[全站最全]我的世界 截止1.21 出现过的89个生物群系介绍&展示
回忆美好i
编辑于 2025年08月03日 10:41
  • 海洋 Ocean:海域顶层高度默认为63

  • 平原Plains:生成村庄概率比较大

  • 沙漠 Desert:可能会生成沙漠神殿和沙漠水井

  • 风袭丘陵 Windswept Hills:挖掘绿宝石原矿高海拔生物群系之一

  • 森林 Forest:主要是橡树和白桦树混合林,少有点杜鹃树

  • 针叶林 Taiga:一种常见且比较寒冷的生物群系,主要植物是针叶树、松树和浆果,还会生成狐狸

  • 沼泽 Swamp:生成藤蔓、荷叶和女巫小屋的生物群系

  • 河流 River:通常会作为两个生物群系的边界

  • 雪原 Snowy Plains:覆雪生物群系,会生成北极熊,夜晚生成流浪者(旧称:流髑

  • 冻河 Frozen River:会在雪原或部分针叶林之间生成,还有可以生成甘蔗、雪屋、村庄等

  • 雪山 Snowy Mountains:雪屋和村庄不会生成,而这类地形于Java版1.18被并入雪原

  • 蘑菇岛 Mushroom Fields:通常以单一岛屿的形式出现,极少会与陆地连接,岛屿通常被深海所围绕,这里是哞菇唯一生成群系,且夜晚不会生怪

  • 蘑菇岛岸Mushroom Fields Shore:这类地形于Java版1.18被并入蘑菇岛

  • 沙滩 Beach:通常是陆地到海洋的一种过渡生物群系

  • 沙漠丘陵 Desert Hills:是普通沙漠的丘陵变种,具有较高的地形,并且比其他丘陵生物群系略微更高一些。这类地形于Java版1.18被并入沙漠

  • 繁茂的丘陵 Wooded Hills:变种类似于普通的森林,但这里的地形要高一些、崎岖一些,因此不那么适合作为庇护所。狼也可能在这里生成。这类地形于Java版1.18被并入森林

  • 针叶林丘陵 Taiga Hills:与普通的针叶林相比地形更陡峭。更高的高度使降雪更容易出现在这种变种中,通常在树顶或山峰处。这类地形于Java版1.18被并入针叶林

  • 山地边缘 Mountain Edge:在Java版1.7.2前用于使其他生物群系平滑地过渡到风袭丘陵(旧称山地)。这种生物群系自Java版1.7.2起不再自然生成。随着新的山地生物群系的加入,这类地形于Java版1.18被移除

  • 丛林 Jungle:生成豹猫、鹦鹉等动物,还会生成丛林神殿结构,还会有可可豆生成

  • 丛林丘陵 Jungle Hills:是丛林的丘陵变种,地形普遍为坡度较大的山丘。这类地形于Java版1.18被并入丛林

  • 稀疏丛林Sparse Jungle:通常最为丛林群系过渡地带

  • 深海 Deep Ocean:是一种较深的海洋变种。深海的深度可超过30格,为常规海洋的两倍。海底主要覆盖着沙砾。这里可以生成海底神殿

  • 石岸 Stony Shore:是一种沙滩变种,偶尔会代替沙滩生成。石岸完全由石头组成,带有一些沙砾区域,并且通常会在水边生成陡峭的地形

  • 积雪沙滩 Snowy Beach:是一种覆雪的沙滩变种,在雪原、积雪针叶林或其变种与海洋接壤的地方生成

  • 桦木森林:主要生成桦树这一种树种,在未来1.21.5版本中,会生成野花簇

  • 桦木森林丘陵(Birch Forest Hills)类似于其他丘陵生物群系,以更高更崎岖的地形为特点,其他方面如同普通的桦木森林一样。这类地形于Java版1.18被并入桦木森林

  • 黑森林 Dark Forest:会生成林地府邸

  • 积雪的针叶林 Snowy Taiga:与普通的针叶林一样,地势相对平坦,拥有大片的云杉树,但地表被雪覆盖

  • 积雪的针叶林丘陵 Snowy Taiga Hills:这类地形于Java版1.18被并入积雪针叶林

  • 原始松木针叶林 Old Growth Pine Taiga:类似于原始松木针叶林,但云杉体型较小,且更为密集,较高的云杉树干会被树叶包裹

  • 巨型针叶林丘陵 Giant Tree Taiga Hills:是原始松木针叶林(旧称巨型针叶林)的丘陵变种,地形普遍为坡度较大的山丘。这类地形于Java版1.18被并入原始松木针叶林

