开发者日志 | 2025年5月
黎明杀机官方
2025年05月26日 21:01
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9.0.0更新推出在即,公开测试将于明日开放,本期日志将分享值得关注的重要游戏性改动。

  • 增加了一项新机制,用于检测逃生者的死亡是否属于主动提前放弃对局

  • 若玩家被识别为故意放弃对局,将会收到断连惩罚点数

  • 逃生者在第一次上钩阶段时不再能够自我解救,除非装备了以下内容:

    • 逃之夭夭技能

    • 好运会传染技能

    • 运气类祭品

  • 为运气类祭品增加了效果:解锁尝试自我解救的能力

  • 两次挣扎检定期间未进行操作时逃生者不再被立即杀死

 

注意:断连惩罚系统在测试服中未启用,因此无法对防"秒退"机制的部分相关内容进行测试

 

开发者注释:我们将通过上述改动,从两个方面解决"秒退"问题:一是惩罚多次违规行为,二是限制自我解救行为的滥用可能。将对局前期的自我解救行为改为特定技能和祭品的专属能力,既保留了玩家将其纳入战术的可能性,又能有效限制滥用该能力的情况。

 

  • 更新了挂机检测系统

  • 提醒:若玩家被判定为挂机,乌鸦将在该玩家头顶出现,从1只开始,最多3只

  • 玩家有3只乌鸦跟随时将失去与其他玩家的碰撞体积

 

开发者注释:更新后的系统优化了挂机玩家识别规则。乌鸦基本保持原有功能,但增加了3只乌鸦跟随时的额外效果,可以同时防止逃生者恶意阻挡队友的行为,和杀手"挟持"逃生者玩家的行为。

  • 增加了自动血网按钮,可设置需要自动提升的等级数量

 

开发者注释:这毫无疑问是玩家们呼声最高的功能之一,因此我们很高兴能将其实现。不仅如此,我们还取消了一些重复弹出的提示窗口(首次显示后不再出现),进一步优化血网交互的流畅度。

  • 更新了处决系统,现可在2名以上逃生者死亡,且满足以下条件时触发:

    • 第二名剩余逃生者处于钩上挣扎阶段

    • 最后一名逃生者处于健康、受伤或濒死状态

 

开发者注释:通过这一改动,只要胜利已成定局,杀手将能够更早地激活处决。不再需要等待上钩逃生者完成献祭,让双方玩家都能更快投入下一场对局。

  • 地图类祭品改为固定几率被送往对应幻境,不保证必定生效

  • 地图类祭品效果不再叠加

  • 地图及影响游戏玩法的祭品在载入阶段将被视为保密祭品

 

开发者注释:通过上述改动,我们希望保留游戏的惊喜元素,防止对手在开局前就了解你的战略意图。

  • 调整了角色生成规则:

    • 逃生者尽可能出生在彼此附近

    • 逃生者出生在同一楼层(若地图适用)

    • 杀手不会出生在小型地图的中心区域

  • "分离裹布"更名为"消失裹布",效果改为:使改变逃生者出生位置的祭品失效

  • "捆绑裹布"更名为"分离裹布",效果改为:使逃生者分散出生

 

开发者注释:优化生成规则后,在不受祭品影响的情况下,玩家的出生位置会更加稳定一致。同时我们调整了部分裹布祭品,使其更符合双方阵营的使用预期。

  • 在图形设置菜单中新增"视频"分类项

  • 在视频分类项中增加可调节伽马值的亮度设置

 

开发者注释:《黎明杀机》是一款高度依赖光影的游戏,但由于设置选项有限,主机玩家在调节时较为困难。为此,我们将增加伽马值设置,让玩家能够更自由地控制画面中明暗元素的呈现效果。

最低设置

最高设置

  • 观战位增加至5个

  • 新增观战快捷键,可快速切换至特定角色视角,或逐一切换角色视角

  • 为上述功能增加手柄支持

 

开发者注释:自定义对局不仅是与好友的娱乐方式,也是组织比赛的实用工具。为了提升在这些场景下的使用体验,我们将为多种视角切换方式增加快捷键支持,使实时解说更加便利。此外,随着观战位的增加,赛事组织者还可以同时展示所有选手的第一视角。

 

不仅如此,我们还将在未来的更新中为自定义对局带来更多改进,敬请期待!

  • 调整多项附加品

 

开发者注释:总体而言,艺术家在平衡性方面处于较为理想的位置,并且拥有能够有效改变其能力机制的附加品。为了进一步鼓励多样化选择,我们对其最强势和最乏力的附加品进行了调整,使他们的实用性更趋近于其他选择。改动详情将在更新日志中列出,敬请关注。

  • 所有法术均在对局开始时可用

  • 缩短所有法术的冷却时间

  • 驱散法球释放时飞行速度较快,随后逐渐减慢

  • 延长逃生者离开驱散法球后杀手本能的持续时间

  • 延长飞行法术结束后的攻击冷却时间

  • 增加飞行法术的移速和持续时间

  • 调整法师之手握持时间,使其在杀手和逃生者之间保持一致

  • 加强施展相关法术时魔法道具的效果

  • 调整多项附加品

 

开发者注释:对于巫妖而言,其力量更多侧重于提供战术作用,而非稳定伤害逃生者。因此我们对他的法术进行了调整,提升使用频率,确保玩家能够更频繁地释放法术。同时优化操作体验,使法术的使用手感更加顺畅。

 

逃生者方面,我们希望确保魔法道具在应对法术时更具可行性,因此对它们进行了小幅加强。

  • 盐水召唤

  • 黑暗奉献

  • 厄咒:惩戒

  • 机器学习

  • 超人类体能

  • 终局战术

  • 惊险战栗

  • 哐哐作响

开发者注释:我们对上述选择率和击杀率较低的技能进行了数值调整。改动详情将在更新日志中列出,敬请关注。

 

  • 精研百草

  • 光明勇士

  • 反制之力

  • 绝境对策

  • 感同身受

  • 胜利喜悦

  • 轻盈猫步

 

开发者注释:与杀手技能类似,我们也对部分表现欠佳的逃生者技能进行了数值调整。改动详情将在更新日志中列出,敬请关注。

 

雾中见,

《黎明杀机》团队