本文列出《群星》(Stellaris)3.14 版本中,所有在游戏内实际应用的 Modifier 及其代码。
所谓 Modifier,即遍布游戏中的各类“修正”与“加成”效果,例如“人口增长速度”就是一种 Modifier。
modifiers 从游戏 common 里的文件提取,不会有遗漏。
汉化来自 .yml 文件,因为 yml 的汉化缺少语境,所以辅以 Gemini 进行翻译补充。
但是群星的modifier 是有一定语法的 (https://stellaris.paradoxwikis.com/Modifier_modding) 。
比如舰船船体 ship_hull_add =1 # 加1船体,后面的_add 可以替换成 _mult ,就变成了+100%船体。
比如 country_resource_max_food_add = 10000可以加食物的最大仓储,但原版游戏里没用到这一条。
因此,本列表仅包含原版游戏中实际用到的 Modifier。那些符合语法但未在原版中出现的,则不在此列。
对于 Modder 来说,参考和借鉴原版代码是学习 Modding 的高效途径。因此,仅有一份 Modifier 列表是不够的。举个我曾遇到的例子:领袖技能中减少舰船维护费的 ships_upkeep_mult,必须放置在 fleet_modifier = {} 代码块内,而非通用的 modifier = {} 中——这便是 scope(作用域)的重要区别。
为了帮助大家更好地理解和运用这些 Modifier,我整理了一份腾讯文档。其中详细记录了每个 Modifier 在原版中的所有可能作用域 (scope)、常见取值 (value) 以及其文件路径 (filepath):
https://docs.qq.com/sheet/DT1hLempoRWtrV0FR?tab=000002
modifer=value # 游戏内翻译 | AI翻译
add_base_country_intel = 10 # 基础情报等级 | 基础国家情报加成
aesthetic_wonder_specimens_produces_mult = 0.5 # 美学大观标本产出 | 审美奇迹标本产出倍率
all_technology_research_speed = 0.1 # | 所有科技研究速度
arc_furnace_limit_add = 1 # 电弧熔炉上限 | 电弧熔炉数量上限增加
armies_cost_mult = -0.1 # 陆军花费 | 陆军招募花费倍率
armies_upkeep_mult = -0.15 # 陆军维护费 | 陆军维护费倍率
army_attack_damage_mult = 0.1 # 进攻部队伤害 | 陆军攻击伤害倍率
army_attack_morale_mult = 0.15 # 进攻部队士气 | 陆军攻击士气倍率
army_collateral_damage_mult = 0.33 # 陆军连带伤害 | 陆军附带伤害倍率
army_damage_empire_sprawl_penalty_mult = 1 # 帝国规模导致的陆军伤害惩罚 | 陆军伤害受帝国规模惩罚倍率
army_damage_mult = 0.15 # 陆军伤害 | 陆军伤害倍率
army_damage_taken_mult = -0.1 # 陆军所受伤害 | 陆军承受伤害倍率
army_defense_damage_mult = 0.2 # 防御部队伤害 | 陆军防御伤害倍率
army_defense_health_mult = 0.25 # 防御部队生命值 | 陆军防御生命值倍率
army_disengage_chance_mult = 0.1 # 陆军撤退几率 | 陆军撤退几率倍率
army_experience_gain_mult = 0.2 # 陆军经验获得 | 陆军经验获取倍率
army_health = 0.1 # 陆军生命值 | 陆军生命值
army_morale = 0.25 # 陆军士气 | 陆军士气
army_morale_damage_mult = 0.15 # 陆军士气伤害 | 陆军士气伤害倍率
army_starting_experience_add = 100 # 陆军初始经验 | 陆军起始经验增加
artificial_ship_naval_cap_usage_mult = 2 # 人造舰船海军容量使用 | 人造舰船海军容量占用倍率
ascension_perks_add = 1 # | 飞升perk数量增加
attached_space_fauna_component_damage_mult = 0.5 # 太空兽群舰船部件及变异体伤害 | 附加太空生物组件伤害倍率
attached_space_fauna_component_fire_rate_mult = 0.5 # 太空兽群舰船部件及变异体射速 | 附加太空生物组件开火速率倍率
auto_mod_monthly_add = 1 # 每月优化的拥有自动改装特质的人口 | 每月自动修改次数增加
BIOLOGICAL_pop_growth_speed = 0.1 # 生物人口增长速度 | 有机人口增长速度
biological_pop_growth_speed_reduction = 0.75 # 生物人口增长削减 | 有机人口增长速度降低
biological_pop_happiness = 0.1 # 生物人口幸福度 | 有机人口幸福度
BIOLOGICAL_species_trait_picks_add = 1 # 有机体物种特质选择 | 有机物种特性点数增加
BIOLOGICAL_species_trait_points_add = 1 # 有机体物种修饰点 | 有机物种特性选择数量增加
branch_office_criminal_syndicate_value_add = 7.5 # 犯罪集团分部贸易额 | 犯罪集团分部价值增加
branch_office_holding_crime_mult = 0.2 # 分部地产产生的犯罪度 | 分部建筑犯罪倍率
branch_office_value_mult = 0.05 # 分部价值 | 分部价值倍率
building_betharian_power_plant_max = 1 # 贝塞里安发电站最大建造数量 | 乙烷发电站数量上限
capital_storm_diplo_weight_mult = 0.2 # 外交权重首都受到宇宙风暴影响时 | 首都风暴外交影响力倍率
catapult_range_base = 300 # 量子弹弓作用距离(基础) | 弹射器基础射程
catapult_spread_base = 50 # 量子弹弓准确度(基础) | 弹射器基础散布
catapult_spread_mult = 0.15 # 量子弹弓准确度 | 弹射器散布倍率
category_archaeostudies_draw_chance_mult = 0.15 # 远古学研究选项的概率 | 考古学科技抽取几率倍率
category_archaeostudies_research_speed_mult = 0.5 # 研究速度(远古学) | 考古学科技研究速度倍率
category_biology_draw_chance_mult = 0.25 # 生物学研究选项的概率 | 生物学科技抽取几率倍率
category_biology_research_speed_mult = 0.1 # 研究速度(生物学) | 生物学科技研究速度倍率
category_computing_draw_chance_mult = 0.25 # 计算技术研究选项的概率 | 计算科技抽取几率倍率
category_computing_research_speed_mult = 0.01 # 研究速度(计算技术) | 计算科技研究速度倍率
category_field_manipulation_draw_chance_mult = 0.25 # 力场操控研究选项的概率 | 立场操控科技抽取几率倍率
category_field_manipulation_research_speed_mult = 0.1 # 研究速度(力场操控) | 立场操控科技研究速度倍率
category_industry_draw_chance_mult = 0.25 # 工业研究选项的概率 | 工业科技抽取几率倍率
category_industry_research_speed_mult = 0.05 # 研究速度(工业) | 工业科技研究速度倍率
category_materials_draw_chance_mult = 0.25 # 材料科学研究选项的概率 | 材料科技抽取几率倍率
category_materials_research_speed_mult = 0.15 # 研究速度(材料学) | 材料科技研究速度倍率
category_military_theory_draw_chance_mult = 0.25 # 军事理论研究选项的概率 | 军事理论科技抽取几率倍率
category_military_theory_research_speed_mult = 0.1 # 研究速度(军事理论) | 军事理论科技研究速度倍率
category_new_worlds_draw_chance_mult = 0.25 # 新世界理论研究选项的概率 | 新世界科技抽取几率倍率
category_new_worlds_research_speed_mult = 0.1 # 研究速度(新世界理论) | 新世界科技研究速度倍率
category_particles_draw_chance_mult = 0.25 # 粒子物理研究选项的概率 | 粒子科技抽取几率倍率
category_particles_research_speed_mult = 0.1 # 研究速度(粒子物理) | 粒子科技研究速度倍率
category_propulsion_draw_chance_mult = 0.25 # 推进力学研究选项的概率 | 推进科技抽取几率倍率
category_propulsion_research_speed_mult = 0.1 # 研究速度(推进力学) | 推进科技研究速度倍率
category_psionics_draw_chance_mult = 0.05 # 灵能理论研究选项的概率 | 灵能科技抽取几率倍率
category_psionics_research_speed_mult = 0.1 # 研究速度(灵能理论) | 灵能科技研究速度倍率
category_statecraft_draw_chance_mult = 0.25 # 治国术研究选项的概率 | 政略科技抽取几率倍率
category_statecraft_research_speed_mult = 0.05 # 研究速度(治国术) | 政略科技研究速度倍率
category_voidcraft_draw_chance_mult = 0.5 # 宇航技术研究选项的概率 | 虚境科技抽取几率倍率
category_voidcraft_research_speed_mult = 0.1 # 研究速度(宇航技术) | 虚境科技研究速度倍率
citizen_pop_different_species_class_happiness = 0.025 # 当欺压其他物种类别时的公民幸福度 | 公民人口(不同物种阶层)幸福度
citizen_pop_political_power = 0.02 # 公民政治权力 | 公民人口政治力量
citizen_pop_same_species_class_happiness = 0.075 # 公民与相同物种类别的外星人共处一地时的幸福度 | 公民人口(相同物种阶层)幸福度
cohesion_add = 0.5 # | 凝聚力增加
cohesion_ethics_penalty_mult = -0.5 # | 凝聚力道德惩罚倍率
colony_start_num_pops_add = 1 # 建立殖民地的额外人口 | 殖民地起始人口增加
command_limit_add = 50 # 舰队指挥上限 | 指挥上限增加
command_limit_mult = -0.25 # 舰队指挥上限 | 指挥上限倍率
commander_exp_gain = 0.2 # 指挥官经验获得 | 指挥官经验获取
commander_initial_skill = 1 # 指挥官起始技能等级 | 指挥官初始技能等级
commercial_pact_mult = 0.2 # | 商业协议加成
component_lifesteal_add = 1 # 从该部件施加的伤害中再生 | 组件生命偷取效果增加
council_agenda_finishing_effect_duration_mult = 0.25 # 内阁议程生效时长 | 议程完成效果持续时间倍率
council_agenda_progress_speed = 0.2 # 内阁议程速度 | 议程进度速度
councilor_exp_gain = 0.2 # | 议员经验获取
councilor_gestalt_cognitive_exp_gain = 0.2 # 意识节点经验获得 | 议员(集体意识 - 认知)经验获取
councilor_gestalt_growth_exp_gain = 0.2 # 生长节点经验获得 | 议员(集体意识 - 发展)经验获取
councilor_gestalt_legion_exp_gain = 0.2 # 军团节点经验获得 | 议员(集体意识 - 军团)经验获取
councilor_gestalt_regulatory_exp_gain = 0.2 # 管控节点经验获得 | 议员(集体意识 - 监管)经验获取
councilor_research_exp_gain = 0.1 # 首席科学官经验获得 | 议员(科研)经验获取
councilor_ruler_dictatorial_exp_gain = 0.25 # 统治者经验获得 | 议员(统治者 - 独裁)经验获取
councilor_skill_add = 2 # 有效内阁官员技能 | 议员技能等级增加
country_agendas_unity_produces_add = 5 # 每月凝聚力 | 国家议程团结度产出增加
country_alloys_produces_mult = 0.05 # 每月合金 | 国家合金产出倍率
country_ambition_influence_produces_add = 5 # 每月影响力 | 国家雄心影响力产出增加
country_astral_rift_fail_mult = -0.5 # 星界裂隙失败几率 | 星界裂隙失败几率倍率
country_astral_rift_speed_mult = 0.05 # 星界裂隙探索速度 | 星界裂隙研究速度倍率
country_astral_threads_produces_mult = 0.25 # 每月星界丝缕 | 国家星界线索产出倍率
country_base_alloys_produces_add = 1 # 帝国合金产出 | 国家基础合金产出增加
country_base_consumer_goods_produces_add = 1 # 帝国消费品产出 | 国家基础消费品产出增加
country_base_energy_produces_add = -100 # 每月 能量币 | 国家基础能源币产出增加
country_base_exotic_gases_produces_add = 1 # 每月异星天然气 | 国家基础稀有气体产出增加
country_base_food_produces_add = 50 # 每月 食物 | 国家基础食物产出增加
country_base_influence_produces_add = 0.1 # 每月影响力 | 国家基础影响力产出增加
country_base_minerals_produces_add = -100 # 每月 矿物 | 国家基础矿物产出增加
country_base_nanites_produces_add = 1 # 帝国纳米机器人产出 | 国家基础纳米机器人产出增加
country_base_rare_crystals_produces_add = 1 # 每月稀有水晶 | 国家基础稀有水晶产出增加
country_base_sr_dark_matter_produces_add = 1 # 每月 暗物质 | 国家基础暗物质产出增加
country_base_sr_living_metal_produces_add = 1 # 每月 活体金属 | 国家基础活性金属产出增加
country_base_sr_zro_produces_add = 1 # 每月 泽珞 | 国家基础泽珞产出增加
country_base_unity_produces_add = 2 # 每月凝聚力 | 国家基础团结度产出增加
country_base_volatile_motes_produces_add = 1 # 每月易爆微粒 | 国家基础易爆微粒产出增加
country_border_friction_mult = -0.1 # 边境摩擦 | 国家边境摩擦倍率
country_capture_amount_add = 1 # 兽群捕获数量 | 国家俘获量增加
country_capture_amount_mult = 1 # 兽群捕获数量 | 国家俘获量倍率
country_capture_chance_add = 0.15 # 兽群捕获率 | 国家俘获几率增加
country_civics_influence_produces_add = 1 # 每月影响力 | 国家政体影响力产出增加
country_civics_influence_upkeep_add = 1 # 影响力维护费 | 国家政体影响力维护增加
country_claim_influence_cost_mult = -0.2 # 宣称影响力花费 | 国家宣称影响力花费倍率
country_commander_cap_add = 1 # 指挥官上限 | 国家指挥官容量增加
country_community_gdf_naval_capacity = 400 # | 社群海军容量
country_consumer_goods_produces_mult = 0.1 # 每月消费品 | 国家消费品产出倍率
country_councilor_influence_produces_add = 1 # 每月影响力 | 国家议员影响力产出增加
country_edict_fund_add = 100 # 法令经费 | 国家法令基金增加
country_edict_fund_mult = 0.2 # 法令经费 | 国家法令基金倍率
country_election_cost_mult = -0.75 # | 国家选举花费倍率
country_enclave_capacity_add = 1 # 佣兵城邦容量 | 国家飞地容量增加
country_energy_produces_mult = 0.1 # 每月能量币 | 国家能源币产出倍率
country_engineering_research_produces_mult = 0.1 # 每月工程学研究 | 国家工程学研究产出倍率
country_engineering_tech_research_speed = 0.2 # 研究速度( 工程学) | 国家工程学科技研究速度
country_ethic_influence_produces_add = 1 # 每月影响力 | 国家思潮影响力产出增加
country_exhibit_unlocking_cost_mult = -0.5 # 展览解锁花费 | 国家展览解锁花费倍率
country_exotic_gases_produces_mult = 0.1 # 每月异星天然气 | 国家稀有气体产出倍率
country_federation_fleet_contribution_naval_cap_reduction_discount = 1 # 因联邦舰队贡献带来的国家海军上限扣减 | 联邦舰队贡献海军容量减少折扣
country_federation_perks_unity_produces_add = 2 # 每月 凝聚力 | 联邦perk团结度产出增加
country_food_produces_mult = 0.1 # 每月食物 | 国家食物产出倍率
country_government_civic_points_add = 1 # 国民理念槽位 | 国家政府理念点数增加
country_hostile_claim_influence_cost_mult = 0.25 # 敌对势力宣称影响力花费 | 国家敌对宣称影响力花费倍率
country_influence_produces_mult = -0.8 # 每月影响力 | 国家影响力产出倍率
country_insult_efficiency = 0.5 # 外交羞辱效率 | 国家侮辱效率
country_leader_cap_add = 1 # 领袖上限 | 国家领袖容量增加
country_leader_pool_size = 1 # 领袖储备规模 | 国家领袖数量
country_megastructure_build_cap_add = 1 # 巨型结构建造上限 | 国家巨型建筑建造容量增加
country_minerals_produces_mult = 0.33 # 每月矿物 | 国家矿物产出倍率
country_monuments_influence_produces_add = 0.25 # 每月影响力 | 国家纪念碑影响力产出增加
country_naval_cap_add = 100 # 海军容量 | 国家海军容量增加
country_naval_cap_mult = -0.3 # 海军容量 | 国家海军容量倍率
country_naval_capacity_contribution_from_subjects_mult = 0.05 # 附属国海军容量贡献 | 附庸国海军容量贡献倍率