  • 风袭森林 Windswept Foest:地形特征与风袭丘陵生物群系类似,山势较为陡峭,但会密集地生成大量的草丛与云杉

  • 热带草原 Savanna:通常会与沙漠或恶地接壤

  • 热带高原Savanna Plateau:类似于普通的热带草原,但地势较高,在海拔20-30格方块以上地形会逐渐平稳。

  • 恶地 Bandlands:由陶瓦、染色陶瓦构成,且像沙漠一样遍布枯萎的灌木。红沙取代了普通的沙子,偶尔会生成仙人掌

  • 疏林恶地 Wooded Bandlands:是一种含有树木的恶地变种。疏林恶地的顶层区域高于Y=100时会被草方块和砂土替换,甚至有橡树生长。

  • 恶地高原 Badlands Plateau(已并入):由恶地形成的变种,能够形成不同的色层。这些山丘能够拔高到比海平面高20~30个方块的高度,并且顶部平坦,很像真实的高原,这类地形于Java版1.18被并入恶地

  • 暖水海洋 Warm Ocean:是一种温暖的海洋变种。这里的水呈现浅绿色。类似于温水海洋,暖水海洋的海床由沙子组成

  • 暖水深海 Deep Warm Ocean:类似于暖水海洋,深度是其两倍,但没有珊瑚礁和海泡菜。由于它们是深海变种,它们可以生成海底神殿。这类地形于Java版1.18被并入暖水海洋

  • 温水海洋 Lukewarm Ocean:比较温暖的一种海洋生物群系,水体表面呈浅青色,海床由沙子、少许泥土和黏土组成,在海底上方会生成海带和海草。鳕鱼会在该生物群系中生成

  • 温水深海 Deep Lukewarm Ocean:类似于温水海洋生物群系,但深度是其两倍。海底神殿会在此生物群系中生成

  • 冷水海洋 Cold Ocean:寒冷的海洋生物群系,水体表面呈深蓝色,海床主要由沙砾组成,间或点缀着三三两两的泥土。鲑鱼会在该生物群系中生成

  • 冷水深海 Deep Cold Ocean:类似于冷水海洋生物群系,但深度是其两倍。海底神殿会在此生物群系中生成

  • 冻洋 Frozen Ocean:表面被冰冻的海洋生物群系,水体表面呈深紫色,海床主要由沙砾组成

  • 冻洋深海 Deep Frozen Ocean:类似于冻洋,但深度是其两倍,海床由沙砾构成。该生物群系的水体表面会被星罗棋布的蓝冰冰山覆盖

  • 竹林 Bamboo Jungle:此生物群系的地表由草方块和成片的灰化土组成,会自然生成大型丛林树和大型橡树,但密集程度相比于稀疏丛林低很多,在其间隙会生成大量竹子

  • 竹林丘陵 Bamboo Jungle Hills:是竹林的丘陵变种,地形普遍为坡度较大的山丘。这类地形于Java版1.18被并入竹林

  • 向日葵平原 Sunflower Plains:一种会生成漫山遍野的向日葵的平原生物群系

  • 沙漠湖泊 Desert Lakes:是沙漠的一种不常见的变种,以湖泊为特征,这使得它成为宝贵的沙漠水源

  • 风袭沙砾丘陵 Windswept Gravelly Hills:是一种地表有较多沙砾的风袭丘陵变种

  • 繁华森林 Flower Forest:花儿很多,盛产郁丁香花

  • 针叶林山地 Taiga Mountains:比针叶林丘陵更加陡峭,其高度峰值频繁地穿过降雪线

  • 沼泽丘陵 Swamp Hills:是在平坦的沼泽之间上升的山坡地形。这类地形于Java版1.18被并入沼泽

  • 冰刺之地 Ice Spikes:是一种含有大量冰刺的雪原变种。与雪原相比,这里所有的草方块都被雪块替代

  • 丛林变种 Modified Jungle:是丛林的峭壁类变种,地形多为高耸的断崖,比丛林丘陵更陡峭

  • 丛林边缘变种 Modified Jungle Edge:不仅是游戏中稀有的生物群系,还是面积小的生物群系之一

  • 原始桦木森林 Old Growth Brich Forest:是一种会生成高白桦的桦木森林变种

  • 高大桦木丘陵 Tall Brich Hills:这类地形于Java版1.18被并入原始桦木森林

  • 黑森林丘陵 Dark Forest Hills:这类地形于Java版1.18被并入黑森林

  • 积雪的针叶林山地 Snowy Taiga Mountains:这类地形于Java版1.18被并入积雪针叶林

  • 原始云杉针叶林 Old Growth Spruce Taiga:比原始松木针叶林更为枝繁叶茂,因为这里长满了带有高大树冠的大型云杉

  • 巨型云杉针叶林丘陵:是原始松木针叶林(旧称巨型针叶林)的丘陵变种,地形普遍为坡度较大的山丘。这类地形于Java版1.18被并入原始松木针叶林

  • 沙砾山地+ Gravelly Mountains+:是一种稀有的风袭森林(旧称繁茂的山地)变种。唯一区别在于,它会罕见地在沙漠湖泊与积雪生物群系的相接处出现。这类地形于Java版1.18被并入风袭沙砾丘陵

