


即将推出的 “捕鱼去也” 更新继续对辅助能力进行改动,本文整理了相关改动的具体内容和参考信息帮助各位玩家提前了解这些改动,以便为更新做好准备。

本次更新中包含的辅助能力改动共计38项,主要涉及步枪系列、霰弹枪系列、科学家系列、制作类,同时包含多项提高游戏体验的便利性改动。开发团队已知悉玩家对于每个版本辅助能力进行大幅变动的担忧,计划在秋季更新中实装最后一部分改动(主要涉及重型枪械、近战与弓弩系列、点数消耗整体平衡)并提供后续可能的调整计划。
系统会自动将更新所涉及的辅助能力卡转换为改版后的辅助能力卡,例如:改动前为三级辅助能力卡,更新后将自动拆分为三张一级辅助能力卡(动态辅助能力卡同理),不会丢失任何辅助能力卡和辅助能力点数。玩家可根据需要对这些辅助能力卡进行升级或拆解。
以下内容如有变动请以正式服数据为准
人类升级时,不再能够选择尸鬼辅助能力;
尸鬼升级时,不再能够选择已被禁用的部分人类辅助能力;
辅助能力现在按所有语言的字母顺序排列;
更新了部分辅助能力的加载界面提示;
“炸弹科学家” 不再错误适用于榴弹发射器与爆炸类武器;
“武器保管员” 不再错误提供90%武器减重;

以下辅助能力已重新命名,下列为暂译名,请以游戏实装为准。
科学家 → 科学!
科学专家 → 火焰技师
科学大师 → 冷冻学家
步枪手 → 正中靶心
步枪手专家 → 精确瞄准
步枪手大师 → 巧妙射击
突击队员 → 黑枪掏心
突击队专家 → 快速战士
突击队大师 → 运算奇才
霰弹枪手 → 完美枪手
霰弹枪专家 → 弹幕专家
霰弹枪大师 → 霰弹冠军
肢体伤害与致残调整所涉及的大部分辅助能力改动已在本赛季的季中更新中实装。其中,折磨者辅助能力将在更新中再次迎来调整,相关的详细内容可查阅季中更新日志。
肢体伤害不等同于实际伤害
肢体伤害没有设置上限


零距离接触!
原效果:
(等级1)枪托打击造成的伤害+25%,致残肢体的概率+5%;
(等级2)枪托打击造成的伤害+50%,致残肢体的概率+10%;
新效果:
(等级1)枪托打击造成+25%伤害,肢体伤害+35%;
(等级2)枪托打击造成+50%伤害,肢体伤害+75%;

原效果:
(等级1)霰弹枪有5%概率造成失衡和10%概率致残肢体;
(等级2)霰弹枪有10%概率造成失衡和20%概率致残肢体;
(等级3)霰弹枪有15%概率造成失衡和30%概率致残肢体;
新效果:
(等级1)轻武器有5%概率造成失衡,肢体伤害+25%;
(等级2)轻武器有10%概率造成失衡,肢体伤害+50%;
(等级3)轻武器有15%概率造成失衡,肢体伤害+75%;
备注:
轻武器包括霰弹枪、手枪和步枪

原效果:
(等级1)手枪腰射精准度+15%,致残几率+4%;
(等级2)手枪腰射精准度+30%,致残几率+8%;
(等级3)手枪腰射精准度+45%,致残几率+12%;
新效果:
(等级1)轻武器+15%腰射准确度,肢体伤害+25%;
(等级2)轻武器+30%腰射准确度,肢体伤害+50%;
(等级3)轻武器+45%腰射准确度,肢体伤害+75%;
备注:
轻武器包括手枪、步枪或霰弹枪

你不需要一支军队。你就是一支军队!
原效果:
(等级1)重型武器有4%概率致残肢体,肢体伤害+25%;
(等级2)重型武器有8%概率致残肢体,肢体伤害+50%;
(等级3)重型武器有12%概率致残肢体,肢体伤害+75%;
新效果:
(等级1)重型枪械有4%概率造成失衡,肢体伤害+25%;
(等级2)重型枪械有8%概率造成失衡,肢体伤害+50%;
(等级3)重型枪械有12%概率造成失衡,肢体伤害+75%;