country_naval_capacity_contribution_to_overlord_mult = 0.3 # 贡献给宗主的海军容量 | 宗主国海军容量贡献倍率
country_occupation_armies_add = 2 # 最大占领军 | 国家占领陆军增加
country_official_cap_add = 2 # 行政官上限 | 国家行政官容量增加
country_organic_trust_cap_add = 50 # 有机体信任度上限 | 国家有机信任上限增加
country_physics_research_produces_mult = 0.1 # 每月物理学研究 | 国家物理学研究产出倍率
country_physics_tech_research_speed = 0.15 # 研究速度( 物理学) | 国家物理学科技研究速度
country_pop_enslaved_mult = 0.35 # 奴役人口比例 | 国家奴隶人口倍率
country_power_projection_influence_produces_add = 2 # 力量投射产出的最大影响力 | 国家力量投射影响力产出增加
country_produces_mult = -0.05 # 每月资源 | 国家产出倍率
country_rare_crystals_produces_mult = 0.15 # 每月稀有水晶 | 国家稀有水晶产出倍率
country_resource_max_add = 5000 # 资源储存上限 | 国家资源上限增加
country_resource_max_astral_threads_add = 100 # 星界丝缕上限 | 国家星界线索上限增加
country_resource_max_minor_artifacts_add = 1000 # 稀有文物容量 | 国家少量文物上限增加
country_ruler_influence_produces_add = 0.5 # 每月影响力 | 国家统治者影响力产出增加
country_scientist_cap_add = 1 # 科学官上限 | 国家科学家容量增加
country_situations_physics_research_produces_add = 5 # 每月物理学研究 | 国家局势物理学研究产出增加
country_situations_sr_dark_matter_produces_add = 1 # 每月 暗物质 | 国家局势暗物质产出增加
country_society_research_produces_mult = 0.1 # 每月社会学研究 | 国家社会学研究产出倍率
country_society_tech_research_speed = 0.05 # 研究速度( 社会学) | 国家社会学科技研究速度
country_specimen_selling_cost_mult = 1 # 标本出售花费 | 国家标本出售花费倍率
country_starbase_capacity_add = 5 # 恒星基地容量 | 国家星系基地容量增加
country_starbase_capacity_mult = 0.5 # 恒星基地容量 | 国家星系基地容量倍率
country_starbase_influence_cost_distance_mult = -0.75 # 恒星基地影响力距离花费 | 星系基地影响力花费距离倍率
country_starbase_influence_cost_mult = -0.2 # 恒星基地影响力花费 | 星系基地影响力花费倍率
country_storm_attraction_influence_add = 0.15 # | 国家风暴吸引影响力增加
country_storm_location_intel_add = 1 # 宇宙风暴位置信息 | 国家风暴位置情报增加
country_storm_movement_intel_add = 1 # 宇宙风暴移动信息 | 国家风暴移动情报增加
country_storm_protection_tech_level_add = 1 # 宇宙风暴防护科技等级 | 国家风暴防护科技等级增加
country_storm_repulsion_influence_add = 0.15 # | 国家风暴排斥影响力增加
country_storms_unity_produces_add = 1 # | 国家风暴团结度产出增加
country_subject_acceptance_add = 25 # 臣服接受度 | 国家附庸好感增加
country_synthetic_trust_cap_add = 50 # 合成体信任度上限 | 国家合成信任上限增加
country_tech_influence_produces_add = 1 # 每月影响力 | 国家科技影响力产出增加
country_trade_fee = -0.01 # 市场中介费 | 国家贸易费用
country_traditions_influence_produces_add = 0.5 # 每月影响力 | 国家传统影响力产出增加
country_trust_cap_add = 25 # 信任度上限 | 国家信任上限增加
country_trust_growth = 0.25 # 信任度增长 | 国家信任增长
country_unity_produces_mult = 0.1 # 每月凝聚力 | 国家团结度产出倍率
country_vivarium_max_capacity_add = 5 # 生态园容量上限 | 国家生物展览馆最大容量增加
country_vivarium_max_capacity_mult = 0.25 # 生态园容量上限 | 国家生物展览馆最大容量倍率
country_volatile_motes_produces_mult = 0.05 # 每月易爆微粒 | 国家易爆微粒产出倍率
country_war_exhaustion_mult = -0.05 # 厌战度获得 | 国家战争损耗倍率
create_debris_chance = -0.25 # 产生残骸概率 | 产生残骸几率
damage_random_nearby_enemy_on_death = 0.25 # 死亡时,对附近敌人造成一定比例的船体和护甲伤害。 | 死亡时对附近随机敌人造成伤害
damage_vs_country_type_ai_empire_mult = 0.5 # 对肃正协议伤害 | 对AI帝国伤害倍率
damage_vs_country_type_awakened_fallen_empire_mult = 0.05 # 对觉醒帝国的伤害 | 对觉醒失落帝国伤害倍率
damage_vs_country_type_awakened_marauders_mult = 0.05 # | 对觉醒掠夺者伤害倍率
damage_vs_country_type_awakened_synth_queen_mult = 0.5 # 对合成女王塞塔娜造成的伤害 | 对觉醒合成女王伤害倍率
damage_vs_country_type_dormant_marauders_mult = 0.05 # | 对休眠掠夺者伤害倍率
damage_vs_country_type_extradimensional_2_mult = 0.5 # 对背道者的伤害 | 对异次元威胁2伤害倍率
damage_vs_country_type_extradimensional_3_mult = 0.5 # 对狂热者的伤害 | 对异次元威胁3伤害倍率
damage_vs_country_type_extradimensional_mult = 0.5 # 对破界者的伤害 | 对异次元威胁伤害倍率
damage_vs_country_type_fallen_empire_mult = 0.05 # 对失落帝国的伤害 | 对失落帝国伤害倍率
damage_vs_country_type_gray_goo_mult = 0.5 # 对纳米机器人的伤害 | 对灰色风暴伤害倍率
damage_vs_country_type_pirate_mult = 0.2 # | 对海盗伤害倍率
damage_vs_country_type_swarm_mult = 0.5 # 对普雷索林生物的伤害 | 对虫群伤害倍率
damage_vs_country_type_synth_queen_convoys_mult = 0.5 # 对塞塔娜护航队的伤害 | 对合成女王运输队伤害倍率
damage_vs_country_type_synth_queen_mult = 0.5 # 对塞塔娜的伤害 | 对合成女王伤害倍率
damage_vs_country_type_synth_queen_outposts_mult = 0.5 # 对塞塔娜哨站的伤害 | 对合成女王前哨站伤害倍率
damage_vs_country_type_voidworms_crisis_mult = 0.15 # 对虚空虫伤害 | 对虚空之虫危机伤害倍率
damage_vs_player_crisis_mult = 0.5 # 对希图化身天灾的文明伤害 | 对玩家危机伤害倍率
damage_vs_rival_mult = 0.1 # 对宿敌的伤害 | 对宿敌伤害倍率
damage_vs_superior_empires_mult = 0.15 # 对军事优势帝国的伤害 | 对优势帝国伤害倍率
decay = 2 # | 腐化
defense_armies_add = 1 # 星球防御部队 | 防御陆军增加
delegate_cohesion_effect_mult = 0.5 # | 代表凝聚力效果倍率
deposit_blockers_cost_mult = -0.33 # 清除障碍花费 | 地块清除花费倍率
deposit_blockers_natural_unity_produces_add = 2 # | 地块清除自然团结度产出增加
deposit_increase_on_survey_chance_mult = 0.1 # 完成调查时:有概率提升资源矿藏规模 | 勘探资源增加几率倍率
dimensional_lock_duration_mult = 0.25 # 维度锁持续时长 | 次元锚持续时间倍率
diplo_action_acceptance_add = -100 # 外交接受度 | 外交行动接受度增加
diplo_weight_delegate_mult = 0.05 # 指派的领袖技能等级产生的外交权重 | 外交影响力(代表)倍率
diplo_weight_economy_mult = 0.05 # 经济产生的外交权重 | 外交影响力(经济)倍率
diplo_weight_mult = -0.5 # 外交权重 | 外交影响力倍率
diplo_weight_naval_mult = 0.25 # 舰队实力产生的外交权重 | 外交影响力(海军)倍率
diplo_weight_opposing_mult = 0.15 # 反对议案时的外交权重 | 外交影响力(反对)倍率
diplo_weight_pops_mult = 0.1 # 人口数产生的外交权重 | 外交影响力(人口)倍率
diplo_weight_rivals_mult = 0.05 # 每个宿敌产生的外交权重 | 外交影响力(宿敌)倍率
diplo_weight_technology_mult = 0.2 # 科技产生的外交权重 | 外交影响力(科技)倍率
diplomacy_influence_upkeep_mult = -0.5 # 外交协议影响力维护费 | 外交影响力维护费倍率
diplomacy_upkeep_mult = 1 # 外交协议维护费 | 外交维护费倍率
district_crashed_slaver_ship_max = 6 # 最大拾荒站 | 坠毁奴隶船区域数量上限
district_farming_max = 1 # 农业区划最大建造数量 | 农业区域数量上限
district_generator_max = 1 # 发电区划最大建造数量 | 发电区域数量上限
district_hab_energy_max = 1 # 最大反应堆区划 | 空间站发电区域数量上限
district_hab_mining_max = 1 # 最大航天采矿湾 | 空间站采矿区域数量上限
district_hab_science_max = 1 # 最大零重力研究区划 | 空间站科研区域数量上限
district_mining_max = 1 # 采矿区划最大建造数量 | 采矿区域数量上限
divided_patrongage_max_subjects = 1 # 可荫蔽的属国数量 | 允许的附庸国上限
dyson_swarm_limit_add = 3 # 戴森云上限 | 戴森球数量上限增加
edicts_cost_mult = -0.2 # 法令花费 | 法令花费倍率
edicts_upkeep_mult = -0.2 # 法令维护费 | 法令维护费倍率
election_term_variance_add = 5 # 选举任期浮动(年) | 选举任期变化增加
election_term_years_mult = -0.5 # 选举任期时长(年) | 选举任期年数倍率
emergency_measures_cooldown_mult = -0.25 # 紧急措施冷却 | 紧急措施冷却时间倍率
empire_size_branch_office_mult = 1 # 分部产生的帝国规模 | 帝国规模(分部)倍率
empire_size_colonies_mult = -0.5 # 殖民地产生的帝国规模 | 帝国规模(殖民地)倍率
empire_size_districts_mult = -0.1 # 区划产生的帝国规模 | 帝国规模(区域)倍率
empire_size_mult = -0.05 # 帝国规模 | 帝国规模倍率
empire_size_penalty_mult = -0.25 # 帝国规模效果 | 帝国规模惩罚倍率
empire_size_pops_mult = -0.3 # 人口产生的帝国规模 | 帝国规模(人口)倍率
empire_size_systems_mult = 1.5 # 恒星系产生的帝国规模 | 帝国规模(星系)倍率
enemy_ship_destroyed_energy_add = 25 # 摧毁敌对帝国舰船规模获得的 能量币 | 摧毁敌方舰船增加能源币
envoy_harm_relations_mult = 0.02 # 特使损害关系 | 使节损害关系倍率
envoy_improve_relations_mult = 0.75 # 特使改善关系 | 使节改善关系倍率
envoys_add = 2 # | 使节数量增加
espionage_hostile_operation_cost_mult = 0.2 # 敌对行动所需的渗透 | 敌对行动花费倍率
espionage_hostile_operation_difficulty_add = 1 # 针对敌对行动的防卫 | 敌对行动难度增加
espionage_operation_cost_mult = -0.2 # 行动花费 | 间谍行动花费倍率
espionage_operation_difficulty_add = -1 # 行动难度 | 间谍行动难度增加
espionage_operation_skill_add = 2 # 行动技能 | 间谍行动技能等级增加
espionage_operation_speed_mult = 0.1 # 行动速度 | 间谍行动速度倍率
external_leader_pool_add = 1 # | 额外领袖数量增加
extra_large_space_fauna_build_speed_mult = 0.25 # 巨型太空兽群舰船克隆速度 | 超大型太空生物建造速度倍率
extra_large_space_fauna_ship_cost_mult = -0.05 # 巨型太空兽群舰船克隆花费 | 超大型太空生物舰船花费倍率
extra_large_space_fauna_ship_hull_mult = 0.1 # 巨型太空兽群船体值 | 超大型太空生物舰船船体值倍率
faction_approval = 0.1 # 派系支持度 | 派系支持度
federation_experience_add = 1 # 每月经验 | 联邦经验增加
federation_fleet_cap_add = 10 # 联邦舰队上限修正 | 联邦舰队容量增加
federation_fleet_contribution_factor = 0 # | 联邦舰队贡献系数
federation_influence_produces_add = 1 # 联邦影响力收入 | 联邦影响力产出增加
federation_join_malus_mult = -0.5 # 因加入而造成的联邦团结度补正 | 联邦加入惩罚倍率
federation_leader_diplo_weight_from_members_mult = 0.1 # 联邦成员国产生的外交权重 | 联邦领袖外交影响力(成员国)倍率
federation_leader_fleet_scale_mult = 0.1 # | 联邦领袖舰队规模倍率
federation_naval_cap_contribution_mult = 0.25 # | 联邦海军容量贡献倍率
federation_research_sharing_mult = 0.25 # 联邦科研共享 | 联邦科研共享倍率
federation_unity_produces_add = 1 # | 联邦团结度产出增加
find_arc_site_on_survey_chance_mult = 0.25 # 调查时发现['concept_archaeology_site']的几率 | 勘探发现古代遗址几率倍率
first_contact_defense_add = 2 # 第一次接触目标难度 | 初次接触防御增加
first_contact_speed_mult = 0.2 # 第一次接触速度 | 初次接触速度倍率
fleet_capture_defeated_leader_chance = 0.005 # 俘虏敌指挥官概率 | 舰队俘获战败领袖几率
fleet_mia_time_mult = -0.1 # 任务中失踪耗时 | 舰队失踪时间倍率
founder_species_growth_mult = 0.2 # 人口生长(或组装)速度 | 开局物种增长倍率
galactic_community_rank = 2 # | 银河共同体等级
gravity_snare_cooldown_mult = -0.1 # 重力陷阱冷却 | 重力陷阱冷却时间倍率
gravity_snare_cost_mult = -0.25 # 重力陷阱花费 | 重力陷阱花费倍率
habitability_ceil_add = -0.1 # 物种宜居性上限 | 宜居上限增加
habitability_floor_add = 0.5 # 物种宜居性下限 | 宜居下限增加
habitat_district_jobs_add = 1 # 居住站区划产生的岗位 | 空间站区域岗位增加
habitat_districts_building_slots_add = 0.25 # 非城市居住站区划产生的建筑槽位 | 空间站区域建筑槽位增加
habitat_jobs_produces_mult = 0.15 # 居住站人口资源产出 | 空间站岗位产出倍率
habitat_max_districts_add = 2 # 居住站最大区划数 | 空间站最大区域数量增加
habitat_stability_add = -10 # 居住站稳定度 | 空间站稳定度增加
has_modifier = 6 # | 拥有修正
historical_item_specimens_produces_mult = -0.25 # 星海往事标本产出 | 历史物品标本产出倍率
hostile_operation_sabotage_starbase_difficulty_add = 4 # 针对敌对行动的防卫(破坏恒星基地设施) | 敌对行动破坏星系基地难度增加
intel_decryption_add = 2 # 破译 | 情报解密增加
intel_encryption_add = 2 # 加密 | 情报加密增加
intel_gain_speed = 0.15 # 获取其他帝国情报的速度 | 情报获取速度
is_difficulty = 0 # | 是难度
job_agri_drone_add = 1 # 农业子个体岗位 | 岗位:农业无人机增加
job_aid_worker_add = 2 # 援建劳工岗位 | 岗位:援助人员增加
job_aid_worker_drone_add = 2 # 援建劳工岗位 | 岗位:援助无人机增加
job_alloy_drone_add = 2 # 铸造子个体岗位 | 岗位:合金无人机增加
job_angler_add = 1 # 渔夫岗位 | 岗位:渔夫增加
job_animal_handler_add = 1 # 动物管理员岗位 | 岗位:驯兽师增加
job_animal_handler_per_pop = 1 # 每$VALUE$个人口提供+1个动物管理员岗位 | 人口:驯兽师
job_archivist_add = 4 # 档案管理员岗位 | 岗位:档案员增加
job_artificer_add = 1 # 熟练技工岗位 | 岗位:工匠增加
job_artisan_add = 1 # 工匠岗位 | 岗位:工匠增加
job_artisan_drone_add = 1 # 工匠子个体岗位 | 岗位:工匠无人机增加
job_astrogarbage_collector_add = 2 # 太空垃圾收集者岗位 | 岗位:太空垃圾收集员增加
job_astrogarbage_collector_gestalt_add = 2 # 太空垃圾子个体岗位 | 岗位:太空垃圾收集员(集体意识)增加
