在Blender中绑定骨骼到UE5的详细流程,包括安装骨骼插件、权重绘制和设置物体碰撞等步骤。
同时,作者分享了对游戏行业现状的思考,强调了多元化技能和持续学习的重要性。
此外,作者也分享了自己在艺术和技术领域的探索与思考,呼吁大家尊重自己与时间,保持对世界的探索与热爱。
最后,作者认为AI等工具只是辅助,真正的创造力在于人,鼓励大家努力保持热爱,为世界创造更多美好。
要点·在进度条上展示O
blender绑定骨骼UE5,权重设置与碰撞设置。
00:01介绍谷歌绑定插件的安装和使用,强调在绑定骨骼前需要对模型进行一些准备工作,如应用变换、应用修改器等。
00:52开始进行骨骼绑定,使用插件对模型进行骨骼添加和设置,强调在绑定过程中需要注意控制器的选择和绑定顺序。
01:30完成骨骼绑定后,介绍如何调整权重和处理模型中的错误,强调在绑定过程中需要理解权重的概念和作用。
blender绑定骨骼UE5,完成基础交互。
10:02理解权重概念,通过调整权重绘制工具,确保头发只受头部影响,不受其他部位影响。
11:14完成权重绘制后,使用独显模式检查模型,确保没有穿模问题,提高模型质量。
12:00
【全选】【导出】【Auto-Rig pro FBX】,
【Unreal Engine】【人形】【杂项】【平滑】选【面】,
12:17
12:35
UE【FBX导入选项】
【骨骼】选【SK_Mannequin】,
12:52
【材质】【材质导入法】【新建材质】,
13:13
【双击】打开,
13:37
点击【视口】
13:42
【骨骼网格体资产】
13:57
14:38
点击【编译】后点击【保存】,
15:08
【世界场景设置】
【游戏模式】【游戏模式重载】选【BP_ThirdPersonGameMode】,
【默认pawn类】选【BP_ThirdPersonGameMode】,
15:51
修改空气墙:
【双击】打开【静态网格体】,
【碰撞】【移除碰撞】,
【细节】里【碰撞预设】【碰撞复杂度】改【将复杂碰撞用作简单碰撞】,
【保存】
16:50强调无论性别,用心做事就能做好,呼吁行业重视综合能力培养,提升个人竞争力。
学习尊重自我,享受创作乐趣。
20:01意识到攀比会限制发展,学习美术和技术是为了表达自我,与他人产生共鸣。
21:22接受不足,真诚夸赞他人,放平心态能提升创造力,成为羡慕的人。
22:07UE5等工具是平台,应基于其发挥创造,避免陷入技术陷阱,忘记初心。