【汉统】星之弈者(八):汉标及文德武备
M4AK4731
编辑于 2025年05月20日 22:23
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如标题所示,这期是文德武备-汉,共16个武将。对应标准篇及风林火山。

汉标就是纯粹的假如有汉势力在标准版中被我增强是什么样的一个状态。

在我设想中,假设有平行宇宙,应当是在13年左右随《铜雀台》播出一同推出汉势力,随后在16年左右以宦戚党争为主题补完标准版,在19年左右与晋势力同时推出文德武备并将原先汉标部分归入文德武备,再于21年左右在线下补充国战汉扩与国战晋扩。并随23版标准版补充第8位汉标——也就是编号016的国战专属将。

所以汉标的名单如下:

汉001 刘协

汉002 伏完

汉003 灵雎

(这里的编号也是对应的群标)

汉004 张让

汉005 何进

汉006 王允

汉007 王荣

汉016 刘宠骆俊

这个名单以及编号其实是参考了紫星居的汉晋国战,不过其中也有我的一些巧思:

汉标中所出现的武将成分基本都不一样。

刘协是皇帝,伏完是没有实权的外戚,灵雎是暗杀者,张让是宦官,何进是有实前的外戚,王允是士族,王荣是皇后,刘宠是皇胄而骆俊是氏族,但是因为跟在刘宠后面,所以忽略不计。

而文德武备对应风火林山,因为在这个平行世界线时间段是19年上的,所以没有阴雷。

到时候从18年到19年出的阴雷两包会同时加入汉势力与晋势力。

往后的那些包我不知道要不要交,看我心情。

这里说一下,这其中会出现的设定:

一、持恒技(手杀万恶之源):这里就是纯锁定技上位,不会被失去,比手杀的效果要强一点,就算吃菜这个技能也不会有事。一般这类技能是用于描述亡语类技能与光环类技能的。

比如地主技中的几个技能在往后的修订中也会改为持恒技。

二、宗族技:不过多解释,懂的都懂,这里出现的是太原王氏。

三、忠臣技:也就是身份技的一种,顾名思义就是忠臣身份会获得的技能——目前基本上只是添头技,不会像现在的主公技一样,还会通过一系列条件能自己觉醒。

最后再说一下,这里选择了主色调跟紫星居势力一样是金色,主要是比较好找金色的色调皮肤。


汉统这个主公技是汉势力主公将都有的技能,同时汉势力角色作为主公时就会获得这个技能。

你这坠庭一点也不纯粹。

天命的加强是扩宽指定牌的范围,限定为其一个区域的牌,可以白嫖,但也做了一定的限制——不然大多数时候除手牌外的区域没牌,到时候就是随便摸了。

而这样子也变相提升了抗灾能力,闪电在我身上是吧?你动我一下,我直接甩掉。

同时这个还能给别人或者自己再用一次,属于是丐版三陈了。

密诏也是做了时机调整,不强制要交所有手牌,并进行了反向密诏。

本身除了刘协想自己设密诏除权臣以外,其实很多时候是汉臣推动的,而不只是刘协一人主导。当然为了游戏性导致他在汉城主导的时候要自己跟别人拼点,当然这样子也是变相联动,就是意象不太好。

同时这个技能可以做到冗余资源共享,提高了手牌利用率。

坠庭其实没什么好说的,就是海外版的改版缝了四象封印刘协主公技的效果,在扩宽响应角色的同时不至于让这个技能的负面效果这么大。

选的两张皮肤其实都挺带感的,不过为什么不用真龙天子呢?只能说是感觉有点审美疲劳罢了。

国丈,你在干什么?国丈!

这里也就不加什么技能或者是加一大串描述了,只是简简单单的修改了一下数值,让决斗也能触发这个技能,并且背水效果执行之后能甩个杀而已……

不是,只要决斗不被无懈,这背水岂不是没有负面效果?就算有负面效果,岂不是还能发动一次?这简直就是流氓。既然如此,为什么要背水?

