笔记:
对非商业创作而言,企划最简单的形式,就是企划主提供世界观和NPC,让玩家们通过投稿人设,立绘来进行互动创作。
星哥说的的企划平台:
ElfArtWorld/妖异界:着重创作的oc平台,可以找站长人工开企划网站,玩家们就可以往企划投稿。
角色还能利用ELF特性进行一些互动玩法。
微博:一些大型企划会开设专门的官方微博,好让玩家创作后能艾特企划官博进行响应,也方便作品收录与统计
QQ:是qq群哒(爽朗)有些企划方可能在QQ空间有官方号,但更多是组群,在群里上传相关创作,或进行一些互动玩法
企划分类,肝度:
养老企,企划方提供世界观(或非硬性要求跟近的剧情)后即刻开放创作,不要求强制产出,人设符合设定就可以参加。
特质:不要求打卡和硬性产出,参企门槛低,对不方便参与互动,创作的玩家来说亲民友好。新人,社恐,或现实生活繁忙的人也可参加。
但难以保证玩家活跃度,热度容易冷掉。
不过也看玩家本身,你不能说哪里不存在为爱发电的肝帝嗷嗷产出。
肝企:在企划的基础上,会设立玩法规则鼓励玩家创作,常驻游玩。
肝企一般本身剧情丰富,玩法很多,所以这里分开介绍:
打卡制:企划方设置一个最低打卡质量,要求玩家们隔一段时间投个稿,表明自己还在玩这个企划。
也有基本不设置的,你吱一声表示人没死就成(hhh)看企划方怎么规定。
如果是同平台活跃的玩家,企划方可能会审核玩家的人设完成度,契合度和往期企划活跃度,确保对方能够跟进企划进度。
特质:硬性要求产出剧情(DDL go go go)大多入场人员有限,门槛有时略高,
因为全员强制参与产出,玩家活跃度有所保障。
当然,不能避免企划方咕咕。
积分制:通过创作换取点数,积分可能是企划中(一般PvE)用以兑换的剧情货币,也可能是企划方用于PvP比拼的数值。
特质:企划组需要考虑详尽有效且公平的计分规划,比如文手和画手的积分怎么算,平涂厚涂/不同画法完成度怎么算,等等。
不说门槛,反正门槛不低,玩家卷起来卷得极厉害,创作动力大,企划热度高,
投票制:一般用于PvP玩法,创作对战内容后,以匿名投票的形式决定胜者。
特质:对企划方的投票制度要求很高。
比起积分制,判定标准从完成度延伸到很多方面-比如剧情,塑造等可能博得部分投票人群喜爱的事项。
企划分类,玩法:
角色扮演:
1类:弹丸,逆裁等推理玩法同人企,在公开平台(如ELF)进行演出。
一般需要立绘差分,画手,文画搭档,或能找到美术合作的文手参与。
一般宽限至现实7日结案,参与时间灵活,对时差友好(海外侨胞的痛)
2类:
部分企划定时定点在私密平台(如qq群)进行扮演/语c
一般不需要相关美术,门槛低,谁都能玩
一般严格掐准参与时间且持续时间短,错过了就是错过一个亿(激烈演奏)
跑团玩法:
随17/18年跑团在国内火起来之后,有些企划主往企划里加入的玩法,一般只有简易规则和骰点要素,比如战棋,骰子,秘密HO
匿名玩法:
全匿名制,玩家和企划主仅通过ELF平台交流
玩家需要隐藏/改变自己的画风,不让别人认出来。
到最后都没被认出来的玩家获胜。
星哥第二轮被认出来淘汰了hhh,星哥个人风格多少是挺显眼的。
世界构建玩法:
看得出来星哥很喜欢的“国王进化论”玩法,企划主提供空白地图,玩家在投稿人设时的同时要提供国家与需要的世界观设定(当然,不能太离谱)
人越多,地图被填得越丰富多彩,回头看时越有成就感。
是一个重设定的养老玩法,看描述有点mc玩建筑的感觉(?
企划持续时间参考:
快闪:一般是指该企划持续时间较短,通常一个月不到就结企。
大规模的常规弹丸企:一般有5-6个章节,大约半年。
BR这种剧情连载企划:根据企划方的行程安排2-4个月不等。
小型剧情企,单个章节:一个月。
有关企划的争议问题:
关于版权:角色自然归创作者,与企划相关设定自然归企划方。
有些企划会标注这类版权声明,禁止玩家后续的个人创作对企划剧情/设定进行抄袭。
有关旧企投新企:一般没限制,但有特殊情况。
限人企划拼手速的,要公平竞争,一般需要画个新立绘投稿(有些企划会明文禁止)
恋综企:OC有恋爱,或者有官配,旧设投稿一般是禁止的,有点缺德吧你说是不.jpg
有关语擦与文本创作打卡:我的朋友,语擦是互动,你拿语擦当文本创作去打卡,那还不如把它改点语法加点添色去当文写。
有些企划为了避嫌一刀切,变成纯画企…纯文手(本人)决定安详地死一死。
黑话:
狗人设-只交个人设,没有任何其他产出的纯人设党行为(一般用于自嘲)
星哥又挖坑了,大家快三连(不)