job_astrogarbage_collector_gestalt_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$人口+1太空垃圾子个体 | 人口:太空垃圾收集员(集体意识)
job_astrogarbage_collector_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$人口+1太空垃圾收集者 | 人口:太空垃圾收集员
job_augmentor_add = 2 # 强化师岗位 | 岗位:增殖专家增加
job_augmentor_trade_value_add = 4 # 强化师产出的贸易额 | 岗位:增殖专家贸易价值增加
job_battle_thrall_add = 1 # 战仆岗位 | 岗位:战斗奴隶增加
job_beastfighter_add = 1 # 斗兽士岗位 | 岗位:驭兽斗士增加
job_beastfighter_per_pop = 1 # 每$VALUE$个人口提供+1个斗兽士岗位 | 人口:驭兽斗士
job_bio_trophy_add = 10 # 活体陈设岗位 | 岗位:生物奖杯增加
job_brain_drone_add = 1 # 脑部子个体岗位 | 岗位:大脑无人机增加
job_broken_shackles_scavenger_add = 1 # 拾荒者岗位 | 岗位:破碎镣铐拾荒者增加
job_calculator_add = 1 # 演算者岗位 | 岗位:计算师增加
job_catalytic_drone_add = 2 # 催化子个体岗位 | 岗位:催化无人机增加
job_catalytic_technician_add = 1 # 催化技师岗位 | 岗位:催化技师增加
job_cave_cleaner_add = 3 # 洞穴清理者岗位 | 岗位:洞穴清洁工增加
job_cave_cleaner_gestalt_add = 3 # 洞穴清理子个体岗位 | 岗位:洞穴清洁工(集体意识)增加
job_cave_cleaner_gestalt_per_pop = 0.05 # 每$VALUE$个人口提供+1个洞穴清理子个体岗位 | 人口:洞穴清洁工(集体意识)
job_cave_cleaner_per_pop = 0.05 # 每$VALUE$个人口提供+1个洞穴清理者岗位 | 人口:洞穴清洁工
job_clerk_add = 2 # 职员岗位 | 岗位:文员增加
job_colonist_add = 2 # 殖民者岗位 | 岗位:殖民者增加
job_coordinator_add = 2 # 协调者岗位 | 岗位:协调员增加
job_culture_worker_add = 1 # 文化工作者岗位 | 岗位:文化工作者增加
job_cyberdome_duelist_add = 2 # 超角斗士岗位 | 岗位:电子穹顶决斗者增加
job_cyberdome_duelist_per_pop = 0.05 # 每$VALUE$人口提供的超角斗士岗位:+1 | 人口:电子穹顶决斗者
job_cyberdome_spectator_add = 2 # 观众岗位 | 岗位:电子穹顶观众增加
job_cyberdome_spectator_per_pop = 0.1 # 每$VALUE$人口提供的观众岗位:+1 | 人口:电子穹顶观众
job_death_priest_add = 1 # 死亡司祭岗位 | 岗位:死亡祭司增加
job_dimensional_portal_researcher_add = 1 # 位面传送门研究者岗位 | 岗位:次元传送门研究员增加
job_dimensional_portal_researcher_gestalt_add = 1 # 位面传送门研究子个体岗位 | 岗位:次元传送门研究员(集体意识)增加
job_dimensional_portal_researcher_gestalt_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$个人口提供+1个位面传送门研究子个体岗位 | 人口:次元传送门研究员(集体意识)
job_dimensional_portal_researcher_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$个人口提供+1个位面传送门研究者岗位 | 人口:次元传送门研究员
job_drone_wrangler_add = 1 # 放牧人岗位 | 岗位:无人机牧人增加
job_drone_wrangler_per_pop = 1 # 每$VALUE$个人口提供+1个放牧人岗位 | 人口:无人机牧人
job_enforcer_add = 1 # 执法者岗位 | 岗位:执法者增加
job_entertainer_add = 1 # 演艺人员岗位 | 岗位:艺人增加
job_evaluator_add = 1 # 评估者岗位 | 岗位:评估员增加
job_fabricator_add = 1 # 制造者岗位 | 岗位:制造师增加
job_farmer_add = 1 # 农夫岗位 | 岗位:农民增加
job_fe_acolyte_generator_add = 1 # 圣钳侍者岗位 | 岗位:FE侍僧(发电)增加
job_fe_acolyte_mine_add = 1 # 焰锤侍者岗位 | 岗位:FE侍僧(采矿)增加
job_fe_archivist_add = 10 # 档案管理员岗位 | 岗位:FE档案员增加
job_fe_augur_add = 3 # 虚境灵使岗位 | 岗位:FE占卜师增加
job_fe_guardian_bot_add = 5 # 守护者岗位 | 岗位:FE守护机器人增加
job_fe_maintenance_bot_add = 4 # 看护者岗位 | 岗位:FE维护机器人增加
job_fe_xeno_keeper_add = 2 # 异种监护者岗位 | 岗位:FE异种动物管理员增加
job_foundry_add = 1 # 冶金师岗位 | 岗位:铸造师增加
job_gas_plant_engineer_add = 2 # 气体工厂工程师岗位 | 岗位:气体工厂工程师增加
job_gas_plant_engineer_gestalt_add = 2 # 气体工厂子个体岗位 | 岗位:气体工厂工程师(集体意识)增加
job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop = 0.05 # 每$VALUE$个人口提供+1个气体工厂子个体岗位 | 人口:气体工厂工程师(集体意识)
job_gas_plant_engineer_per_pop = 0.05 # 每$VALUE$个人口提供+1个气体工厂工程师岗位 | 人口:气体工厂工程师
job_haruspex_add = 1 # 脏器占卜师岗位 | 岗位:占卜师增加
job_haruspex_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$人口+1脏器占卜师岗位 | 人口:占卜师
job_head_researcher_add = 1 # 科研主管岗位 | 岗位:首席研究员增加
job_healthcare_add = 1 # 医务工作者岗位 | 岗位:医疗人员增加
job_high_priest_add = 2 # 大司祭岗位 | 岗位:大祭司增加
job_hunter_drone_add = 1 # 捕猎子个体岗位 | 岗位:猎杀无人机增加
job_hunter_drone_per_pop = 1 # 每$VALUE$个人口提供+1个捕猎子个体岗位 | 人口:猎杀无人机
job_identity_designer_add = 2 # 人格设计师岗位 | 岗位:身份设计师增加
job_knight_add = 1 # 骑士岗位 | 岗位:骑士增加
job_knight_per_pop = 0.05 # 每$VALUE$个人口+1骑士岗位 | 人口:骑士
job_low_tech_bureaucrat_add = 2 # 官员岗位 | 岗位:低科技官僚增加
job_low_tech_farmer_add = 10 # 自耕农岗位 | 岗位:低科技农民增加
job_low_tech_laborer_add = 2 # 劳工岗位 | 岗位:低科技劳工增加
job_low_tech_manager_add = 2 # 监督者岗位 | 岗位:低科技管理者增加
job_low_tech_miner_add = 2 # 探矿工岗位 | 岗位:低科技矿工增加
job_low_tech_priest_add = 2 # 布道者岗位 | 岗位:低科技牧师增加
job_low_tech_researcher_add = 2 # 科学家岗位 | 岗位:低科技研究员增加
job_low_tech_technician_add = 2 # 反应堆工程师岗位 | 岗位:低科技技师增加
job_low_tech_warrior_add = 1 # 民兵岗位 | 岗位:低科技战士增加
job_machine_nurse_add = 1 # 生物助手岗位 | 岗位:机械护士增加
job_machine_nurse_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$人口提供+1个生物助手岗位 | 人口:机械护士
job_maintenance_drone_add = 2 # 维护子个体岗位 | 岗位:维护无人机增加
job_merchant_add = 1 # 商人岗位 | 岗位:商人增加
job_mind_thrall_add = 4 # 思想仆从岗位 | 岗位:心灵奴隶增加
job_mind_thrall_drone_add = 4 # 思想仆从岗位 | 岗位:心灵奴隶无人机增加
job_miner_add = 1 # 矿工岗位 | 岗位:矿工增加
job_mineral_diver_add = 2 # 深海潜水员岗位 | 岗位:矿物潜水员增加
job_mineral_diver_drone_add = 2 # 水下子个体岗位 | 岗位:矿物潜水员无人机增加
job_mineral_diver_drone_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$个人口提供+1个水下子个体岗位 | 人口:矿物潜水员无人机
job_mineral_diver_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$个人口提供+1个深海潜水员岗位 | 人口:矿物潜水员
job_mining_drone_add = 3 # 采矿子个体岗位 | 岗位:采矿无人机增加
job_mortal_initiate_add = 1 # 凡体先烈岗位 | 岗位:凡人祭祀增加
job_munitions_decommissioner_add = 2 # 军需脱模官岗位 | 岗位:弹药退役员增加
job_munitions_decommissioning_drone_add = 2 # 军需脱模子个体岗位 | 岗位:弹药退役无人机增加
job_munitions_decommissioning_unit_add = 2 # 弹药军需脱模单元岗位 | 岗位:弹药退役单位增加
job_nanotech_research_unit_add = 3 # 纳米研究单元岗位 | 岗位:纳米科技研究单位增加
job_nanotech_researcher_add = 3 # 纳米科技研究者岗位 | 岗位:纳米科技研究员增加
job_necro_apprentice_add = 1 # 死徒岗位 | 岗位:亡灵学徒增加
job_necromancer_add = 2 # 死灵法师岗位 | 岗位:亡灵法师增加
job_noble_add = 1 # 贵族岗位 | 岗位:贵族增加
job_numistic_priest_add = 4 # 拜金教祭司岗位 | 岗位:货币祭司增加
job_offspring_drone_add = 1 # 子嗣个体岗位 | 岗位:后代无人机增加
job_overlord_academic_add = 2 # 宗主国学者岗位 | 岗位:宗主学者增加
job_overlord_academic_drone_add = 2 # 宗主国学者岗位 | 岗位:宗主学者无人机增加
job_overlord_arborist_add = 1 # 宗主国树艺家岗位 | 岗位:宗主树艺师增加
job_overlord_arborist_drone_add = 1 # 宗主国树艺家岗位 | 岗位:宗主树艺师无人机增加
job_overlord_bath_attendant_add = 2 # 诱变水疗护工岗位 | 岗位:宗主浴场服务员增加
job_overlord_bath_attendant_hive_add = 2 # 重构护理工蜂岗位 | 岗位:宗主浴场服务员(蜂巢)增加
job_overlord_bath_attendant_machine_add = 2 # 润滑终端岗位 | 岗位:宗主浴场服务员(机械)增加
job_overlord_beholder_add = 1 # 宗主国监察官岗位 | 岗位:宗主观察者增加
job_overlord_beholder_drone_add = 1 # 宗主国监察官岗位 | 岗位:宗主观察者无人机增加
job_overlord_bio_trophy_add = 5 # 宗主国活体陈设岗位 | 岗位:宗主生物奖杯增加
job_overlord_bio_trophy_drone_add = 5 # 宗主国活体陈设岗位 | 岗位:宗主生物奖杯无人机增加
job_overlord_breeder_add = 1 # 宗主国繁育体岗位 | 岗位:宗主繁殖者增加
job_overlord_breeder_drone_add = 1 # 宗主国繁育体岗位 | 岗位:宗主繁殖者无人机增加
job_overlord_catalytic_drone_add = 2 # 宗主国催化子个体岗位 | 岗位:宗主催化无人机增加
job_overlord_catalytic_technician_add = 2 # 宗主国催化技师岗位 | 岗位:宗主催化技师增加
job_overlord_fabricator_add = 2 # 宗主国制造者岗位 | 岗位:宗主制造师增加
job_overlord_foundry_drone_add = 2 # $job_overlord_alloy_drone$岗位 | 岗位:宗主铸造无人机增加
job_overlord_healthcare_add = 1 # 医务工作者岗位 | 岗位:宗主医疗人员增加
job_overlord_knight_add = 1 # 宗主国骑士岗位 | 岗位:宗主骑士增加
job_overlord_knight_drone_add = 1 # 宗主国骑士岗位 | 岗位:宗主骑士无人机增加
job_overlord_manager_add = 2 # 宗主国经理岗位 | 岗位:宗主管理者增加
job_overlord_metallurgist_add = 2 # 宗主国冶金师岗位 | 岗位:宗主冶金学家增加
job_overlord_mortal_initiate_add = 2 # 宗主凡体先烈岗位 | 岗位:宗主凡人祭祀增加
job_overlord_mortal_initiate_drone_add = 2 # 宗主凡体先烈岗位 | 岗位:宗主凡人祭祀无人机增加
job_overlord_necromancer_add = 2 # 宗主国死灵法师岗位 | 岗位:宗主亡灵法师增加
job_overlord_necromancer_drone_add = 2 # 宗主国死灵法师岗位 | 岗位:宗主亡灵法师无人机增加
job_overlord_offspring_drone_feeder_add = 1 # 子嗣饲养体岗位 | 岗位:宗主后代无人机饲养员增加
job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_add = 1 # 子嗣饲养体岗位 | 岗位:宗主后代无人机饲养员无人机增加
job_overlord_propagandist_add = 2 # 宗主国宣传家岗位 | 岗位:宗主宣传员增加
job_overlord_propagandist_drone_add = 2 # 宗主国宣传家岗位 | 岗位:宗主宣传员无人机增加
job_overlord_ranger_add = 1 # 宗主国护林员岗位 | 岗位:宗主游侠增加
job_overlord_ranger_drone_add = 1 # 宗主国护林员岗位 | 岗位:宗主游侠无人机增加
job_overlord_reassigner_add = 1 # 宗主国再指派员岗位 | 岗位:宗主重新分配员增加
job_overlord_reassigner_drone_add = 1 # 宗主国再指派员岗位 | 岗位:宗主重新分配员无人机增加
job_overlord_recruiter_add = 2 # 宗主国征兵官岗位 | 岗位:宗主招募员增加
job_overlord_recruiter_drone_add = 2 # 宗主国征兵官岗位 | 岗位:宗主招募员无人机增加
job_overlord_replicator_add = 1 # 复制者岗位 | 岗位:宗主复制者增加
job_overlord_spawning_drone_add = 1 # 繁殖子个体岗位 | 岗位:宗主孵化无人机增加
job_overlord_trader_add = 2 # 宗主国商人岗位 | 岗位:宗主贸易员增加
job_overlord_trader_drone_add = 2 # 分配子个体岗位 | 岗位:宗主贸易员无人机增加
job_patrol_drone_add = 1 # 猎寻者子个体岗位 | 岗位:巡逻无人机增加
job_pearl_diver_add = 1 # 珍珠潜水员岗位 | 岗位:采珠人增加
job_politician_add = 1 # 政客岗位 | 岗位:政治家增加
job_preacher_add = 2 # 繁荣传道者岗位 | 岗位:传教士增加
job_preacher_trade_value_add = 1 # 繁荣传道者产出的贸易额 | 岗位:传教士贸易价值增加
job_priest_add = 1 # 祭司岗位 | 岗位:牧师增加
job_priest_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$个人口提供+1个祭司岗位 | 人口:牧师
job_primitive_bureaucrat_add = 2 # 官僚岗位 | 岗位:原始官僚增加
job_primitive_entertainer_add = 2 # 演艺人员岗位 | 岗位:原始艺人增加
job_primitive_farmer_add = 10 # 农夫岗位 | 岗位:原始农民增加
job_primitive_hive_brain_drone_add = 2 # 脑部子个体岗位 | 岗位:原始蜂巢大脑无人机增加
job_primitive_hive_cerebellum_drone_add = 1 # 小脑子个体岗位 | 岗位:原始蜂巢小脑无人机增加
job_primitive_hive_factory_drone_add = 2 # 工厂子个体岗位 | 岗位:原始蜂巢工厂无人机增加
job_primitive_hive_farmer_add = 10 # 农业子个体岗位 | 岗位:原始蜂巢农民增加
job_primitive_hive_miner_add = 2 # 采矿子个体岗位 | 岗位:原始蜂巢矿工增加
job_primitive_hive_spawning_drone_add = 1 # 繁殖子个体岗位 | 岗位:原始蜂巢孵化无人机增加
job_primitive_hive_synapse_drone_2_add = 2 # 突触子个体岗位 | 岗位:原始蜂巢突触无人机2增加
job_primitive_hive_synapse_drone_add = 1 # 新生突触子个体岗位 | 岗位:原始蜂巢突触无人机增加
job_primitive_hive_technician_add = 2 # 技工子个体岗位 | 岗位:原始蜂巢技师增加
job_primitive_hive_warrior_2_add = 2 # 作战子个体岗位 | 岗位:原始蜂巢战士2增加
job_primitive_hive_warrior_add = 1 # 简单作战子个体岗位 | 岗位:原始蜂巢战士增加
job_primitive_laborer_add = 2 # 工人岗位 | 岗位:原始劳工增加
job_primitive_miner_add = 2 # 矿工岗位 | 岗位:原始矿工增加
job_primitive_noble_add = 1 # 封建贵族岗位 | 岗位:原始贵族增加
job_primitive_priest_2_add = 2 # 祭司岗位 | 岗位:原始牧师2增加
job_primitive_priest_add = 1 # 牧师岗位 | 岗位:原始牧师增加
job_primitive_researcher_2_add = 2 # 研究人员岗位 | 岗位:原始研究员2增加
job_primitive_researcher_add = 1 # 学者岗位 | 岗位:原始研究员增加
job_primitive_technician_add = 2 # 技工岗位 | 岗位:原始技师增加
job_primitive_warrior_2_add = 2 # 士兵岗位 | 岗位:原始战士2增加
job_primitive_warrior_add = 1 # 战士岗位 | 岗位:原始战士增加
job_puddle_technician_add = 1 # 泥潭技工岗位 | 岗位:水坑技师增加
job_puddle_technician_drone_add = 1 # 泥潭技工子个体岗位 | 岗位:水坑技师无人机增加
