最基本原则:
1、凭借回忆,正常运行后和闪退前发生了什么,一时想不起来不要急,但主要线索就在其中
2、检查报错文本
3、mod排序或前置空缺
4、文件格式错误(自制nif模型文件,自制hkx动作文件)
5、存档文件破坏
6、复仇女神动作刷新
7、硬件承载上限
这里介绍下报错工具
前置:NetScriptFramework
链接:.https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21294
打开NetScriptFramework\NetScriptFramework.config.txt
把Debug.CrashLog.Enabled = 0 改成1
装好后,运行游戏,让它再闪退一次
打开overwrite中\NetScriptFramework\Crash,按时间排序可以看到按照:
Crash_年_月_日_时-分-秒.text 命名的文件
打开,里面第三段Possible relevant objects打头的就是,看不懂可以直接复制到翻译网站,我常用的是:https://cn.bing.com/translator 因为翻译词量还是可以的
如果上面的问题明确可操作,就根据情况是否打开sseedit找到对应代码进行修改
例如:
Possible relevant objects (3)
{
[ 22] BGSPerk(Name: `??????????????????????????????`, FormId: FE0C383C, File: `HuaXiaRace.esp`)
[ 152] TESNPC(Name: `??????`, FormId: 00000007, File: `ccbgssse018-shadowrend.esl <- Skyrim.esm`)
[ 152] PlayerCharacter(FormId: 00000014, BaseForm: TESNPC(Name: `??????`, FormId: 00000007, File: `ccbgssse018-shadowrend.esl <- Skyrim.esm`))
}
这里是一个perk的条件设置了多个,具体也不太明白,删掉只留一个条件就行了。
d)、 使用错误报告Crash Logger
mod网站:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59818
报告分析网站:
https://www.skyrimcrashdecoder.com/
(这个没用过,但好像复制了之后网站分析挺牛逼的样子)
启动游戏直接闪退,开始界面出现几秒,未出现“开始游戏”和“继续”就已经闪退
一开始还是先看一下检错工具
1、mod排序错误
这种错误有时用错误报告也无法检查,因为工作顺序是加载mod,使用mod中的错误报告,选择存档,进入存档游戏,使用模型动作
如果在第一步就卡住,那么错误报告是完全空白的。
解决:
这种可以看右边加载的esp栏,有没有特别的红色标记。
有些不要紧的红色标记,本身作用不大的mod无所谓,但有些被引用了很多次的mod无论是缺失还是排序错误,闪退的风险都极大
2、reshade
自己在根目录删除,结果删除不干净,导致闪退
————————————————————————————————————
存档读取失败
开始界面能打开,但数据无法载入,不能读取最近的存档
一般出现的原因是游戏中出现了bug,,在调试mod错误时,非但没有找到原因,反而因为排序错误无法读档。
也可以像上面一样,loot或者翻译crash记录。
但,最简单粗暴的方法,就是删除skse记录。
在C:\Users\用户名\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves中,按照时间倒序排列,找到最近的存档,有两个文件名一样的,格式分别为ess和skse的文件,把skse格式名修改使其无法读取,或者直接删除。再进入游戏,大部分情况都能正常打开。
这时会弹出窗口报告错误,SOS以及Obody等基于游戏数据而存在的不固定数据会消失。
————————————————————————————————————
其他错误
复仇女神没刷
复仇女神6001还是6002来着的——>一个可以兼容中文的版本。
fnis和复仇女神冲突
bfco和mco冲突
动了reshade文件,直接闪退——>因为在游戏根目录里,删不干净,动了就出错。我当时直接把重开个本体,再把mod移进去
————————————————————————————————————
2025.8
【动作注释闪退】
新发现一个bug,动作注释的闪退
$HuaXiaStrikeflyUp这个会闪退,$HuaXia_StrikeflyUp这个不会闪退
也许是一个词不能太长??
然而这个$HuaXiaStabbedDown不会被闪退?
不懂。。
【nif模型闪退】
分为原始模组模型闪退和自改模型或自制模型闪退
模型闪退具有强相关性,100%触发
原始模组闪退:
1、一些头部物理模组,如口腔smp之类的,在那些模组中会有写,保存预设会闪退什么之类的
2、
这种闪退是直接的,只要屏幕中加载nif文件就会直接闪退
曾经有一次我要进城,只要一开门就闪退,结果是因为门口有一个npc,但她的脸模我修改过,但有错误,所以一开门要加载她的脸模就会闪退。但是遗忘了很久根本不知道怎么回事
【处决动画闪退】
具体原因不明
————————————————————————————————————
【硬件问题】
1、闪退
内存不足,c盘空间不够,进入游戏后缓存占满,再加载一些就容易卡一下再闪退
特点:明显知道是因为“卡顿”而闪退,不是mod问题
2、无法修改mod
在游戏中,切回mo管理器,去对其进行修改,但发现mod的列表无法修改,右侧的勾选esp列表被全部清空。
这时候有丢失已加载所有mod列表的风险
可以这样理解
①下载的mod是本地数据≈零散的碰撞部件
②勾选的mod列表为≈拼装好的玩具车
③游戏内存档≈玩具车的闯关记录
如果丢失③,车还在还没事,丢失②真的相当于重头再来了
出现这种情况的原因:也是内存爆满,c盘空间不足,这时候不要惊慌,也不要在mo管理器内部去做补救
直接清理一些缓存空间,就可以继续修改mod了
————————————————————————————————————
最后:要说具体的情况和解决方法,我也不知道。本文只是列出我玩游戏时出现过的问题,对于浩瀚的mod世界而言只是九牛一毛,如果解决不了你的困惑,抱歉