"就像打碎玻璃一样!"
原效果:
(等级1)近战武器攻击有15%的概率致残敌方肢体;
(等级2)近战武器攻击有30%的概率致残敌方肢体;
(等级3)近战武器攻击有45%的概率致残敌方肢体;
新效果:
(等级1)近战武器攻击造成的肢体伤害+25%;
(等级2)近战武器攻击造成的肢体伤害+50%;
(等级3)近战武器攻击造成的肢体伤害+75%;
本次更新中完全移除了制作物品时对辅助能力的特殊要求,能够为制作物品提供极大便利。例如,制作、改装能量武器时需要装备“科学家”系列辅助能力等。

辐射极琉矿让你可以防火!
新效果:
(等级1)来自爆炸和火焰攻击的伤害-15%;
(等级2)来自爆炸和火焰攻击的伤害-30%;
(等级3)来自爆炸和火焰攻击的伤害-45%;
备注:
放置火焰喷射器陷阱不再需要该辅助能力

"聚精会神,聚光于身。"
原效果:
(等级1)解锁1级能量武器制作(需要设计图),能量伤害+5%;
(等级2)解锁1级改装件制作(需要设计图),能量伤害+10%;
新效果:
基于你的智力提升能量伤害。
备注:
原名科学家
移除等级2
点数成本从1点增加至2点
制作与改装不再需要装备该辅助能力
能量伤害类型均可获得加成(不再限制枪械类型)
目前存在增加基础伤害的错误(实装版本可能仍未修复)

原效果:
(等级1)解锁2级能量武器制作(需要设计图),能量伤害+5%;
(等级2)解锁2级改装件制作(需要设计图),能量伤害+10%;
新效果:
基于你的智力提升火焰伤害。
备注:
原名专家科学家或科学专家
移除等级2
点数成本从1点增加至2点
改装能量武器不再需要装备该辅助能力
火焰伤害类型均可获得加成(不再限制枪械类型)
目前存在增加基础伤害的错误(实装版本可能仍未修复)

原效果:
(等级1)解锁3级能量武器制作(需要设计图),能量伤害+5%;
(等级2)解锁3级改装件制作(需要设计图),能量伤害+10%;
新效果:
基于你的智力提升冷冻伤害。
备注:
原名大师科学家或科学大师
移除等级2
点数成本从1点增加至2点
改装能量武器不再需要装备该辅助能力
冷冻伤害类型均可获得加成(不再限制枪械类型)
目前存在增加基础伤害的错误(实装版本可能仍未修复)
数值参考与说明(列出的数值随属性线性变化 适用于科学、爆燃技师与冷冻学家辅助能力)


你现在只需要灵巧的双手和强力胶带。
原效果:
(等级1)解锁等级1近战武器制作,损坏率降低20%;
(等级2)解锁等级2近战武器制作,损坏率降低35%;
(等级3)解锁等级3近战武器制作,损坏率降低50%;
(等级4)解锁等级4近战武器制作,损坏率降低65%;
(等级5)解锁等级5近战武器制作,损坏率降低80%;
新效果:
(等级1)近战武器损坏速度降低40%;
(等级2)近战武器损坏速度降低60%;
(等级3)近战武器损坏速度降低80%;
备注:
移除等级4和等级5
等级3即可获得全部效果
制作近战武器不再需要装备该辅助能力

最可靠的枪才是最好的。
原效果:
(等级1)解锁等级1枪械制作,枪械的损坏率降低10%;
(等级2)解锁等级2枪械制作,枪械的损坏率降低20%;
(等级3)解锁等级3枪械制作,枪械的损坏率降低30%;
(等级4)解锁等级4枪械制作,枪械的损坏率降低40%;
(等级5)解锁等级5枪械制作,枪械的损坏率降低50%;
新效果:
(等级1)枪械损坏速度降低20%;
(等级2)枪械损坏速度降低35%;
(等级3)枪械损坏速度降低50%;
备注:
移除等级4和等级5
等级3即可获得全部效果
制作武器不再需要装备该辅助能力