job_rancher_add = 1 # 牧场主岗位 | 岗位:牧场主增加
job_rancher_per_pop = 1 # 每$VALUE$个人口提供+1个牧场主岗位 | 人口:牧场主
job_ranger_add = 1 # 护林员岗位 | 岗位:游侠增加
job_ratling_scavenger_add = 10 # 拾荒者岗位 | 岗位:鼠人拾荒者增加
job_reassigner_add = 1 # 再指派员岗位 | 岗位:重新分配员增加
job_replicator_add = 2 # 复制者岗位 | 岗位:复制者增加
job_researcher_add = 2 # 研究人员岗位 | 岗位:研究员增加
job_researcher_naval_cap_add = 4 # [GetResearcher]岗位产出的海军容量 | 岗位:研究员海军容量增加
job_resort_worker_add = 1 # 度假服务员岗位 | 岗位:度假区员工增加
job_roboticist_add = 1 # 机器人专家岗位 | 岗位:机器人专家增加
job_roboticist_branch_office_value_mult = 0.1 # 机器人专家和人格设计师产出的分部价值 | 岗位:机器人专家分部价值倍率
job_scrap_miner_add = 2 # 拆解矿工 岗位 | 岗位:废料矿工增加
job_scrap_miner_drone_add = 2 # 拆解采矿子个体 岗位 | 岗位:废料矿工无人机增加
job_slave_overseer_add = 2 # 监工岗位 | 岗位:奴隶监工增加
job_solarpunk_anarchist_add = 10 # $solarpunk_anarchist$岗位 | 岗位:太阳朋克无政府主义者增加
job_soldier_add = 1 # 士兵岗位 | 岗位:士兵增加
job_soldier_per_pop = 0.1 # 每$VALUE$个人口提供+1个士兵岗位 | 人口:士兵
job_soldier_stability_add = 2 # [GetSoldier]岗位产出的稳定度 | 岗位:士兵稳定度增加
job_space_time_anomaly_researcher_add = 1 # 时空异常研究员岗位 | 岗位:时空异常研究员增加
job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_add = 1 # 时空异常子个体岗位 | 岗位:时空异常研究员(集体意识)增加
job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$个人口提供+1个时空异常子个体岗位 | 人口:时空异常研究员(集体意识)
job_space_time_anomaly_researcher_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$人口+1时空异常研究员岗位 | 人口:时空异常研究员
job_spawning_drone_add = -1 # 繁殖子个体岗位 | 岗位:孵化无人机增加
job_squire_add = 2 # 扈从岗位 | 岗位:侍从增加
job_stasis_warden_add = 1 # 静滞看守岗位 | 岗位:静态守卫增加
job_stasis_warden_drone_add = 1 # 静滞看守子个体岗位 | 岗位:静态守卫无人机增加
job_stasis_warden_drone_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$人口+1静滞看守子个体岗位 | 人口:静态守卫无人机
job_stasis_warden_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$人口+1静滞看守岗位 | 人口:静态守卫
job_storm_dancer_add = 2 # 风暴舞者岗位 | 岗位:风暴舞者增加
job_symbiosis_integrator_add = 1 # 共生整合员岗位 | 岗位:共生融合者增加
job_symbiosis_integrator_per_pop = 1 # 每$VALUE$个人口提供+1个共生整合员岗位 | 人口:共生融合者
job_synapse_drone_add = 2 # 突触子个体岗位 | 岗位:突触无人机增加
job_technician_add = 1 # 技工岗位 | 岗位:技师增加
job_technician_drone_add = 2 # 技工子个体岗位 | 岗位:技师无人机增加
job_technophant_add = 2 # 科技显圣师岗位 | 岗位:技术幻象师增加
job_telepath_add = 2 # 灵能使岗位 | 岗位:心灵感应者增加
job_trader_add = 1 # 商贩岗位 | 岗位:贸易员增加
job_treasure_gatherer_add = 1 # 珍宝馆馆长 | 岗位:宝藏收集者增加
job_treasure_gatherer_gestalt_add = 1 # 珍宝子个体 | 岗位:宝藏收集者(集体意识)增加
job_treasure_gatherer_gestalt_per_pop = 0.066 # 每$VALUE$个人口提供+1个珍宝子个体岗位 | 人口:宝藏收集者(集体意识)
job_treasure_gatherer_per_pop = 0.066 # 每$VALUE$人口+1珍宝馆馆长岗位 | 人口:宝藏收集者
job_trophy_hunter_add = 1 # 战利品猎人岗位 | 岗位:奖杯猎人增加
job_trophy_hunter_per_pop = 1 # 每$VALUE$个人口提供+1个战利品猎人岗位 | 人口:奖杯猎人
job_turtle_miner_add = 1 # 尼玛矿工 岗位 | 岗位:海龟矿工增加
job_turtle_miner_gestalt_add = 1 # 尼玛采矿子个体 岗位 | 岗位:海龟矿工(集体意识)增加
job_turtle_miner_gestalt_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$个人口提供+1个尼玛采矿子个体岗位 | 人口:海龟矿工(集体意识)
job_turtle_miner_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$人口提供+1个尼玛矿工岗位 | 人口:海龟矿工
job_warden_add = 1 # 行星狱长岗位 | 岗位:守卫增加
job_warden_per_pop = 0.04 # 每$VALUE$个人口提供+1个行星狱长岗位 | 人口:守卫
job_warrior_drone_add = 1 # 作战子个体岗位 | 岗位:战士无人机增加
job_wrangler_add = 1 # 放牧人岗位 | 岗位:牧人增加
job_wrangler_per_pop = 1 # 每$VALUE$个人口提供+1个放牧人岗位 | 人口:牧人
job_xeno_zoo_keeper_add = 1 # 动物园饲养员岗位 | 岗位:异种动物园管理员增加
l_slot_weapon_damage_mult = 0.15 # 大型槽位武器伤害 | L槽位武器伤害倍率
large_space_fauna_build_speed_mult = 0.25 # 大型太空兽群舰船克隆速度 | 大型太空生物建造速度倍率
large_space_fauna_ship_cost_mult = -0.05 # 大型太空兽群舰船克隆花费 | 大型太空生物舰船花费倍率
large_space_fauna_ship_hull_mult = 0.1 # 大型太空兽群船体值 | 大型太空生物舰船船体值倍率
leader_age_max = 20 # | 领袖最大年龄
leader_age_min = 10 # | 领袖最小年龄
leader_initial_skill = 2 # 领袖起始技能等级 | 领袖初始技能等级
leader_lifespan_add = 1 # 领袖寿命 | 领袖寿命增加
leader_lifespan_mult = 0.2 # 领袖寿命 | 领袖寿命倍率
leader_scientists_engineering_research_produces_add = 50 # 每月工程学研究 | 领袖(科学家)工程学研究产出增加
leader_scientists_exotic_gases_produces_add = 2 # 每月异星天然气 | 领袖(科学家)稀有气体产出增加
leader_scientists_physics_research_produces_add = 50 # 每月物理学研究 | 领袖(科学家)物理学研究产出增加
leader_scientists_rare_crystals_produces_add = 2 # 每月稀有水晶 | 领袖(科学家)稀有水晶产出增加
leader_scientists_society_research_produces_add = 50 # 每月社会学研究 | 领袖(科学家)社会学研究产出增加
leader_scientists_sr_zro_produces_add = 2 # 每月 泽珞 | 领袖(科学家)泽珞产出增加
leader_scientists_volatile_motes_produces_add = 2 # 每月易爆微粒 | 领袖(科学家)易爆微粒产出增加
leader_trait_selection_options_add = 1 # 额外领袖特质选项 | 领袖特质选择选项增加
leaders_cost_mult = -0.25 # 领袖花费 | 领袖花费倍率
leaders_upkeep_mult = 0.05 # 领袖维护费 | 领袖维护费倍率
lithoid_pop_happiness = 0.05 # 石质类人口幸福度 | 岩石人口幸福度
local_trade_protection_add = 5 # | 本地贸易保护增加
m_slot_weapon_damage_mult = 0.05 # 中型槽位武器伤害 | M槽位武器伤害倍率
m_slot_weapon_fire_rate_mult = 0.05 # 中型槽位武器射速 | M槽位武器开火速率倍率
MACHINE_species_trait_picks_add = 1 # 机械物种特质选择 | 机械物种特性点数增加
MACHINE_species_trait_points_add = 3 # 机械改造点数 | 机械物种特性选择数量增加
max_rivalries = 2 # | 最大宿敌数量
max_trade_piracy_mult = 0.5 # 海盗活动 | 最大贸易海盗行为倍率
medium_space_fauna_build_speed_mult = 0.25 # 中型太空兽群舰船克隆速度 | 中型太空生物建造速度倍率
medium_space_fauna_ship_cost_mult = -0.05 # 中型太空兽群舰船克隆花费 | 中型太空生物舰船花费倍率
medium_space_fauna_ship_hull_mult = 0.1 # 中型太空兽群船体值 | 中型太空生物舰船船体值倍率
megastructure_build_speed_mult = 0.5 # 巨型结构建造速度 | 巨型建筑建造速度倍率
megastructure_dismantle_refund_mult = 0.1 # 巨型结构返还 | 巨型建筑拆除返还倍率
megastructures_cost_mult = -0.05 # | 巨型建筑花费倍率
megastructures_gateways_cost_mult = -0.25 # | 巨型建筑(星门)花费倍率
megastructures_habitat_alloys_upkeep_mult = -0.2 # | 巨型建筑(空间站)合金维护费倍率
megastructures_habitat_cost_mult = -0.2 # | 巨型建筑(空间站)花费倍率
megastructures_hyper_relay_exotic_gases_upkeep_add = 0.1 # 超空间中继器的异星天然气维护费 | 巨型建筑(超空间中继器)稀有气体维护增加
megastructures_hyper_relay_rare_crystals_upkeep_add = 0.1 # 超空间中继器的稀有水晶维护费 | 巨型建筑(超空间中继器)稀有水晶维护增加
megastructures_hyper_relay_unity_produces_add = 3 # 每月由超空间中继器产生的凝聚力 | 巨型建筑(超空间中继器)团结度产出增加
megastructures_hyper_relay_volatile_motes_upkeep_add = 0.1 # 易爆微粒超空间中继器的维护费 | 巨型建筑(超空间中继器)易爆微粒维护增加
megastructures_upkeep_mult = -0.1 # | 巨型建筑维护费倍率
mining_district_buildings_add = 0.34 # 采矿区划产生的建筑槽位 | 采矿区域建筑增加
mining_district_housing_add = 2 # 采矿区划产生的住房 | 采矿区域住房增加
mod_ship_naval_cap_usage_mult = -0.5 # | 舰船海军容量占用倍率
modify_species_cost_mult = 0.2 # | 修改物种花费倍率
monthly_loyalty = -1 # | 每月忠诚度
monthly_loyalty_from_organic_subjects = 1 # | 每月有机附庸忠诚度
monthly_loyalty_from_subjects = 2 # | 每月附庸忠诚度
mutation_slots_add = 3 # | 变异槽位增加
negative_leader_traits_species = -1 # 领袖负面特质上限 | 负面领袖特质物种
negative_traits_country = -1 # 领袖负面特质上限 | 负面国家特质
negative_traits_leader = -1 # 领袖负面特质上限 | 负面领袖特质
nexus_storm_modifier = 1 # | 枢纽风暴修正
non_artificial_planet_jobs_produces_mult = -0.15 # 非人工星球人口资源产出 | 非人造星球岗位产出倍率
num_council_positions = 1 # | 议会职位数量
num_rivals = 0 # | 宿敌数量
num_tech_alternatives_add = 1 # | 科技替代选项增加
official_initial_skill = 1 # 行政官起始技能等级 | 行政官初始技能等级
op_cat_infiltration_difficulty_add = 2 # 行动难度(渗透) | 渗透行动难度增加
op_cat_infiltration_skill_add = 2 # 行动技能(渗透) | 渗透行动技能等级增加
operations_cost_mult = 0.25 # | 行动花费倍率
operations_upkeep_mult = 0.25 # | 行动维护费倍率
owned_ship_accuracy_mult = -0.5 # 命中 | 己方舰船命中率倍率
owned_ship_evasion_mult = -0.5 # 闪避 | 己方舰船回避率倍率
owned_ship_fire_rate_mult = -0.5 # 舰船武器射速 | 己方舰船开火速率倍率
pc_ai_habitability = 1 # 机械星球宜居性 | AI星球宜居性
pc_alpine_habitability = -0.2 # 高山星球宜居性 | 高山星球宜居性
pc_arctic_habitability = -0.2 # 极地星球宜居性 | 北极星球宜居性
pc_arid_habitability = -0.2 # 干旱星球宜居性 | 干旱星球宜居性
pc_continental_habitability = -0.2 # 陆地星球宜居性 | 大陆星球宜居性
pc_cosmogenesis_world_habitability = 1 # 突触凝练机宜居性 | 宇宙创生世界宜居性
pc_cosmogenesis_world_max_buildings_add = 1 # 额外建筑槽位 | 宇宙创生世界最大建筑数量增加
pc_desert_habitability = -0.2 # 沙漠星球宜居性 | 沙漠星球宜居性
pc_gaia_habitability = 1 # 盖亚星球宜居性 | 盖亚星球宜居性
pc_hive_habitability = 1 # 蜂巢星球宜居性 | 蜂巢星球宜居性
pc_machine_habitability = 1 # 机械星球宜居性 | 机械星球宜居性
pc_nanotech_habitability = 1 # 纳米星球宜居性偏好 | 纳米科技星球宜居性
pc_nuked_habitability = 0.1 # 死寂星球宜居性 | 核爆星球宜居性
pc_ocean_habitability = -0.2 # 海洋星球宜居性 | 海洋星球宜居性
pc_ringworld_habitable_habitability = 1 # 环形世界宜居性 | 环世界宜居区宜居性
pc_savannah_habitability = -0.2 # 草原星球宜居性 | 草原星球宜居性
pc_tropical_habitability = -0.2 # 丛林星球宜居性 | 热带星球宜居性
pc_tundra_habitability = -0.2 # 苔原星球宜居性 | 苔原星球宜居性
physics_tech_cost_mult = -0.5 # 研究花费(物理学) | 物理学科技花费倍率
piracy_suppression_mult = 0.35 # 海盗镇压度 | 海盗压制倍率
planet_administrators_produces_mult = 0.15 # [GetAdministratorWithIcon]产出 | 星球管理者产出倍率
planet_administrators_unity_produces_add = 1 # [GetAdministratorPluralWithIcon]产出的凝聚力 | 星球管理者团结度产出增加
planet_administrators_unity_produces_mult = 0.25 # [GetAdministratorPluralWithIcon]产生的凝聚力 | 星球管理者团结度产出倍率
planet_administrators_upkeep_mult = -0.1 # [GetAdministratorWithIcon]维护费 | 星球管理者维护费倍率
planet_amenities_add = 7 # 舒适度 | 星球宜居度增加
planet_amenities_mult = 0.1 # 舒适度 | 星球宜居度倍率
planet_amenities_no_happiness_add = 5 # 舒适度 | 星球宜居度(无幸福度)增加
planet_amenities_no_happiness_mult = 0.05 # 舒适度 | 星球宜居度(无幸福度)倍率
planet_army_build_speed_mult = 0.5 # 陆军建造速度 | 星球陆军建造速度倍率
planet_army_build_time_mult = -0.1 # 陆军建造时间 | 星球陆军建造时间倍率
planet_artisans_consumer_goods_produces_add = 1 # [GetArtisanIcon][GetArtisanPlural]产出的消费品 | 星球工匠消费品产出增加
planet_artisans_consumer_goods_produces_mult = 0.25 # [GetArtisanIcon][GetArtisanPlural]产出的消费品 | 星球工匠消费品产出倍率
planet_artisans_energy_upkeep_add = 1 # [GetArtisanIcon][GetArtisanPlural]的能量币维护费 | 星球工匠能源币维护增加
planet_artisans_minerals_upkeep_add = 1 # [GetArtisanIcon][GetArtisanPlural]的矿物维护费 | 星球工匠矿物维护增加
planet_artisans_produces_mult = 0.15 # [GetArtisanIcon][GetArtisan]产出 | 星球工匠产出倍率
planet_artisans_upkeep_mult = -0.1 # [GetArtisan]维护费 | 星球工匠维护费倍率
planet_astrometeorologists_produces_mult = 0.02 # [GetAstrometeorologistPlural]产出 | 星球天文气象学家产出倍率
planet_augmentors_upkeep_mult = 0.1 # 强化师维护费 | 星球增殖专家维护费倍率
planet_bio_trophies_produces_mult = 0.1 # 活体陈设产出 | 星球生物奖杯产出倍率
planet_bio_trophies_unity_produces_add = 1 # 活体陈设产出的凝聚力 | 星球生物奖杯团结度产出增加
planet_branch_offices_cost_mult = -0.15 # 分部花费 | 星球分部花费倍率
planet_building_build_speed_mult = 0.1 # 行星建造速度 | 星球建筑建造速度倍率