没事,没事,总有求稳的人不会去背水的……

这皮肤不太适合这个框,但看起来挺喜感的

先简化,后加长,如此增强可得

我觉醒了,也变阴了

整体是在新杀竞技版的基础上修改的(因为更普适,更好加强),谁用手杀原版本谁就是大傻春。(在我心目中,那坨玩意儿跟亚马岱、神厕一样并列三屎)

首先是把竭缘触发条件与效果拆开,并为触发条件新取了个触发时机与效果。

焚心也是根据修改后的竭缘的效果修改,同时在三个修改都用完之后新增“觉醒”效果——减一点上限得一个城和后续技能触发选项——摸三加一护甲。

回过头来发现不限次的修改技能扛伤能力太强,加了个每回合限三次。

以上,就是完整修改,强度不必多说,留待后人评价,至于皮肤不用多想,靓就完了。

还得是张公公

这里是在新服版的架构上改的,或者说是改完之后加上了新服版的限制,否则背水意义不大。

这一版去除了每种牌名限一次的限制,取而代之的是选择趋向每种牌名限一次而进行单回合爆发。

这里的副类别对军争牌堆而言基本与每种牌名限一次没什么区别,也就是杀闪归一类,桃酒归一类,万箭南蛮归一类,五谷桃园归一类罢了。

当然本身爆发是够的,限四没想象的不堪,群杜预就是证明。

而张让的身板注定了,背水不能放太多次。

强度肯定是够阴,本身也算没脱手杀环境,就算加强的点再低也差不到哪去。

皮肤是手杀的新传动只手遮天,因为没看到鸟。

你这使命技跟不是使命技差不多

总体是n合1。

谋诛,又一个另类的多刀技;诏兵,又一个另类的归心技;除宦,又一个另类的加伤技;延祸,完全缝合的死亡技。

皮肤用的是江山如故的原画,金黄的落叶莫名很搭。

本体,因为技能机制问题中流加了跟小丑一样。

太原王氏,三个技能均可发动中流,且方式不同

需要中流,但不给你

一看,我靠,三张武将牌!因为技能机制需要罢了——或者说是因为突发联想改成这个样子。

本体没什么好说的,传牌小流氓。本来是想改每项各限一次加中流的,但想想好像没有这个必要,稳定刷新还不如直接去限制。

族王允用紫框是因为个人认为晋朝自身代表了门阀士族的利益,于是就这样了。因为汉标的颜色改不了,所以就不改了。

整个技能组只是加了一个技能,并稍微加强了一下罢了。而三个技能的刷新中流的方法也与本体连计使用牌的方式相互对应——当然是我设计的。

至于技能标识中为什么只说王氏而不说太原王氏?主要是琅琊王氏当时并没有什么出头的将,他们集体起势是在两晋时期,三国有名的王氏除了太原王氏以外,就是其他王氏……这就很难绷了。

第二点,就算出琅琊王氏的话,个人认为他们与太原王氏的特质还是比较像的,都是当时的中流砥柱——主要是懒的再设计一个了。

最后说一下群王允——整体就是手杀起王允+SP王允觉醒后的技能模板再进行增强,整体是相当暴力的。

(我是没想到起王允进手杀还能被增强,果然其实强度还是有点那啥的。)

你的亡语杀闪桃酒呢?

敏思狠狠过牌,小13看点数大13看牌数,得到牌之后就能像张飞加吕蒙一样了,整个技能建议先发点小后发点大利滚利——点大只需要牌量大就够了,点小考虑的就多了。

吉境同样是加了成为牌的目标这一时机,不过两个实际的效果不一样,时机在前的发动频次可能不会那么高,因为损失挺大的,时机在后的因为是雪中送炭所以发动频次就高一些,但是会因为各种原因发动不能。

追德因为效果跟海外服霍峻效果撞了(可能会给霍峻用那个时机),于是就改成这个样子了。一看就知道参考的是紫星居的汉晋国战。

鸡你太美……等等,你是不是抢了你儿子的技能?