你只穿量身定做的护甲。
原效果:
(等级1)解锁高级护甲改装;
(等级2)制作装甲的材料消耗减少;
(等级3)制作装甲的耐久度提高;
新效果:
制作的护甲耐久提高且所需材料减少
备注:
移除等级2和等级3
护甲高级改装不再需要装备该辅助能力
降低50%护甲制作成本
提升25%制作护甲的耐久度

用动力装甲来获得世界级的防御。
原效果:
(等级1)解锁高级动力装甲改装;
(等级2)制作动力装甲的材料消耗减少;
(等级3)制作动力装甲的耐久度提高;
新效果:
制作的动力装甲耐久提高且所需材料减少
备注:
移除等级2和等级3
动力装甲高级改装不再需要装备该辅助能力
降低50%动力装甲制作成本
提升25%制作动力装甲的耐久度

离我家草坪远一点!
原效果:
(等级1)制作与解除标准陷阱与炮塔;
(等级2)制作与解除高级陷阱与炮塔;
(等级3)制作与解除专家级陷阱与炮塔;
新效果:
(等级1)炮塔造成的伤害+50%且你更擅长拆除陷阱;
(等级2)炮塔造成的伤害+100%且你更擅长拆除陷阱;
(等级3)炮塔造成的伤害+150%且你更擅长拆除陷阱;
备注:
增加了炮塔伤害的相关文本
放置工坊陷阱和炮塔不再需要该辅助能力

原效果:
(等级1)霰弹枪造成的伤害+10%;
(等级2)霰弹枪造成的伤害+15%;
(等级3)霰弹枪造成的伤害+20%;
该部分伤害已转移至武器基础伤害调整中
新效果:
(等级1)对被致残目标的远程伤害+25%;
(等级2)对被致残目标的远程伤害+50%;
(等级3)对被致残目标的远程伤害+75%;
备注:
原名霰弹枪手
需要致残一个部位方可生效

你就算是闭着眼睛都能命中攻击目标!
原效果:
(等级1)霰弹枪造成的伤害+10%;
(等级2)霰弹枪造成的伤害+15%;
(等级3)霰弹枪造成的伤害+20%;
该部分伤害已转移至武器基础伤害调整中
新效果:
发射3发或以上射弹的武器射程+30%
备注:
原名霰弹枪专家
移除等级2和等级3
点数成本从1点增加至2点
可与其他提高的射程的辅助能力搭配使用

你是一名颇具威望的射手 - 斩获优胜证明自己!
原效果:
(等级1)霰弹枪造成的伤害+10%;
(等级2)霰弹枪造成的伤害+15%;
(等级3)霰弹枪造成的伤害+20%;
该部分伤害已转移至武器基础伤害调整中
新效果:
武器发射的每发射弹,对被致残目标的伤害增加10%;
备注:
原名霰弹枪大师
移除等级2和等级3
点数成本从1点增加至3点
需要致残一个部位方可生效

你是发射鹿弹的天才!
原效果:
(等级1)霰弹枪重量减少30%,装填速度提高10%;
(等级2)霰弹枪重量减少60%,装填速度提高20%;
(等级3)霰弹枪重量减少90%,装填速度提高30%;
新效果:
你对目标某个部位所造成伤害的20%会扩散到所有部位;
备注:
移除等级2和等级3
点数成本从1点增加至2点

举枪!
原效果:
霰弹枪的精确度和弹药散布提升(等级1至等级3)
新效果:
轻武器的精确度和弹药散布改善45%
备注:
移除等级2和等级3
轻武器包括霰弹枪、手枪与步枪