planet_building_factory_1_build_speed_mult = 0.25 # 民用工厂建造速度 | 星球建筑(工厂1)建造速度倍率
planet_building_foundry_1_build_speed_mult = 0.25 # 合金铸造厂建造速度 | 星球建筑(铸造厂1)建造速度倍率
planet_building_hydroponics_farm_build_speed_mult = 0.25 # 水培农场建造速度 | 星球建筑(水培农场)建造速度倍率
planet_building_refund_mult = 0.1 # 建筑和区划退款 | 星球建筑返还倍率
planet_building_research_lab_1_build_speed_mult = 0.25 # 研究实验室建造速度 | 星球建筑(研究实验室1)建造速度倍率
planet_building_research_lab_2_build_speed_mult = 1 # 研究大楼建造速度 | 星球建筑(研究实验室2)建造速度倍率
planet_building_research_lab_3_build_speed_mult = 1 # 高级研究大楼建造速度 | 星球建筑(研究实验室3)建造速度倍率
planet_building_stronghold_build_speed_mult = 0.25 # 要塞建造速度 | 星球建筑(要塞)建造速度倍率
planet_buildings_clone_vats_upkeep_mult = -0.33 # | 星球建筑(克隆舱)维护费倍率
planet_buildings_cost_mult = -0.1 # 建筑花费 | 星球建筑花费倍率
planet_buildings_energy_upkeep_mult = -0.2 # 建筑能量币维护费 | 星球建筑能源币维护费倍率
planet_buildings_hab_capital_upkeep_mult = -1 # 居住站行政中心维护费 | 星球建筑(空间站首都)维护费倍率
planet_buildings_produces_mult = 0.15 # 建筑生产 | 星球建筑产出倍率
planet_buildings_storm_tech_upkeep_mult = -0.05 # 风暴建筑维护费 | 星球建筑(风暴科技)维护费倍率
planet_buildings_upkeep_mult = -0.15 # 建筑维护费 | 星球建筑维护费倍率
planet_chemists_produces_mult = 0.15 # [GetChemistPlural]产出 | 星球化学家产出倍率
planet_chemists_upkeep_mult = 0.25 # 化学家维护费 | 星球化学家维护费倍率
planet_chemists_volatile_motes_produces_mult = 0.25 # [Root.Chemists]产出 | 星球化学家易爆微粒产出倍率
planet_clear_blocker_speed_mult = 0.25 # 清理地块障碍速度 | 星球地块清除速度倍率
planet_colony_development_speed_mult = 0.25 # 殖民地发展速度 | 星球殖民地发展速度倍率
planet_combat_width_add = 2 # 行星战斗宽度 | 星球战斗宽度增加
planet_crime_add = -10 # [Owner.GetCrimeDeviancy] | 星球犯罪增加
planet_crime_mult = -1 # [Owner.GetCrimeDeviancy] | 星球犯罪倍率
planet_crime_no_happiness_add = -20 # 反常度 | 星球犯罪(无幸福度)增加
planet_crime_no_happiness_mult = 0.5 # 反常度 | 星球犯罪(无幸福度)倍率
planet_cyborg_jobs_produces_mult = 0.2 # 义体人口产出的资源 | 星球半机械人岗位产出倍率
planet_district_arcology_arms_industry_build_speed_mult = 0.25 # 铸造理想城建造速度 | 星球区域(穹顶兵工厂)建造速度倍率
planet_district_arcology_civilian_industry_build_speed_mult = 0.25 # 工业理想城建造速度 | 星球区域(穹顶民用工业)建造速度倍率
planet_district_city_build_speed_mult = 0.25 # 城市区划建造速度 | 星球区域(城市)建造速度倍率
planet_district_farming_build_speed_mult = 0.25 # 农业区划建造速度 | 星球区域(农业)建造速度倍率
planet_district_farming_uncapped_build_speed_mult = 0.25 # 农业区划建造速度 | 星球区域(农业 - 无上限)建造速度倍率
planet_district_generator_build_speed_mult = 0.25 # 发电区划建造速度 | 星球区域(发电)建造速度倍率
planet_district_generator_uncapped_build_speed_mult = 0.25 # 发电区划建造速度 | 星球区域(发电 - 无上限)建造速度倍率
planet_district_hab_energy_build_speed_mult = 0.25 # 反应堆区划建造速度 | 星球区域(空间站发电)建造速度倍率
planet_district_hab_industrial_build_speed_mult = 0.25 # 居住站工业区建造速度 | 星球区域(空间站工业)建造速度倍率
planet_district_hab_mining_build_speed_mult = 0.25 # 航天采矿湾建造速度 | 星球区域(空间站采矿)建造速度倍率
planet_district_hab_science_build_speed_mult = 0.25 # 零重力研究区划建造速度 | 星球区域(空间站科研)建造速度倍率
planet_district_industrial_build_speed_mult = 0.25 # 工业区建造速度 | 星球区域(工业)建造速度倍率
planet_district_mining_build_speed_mult = 0.25 # 采矿区划建造速度 | 星球区域(采矿)建造速度倍率
planet_district_mining_uncapped_build_speed_mult = 0.25 # 采矿区划建造速度 | 星球区域(采矿 - 无上限)建造速度倍率
planet_districts_cost_mult = -0.1 # 区划花费 | 星球区域花费倍率
planet_districts_energy_upkeep_mult = -0.15 # 区划能量币维护费 | 星球区域能源币维护费倍率
planet_districts_hab_alloys_upkeep_mult = -0.2 # | 星球区域(空间站合金)维护费倍率
planet_districts_upkeep_mult = -0.25 # 区划维护费 | 星球区域维护费倍率
planet_doctors_unity_produces_add = 1 # 医务工作者产出的凝聚力 | 星球医生团结度产出增加
planet_emigration_push_mult = -0.75 # 迁出推动力 | 星球移民倾向倍率
planet_enforcers_unity_produces_add = 3 # 执法者产出的 凝聚力 | 星球执法者团结度产出增加
planet_enforcers_upkeep_mult = 0.5 # 执法者维护费 | 星球执法者维护费倍率
planet_entertainers_unity_produces_add = 0.2 # [GetEntertainerPluralWithIcon]产出的凝聚力 | 星球艺人团结度产出增加
planet_entertainers_upkeep_mult = 0.5 # [GetEntertainerPluralWithIcon]维护费 | 星球艺人维护费倍率
planet_evaluators_unity_produces_add = 2 # 评估者凝聚力产出 | 星球评估员团结度产出增加
planet_farmers_consumer_goods_produces_add = 0.5 # [GetFarmerPlural]产出的消费品 | 星球农民消费品产出增加
planet_farmers_consumer_goods_upkeep_add = 1 # [GetFarmerPlural]的消费品维护费 | 星球农民消费品维护增加
planet_farmers_energy_produces_add = 1 # [GetFarmerPlural]产出的能量币 | 星球农民能源币产出增加
planet_farmers_energy_upkeep_add = 0.5 # [GetFarmerPlural]的能量币维护费 | 星球农民能源币维护增加
planet_farmers_exotic_gases_produces_add = 0.1 # [GetFarmerPlural]产出的异星天然气 | 星球农民稀有气体产出增加
planet_farmers_food_produces_add = 1 # [GetFarmerPlural]产出的食物 | 星球农民食物产出增加
planet_farmers_food_produces_mult = 0.25 # [GetFarmerPlural]产出的食物 | 星球农民食物产出倍率
planet_farmers_nanites_produces_add = 0.2 # [GetFarmerPlural]产出的纳米机器人 | 星球农民纳米机器人产出增加
planet_farmers_nanites_produces_mult = 0.35 # [GetFarmerPlural]产出的纳米机器人 | 星球农民纳米机器人产出倍率
planet_farmers_produces_mult = 0.25 # [GetFarmer]产出 | 星球农民产出倍率
planet_housing_add = 3 # 住房 | 星球住房增加
planet_housing_mult = -0.1 # 住房 | 星球住房倍率
planet_immigration_pull_add = 5 # 迁入吸引力 | 星球移民吸引力增加
planet_immigration_pull_mult = 0.33 # 迁入吸引力 | 星球移民吸引力倍率
planet_jobs_alloys_produces_mult = -0.25 # 岗位产出的合金 | 星球岗位合金产出倍率
planet_jobs_complex_drone_produces_mult = 0.05 # 复合子个体产出 | 星球岗位复杂无人机产出倍率
planet_jobs_consumer_goods_produces_mult = 0.25 # 岗位产出的消费品 | 星球岗位消费品产出倍率
planet_jobs_consumer_goods_upkeep_mult = -0.5 # 岗位消费品维护费 | 星球岗位消费品维护费倍率
planet_jobs_energy_produces_mult = 0.3 # 岗位产出的能量币 | 星球岗位能源币产出倍率
planet_jobs_engineering_research_produces_mult = 0.15 # 岗位产出的工程学研究 | 星球岗位工程学研究产出倍率
planet_jobs_exotic_gases_produces_mult = 0.25 # 岗位产出的异星天然气 | 星球岗位稀有气体产出倍率
planet_jobs_food_produces_mult = 0.25 # 岗位产生的食物 | 星球岗位食物产出倍率
planet_jobs_food_upkeep_mult = -0.02 # 岗位食物维护费 | 星球岗位食物维护费倍率
planet_jobs_minerals_produces_mult = 0.2 # 岗位产出的矿物 | 星球岗位矿物产出倍率
planet_jobs_minor_artifacts_produces_mult = 0.1 # 岗位产出的稀有文物 | 星球岗位少量文物产出倍率
planet_jobs_organics_produces_mult = 0.1 # 非机器人产出 | 星球岗位有机物产出倍率
planet_jobs_physics_research_produces_mult = 0.15 # 岗位产出的物理学研究 | 星球岗位物理学研究产出倍率
planet_jobs_produces_mult = 0.05 # 岗位产出的资源 | 星球岗位产出倍率
planet_jobs_productive_produces_mult = -0.05 # 岗位产出的资源 | 星球岗位生产岗位产出倍率
planet_jobs_rare_crystals_produces_mult = 0.25 # 岗位产出的稀有水晶 | 星球岗位稀有水晶产出倍率
planet_jobs_robot_worker_produces_mult = -0.05 # 机器人[GetWorker]人口资源产出 | 星球岗位机器人劳工产出倍率
planet_jobs_robotic_produces_mult = 0.01 # 机器人产出 | 星球岗位机器人产出倍率
planet_jobs_ruler_produces_mult = 0.1 # 统治者人口资源产出 | 星球岗位统治者产出倍率
planet_jobs_simple_drone_produces_mult = 0.1 # 低级子个体产出 | 星球岗位简单无人机产出倍率
planet_jobs_slave_produces_mult = 0.05 # 奴隶人口资源产出 | 星球岗位奴隶产出倍率
planet_jobs_society_research_produces_mult = 0.15 # 岗位产出的社会学研究 | 星球岗位社会学研究产出倍率
planet_jobs_specialist_only_produces_mult = 0.05 # 专家人口资源产出 | 星球岗位专家岗位产出倍率
planet_jobs_specialist_produces_mult = 0.05 # [GetSpecialist]人口资源产出 | 星球岗位专家产出倍率
planet_jobs_sr_living_metal_produces_mult = 0.05 # 岗位产出的活体金属 | 星球岗位活性金属产出倍率
planet_jobs_unity_produces_mult = 0.05 # 岗位产出的凝聚力 | 星球岗位团结度产出倍率
planet_jobs_unity_upkeep_mult = -0.1 # 岗位所需的凝聚力维护费 | 星球岗位团结度维护费倍率
planet_jobs_upkeep_mult = 1 # 岗位所需的维护费 | 星球岗位维护费倍率
planet_jobs_volatile_motes_produces_mult = 0.25 # 岗位产出的易爆微粒 | 星球岗位易爆微粒产出倍率
planet_jobs_worker_only_produces_mult = -0.1 # 劳工人口资源产出 | 星球岗位劳工岗位产出倍率
planet_jobs_worker_produces_mult = 0.15 # [GetWorker]人口资源产出 | 星球岗位劳工产出倍率
planet_knights_produces_mult = 0.1 # 骑士领主和骑士产出 | 星球骑士产出倍率
planet_livestock_food_produces_add = 2 # 牲口产出的 食物 | 星球牲畜食物产出增加
planet_livestock_minerals_produces_add = 2 # 牲口产出的矿物 | 星球牲畜矿物产出增加
planet_max_branch_office_buildings_add = 1 # 企业建筑上限 | 星球最大分部建筑数量增加
planet_max_branch_office_buildings_self_add = 1 # 我们分部中的企业建筑上限 | 星球最大分部建筑数量(自身)增加
planet_max_buildings_add = 5 # 建筑槽位 | 星球最大建筑数量增加
planet_max_districts_add = 2 # 最大区划数 | 星球最大区域数量增加
planet_max_districts_mult = 0.5 # 最大区划数 | 星球最大区域数量倍率
planet_max_subject_holding_buildings_add = 0 # 最大地产 | 星球最大附庸建筑数量增加
planet_metallurgists_alloys_produces_add = -0.15 # [GetAlloyProducerPlural]产出的合金 | 星球冶金学家合金产出增加
planet_metallurgists_alloys_produces_mult = 0.3 # [GetAlloyProducerPlural]产出的合金 | 星球冶金学家合金产出倍率
planet_metallurgists_energy_upkeep_add = 1 # [GetAlloyProducerPlural] 的 能量币维护费 | 星球冶金学家能源币维护增加
planet_metallurgists_food_upkeep_add = -1 # [GetAlloyProducerPlural]的食物维护费 | 星球冶金学家食物维护增加
planet_metallurgists_minerals_upkeep_add = -1 # [GetAlloyProducerPlural]的矿物维护费 | 星球冶金学家矿物维护增加
planet_metallurgists_produces_mult = 0.15 # [GetAlloyProducer]产出 | 星球冶金学家产出倍率
planet_metallurgists_sr_living_metal_produces_add = 0.1 # [GetAlloyProducerPlural]产出的活体金属 | 星球冶金学家活性金属产出增加
planet_metallurgists_upkeep_mult = -0.1 # [GetAlloyProducer]维护费 | 星球冶金学家维护费倍率
planet_miners_consumer_goods_upkeep_add = 1 # [GetMinerPlural]的消费品维护费 | 星球矿工消费品维护增加
planet_miners_energy_upkeep_add = 0.5 # [GetMinerPlural] 的 能量币维护费 | 星球矿工能源币维护增加
planet_miners_exotic_gases_produces_add = 0.2 # [GetMinerPlural]产出的异星天然气 | 星球矿工稀有气体产出增加
planet_miners_minerals_produces_add = 1 # [GetMinerPlural]产出的矿物 | 星球矿工矿物产出增加
planet_miners_minerals_produces_mult = -0.25 # [GetMinerPlural]产出的矿物 | 星球矿工矿物产出倍率
planet_miners_nanites_produces_add = 0.2 # [GetMinerPlural]产出的纳米机器人 | 星球矿工纳米机器人产出增加
planet_miners_nanites_produces_mult = 0.35 # [GetMinerPlural]产出的纳米机器人 | 星球矿工纳米机器人产出倍率
planet_miners_physics_research_produces_add = 1 # [GetMinerPlural]产出的物理学研究 | 星球矿工物理学研究产出增加
planet_miners_produces_mult = 0.25 # [GetMiner] 和战略资源收集者产出 | 星球矿工产出倍率
planet_miners_rare_crystals_produces_add = 0.2 # [GetMinerPlural]产出的稀有水晶 | 星球矿工稀有水晶产出增加
planet_miners_volatile_motes_produces_add = 0.2 # [GetMinerPlural]产出的 易爆微粒 | 星球矿工易爆微粒产出增加
planet_neural_chips_advanced_logic_produces_add = 0.025 # 神经芯片产出的超然逻辑 | 星球神经芯片先进逻辑产出增加
planet_neural_chips_engineering_research_produces_add = 0.75 # 神经芯片产出的工程学研究 | 星球神经芯片工程学研究产出增加
planet_neural_chips_physics_research_produces_add = 0.75 # 神经芯片产出的物理学研究 | 星球神经芯片物理学研究产出增加
planet_neural_chips_society_research_produces_add = 0.75 # 神经芯片产出的社会学研究 | 星球神经芯片社会学研究产出增加
planet_non_artificial_max_districts_add = 3 # 最大区划数(仅限非人工星球) | 星球非人造最大区域数量增加
planet_orbital_bombardment_damage = -0.5 # 轨道轰炸伤害 | 星球轨道轰炸伤害
