上古卷轴5 常见闪退修复
劍心無悔
编辑于 2026年04月05日 21:14
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最基本原则:

1、凭借回忆,正常运行后和闪退前发生了什么,一时想不起来不要急,但主要线索就在其中

2、检查报错文本

3、mod排序或前置空缺

4、文件格式错误(自制nif模型文件,自制hkx动作文件)

5、存档文件破坏

6、复仇女神动作刷新

7、硬件承载上限

这里介绍下报错工具

前置:NetScriptFramework

链接:.https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21294

打开NetScriptFramework\NetScriptFramework.config.txt

把Debug.CrashLog.Enabled = 0 改成1

装好后,运行游戏,让它再闪退一次

打开overwrite中\NetScriptFramework\Crash,按时间排序可以看到按照:

Crash_年_月_日_时-分-秒.text 命名的文件

打开,里面第三段Possible relevant objects打头的就是,看不懂可以直接复制到翻译网站,我常用的是:https://cn.bing.com/translator 因为翻译词量还是可以的

如果上面的问题明确可操作,就根据情况是否打开sseedit找到对应代码进行修改

例如:

Possible relevant objects (3)

{

 [ 22]  BGSPerk(Name: `??????????????????????????????`, FormId: FE0C383C, File: `HuaXiaRace.esp`)

 [ 152]  TESNPC(Name: `??????`, FormId: 00000007, File: `ccbgssse018-shadowrend.esl <- Skyrim.esm`)

 [ 152]  PlayerCharacter(FormId: 00000014, BaseForm: TESNPC(Name: `??????`, FormId: 00000007, File: `ccbgssse018-shadowrend.esl <- Skyrim.esm`))

}

这里是一个perk的条件设置了多个,具体也不太明白,删掉只留一个条件就行了。

d)、 使用错误报告Crash Logger

mod网站:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59818

报告分析网站:

https://www.skyrimcrashdecoder.com/

(这个没用过,但好像复制了之后网站分析挺牛逼的样子)

第一种情况

启动游戏直接闪退,开始界面出现几秒,未出现“开始游戏”和“继续”就已经闪退

一开始还是先看一下检错工具

1、mod排序错误

这种错误有时用错误报告也无法检查,因为工作顺序是加载mod,使用mod中的错误报告,选择存档,进入存档游戏,使用模型动作

如果在第一步就卡住,那么错误报告是完全空白的。

解决:

这种可以看右边加载的esp栏,有没有特别的红色标记。

有些不要紧的红色标记,本身作用不大的mod无所谓,但有些被引用了很多次的mod无论是缺失还是排序错误,闪退的风险都极大

2、reshade

自己在根目录删除,结果删除不干净,导致闪退

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第二种情况

存档读取失败

开始界面能打开,但数据无法载入,不能读取最近的存档

一般出现的原因是游戏中出现了bug,,在调试mod错误时,非但没有找到原因,反而因为排序错误无法读档。

也可以像上面一样,loot或者翻译crash记录。

但,最简单粗暴的方法,就是删除skse记录。

在C:\Users\用户名\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves中,按照时间倒序排列,找到最近的存档,有两个文件名一样的,格式分别为ess和skse的文件,把skse格式名修改使其无法读取,或者直接删除。再进入游戏,大部分情况都能正常打开。

这时会弹出窗口报告错误,SOS以及Obody等基于游戏数据而存在的不固定数据会消失。

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其他错误

复仇女神没刷

复仇女神6001还是6002来着的——>一个可以兼容中文的版本。

fnis和复仇女神冲突

bfco和mco冲突

动了reshade文件,直接闪退——>因为在游戏根目录里,删不干净,动了就出错。我当时直接把重开个本体,再把mod移进去

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2025.8

【动作注释闪退】

新发现一个bug,动作注释的闪退

$HuaXiaStrikeflyUp这个会闪退,$HuaXia_StrikeflyUp这个不会闪退

也许是一个词不能太长??

然而这个$HuaXiaStabbedDown不会被闪退?

不懂。。

【nif模型闪退】

分为原始模组模型闪退和自改模型或自制模型闪退

模型闪退具有强相关性,100%触发

原始模组闪退:

1、一些头部物理模组,如口腔smp之类的,在那些模组中会有写,保存预设会闪退什么之类的

2、

这种闪退是直接的,只要屏幕中加载nif文件就会直接闪退

曾经有一次我要进城,只要一开门就闪退,结果是因为门口有一个npc,但她的脸模我修改过,但有错误,所以一开门要加载她的脸模就会闪退。但是遗忘了很久根本不知道怎么回事

【处决动画闪退】

具体原因不明

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【硬件问题】

1、闪退

内存不足,c盘空间不够,进入游戏后缓存占满,再加载一些就容易卡一下再闪退

特点:明显知道是因为“卡顿”而闪退,不是mod问题

2、无法修改mod

在游戏中,切回mo管理器,去对其进行修改,但发现mod的列表无法修改,右侧的勾选esp列表被全部清空。

这时候有丢失已加载所有mod列表的风险

可以这样理解

①下载的mod是本地数据≈零散的碰撞部件

②勾选的mod列表为≈拼装好的玩具车

③游戏内存档≈玩具车的闯关记录

如果丢失③,车还在还没事,丢失②真的相当于重头再来了

出现这种情况的原因:也是内存爆满,c盘空间不足,这时候不要惊慌,也不要在mo管理器内部去做补救

直接清理一些缓存空间,就可以继续修改mod了

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最后:要说具体的情况和解决方法,我也不知道。本文只是列出我玩游戏时出现过的问题,对于浩瀚的mod世界而言只是九牛一毛,如果解决不了你的困惑,抱歉