手
评价:同三级弓箭营,远程能力强于上面的持盾射手,56弓已经是顶级输出了,对照罗2就是妥妥的克弓级别,但是对射和对砍上吃了没盾没剑的亏,结论依然是不如大投

阿瓦尔游牧弓骑手
评价:四级弓箭营解锁,草原系最后一个坑货了,最大的特点是近战拿的是反步斧子,除此以外被边上凶蛮骑射完爆,匈人还是该用自己的本家

匈人凶蛮弓箭射手
评价:两匈顶级骑射,直译就是恶魔射手,恶魔从地狱爬出来了×2,配上各种便宜的贵的具装枪骑也就是后期匈人顶级全骑的黄金搭档了,最高档次的56箭伤加充足的近战能力,就是顶级兵通病2回合招募,同时四级远程营的科技也比较晚了,大后期拿出来基本就是享受和仪仗队了

长生天萨满骑手
评价:二级萨满帐篷解锁,阿提拉最史骑兵没有之一,就这属性只能险胜两罗斥候骑,能跟斥候骑坐一桌对于一个匈人的骑兵兵种已经够屈辱了,就这样斥候骑还比他便宜,那点鼓舞加士气根本换不回一个兵牌被浪费掉,纯纯的坑货玩意儿,就是不知道有没有挑战纯用这个兵种打通匈人战役的成就哥挑战一下自我

阿卡茨里贵族劫掠者
评价:二级贵族帐篷解锁,个人认为单看强度是枪骑解锁前真正最适合搭配骑射的存在,手拿30反骑矛,2根牙签,打破斥候系刻板印象的靠谱攻防数据,唯二的败笔就是高昂的招募维持与2回合招募拖节奏的老大难,前期还是尽量用白送的近战骑和草原枪骑配合骑射吧,条件刚合适可以考虑来两队,反骑矛暴打对面不知死活的骑马战斗团还是足够的

投石机
评价:二级工坊解锁,和罗2不同阿提拉的小投石机在轰炸步骑兵方面很弱小,200的杀伤甚至不一定秒的掉骑兵,弹药也才9发,火弹倒是能秒人了但是火弹的aoe很小且装填速度慢到51秒一发,前期用这个兵种最大的理由是没攻城器攻城要多花1回合起攻城塔的时间,有雇佣投石机的地方可以一回合用完裁掉

重型投石机
评价:四级工坊解锁,阿提拉的究极大爹,无论这个阿提拉指的是游戏还是人,西罗的救世主,全能的神,龟缩城镇反杀ai匈人的两大mvp之一,而轮到玩家使用匈人掏出四级工坊科技以后大投就成为了一切敌方单位的噩梦,切开花弹以后直接梦回拿战,大范围aoe加250的破甲杀伤直接把ai一切兵种炸成250,10发炮弹打完保底300杀,运气好甚至能复刻罗2堵口千人斩,2回合招募但物有所值,建议攻城用满编直接排出4队重投代替一切步射,炮平四海炸炸炸就完事

草原酋长卫队
评价:将领卫队,阿提拉的将卫不像罗2直接使用顶级兵,而是有自己独特的卫队类兵种,此类兵种只能用于将领卫队而无法招募量产,草原酋长卫队作为匈人前期少有的中装骑兵还是有点用处的,至少将卫也可以参加清远和背刺了,一发牙签属于锦上添花,就是小心不要暴露在敌方远程集火下也不要被自己人误伤,一不小心死主将就尴尬了

草原军阀卫队
评价:草原酋长卫队的军改产物,这个军改本身已经比较晚了,算是全面加强了将卫,牙签加到2根好评,不过还是不要太浪

匈人军阀卫队
评价:草原军阀卫队二次军改产物,将卫直接变成了骑射,远程能力是标准匈人骑射水平,近战则高到不像骑射更像近战骑,但是居然没帕提亚箭术,咋滴你也学罗2铁骆驼是吧,建议是直接切近战挂在后面用,反正会自动射箭
匈人篇完。