planet_pop_assemblers_energy_upkeep_add = 1 # [GetPopAssemblersPlural] 能量币维护费 | 星球人口组装器能源币维护增加
planet_pop_assemblers_engineering_research_produces_add = 0.5 # [GetPopAssemblersPlural]产出的 工程学研究 | 星球人口组装器工程学研究产出增加
planet_pop_assemblers_sr_living_metal_upkeep_add = 0.15 # [GetPopAssemblersPluralWithIcon]活体金属维护费 | 星球人口组装器活性金属维护增加
planet_pop_assemblers_unity_produces_add = 1 # [GetPopAssemblersPluralWithIcon]产出的凝聚力 | 星球人口组装器团结度产出增加
planet_pop_assemblers_upkeep_mult = -0.02 # [GetPopAssemblersPlural]维护费 | 星球人口组装器维护费倍率
planet_pop_assembly_add = 0.5 # 每月机械人口组装 | 星球人口组装增加
planet_pop_assembly_mult = 0.1 # 机械人口组装速度 | 星球人口组装倍率
planet_pop_assembly_organic_add = 3 # 每月有机人口生长 | 星球人口组装(有机)增加
planet_pop_assembly_organic_mult = 0.1 # 有机人口生长速度 | 星球人口组装(有机)倍率
planet_pop_assembly_reduction = 0.3 # 机械人口组装速度降低 | 星球人口组装减少
planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult = 0.1 # 人口消费品维护费 | 星球人口消费品维护费倍率
planet_pops_cyborgs_upkeep_mult = -0.05 # 义体人维护费 | 星球人口半机械人维护费倍率
planet_pops_organics_energy_upkeep_mult = -0.5 # 人口能量币维护费 | 星球人口有机物能源币维护费倍率
planet_pops_organics_food_upkeep_mult = 0.25 # 人口食物维护费 | 星球人口有机物食物维护费倍率
planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult = 0.25 # 人口矿物维护费 | 星球人口有机物矿物维护费倍率
planet_pops_organics_upkeep_mult = 1 # 有机人口维护费 | 星球人口有机物维护费倍率
planet_pops_robotics_upkeep_mult = -0.05 # 机器人维护费 | 星球人口机器人维护费倍率
planet_pops_upkeep_mult = -0.05 # 人口维护费 | 星球人口维护费倍率
planet_priests_produces_mult = 0.2 # [GetPriestIcon][GetPriest]产出 | 星球牧师产出倍率
planet_priests_society_research_produces_add = 0.5 # [GetPriestIcon][GetPriest]产出的社会学研究 | 星球牧师社会学研究产出增加
planet_priests_unity_produces_add = 1 # 祭司产出的 凝聚力 | 星球牧师团结度产出增加
planet_priests_upkeep_mult = -0.02 # [GetPriestIcon][GetPriest]维护费 | 星球牧师维护费倍率
planet_psionic_jobs_produces_mult = 0.1 # 灵能人口产出的资源 | 星球灵能岗位产出倍率
planet_refiners_exotic_gases_produces_mult = 0.25 # [Root.Refiners]产出 | 星球提炼厂稀有气体产出倍率
planet_refiners_produces_mult = 0.15 # [GetRefinerPlural]产出 | 星球提炼厂产出倍率
planet_refiners_upkeep_mult = 0.25 # 气体精炼工维护费 | 星球提炼厂维护费倍率
planet_researchers_alloys_upkeep_add = 1 # [GetResearcherPlural]的合金维护费 | 星球研究员合金维护增加
planet_researchers_energy_upkeep_add = 1 # [GetResearcherPlural]的能量币维护费 | 星球研究员能源币维护增加
planet_researchers_engineering_research_produces_add = 1 # [GetResearcherPlural]产出的工程学研究 | 星球研究员工程学研究产出增加
planet_researchers_physics_research_produces_add = 1 # [GetResearcherPlural]产出的物理学研究 | 星球研究员物理学研究产出增加
planet_researchers_produces_mult = 0.1 # [GetResearcherPluralWithIcon]产出 | 星球研究员产出倍率
planet_researchers_society_research_produces_add = 1 # [GetResearcherPlural]产出的社会学研究 | 星球研究员社会学研究产出增加
planet_researchers_upkeep_mult = 0.03 # [GetResearcherPluralWithIcon]维护费 | 星球研究员维护费倍率
planet_resettlement_unemployed_destination_mult = 1 # 自动强制迁移目标概率 | 星球迁徙失业人口目的地倍率
planet_resettlement_unemployed_mult = -0.5 # 自动重新安置几率 | 星球迁徙失业人口倍率
planet_sensor_range_add = 2 # 行星探测范围 | 星球传感器范围增加
planet_soldiers_energy_produces_add = 2 # [GetSoldierPlural]产出的能量币 | 星球士兵能源币产出增加
planet_soldiers_energy_upkeep_add = 1 # [GetSoldierPlural]的能量币维护费 | 星球士兵能源币维护增加
planet_soldiers_engineering_research_produces_add = 1 # [GetSoldierPlural]产出的工程学研究 | 星球士兵工程学研究产出增加
planet_soldiers_food_produces_add = 2 # [GetSoldierPlural]产出的食物 | 星球士兵食物产出增加
planet_soldiers_minerals_produces_add = 2 # [GetSoldierPlural]产出的矿物 | 星球士兵矿物产出增加
planet_soldiers_unity_produces_add = 2 # [GetSoldierPlural]产出的凝聚力 | 星球士兵团结度产出增加
planet_squires_exotic_gases_produces_add = 1 # 扈从产出的异星天然气 | 星球侍从稀有气体产出增加
planet_squires_food_produces_add = 2 # 扈从产出的食物 | 星球侍从食物产出增加
planet_sr_miners_energy_upkeep_add = 0.5 # 战略资源收集者的能量币维护费 | 星球战略资源矿工能源币维护增加
planet_sr_miners_exotic_gases_produces_mult = 0.25 # 战略资源收集者产出的异星天然气 | 星球战略资源矿工稀有气体产出倍率
planet_sr_miners_produces_mult = 0.15 # 战略资源收集者产生的 战略资源 | 星球战略资源矿工产出倍率
planet_sr_miners_rare_crystals_produces_mult = 0.25 # 战略资源收集者产生的稀有水晶 | 星球战略资源矿工稀有水晶产出倍率
planet_sr_miners_volatile_motes_produces_mult = 0.25 # 战略资源收集者产出的易爆微粒 | 星球战略资源矿工易爆微粒产出倍率
planet_stability_add = 5 # 稳定度 | 星球稳定度增加
planet_stability_mult = -0.05 # 稳定度 | 星球稳定度倍率
planet_storm_devastation_mult = -0.5 # 宇宙风暴行星破坏度降低 | 星球风暴破坏倍率
planet_storm_influence_timed = -1 # | 星球风暴影响力(随时间)
planet_structures_cost_mult = -0.15 # 建筑与区划花费 | 星球建筑花费倍率
planet_structures_energy_upkeep_mult = 1 # 区划与建筑能量币维护费 | 星球建筑能源币维护费倍率
planet_structures_exotic_gases_cost_mult = -0.15 # 区划和建筑的异星天然气花费 | 星球建筑稀有气体花费倍率
planet_structures_exotic_gases_upkeep_mult = -0.25 # 区划和建筑的异星天然气维护费 | 星球建筑稀有气体维护费倍率
planet_structures_rare_crystals_cost_mult = -0.15 # 区划和建筑的稀有水晶花费 | 星球建筑稀有水晶花费倍率
planet_structures_rare_crystals_upkeep_mult = -0.25 # 建筑与区划的稀有水晶维护费 | 星球建筑稀有水晶维护费倍率
planet_structures_upkeep_mult = -0.05 # 建筑与区划维护费 | 星球建筑维护费倍率
planet_structures_volatile_motes_cost_mult = -0.15 # 区划和建筑的易爆微粒花费 | 星球建筑易爆微粒花费倍率
planet_structures_volatile_motes_upkeep_mult = -0.25 # 区划和建筑的易爆微粒维护费 | 星球建筑易爆微粒维护费倍率
planet_technician_consumer_goods_upkeep_add = 1 # [GetTechnicianPlural]的消费品维护费 | 星球技师消费品维护增加
planet_technician_energy_produces_add = 1 # [GetTechnicianPlural]产出的能量币 | 星球技师能源币产出增加
planet_technician_energy_produces_mult = 0.25 # [GetTechnicianPlural]产出的能量币 | 星球技师能源币产出倍率
planet_technician_energy_upkeep_add = 0.5 # [GetTechnicianPlural]的能量币维护费 | 星球技师能源币维护增加
planet_technician_produces_mult = 0.25 # [GetTechnician]产出 | 星球技师产出倍率
planet_telepaths_unity_produces_add = 1 # 灵能使产出的 凝聚力 | 星球心灵感应者团结度产出增加
planet_translucers_produces_mult = 0.15 # [GetTranslucerPlural]产出 | 星球透明工产出倍率
planet_translucers_rare_crystals_produces_mult = 0.25 # [Root.Translucers]产出 | 星球透明工稀有水晶产出倍率
planet_translucers_upkeep_mult = 0.25 # 转化师维护费 | 星球透明工维护费倍率
planet_virtual_jobs_produces_mult = 0.05 # 虚拟人口产出的资源 | 星球虚拟岗位产出倍率
planet_worker_ownership_jobs_produces_mult = 0.05 # 员工所有制生活标准下的人口产出的资源 | 星球工人所有制岗位产出倍率
planet_zoo_keepers_produces_mult = 0.5 # 动物园饲养员产出的资源 | 星球动物园管理员产出倍率
planetary_ascension_cost_mult = -0.2 # 行星飞升花费 | 星球升格花费倍率
planetary_ascension_effect_mult = 0.2 # 行星飞升效果 | 星球升格效果倍率
pop_amenities_usage_add = -0.75 # 人口舒适度使用 | 人口宜居度使用增加
pop_amenities_usage_base = 1 # 人口舒适度使用 | 人口基础宜居度使用
pop_amenities_usage_mult = -0.1 # 人口舒适度使用 | 人口宜居度使用倍率
pop_amenities_usage_no_happiness_base = 1 # 人口舒适度使用 | 人口基础宜居度使用(无幸福度)
pop_amenities_usage_no_happiness_mult = -0.05 # 人口舒适度使用 | 人口宜居度使用倍率(无幸福度)
pop_amenities_usage_robotic_mult = -0.1 # 机器人人口舒适度使用 | 人口宜居度使用(机器人)倍率
pop_cat_criminal_happiness = -2 # 罪犯幸福度 | 人口阶层犯罪幸福度
pop_cat_ruler_happiness = 0.25 # 统治者幸福度 | 人口阶层统治者幸福度
pop_cat_ruler_political_power = 2 # 统治者政治权力 | 人口阶层统治者政治力量
pop_cat_slave_happiness = -0.1 # 奴隶幸福度 | 人口阶层奴隶幸福度
pop_cat_slave_political_power = -0.25 # 奴隶政治权力 | 人口阶层奴隶政治力量
pop_cat_specialist_happiness = -0.15 # 专家幸福度 | 人口阶层专家幸福度
pop_cat_specialist_political_power = -1 # 专家政治权力 | 人口阶层专家政治力量
pop_cat_worker_happiness = -0.1 # 劳工幸福度 | 人口阶层劳工幸福度
pop_cat_worker_political_power = -1 # 劳工政治权力 | 人口阶层劳工政治力量
pop_category_rulers_unity_produces_add = 0.5 # 统治者产出的 凝聚力 | 人口阶层统治者团结度产出增加
pop_category_rulers_upkeep_mult = 0.15 # 统治者维护费 | 人口阶层统治者维护费倍率
pop_category_specialists_unity_produces_add = 0.5 # 专家产出的 凝聚力 | 人口阶层专家团结度产出增加
pop_category_workers_unity_produces_add = 0.5 # 劳工产出的 凝聚力 | 人口阶层劳工团结度产出增加
pop_citizen_happiness = 0.04 # 公民人口幸福度 | 人口公民幸福度
pop_cyborg_happiness = 0.15 # 义体人幸福度 | 人口半机械人幸福度
pop_decline_speed = 1 # 人口减少速率 | 人口衰退速度
pop_defense_armies_add = 2 # 每人口产生的星球防御部队 | 人口防御陆军增加
pop_demotion_time_mult = -1 # 人口降级时间 | 人口降级时间倍率
pop_environment_tolerance = 0.1 # 宜居性 | 人口环境适应性
pop_ethic_authoritarian_attraction_mult = 1 # 威权主义思潮吸引力 | 人口思潮威权主义吸引力倍率
pop_ethic_egalitarian_attraction_mult = 1 # 平等主义思潮吸引力 | 人口思潮平等主义吸引力倍率
pop_ethic_materialist_attraction_mult = 1 # 唯物主义思潮吸引力 | 人口思潮唯物主义吸引力倍率
pop_ethic_militarist_attraction_mult = 0.1 # 军国主义思潮吸引力 | 人口思潮军国主义吸引力倍率
pop_ethic_pacifist_attraction_mult = 0.1 # 和平主义思潮吸引力 | 人口思潮和平主义吸引力倍率
pop_ethic_spiritualist_attraction_mult = 0.05 # 唯心主义思潮吸引力 | 人口思潮精神主义吸引力倍率
pop_ethic_xenophile_attraction_mult = 1 # 亲外主义思潮吸引力 | 人口思潮亲外主义吸引力倍率
pop_ethic_xenophobe_attraction_mult = 1 # 排外主义思潮吸引力 | 人口思潮排外主义吸引力倍率
pop_ethics_shift_speed_mult = 0.05 # | 人口思潮转变速度倍率
pop_factions_produces_mult = 0.5 # 派系资源产出 | 人口派系产出倍率
pop_government_ethic_attraction = 0.5 # 主流思潮吸引力 | 人口政府思潮吸引力
pop_growth_from_immigration = 0.2 # 迁入导致的人口增长 | 人口来自移民增长
pop_growth_speed = 0.1 # 人口增长速度 | 人口增长速度
pop_growth_speed_reduction = 0.25 # 人口增长减少 | 人口增长速度
pop_happiness = 0.05 # 幸福度 | 人口幸福度
pop_housing_usage_add = -0.5 # 人口住房使用 | 人口住房使用增加
pop_housing_usage_base = 1 # 人口住房使用 | 人口基础住房使用
pop_housing_usage_mult = -0.1 # 人口住房使用 | 人口住房使用倍率
pop_job_amenities_mult = -1 # 岗位产出的舒适度 | 人口岗位宜居度倍率
pop_job_trade_mult = 0.25 # 岗位产出的贸易额 | 人口岗位贸易价值倍率
pop_lifestyle_trade_value_add = 1 # 生活标准产出的贸易额 | 人口生活方式贸易价值增加
pop_lifestyle_trade_value_mult = 0.05 # 生活标准产出的贸易额 | 人口生活方式贸易价值倍率
pop_non_cyborg_happiness = -0.15 # 非义体人幸福度 | 人口非半机械人幸福度
pop_political_power = 1 # 人口政治权力 | 人口政治力量
pop_purge_speed = -0.15 # 人口净化速度 | 人口清洗速度
pop_resettlement_cost_mult = -0.5 # 强制迁移花费 | 人口迁徙花费倍率
quantum_catapult_megastructure_bypass_windup_mult = 0 # 量子弹弓充能 | 量子弹射器巨构绕过加速时间倍率
reanimated_ship_damage_mult = 0.15 # 复活舰船伤害 | 复活舰船伤害倍率
reanimated_ship_fire_rate_mult = 0.15 # 复活舰船射速 | 复活舰船开火速率倍率
relay_network_amenities_edict_modifier = 1 # | 中继网络宜居度法令修正
relay_network_amenities_gestalt_edict_modifier = 1 # | 中继网络宜居度集体意识法令修正
relay_network_movement_edict_modifier = 1 # | 中继网络移动法令修正
relay_network_stability_edict_modifier = 1 # | 中继网络稳定度法令修正
research_sharing_mult = 0.05 # | 科研共享倍率
resolution_bureaucraticsurveillance_administrative_insight = 1 # | 决议官僚监控行政洞察
resolution_bureaucraticsurveillance_borderless_authority = 1 # | 决议官僚监控无界权威
resolution_bureaucraticsurveillance_personal_oversight = 1 # | 决议官僚监控个人监督
resolution_category_commerce_vote_strength_mult = 0.25 # 星系贸易议案的投票权重 | 决议商业类别投票权重倍率