你喜欢捣鼓你的食物。
原效果:
(等级1)步枪造成+25%肢体伤害;
(等级2)步枪造成+50%肢体伤害;
(等级3)步枪造成+75%肢体伤害;
新效果:
每个被致残的部位,使你对目标造成的伤害增加20%;
备注:
由运气属性转移至感知属性
移除等级2和等级3
点数成本从1点增加至2点

原效果:
(等级1)非自动步枪造成的伤害+10%;
(等级2)非自动步枪造成的伤害+15%;
(等级3)非自动步枪造成的伤害+20%;
该部分伤害已转移至武器基础伤害调整中
新效果:
(等级1)对远距离敌人的远程伤害+10%;
(等级2)对远距离敌人的远程伤害+15%;
(等级3)对远距离敌人的远程伤害+20%;
备注:
原名步枪手
远距离指3.9个C.A.M.P.地板和地基的范围

原效果:
(等级1)非自动步枪造成的伤害+10%;
(等级2)非自动步枪造成的伤害+15%;
(等级3)非自动步枪造成的伤害+20%;
该部分伤害已转移至武器基础伤害调整中
新效果:
带瞄准镜的武器在瞄准时射程提高50%;
备注:
原名专家步枪手
移除等级2和等级3
点数成本从1点增加至2点

原效果:
(等级1)非自动步枪造成的伤害+10%;
(等级2)非自动步枪造成的伤害+15%;
(等级3)非自动步枪造成的伤害+20%;
该部分伤害已转移至武器基础伤害调整中
新效果:
使用带瞄准镜的武器瞄准时,弱点伤害增加25%;
备注:
原名大师步枪手
移除等级2和等级3
点数成本从1点增加至3点
不同辅助能力所提供的弱点伤害增伤为乘算

一切在于聚精会神。
原效果:
(等级1)瞄准时获得更好的控制力,屏住呼吸时间延长25%;
(等级2)瞄准时获得更好的控制力,屏住呼吸时间延长50%;
(等级3)瞄准时获得更好的控制力,屏住呼吸时间延长75%;
新效果:
使用瞄准镜瞄准时获得更好的控制力,且屏住呼吸时间延长75%;
备注:
等级1即可获得全部效果
移除等级2和等级3

保持远距离。
原效果:
(等级1)使用瞄具瞄准时,步枪的射程和精确度提高10%;
(等级2)使用瞄具瞄准时,步枪的射程和精确度提高20%;
(等级3)使用瞄具瞄准时,步枪的射程和精确度提高30%;
新效果:
带有瞄准镜的武器,在瞄准时射程和精确度提高30%;
备注:
等级1即可获得全部效果
移除等级2和等级3
不同辅助能力所提供的射程增益为乘算。例如:狙击高手(带有瞄准镜的武器在瞄准时射程和精确度提高30%)、精准上膛,原步枪手专家(带瞄准镜的武器在瞄准时射程提高50%)、三级百发百中(使用瞄具瞄准时轻武器的射程和精确度提高30%)都将增加射程,合计1.3 * 1.5 * 1.3 = 2.53倍射程。

原效果:
(等级1)自动步枪造成的伤害+10%;
(等级2)自动步枪造成的伤害+15%;
(等级3)自动步枪造成的伤害+20%;
该部分伤害已转移至武器基础伤害调整中
新效果:
(等级1)攻击躯干时的远程伤害+25%;
(等级2)攻击躯干时的远程伤害+50%;
(等级3)攻击躯干时的远程伤害+75%;
简体中文译文中的“瞄准”存在歧义
备注:
该辅助能力的效果适用于V.A.T.S.与非V.A.T.S.状态

原效果:
(等级1)自动步枪造成的伤害+10%;
(等级2)自动步枪造成的伤害+15%;
(等级3)自动步枪造成的伤害+20%;
该部分伤害已转移至武器基础伤害调整中
新效果:
移动速度加成对装填速度同样有效;
备注:
原名专家突击队员
移除等级2和等级3
点数成本从1点增加至2点