  • 风袭热带草原 Windswept Savanna:是一类稀有且地形混乱的热带草原变种。它充满了极其陡峭的山脉、高大的山峰、巨大的悬崖、飘浮的岛屿、产生落差较高的水和熔岩瀑布,地形比山地更高更粗糙,与其他平坦的热带草原形成鲜明的对比

  • 破碎的热带高原 Shattered Savanna Plateae:类似于风袭热带草原(旧称破碎的热带草原),拥有非常陡峭的山脉和悬崖,使其成为一个难以探索的群系

  • 风蚀恶地Eroded Badlands:是恶地的变种。但陶瓦岩柱被明显分割而高耸林立,难以攀登

  • 繁茂的恶地高原变种 Modified Wooded Badlands Plateau:与恶地高原变种相似,具有相对风蚀的外貌,更小的高原和不规则的地形,因此橡树在其表面更少地生成

  • 恶地高原变种 Modified Badlands Plateau:相较于普通的恶地高原而言,可以形成更小的高原和更加险峻的地势,以此来模拟长期被风蚀的大片高原

  • 红树林沼泽 Mangrove Swamp:会在较温暖的区域生成的沼泽变种,会生成大量的,树叶极为茂密的红树

  • 草甸 Meadow:对平缓的山地,地表由草方块组成。地表上方只会生成草丛、大量1格高的花,以及罕见的带有蜂巢的橡树或桦树

  • 樱花树林 Cherry Grove:相对平缓的山地,地表由草方块组成,生长着大量樱花树和只能在此生物群系发现的粉红色花簇

  • 积雪山坡 Snowy Slopes:表面完全被积雪、雪块和细雪覆盖的山地,其中的小型坡顶较平坦,会生成细雪

  • 雪林 Grove:寒冷而繁茂的山地,整体形态类似于积雪针叶林

  • 冰封山峰 Frozen Peaks:山势比尖峭山峰更平缓,山峰顶部被斑点状的冰和条带状的浮冰覆盖

  • 尖峭山峰 Jagged Peaks:陡峭的山峰状生物群系,表面被积雪层和雪块覆盖,高度最高可达世界高度限制

  • 裸岩山峰 Stony Peaks:与尖峭山峰的海拔高度及形态一致,但地表未覆雪,而是裸露出石头和条带状的沙砾、安山岩、花岗岩或方解石地层

  • 溶洞 Dripstone Caves:充斥着滴水石块和滴水石锥的荒芜的生物群系,广布着滴水石簇及由滴水石锥组成的钟乳石、石笋或石柱结构

  • 深暗之域 Deep Dark:遍布着由幽匿系列方块构成的斑块的生物群系

  • 繁茂洞穴 Lush Caves:生长着茂盛的洞穴植物的生物群系

  • 绯红森林 Crimson Forest:遍布着巨型下界菌结构的类森林生物群系

  • 诡异森林 Warped Forest:茂密的青色调生物群系,绯红菌、诡异菌和巨型诡异菌散布其中

  • 下界荒地 Nether Wastes:最常见的下界生物群系,由大片的下界岩和熔岩海构成,下界金矿石与下界石英矿石在此密集分布

  • 灵魂沙峡谷 Soul Sand Valley:由灵魂沙、玄武岩和灵魂土组成的生物群系,有着大型的类洞窟地形,地貌广阔且与下界其他生物群系有明显的分界

  • 玄武岩三角洲 Basalt Deltas:充斥着大面积的黑石和玄武岩柱,以及大片的熔岩和岩浆块的生物群系

  • 末地 The End:该生物群系用于生成以末地中坐标0, 0为中心的半径为1024格的圆形区域。末地的中心岛会生成在该圆的中心

  • 末地小型岛屿 Small End Islands:该生物群系作为末地外岛的一部分生成

  • 末地荒地 End Barrens:该生物群系作为末地外岛的一部分生成

  • 末地内陆 End Midlands:该生物群系作为末地外岛的一部分生成

  • 末地高地 End Highlands:该生物群系作为末地外岛的一部分生成

  • 虚空 The Void:上下128高度,皆为虚无