resolution_category_divinity_vote_strength_mult = 0.25 # 生命之神圣议案的投票权重 | 决议神性类别投票权重倍率
resolution_category_ecology_vote_strength_mult = 0.25 # 生态保护议案的投票权重 | 决议生态类别投票权重倍率
resolution_category_galacticstudies_vote_strength_mult = 0.25 # 解放知识议案的投票权重 | 决议银河研究类别投票权重倍率
resolution_category_mutualdefense_vote_strength_mult = 0.25 # 共同防御议案的投票权重 | 决议共同防御类别投票权重倍率
resolution_category_space_weather_exploitation_stances_vote_strength_mult = 0.05 # 宇宙气象开发议案的投票权重 | 决议太空天气开发立场类别投票权重倍率
resolution_category_storm_environmentalists_stances_vote_strength_mult = 0.05 # 风暴环保主义议案的投票权重 | 决议风暴环保主义者立场类别投票权重倍率
resolution_commerce_buzzword_standardization = 1 # | 决议商业流行语标准化
resolution_commerce_holistic_asset_coordination = 1 # | 决议商业整体资产协调
resolution_commerce_leveraged_privateering = 1 # | 决议商业杠杆式私掠行为
resolution_commerce_profit_maximization_engines = 1 # | 决议商业利润最大化引擎
resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization = 1 # | 决议商业欠发达星系利用
resolution_custodian_galactic_standard = 1 # | 决议托管者银河标准
resolution_custodian_galpol = 1 # | 决议托管者银河警察
resolution_custodian_gdf = 1 # | 决议托管者银河防御部队
resolution_custodian_gdf_2 = 1 # | 决议托管者银河防御部队2
resolution_custodian_gto = 1 # | 决议托管者银河贸易组织
resolution_custodian_ina = 1 # | 决议托管者情报机构
resolution_defenseprivatization_condottieri = 1 # | 决议防御私有化雇佣兵
resolution_defenseprivatization_corporate_warlords = 1 # | 决议防御私有化企业军阀
resolution_defenseprivatization_defense_contracts = 1 # | 决议防御私有化国防合同
resolution_defenseprivatization_private_support_troops = 1 # | 决议防御私有化私人支援部队
resolution_defenseprivatization_security_business = 1 # | 决议防御私有化安全业务
resolution_divinity_a_defined_purpose = 1 # | 决议神性一个明确的目的
resolution_divinity_comfort_the_fallen = 1 # | 决议神性慰藉逝者
resolution_divinity_right_to_work = 1 # | 决议神性工作权
resolution_divinity_silence_the_soulless = 1 # | 决议神性沉默无魂者
resolution_divinity_tithe_on_the_soulless = 1 # | 决议神性对无魂者征收什一税
resolution_ecology_environmental_control_board = 1 # | 决议生态环境保护委员会
resolution_ecology_integrated_gardens = 1 # | 决议生态综合花园
resolution_ecology_natural_sanctuaries = 1 # | 决议生态自然保护区
resolution_ecology_paradise_initiative = 1 # | 决议生态天堂计划
resolution_ecology_recycling_initiatives = 1 # | 决议生态回收计划
resolution_emperor_isd = 1 # | 决议皇帝星际标准组织
resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies = 1 # | 决议银河研究高级异种研究
resolution_galacticstudies_astral_studies_network = 1 # | 决议银河研究星界研究网络
resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels = 1 # | 决议银河研究合作研究渠道
resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring = 1 # | 决议银河研究道德准则重构
resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation = 1 # | 决议银河研究异次元实验
resolution_greatergood_balance_in_the_middle = 1 # | 决议至善中庸之道
resolution_greatergood_five_year_plans = 1 # | 决议至善五年计划
resolution_greatergood_greater_than_ourselves = 1 # | 决议至善高于我们自己
resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate = 1 # | 决议至善普遍繁荣授权
resolution_greatergood_workers_rights = 1 # | 决议至善工人权利
resolution_industry_building_a_better_tomorrow = 1 # | 决议工业建设更美好的明天
resolution_industry_collective_waste_management = 1 # | 决议工业集体废物管理
resolution_industry_environmental_ordinance_waivers = 1 # | 决议工业环境法令豁免
resolution_industry_project_cornucopia = 1 # | 决议工业丰饶角计划
resolution_industry_regulatory_facilitation = 1 # | 决议工业监管便利化
resolution_intergalacticdirective_a_voice_for_all = 1 # | 决议星系间指令人人有发言权
resolution_intergalacticdirective_ensured_sovereignty = 1 # | 决议星系间指令确保主权
resolution_intergalacticdirective_regulated_growth = 1 # | 决议星系间指令规范增长
resolution_mutualdefense_naval_weight = 1 # | 决议共同防御海军权重
resolution_mutualdefense_the_readied_shield = 1 # | 决议共同防御准备就绪的盾牌
resolution_rulesofwar_demobilization_initiative = 1 # | 决议战争规则复员计划
resolution_rulesofwar_guardian_angels = 1 # | 决议战争规则守护天使
resolution_rulesofwar_independent_tribunals = 1 # | 决议战争规则独立法庭
resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine = 1 # | 决议战争规则最后手段原则
resolution_rulesofwar_reverence_for_life = 1 # | 决议战争规则敬畏生命
resolutions_cost_mult = -0.05 # 星海共同体议案行动花费 | 决议花费倍率
restored_node_bonus_skill = 1 # 恢复节点额外能力 | 恢复节点奖励技能
rivalries_influence_produces_mult = 0.2 # 宿敌影响力收益 | 宿敌影响力产出倍率
rivalries_unity_produces_add = 10 # 宿敌产生的凝聚力 | 宿敌团结度产出增加
ROBOT_pop_happiness = -0.05 # 机械人口幸福度 | 机器人人口幸福度
ROBOT_species_trait_picks_add = 1 # 机械体物种特质选择 | 机器人物种特性点数增加
ROBOT_species_trait_points_add = 2 # 机械体改造点数 | 机器人物种特性选择数量增加
round_to = 0.01 # | 四舍五入
ruler_skill_add = 5 # 有效统治者技能 | 统治者技能等级增加
s_slot_weapon_damage_mult = 0.1 # 小型槽位武器伤害 | S槽位武器伤害倍率
s_slot_weapon_fire_rate_mult = 0.1 # 小型槽位武器射速 | S槽位武器开火速率倍率
salvage_chance_add = 0.01 # 打捞舰船的概率 | 打捞几率增加
scavenge_debris_mult = 0.1 # | 搜刮残骸倍率
science_ship_survey_speed = 0.25 # | 科研船勘探速度
scientist_exp_gain = 0.3 # 科学官经验获得 | 科学家经验获取
scientist_initial_skill = 1 # 科学官起始技能等级 | 科学家初始技能等级
sector_max_jumps_add = 2 # 星域尺寸 | 星区最大跳跃距离增加
ship_accuracy_add = 5 # 命中率 | 舰船命中率增加
ship_accuracy_mult = 0.65 # 命中 | 舰船命中率倍率
ship_anomaly_generation_chance_mult = 0.05 # 异常现象发现机会 | 舰船异常现象生成几率倍率
ship_anomaly_research_speed_mult = 0.2 # | 舰船异常现象研究速度倍率
ship_archaeological_site_clues_add = 1 # 考古技能 | 舰船考古遗址线索增加
ship_archaeological_site_excavation_speed_mult = 0.05 # 考古发掘速度 | 舰船考古遗址挖掘速度倍率
ship_armor_add = 40 # 装甲值 | 舰船装甲增加
ship_armor_hardening_add = 0.15 # 装甲硬化 | 舰船装甲硬化增加
ship_armor_mult = 0.5 # 装甲值 | 舰船装甲倍率
ship_armor_penetration_add = 0.05 # 装甲穿透 | 舰船装甲穿透增加
ship_armor_reduction = 1 # 装甲无效化 | 舰船装甲减伤
ship_armor_regen_add_perc = -0.05 # 每日装甲再生 | 舰船装甲回复增加(百分比)
ship_armor_regen_add_static = 5 # 每日装甲再生 | 舰船装甲回复增加(静态)
ship_astral_rift_clues_add = 1 # 星界裂隙技能 | 舰船星界裂隙线索增加
ship_astral_rift_speed_mult = 0.1 # 星界裂隙探索速度 | 舰船星界裂隙速度倍率
ship_base_speed_mult = -0.5 # 基础舰船速度 | 舰船基础速度倍率
ship_battleship_cost_mult = -0.05 # 战列舰建造花费 | 战列舰花费倍率
ship_capture_amount_add = 1 # 兽群捕获数量 | 舰船俘获量增加
ship_capture_chance_add = 0.03 # 兽群捕获率 | 舰船俘获几率增加
ship_cloaking_detection_add = 10 # 探测强度 | 舰船隐蔽侦测增加
ship_cloaking_strength_add = 2 # 隐形强度 | 舰船隐蔽强度增加
ship_colonizer_alloys_cost_mult = -0.5 # 殖民船合金花费 | 殖民船合金花费倍率
ship_colonizer_cost_mult = -0.25 # 殖民船建造花费 | 殖民船花费倍率
ship_colonizer_food_cost_add = 500 # 殖民船食物花费 | 殖民船食物花费增加
ship_corvette_cost_mult = -0.05 # 护卫舰建造花费 | 护卫舰花费倍率
ship_cruiser_cost_mult = -0.05 # 巡洋舰建造花费 | 巡洋舰花费倍率
ship_damage_against_boss_mult = 0.25 # 对星神兽的伤害 | 对Boss伤害倍率
ship_damage_against_space_fauna_mult = 0.15 # 对太空兽群的伤害 | 对太空生物伤害倍率
ship_damage_against_starbases_mult = 0.3 # 对恒星基地伤害 | 对星系基地伤害倍率
ship_destroyer_cost_mult = -0.05 # 驱逐舰建造花费 | 驱逐舰花费倍率
ship_disengage_chance_mult = -0.2 # 战斗撤离几率 | 舰船撤退几率倍率
ship_disengage_chance_reduction = 1 # 撤离几率减成 | 舰船撤退几率减少
ship_disengage_opportunities_add = 1 # 撤离机会 | 舰船撤退机会增加
ship_emergency_ftl_min_days_mult = 1 # 紧急超光速脱离冷却 | 舰船紧急跃迁最短天数倍率
ship_emergency_ftl_mult = -0.25 # | 舰船紧急跃迁倍率
ship_engagement_range_mult = 0.25 # 舰船交战范围 | 舰船交战距离倍率
ship_evasion_add = 5 # 闪避率 | 舰船回避率增加
ship_evasion_mult = 0.02 # 闪避 | 舰船回避率倍率
ship_experience_gain_mult = 0.02 # 舰船经验获得 | 舰船经验获取倍率
ship_federation_territory_speed_mult = 0.1 # 联邦空间亚光速航速 | 舰船联邦领地速度倍率
ship_fire_rate_mult = -0.2 # 舰船武器射速 | 舰船开火速率倍率
ship_friendly_territory_accuracy_mult = 0.05 # 位于友方恒星系命中 | 舰船友好领地命中率倍率
ship_friendly_territory_armor_mult = 0.02 # 位于友方恒星系中的装甲值 | 舰船友好领地装甲倍率
ship_friendly_territory_evasion_mult = 0.45 # 位于友方恒星系闪避 | 舰船友好领地回避率倍率
ship_friendly_territory_fire_rate_mult = 0.05 # 位于友方恒星系舰船武器射速 | 舰船友好领地开火速率倍率
ship_friendly_territory_shield_add = 300 # 位于友方恒星系护盾承受值 | 舰船友好领地护盾增加
ship_friendly_territory_shield_mult = 0.05 # 位于友方恒星系护盾承受值 | 舰船友好领地护盾倍率
ship_friendly_territory_tracking_mult = 0.15 # 位于友方恒星系追踪 | 舰船友好领地追踪倍率
ship_ftl_jumpdrive_range_mult = 1 # 跃迁引擎范围 | 舰船跃迁引擎射程倍率
ship_home_territory_fire_rate_mult = 0.4 # 本土作战射速 | 舰船本土领地开火速率倍率
ship_hull_add = 30 # 船体值 | 舰船船体值增加
ship_hull_mult = 0.5 # 船体值 | 舰船船体值倍率
ship_hull_regen_add_perc = -1.25 # 每日船体再生 | 舰船船体回复增加(百分比)
ship_hull_regen_add_static = 5 # 每日船体再生 | 舰船船体回复增加(静态)
ship_hyperlane_range_add = 1 # 舰船超空间航道探测范围 | 舰船超空间航道范围增加
ship_jumpdrive_cooldown_mult = -0.9 # 跃迁引擎冷却 | 舰船跃迁引擎冷却时间倍率
ship_military_alloys_upkeep_mult = -0.1 # 军用舰船合金维护费 | 舰船军事合金维护费倍率
ship_military_cost_mult = 0.3 # 军用舰船建造花费 | 舰船军事花费倍率
ship_military_energy_upkeep_mult = 0.2 # 军用舰船能量币维护费 | 舰船军事能源币维护费倍率
ship_military_speed_mult = 0.65 # 军用舰船亚光速航速 | 舰船军事速度倍率
ship_military_station_small_cost_mult = -0.05 # 防御平台建造花费 | 舰船军事空间站小型花费倍率
ship_military_upkeep_mult = 0.3 # 军用舰船维护费 | 舰船军事维护费倍率
ship_nanite_swarmer_cost_mult = -0.15 # 纳米虫群建造花费 | 舰船纳米机器人集群花费倍率
ship_orbit_upkeep_mult = -0.25 # 驻港舰船维护费 | 舰船轨道维护费倍率
ship_orbital_bombardment_army_damage_mult = 0.25 # 轨道轰炸对陆军伤害 | 舰船轨道轰炸陆军伤害倍率
ship_orbital_bombardment_mult = 0.3 # 轨道轰炸伤害 | 舰船轨道轰炸倍率
ship_orbital_bombardment_pop_damage_mult = -0.5 # 轨道轰炸对人口伤害 | 舰船轨道轰炸人口伤害倍率
ship_piracy_suppression_add = 10 # 海盗镇压度 | 舰船海盗压制增加
ship_repair_armor_mult = 0.3 # 停泊舰船装甲维修速度 | 舰船装甲修复倍率
ship_repair_hull_mult = 0.3 # 停泊舰船船体维修速度 | 舰船船体修复倍率
ship_science_speed_mult = 0.35 # 科研船亚光速航速 | 舰船科研速度倍率
ship_science_upkeep_mult = -0.5 # 科研船维护费 | 舰船科研维护费倍率
ship_sensor_range_add = 1 # 探测范围 | 舰船传感器范围增加
ship_shield_add = 35 # 护盾承受值 | 舰船护盾增加
ship_shield_damage_mult = 0.1 # 护盾伤害 | 舰船护盾伤害倍率
ship_shield_hardening_add = 0.1 # 护盾硬化 | 舰船护盾硬化增加
ship_shield_mult = -0.2 # 护盾承受值 | 舰船护盾倍率
ship_shield_penetration_add = 0.05 # 护盾穿透 | 舰船护盾穿透增加
ship_shield_reduction = 1 # 护盾无效化 | 舰船护盾减伤
ship_shield_regen_add_perc = -0.1 # 每日护盾再生 | 舰船护盾回复增加(百分比)
ship_shield_regen_add_static = 0.2 # 每日护盾再生 | 舰船护盾回复增加(静态)
ship_speed_mult = -0.2 # 亚光速航速 | 舰船速度倍率
ship_speed_reduction = 0.25 # 亚光航速减成 | 舰船速度减少
ship_starting_experience_add = 100 # 舰船初始经验 | 舰船起始经验增加
ship_steal_defeated_ship_chance = 0.05 # 窃取敌舰概率 | 舰船窃取战败舰船几率
ship_tracking_add = 5 # 追踪 | 舰船追踪增加
ship_tracking_mult = 0.01 # 追踪 | 舰船追踪倍率
ship_weapon_damage = 0.1 # 舰船武器伤害 | 舰船武器伤害
ship_weapon_range_mult = 0.1 # 舰船武器射程 | 舰船武器射程倍率
