完结撒花~blender绑定骨骼到UE5,刷权重,设置UE中的物体碰撞,完成最基
归纳顾古GUY
编辑于 2025年05月25日 01:53
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在Blender中绑定骨骼到UE5的详细流程,包括安装骨骼插件、权重绘制和设置物体碰撞等步骤。

同时,作者分享了对游戏行业现状的思考,强调了多元化技能和持续学习的重要性。

此外,作者也分享了自己在艺术和技术领域的探索与思考,呼吁大家尊重自己与时间,保持对世界的探索与热爱。

最后,作者认为AI等工具只是辅助,真正的创造力在于人,鼓励大家努力保持热爱,为世界创造更多美好。

要点·在进度条上展示O

blender绑定骨骼UE5,权重设置与碰撞设置。

00:01介绍谷歌绑定插件的安装和使用,强调在绑定骨骼前需要对模型进行一些准备工作,如应用变换、应用修改器等。

00:52开始进行骨骼绑定,使用插件对模型进行骨骼添加和设置,强调在绑定过程中需要注意控制器的选择和绑定顺序。

01:30完成骨骼绑定后,介绍如何调整权重和处理模型中的错误,强调在绑定过程中需要理解权重的概念和作用。

blender绑定骨骼UE5,完成基础交互。

10:02理解权重概念,通过调整权重绘制工具,确保头发只受头部影响,不受其他部位影响。

11:14完成权重绘制后,使用独显模式检查模型,确保没有穿模问题,提高模型质量。

12:00

【全选】【导出】【Auto-Rig pro FBX】,

【Unreal Engine】【人形】【杂项】【平滑】选【面】,

12:17

12:35

UE【FBX导入选项】

【骨骼】选【SK_Mannequin】,

12:52

【材质】【材质导入法】【新建材质】,

13:13

【双击】打开,

13:37

点击【视口】

13:42

【骨骼网格体资产】

13:57

14:38

点击【编译】后点击【保存】,

15:08

【世界场景设置】

【游戏模式】【游戏模式重载】选【BP_ThirdPersonGameMode】,

【默认pawn类】选【BP_ThirdPersonGameMode】,

15:51

修改空气墙:

【双击】打开【静态网格体】,

【碰撞】【移除碰撞】,

【细节】里【碰撞预设】【碰撞复杂度】改【将复杂碰撞用作简单碰撞】,

【保存】

16:50强调无论性别,用心做事就能做好,呼吁行业重视综合能力培养,提升个人竞争力。

学习尊重自我,享受创作乐趣。

20:01意识到攀比会限制发展,学习美术和技术是为了表达自我,与他人产生共鸣。

21:22接受不足,真诚夸赞他人,放平心态能提升创造力,成为羡慕的人。

22:07UE5等工具是平台,应基于其发挥创造,避免陷入技术陷阱,忘记初心。