
进度汇报。最近一口气把从开篇以来奠定的主线故事给写完了,也就是在开篇主人公开始决定制作galgame并以参展为目标的起因,通过故事里大约十个月多的时间的经过,到最后把游戏制作出来,并顺利参展,期间发生了很多事,遇到了很多人,有很多分支,最后完成了一部游戏。
差不多72万文本量,至此算是序章结束……

怎么可能!?
虽然没那么夸张,但差不多算是一个阶段结束了,写了很多很多日常,写了很多很多我主观上的想法和感受,有不有趣我不知道,不过还是很有体验感的。
从开篇出现的前辈,到故事中毕业,再到参展遇到已经步入大学的前辈,仅仅是这一点很微小的戏剧,在我写到时也不知为何感触良多。
似乎以前读过的、看过的很多作品也有类似的印象,这不是作为读者、玩家、观众的体会,可能有点像,但还是有区别的。
我认为故事最重要的是体验,因为体验的独一无二的,是有所想表达的心情,而作为创作者和读者观众玩家的体验又是不一样的。我很高兴都能有机会体会得到。
总之,这份体验、这种经验、这样的经历,会在我心里留下印象,然后继续去写,继续去做,等到这部做完了依然会有下一部,让曾经的体验、经验、经历发挥它们的作用。
或许结果不会很好,或许已经找不到当初的心境,但起码会有新的风景在前方。




嗯,大致上是我自己的体会,我不知道该如何表达,或许也是一种独享的感受。
最后,故事还远远没有结束,之后的故事才是我真正想要写的内容,主角们从高中毕业,到大学,步入社会,时间跨度会很长,很久,我也想尽可能地去以有趣的视角去记录,去让它“真实化”。
而前面的这段共通线的一部分的故事,仅仅是作为开端、或者说前传?没有这样的开始,自然不会有之后关于主人公的转变与成长,人生的道路也不会被改变。
我也不知道后面会发生什么,我一直都是如此,没有大纲,没有想得那么透彻,仅仅是像喝了很烈的酒一样任凭列车开往下一站,然后把此时写好后再把笔交给未来的我。
大概可能会成为一段流水账、自相矛盾、想到哪写到哪、甚至狗屁不通的故事,但无妨,这种事不会因为想太多就会阻止,反而会因为想太多而一直驻足导致始终无法前进,所以随它去吧。

这部游戏一定会做完的,我保证,不需要雇人、不需要众筹、不需要复杂的社交敕令,只要没有人妨碍,游戏就一定会做出来。
那么,开始新的篇章。