原效果:
(等级1)自动步枪造成的伤害+10%;
(等级2)自动步枪造成的伤害+15%;
(等级3)自动步枪造成的伤害+20%;
该部分伤害已转移至武器基础伤害调整中
新效果:
武器伤害根据其行动点数据而增加(每点行动点增加2%武器伤害)
备注:
移除等级2和等级3
点数成本从1点增加至3点
效果适用于V.A.T.S.与非V.A.T.S.状态及所有伤害类型
武器数据中的每点行动点(单发AP消耗)增加2%武器伤害(计算方式为加算)

战场才是你的快乐老家!
原效果:
(等级1)步枪装填速度加快10%并获得额外腰射精准度;
(等级2)步枪装填速度加快20%并获得额外腰射精准度;
(等级3)步枪装填速度加快30%并获得额外腰射精准度;
新效果:
(等级1)轻武器装填速度加快10%并获得15%腰射精准度;
(等级2)轻武器装填速度加快20%并获得30%腰射精准度;
(等级3)轻武器装填速度加快30%并获得45%腰射精准度;
备注:
轻武器包括手枪、步枪与霰弹枪

你的身体吃得更少,做得更多!
原效果:
(等级1)食物额外缓解25%饥饿程度;
(等级2)食物额外缓解50%饥饿程度;
(等级3)食物额外缓解100%饥饿程度;
新效果:
(等级1)食物额外缓解50%饥饿程度;
(等级2)食物额外缓解100%饥饿程度;
备注:
等级2即可获得全部效果
移除等级3

你背上面的那个是肿瘤?
原效果:
(等级1)饮料额外缓解25%口渴程度;
(等级2)饮料额外缓解50%口渴程度;
(等级3)饮料额外缓解100%口渴程度;
新效果:
(等级1)饮料额外缓解50%口渴程度;
(等级2)饮料额外缓解100%口渴程度;
备注:
等级2即可获得全部效果
移除等级3

一次只需一点点就能止渴。
原效果:
(等级1)药物产生的口渴程度-50%;
(等级2)药物产生的口渴程度-100%;
新效果:
(等级1)药物可缓解口渴;
(等级2)药物可双倍缓解口渴;
备注:
可使药物转而缓解口渴程度

饥饿只是一种错觉!
原效果:
(等级1)服用药物的饥饿值惩罚-50%;
(等级2)服用药物的饥饿值惩罚-100%;
新效果:
(等级1)药物可缓解饥饿;
(等级2)药物可双倍缓解饥饿;
备注:
可使药物转而缓解饥饿程度

赞喔!
原效果:
(等级1)服用药物的药效时间增加30%;
(等级2)服用药物的药效时间增加60%;
(等级3)服用药物的药效时间增加100%;
新效果:
服用任何药物的药效时间增加100%;
备注:
移除等级2和3
等级1即可获得全部效果
点数成本从1点增加至2点

一起经历过才能算作朋友。
原效果:
快速移动时可少付30%瓶盖;
新效果:
你可以在过度负重时花费更多的瓶盖进行快速移动;
备注:
游戏全局改动:快速移动成本降低25%;
免费传送的地点仍然为免费传送;
旅行中介辅助能力现在允许玩家在负重过多的情况下,花费更多的瓶盖进行快速移动,费用则取决于玩家的负重程度与角色当前最大负重能力的相对比例,大致呈线性关系。
当玩家负重达到角色当前负重能力的5倍时,快速移动的成本将达到100倍的最高上限(理论上,快速移动的成本最高可达6000瓶盖,具体取决于距离和负重情况)。


“天才”很生气!
原效果:
(等级1)生命值低于20%时,获得20伤害抗性、10%伤害及15%行动点恢复;
(等级2)生命值低于20%时,获得30伤害抗性、15%伤害及15%行动点恢复;
(等级3)生命值低于20%时,获得40伤害抗性、20%伤害及15%行动点恢复;
新效果:
生命值低于80%时,提供伤害提升和行动点恢复(效果随着生命值降低而增加);
备注:
移除等级2和等级3
点数成本从1点增加至2点
所提供的效果随着你的生命值降低而增加
移除了伤害抗性效果
增加了伤害提升与行动点恢复的幅度
数值参考与说明:


干净的东西才能用的更久!
效果:
(等级1)护甲的损坏速度降低20%且修理花费降低;
(等级2)护甲的损坏速度降低40%且修理花费降低;
(等级3)护甲的损坏速度降低60%且修理花费降低;
备注:
由敏捷分类转移至智力分类

躲避子弹并从容应对。
原效果:
(等级1)被击中可以避免10%的伤害(被击中的2s内消耗30行动点数);
(等级2)被击中可以避免20%的伤害(被击中的2s内消耗30行动点数);
(等级3)被击中可以避免30%的伤害(被击中的2s内消耗30行动点数);
新效果:
闪避几率+5%且不再有冷却时间,但会消耗行动点;
备注:
移除等级2和等级3
点数成本从1点增加至2点
闪避机制中冷却时间会随着所闪避的伤害而变化。因此,更高伤害的攻击需要消耗更多的行动点来闪避。若没有足够的行动点来支付闪避费用,则无法触发“闪避”效果。

命悬一线!
原效果:
(等级1)30秒内每次击杀敌人获得+6%(最高36%)伤害加成;
(等级2)30秒内每次击杀敌人获得+7%(最高42%)伤害加成;
(等级3)30秒内每次击杀敌人获得+8%(最高48%)伤害加成;
(等级4)30秒内每次击杀敌人获得+9%(最高54%)伤害加成;
(等级5)30秒内每次击杀敌人获得+10%(最高60%)伤害加成;
每次击杀可以刷新计时
新效果:
每层“连杀” +10%伤害,最大10层(持续时间随着击杀刷新);
备注:
移除等级2至等级5
点数成本从1点增加至2点
“连杀” 可以通过肾上腺素等支持 “连杀” 机制的辅助能力与变异效果在击杀敌人时获得。每击杀一名敌人,你的 “连杀” 层数就会增加1层,连杀计时将重置为30秒。“连杀” 最大层数为10层,达到上限后击杀更多敌人可继续重置计时。

想打中我?没门!
原效果:
(等级1)未装备动力装甲冲刺时,获得+15伤害抗性和能量抗性;
(等级2)未装备动力装甲冲刺时,获得+30伤害抗性和能量抗性;
(等级3)未装备动力装甲冲刺时,获得+45伤害抗性和能量抗性;
新效果:
(等级1)冲刺时,闪避几率+5%(未使用动力装甲时);
(等级2)冲刺时,闪避几率+10%(未使用动力装甲时);
(等级3)冲刺时,闪避几率+15%(未使用动力装甲时);

你的腿肯定是有双关节吧。
原效果:
(等级1)坠落伤害减少40%;
(等级2)坠落伤害减少80%;
新效果:
坠落不会受到任何伤害;
备注:
移除等级2

原效果:
(等级1)你死后,队友将获得+25伤害抗性并在8秒内回复40生命值;
(等级2)你死后,队友将获得+30伤害抗性并在10秒内回复50生命值;
(等级3)你死后,队友将获得+35伤害抗性并在12秒内回复60生命值;
(等级4)你死后,队友将获得+40伤害抗性并在14秒内回复70生命值;
新效果:
(等级1)在V.A.T.S.中消耗的行动点数现在将以消耗生命值代替,且消耗量比原行动点数增加150%;
(等级2)在V.A.T.S.中消耗的行动点数现在将以消耗生命值代替,且消耗量比原行动点数增加125%;
(等级3)在V.A.T.S.中消耗的行动点数现在将以消耗生命值代替,且消耗量比原行动点数增加100%;
(等级4)在V.A.T.S.中消耗的行动点数现在将以消耗生命值代替,且消耗量比原行动点数增加50%;
备注:
现在消耗生命值而非行动点数;
· 如有变动请以正式服为准 ·