ship_winddown_mult = -0.2 # 超空间跳跃冷却 | 舰船降速倍率
ship_windup_mult = 1.25 # 超空间跳跃充能时间 | 舰船加速倍率
shipclass_military_build_speed_mult = 0.25 # 军用舰船建造速度 | 舰船类型军事建造速度倍率
shipclass_military_station_build_cost_mult = -0.5 # 防御平台建造花费 | 舰船类型军事空间站建造花费倍率
shipclass_military_station_damage_mult = 0.25 # 防御平台伤害 | 舰船类型军事空间站伤害倍率
shipclass_military_station_hull_mult = 0.03 # 防御平台船体值 | 舰船类型军事空间站船体值倍率
shipclass_mining_station_build_cost_mult = -0.2 # 开采站建造花费 | 舰船类型采矿空间站建造花费倍率
shipclass_mining_station_build_speed_mult = 0.2 # 开采站建造速度 | 舰船类型采矿空间站建造速度倍率
shipclass_science_ship_disengage_mult = 0.5 # 科研船脱离战斗几率 | 舰船类型科研船撤退几率倍率
shipclass_starbase_armor_hardening_add = 0.1 # 恒星基地装甲硬化 | 舰船类型星系基地装甲硬化增加
shipclass_starbase_armor_mult = 0.05 # 恒星基地装甲 | 舰船类型星系基地装甲倍率
shipclass_starbase_damage_mult = 0.25 # 恒星基地伤害 | 舰船类型星系基地伤害倍率
shipclass_starbase_hull_mult = 0.25 # 恒星基地船体值 | 舰船类型星系基地船体值倍率
ships_alloys_upkeep_mult = -0.05 # 舰船合金维护费 | 舰船合金维护费倍率
ships_energy_upkeep_mult = 0.1 # 舰船能量币维护费 | 舰船能源币维护费倍率
ships_upkeep_mult = -0.05 # 舰船维护费 | 舰船维护费倍率
shipsize_battleship_build_speed_mult = 0.25 # 战列舰建造速度 | 舰船尺寸战列舰建造速度倍率
shipsize_battleship_hull_mult = 0.1 # 战列舰船体值 | 舰船尺寸战列舰船体值倍率
shipsize_corvette_build_speed_mult = 0.25 # 护卫舰建造速度 | 舰船尺寸护卫舰建造速度倍率
shipsize_corvette_hull_mult = 0.1 # 护卫舰船体值 | 舰船尺寸护卫舰船体值倍率
shipsize_crisis_corvette_disengage_chance_mult = 0.5 # 威慑级护卫舰脱离战斗几率 | 舰船尺寸危机护卫舰撤退几率倍率
shipsize_crisis_corvette_evasion_mult = 0.15 # 威慑级护卫舰闪避 | 舰船尺寸危机护卫舰回避率倍率
shipsize_crisis_cruiser_hull_mult = 0.3 # 威慑级巡洋舰船体值 | 舰船尺寸危机巡洋舰船体值倍率
shipsize_crisis_destroyer_tracking_mult = 0.3 # 威慑级驱逐舰追踪 | 舰船尺寸危机驱逐舰追踪倍率
shipsize_cruiser_build_speed_mult = 0.25 # 巡洋舰建造速度 | 舰船尺寸巡洋舰建造速度倍率
shipsize_cruiser_hull_mult = 0.1 # 巡洋舰船体值 | 舰船尺寸巡洋舰船体值倍率
shipsize_destroyer_build_speed_mult = 0.25 # 驱逐舰建造速度 | 舰船尺寸驱逐舰建造速度倍率
shipsize_destroyer_hull_mult = 0.1 # 驱逐舰船体值 | 舰船尺寸驱逐舰船体值倍率
shipsize_frigate_build_speed_mult = 0.25 # 雷击舰建造速度 | 舰船尺寸护卫舰建造速度倍率
shipsize_frigate_hull_mult = 0.1 # 雷击舰船体值 | 舰船尺寸护卫舰船体值倍率
shipsize_military_station_small_build_speed_mult = 1 # 防御平台建造速度 | 舰船尺寸军事空间站小型建造速度倍率
shipsize_military_station_small_hull_mult = 0.5 # 防御平台船体值 | 舰船尺寸军事空间站小型船体值倍率
shipsize_nanite_swarmer_build_speed_mult = 0.2 # 纳米虫群建造速度 | 舰船尺寸纳米机器人集群建造速度倍率
shipsize_offspring_battleship_build_speed_mult = 0.25 # 子嗣战列舰建造速度 | 舰船尺寸后代战列舰建造速度倍率
shipsize_offspring_battleship_hull_mult = 0.1 # 子嗣战列舰船体值 | 舰船尺寸后代战列舰船体值倍率
shipsize_offspring_corvette_build_speed_mult = 0.25 # 子嗣护卫舰建造速度 | 舰船尺寸后代护卫舰建造速度倍率
shipsize_offspring_corvette_hull_mult = 0.1 # 子嗣护卫舰船体值 | 舰船尺寸后代护卫舰船体值倍率
shipsize_offspring_cruiser_build_speed_mult = 0.25 # 子嗣巡洋舰建造速度 | 舰船尺寸后代巡洋舰建造速度倍率
shipsize_offspring_cruiser_hull_mult = 0.1 # 子嗣巡洋舰船体值 | 舰船尺寸后代巡洋舰船体值倍率
shipsize_offspring_destroyer_build_speed_mult = 0.25 # 子嗣驱逐舰建造速度 | 舰船尺寸后代驱逐舰建造速度倍率
shipsize_offspring_destroyer_hull_mult = 0.1 # 子嗣驱逐舰船体值 | 舰船尺寸后代驱逐舰船体值倍率
shipsize_titan_hull_mult = 0.1 # 泰坦船体值 | 舰船尺寸泰坦船体值倍率
shroud_delve_cooldown = -0.2 # 潜入虚境冷却 | 帷幕探索冷却时间
shroud_delve_cost = -0.02 # 潜入虚境花费 | 帷幕探索花费
slave_market_cost_mult = 1 # | 奴隶市场花费倍率
small_space_fauna_build_speed_mult = 0.25 # 小型太空兽群舰船克隆速度 | 小型太空生物建造速度倍率
small_space_fauna_ship_cost_mult = -0.05 # 小型太空兽群舰船克隆花费 | 小型太空生物舰船花费倍率
small_space_fauna_ship_hull_mult = 0.1 # 小型太空兽群船体值 | 小型太空生物舰船船体值倍率
space_fauna_culling_reward_mult = 0.2 # 屠宰回报 | 太空生物扑杀奖励倍率
space_fauna_experience_gain_mult = 0.2 # 太空兽群舰船经验获取 | 太空生物经验获取倍率
space_fauna_growth_rate_mult = 0.02 # 太空兽群舰船生长速度 | 太空生物增长速率倍率
space_fauna_monthly_increased_breeding_chance_add = 1 # 太空兽群每月繁育几率提升 | 太空生物每月繁殖几率增加
space_fauna_reanimation_cost_mult = -0.1 # 太空兽群复活花费 | 太空生物复活花费倍率
space_fauna_ship_armor_mult = 0.15 # 太空兽群舰船装甲 | 太空生物舰船装甲倍率
space_fauna_ship_damage_mult = 0.1 # 太空兽群舰船伤害 | 太空生物舰船伤害倍率
space_fauna_ship_fire_rate_mult = 0.15 # 太空兽群舰船射速 | 太空生物舰船开火速率倍率
space_fauna_ship_hull_mult = 0.15 # 太空兽群船体值 | 太空生物舰船船体值倍率
space_fauna_ship_shield_mult = 0.1 # 太空兽群舰船护盾 | 太空生物舰船护盾倍率
space_fauna_ship_speed_mult = 0.1 # 太空兽群舰船亚光速航速 | 太空生物舰船速度倍率
space_fauna_ship_upkeep_mult = -0.3 # 太空兽群舰船维护费 | 太空生物舰船维护费倍率
specialist_bulwark_neighbor = 1 # | 专精附庸屏障邻居
specialist_prospectorium_neighbor = 1 # | 专精附庸勘探者邻居
specialist_scholarium_neighbor = 1 # | 专精附庸学术共同体邻居
specialist_subject_conversion_time_mult = -0.33 # | 专精附庸转换时间倍率
specialist_tier = 2 # | 专家等级
species_empire_size_mult = 1 # 人口产生的帝国规模 | 物种帝国规模倍率
species_leader_exp_gain = 0.25 # | 物种领袖经验获取
specimens_produces_mult = 0.05 # 标本产出 | 标本产出倍率
spiritualist_attraction = 0.25 # | 精神主义吸引力
split_into_smaller_size_on_death = 2 # 死亡时 分裂成更小尺寸的生物 | 死亡时分裂成更小体积
spy_network_daily_value_mult = 0.15 # 渗透速度 | 间谍网络每日价值倍率
spy_network_levels_add = 5 # 最大渗透等级 | 间谍网络等级增加
starbase_building_build_speed_mult = 0.3 # 恒星基地建筑建造速度 | 星系基地建筑建造速度倍率
starbase_building_capacity_add = 0 # 恒星基地建筑 | 星系基地建筑容量增加
starbase_buildings_cost_mult = -0.025 # 恒星基地建筑花费 | 星系基地建筑花费倍率
starbase_constructions_energy_produces_mult = 0.1 # 恒星基地建筑产生的能量币 | 星系基地建造能源币产出倍率
starbase_constructions_engineering_research_produces_mult = 0.2 # 恒星基地建筑促进的工程学研究 | 星系基地建造工程学研究产出倍率
starbase_constructions_food_produces_mult = 0.1 # 恒星基地建筑产生的食物 | 星系基地建造食物产出倍率
starbase_constructions_minerals_produces_mult = 0.1 # 恒星基地建筑产生的矿物 | 星系基地建造矿物产出倍率
starbase_constructions_physics_research_produces_mult = 0.2 # 恒星基地建筑促进的物理学研究 | 星系基地建造物理学研究产出倍率
starbase_constructions_produces_mult = -0.25 # 恒星基地产出的资源 | 星系基地建造产出倍率
starbase_constructions_society_research_produces_mult = 0.2 # 恒星基地建筑促进的社会学研究 | 星系基地建造社会学研究产出倍率
starbase_defense_platform_capacity_add = 5 # 防御平台上限 | 星系基地防御平台容量增加
starbase_defense_platform_capacity_mult = 0.5 # 防御平台上限 | 星系基地防御平台容量倍率
starbase_defensive_war_ship_build_speed_mult = 1 # 造舰速度(防御战争) | 星系基地防御战舰建造速度倍率
starbase_module_build_speed_mult = 0.3 # 恒星基地模块建造速度 | 星系基地模块建造速度倍率
starbase_module_capacity_add = 2 # 恒星基地模块 | 星系基地模块容量增加
starbase_modules_cost_mult = -0.025 # 恒星基地模块花费 | 星系基地模块花费倍率
starbase_outpost_cost_mult = -0.02 # 哨站建造花费 | 星系基地前哨站花费倍率
starbase_shipyard_build_cost_mult = -0.15 # 造舰费用 | 星系基地船坞建造花费倍率
starbase_shipyard_build_minor_artifacts_cost_mult = -0.1 # 舰船稀有文物花费 | 星系基地船坞建造少量文物花费倍率
starbase_shipyard_build_speed_mult = 0.1 # 舰船建造速度 | 星系基地船坞建造速度倍率
starbase_shipyard_capacity_add = 5 # 船坞容量提升 | 星系基地船坞容量增加
starbase_shipyard_space_fauna_build_cost_mult = -0.05 # 太空兽群舰船克隆花费 | 星系基地船坞太空生物建造花费倍率
starbase_shipyard_space_fauna_build_speed_mult = 0.25 # 太空兽群舰船克隆速度 | 星系基地船坞太空生物建造速度倍率
starbase_trade_collection_range_add = 1 # 收集范围 | 星系基地贸易收集范围增加
starbase_trade_protection_add = 15 # 贸易保护 | 星系基地贸易保护增加
starbase_trade_protection_range_add = 1 # 保护范围 | 星系基地贸易保护范围增加
starbase_upgrade_cost_mult = -0.05 # 恒星基地升级费用 | 星系基地升级花费倍率
starbase_upgrade_speed_mult = 0.5 # 恒星基地升级速度 | 星系基地升级速度倍率
starbases_energy_upkeep_mult = 0.1 # 恒星基地能量币维护费 | 星系基地能源币维护费倍率
starbases_upkeep_mult = -0.02 # 恒星基地维护费 | 星系基地维护费倍率
station_gatherers_cost_mult = -0.25 # 开采站建造花费 | 空间站采集者花费倍率
station_gatherers_produces_mult = 0.1 # 开采站产出 | 空间站采集者产出倍率
station_observers_produces_mult = -0.5 # 观测站生产 | 空间站观察者产出倍率
station_observers_unity_produces_add = 3 # 观测哨站的每月凝聚力 | 空间站观察者团结度产出增加
station_researchers_produces_mult = 1 # 研究站产出 | 空间站研究员产出倍率
stations_cost_mult = -0.5 # 轨道空间站建造花费 | 空间站花费倍率
stations_produces_mult = -0.25 # 轨道空间站的资源 | 空间站产出倍率
stations_upkeep_mult = -0.5 # 空间站维护费 | 空间站维护费倍率
storm_attraction_field_modifier = 0.4 # | 风暴吸引场修正
storm_base_modifier = 1 # | 风暴基础修正
storm_repelling_field_modifier = 0.4 # | 风暴排斥场修正
storm_ship_hull_breaker_mult = -0.5 # 宇宙风暴对舰船防护的负面影响: | 风暴舰船破壳倍率
subject_tech_cost_mult = -0.8 # 科技研究花费 | 附庸科技花费倍率
subjects_unity_produces_add = 5 # 附庸国产生的凝聚力 | 附庸团结度产出增加
system_storm_influence_add = 1 # | 星系风暴影响力增加
t_slot_weapon_damage_mult = 0.15 # 泰坦级槽位武器伤害 | T槽位武器伤害倍率
terraform_speed_mult = 0.1 # | 星球改造速度倍率
terraforming_cost_mult = -0.25 # 环境改造花费 | 星球改造花费倍率
terraforming_ocean_cost_mult = -0.25 # 海洋环境改造花费 | 星球海洋改造花费倍率
titanic_space_fauna_ship_hull_mult = 0.1 # 超巨型太空兽群船体值 | 泰坦太空生物舰船船体值倍率
trade_value_add = 5 # 贸易额 | 贸易价值增加
trade_value_mult = 0.2 # 贸易额 | 贸易价值倍率
tradition_cost_empire_size_mult = -0.25 # 帝国规模产生的传统花费 | 传统花费帝国规模倍率
unemployment_resources_engineering_research_produces_add = 1.5 # 工程学研究来自失业人口 | 失业资源工程学研究产出增加
unemployment_resources_physics_research_produces_add = 1.5 # 物理学研究来自失业人口 | 失业资源物理学研究产出增加
unemployment_resources_society_research_produces_add = 1.5 # 社会学研究来自失业人口 | 失业资源社会学研究产出增加
unemployment_resources_unity_produces_add = 1 # 凝聚力来自失业人口 | 失业资源团结度产出增加
veto_cooldown_mult = -0.05 # 否决冷却 | 否决冷却时间倍率
voidworms_planet_orbital_bombardment_damage = -0.3 # 虚空虫造成的轨道轰炸伤害 | 虚空之虫星球轨道轰炸伤害
weapon_archaeotech_weapon_damage_mult = 0.33 # 远古科技武器伤害 | 武器考古科技武器伤害倍率
weapon_archaeotech_weapon_fire_rate_mult = 0.1 # 远古科技武器射速 | 武器考古科技武器开火速率倍率
weapon_role_artillery_weapon_damage_mult = 0.15 # 炮击武器伤害 | 武器角色火炮武器伤害倍率
weapon_swarm_weapon_fire_rate_mult = 0.05 # 索林原虫虫群武器射速 | 武器蜂群武器开火速率倍率
weapon_type_energy_weapon_damage_mult = 0.25 # 能量武器伤害 | 武器类型能量武器伤害倍率
weapon_type_energy_weapon_fire_rate_mult = 0.2 # 能量武器射速 | 武器类型能量武器开火速率倍率
weapon_type_explosive_weapon_damage_mult = 0.05 # 爆炸武器伤害 | 武器类型爆炸武器伤害倍率
weapon_type_explosive_weapon_fire_rate_mult = 0.05 # 爆炸武器射速 | 武器类型爆炸武器开火速率倍率
weapon_type_kinetic_weapon_damage_mult = 0.25 # 动能武器伤害 | 武器类型动能武器伤害倍率
weapon_type_kinetic_weapon_fire_rate_mult = 0.05 # 动能武器射速 | 武器类型动能武器开火速率倍率
weapon_type_point_defense_weapon_damage_mult = -0.3 # 点防御伤害 | 武器类型点防御武器伤害倍率
weapon_type_point_defense_weapon_fire_rate_mult = -0.3 # 点防御射速 | 武器类型点防御武器开火速率倍率
weapon_type_strike_craft_speed_mult = 0.2 # 舰载机速度 | 武器类型舰载机速度倍率
weapon_type_strike_craft_weapon_damage_mult = 0.2 # 舰载机伤害 | 武器类型舰载机武器伤害倍率
weapon_type_strike_craft_weapon_fire_rate_mult = 0.25 # 舰载机射速 | 武器类型舰载机武器开火速率倍率
x_slot_weapon_damage_mult = 0.15 # 特大型槽位武器伤害 | X槽位武器伤害倍率
xeno_geology_specimens_produces_mult = -0.25 # 异星奇景标本产出 | 异种地质学标本产出倍率