当看到击逆这个技能的时候,我就知道我一定要写一个TaiMei出来。

然后就在新服版的基础上把骆俊他儿子缝进来了,缝的是飞鸿印雪版。

当然这个模板是改的骆统妈都认不出来了。

悯泽的核心框架跟新服原版是一样的,只是交自己没限制了;原本的限制加进新加入的从公共区域中拿牌的——毕竟本身也算白嫖,不过自然也是有条件的放宽了限制;而接入阶段的摸牌也从摸至x张牌改成了摸x张牌;至于悯施的崩血是一点也没有。

击逆是加了个时机,一张杀能有两个时机发动技能,并且加了点摸牌和出杀次数,重铸牌的限制也放宽了,由总计变成一次最多。

至于新加的技能,就是完完全全的借飞鸿版骆统的技能了,就是为了跟自己的技能组更贴切一些放宽和修改了条件。

个人认为是非常强势的。

原画也没多少好说的了,就这一张原画还稀罕什么呢。


以上便为势力标准包的所有武将。

整体而言,花活用的没那么多。

下面是对应神话再临的汉势力武将——目前还没有想好分包所以还是按风火林山那么分。

本来整体效果是想像神话再临一样,在火包后会用上一些关于中短音节的机制的,但最后落实下来的就一个忠臣技与【增兵减灶】,在观感上还是感觉挺可惜的。

以下为名单:

伏皇后、董承

皇甫嵩,朱儁

刘辩、唐姬

吉平、蹇硕


你这是?老伏皇后!

整体就是老伏皇后缝上后续一系列效果。

然后根据铜雀台版又加了一个小技能,变相传牌,但是也可能被控顶控掉。

你说一将成名的伏皇后怎么办?这你就别管了,到时候的事情到时候再说。

皮肤就是选择一张符合色调的,就直接送上去了。

毫无美感的嫁接技术

加了过牌,加了数值,加了节命,没什么了。

强度估计还要再调一下,但已经是我能做到的最好了。

皮肤也是没什么好选的,这张画面感强一点——为此我还特意留了一下背影。

忠胆英杰(

整体是新服版+江山如故版的一些技能要素。

奋钺A点能拼赢是因为居下(——这个倒不是主要因素,而是欢乐三国杀恰好有这个增强,不用白不用。而整个技能的主要效果也改成了看自己点数而不怎么看整体输赢——有也是因为缝了皇甫嵩的效果。

居下就没什么好说的——本来是想改成用金蝉脱壳,想想还是算了。跟原版的区别就在于加了过牌与背水、放宽次数限制。

这皮肤也我也只是图一用罢了,主要是为了让人设差异尽量明显。

平平无奇的技能。

跟上面一样,也是新服版+江山如故。同样也是数值加的比较猛一些。

皮肤也是为了一种意境——同样是为了区分人设。

好像能成功一样——这个技能名也暗示了绝对不会成功——因为大清已经完了

好像拿捏了拿捏

这基本上只有数值增强与加了命运分支——属于是毕其功于一役了。

当然也不敢把条件设定得很严格,不然的话就真的没有成功的概率了。

整个执玺强度巨高,但人越少,这个东西就越难觉醒。

皮肤也是我比较喜欢的两个皮肤了。

平平无奇(

这个东西我真的是加强不动他,到时候可能会换成紫星居的那个技能组。

这个真的太平平无奇了,有阵法技体系杵在那,我都感觉这个技能组弱得可以。

你为什么有觉醒技?

这东西倒还好,蓄谋这个机制我感觉挺出彩的。当然强度就不好说了。

这东西就没得选皮肤了,不想用原图的话就一张。

你确定这个东西不是使命技?

这个角色属于正史不是宦官,演义里面是宦官的奇妙叠加态。于是我用觉醒技来表现他这个薛定谔的状态——当然其实不影响他既要又要。

整个技能组无疑是借鉴了紫星居那套技能组的(这一技能完全借鉴,其他的都是搬三国杀官方与自己瞎编的)

剩下两个技能无疑是参考了海外版的那两个技能,并且数值加的很大,但也就那样了。

皮肤就没得好选,就是原画,但我这里用了ai扩图——不过被我狠狠藏起来了。


那么就到此为止了,下一篇不出意外是文德武备-晋,大体内容也是晋势力标准加风林火山,尽情期待——

你以为有预告吗?不,没有,我现在还没开始做呢!

再说一下后续的企划:

接下来几篇会有变权二包、阴雷二包、一将成名3及汉晋一将123、星火燎原天同天机、神话再临及君临天下。

所以……下篇见。