【散樱乱武×东方】琪露诺diy
梅栗莲子汤
2025年05月14日 15:34
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共5篇

前言

总算是把之前咕的坑给填上了。今天这篇讲的是咱们幻想乡最聪明、最强的角色⑨。我们知道,散樱里面除了追加面板之外,还有一类常见的追加物就是结晶,俗称豆子。比如造花结晶啦、种子结晶啦。现在我们就来具体看看这次的diy。

前排叠甲:本人设计重视风味,会尽量考虑平衡。所有卡牌只经过我和少数朋友的实战测试,测试范围和强度有限。所以各位读者大佬如有平衡和修改建议,欢迎在评论区指正,本人感激不尽,你们的意见对我来说非常重要。

特别感谢:@dainburst ,@Icicle-Tokamak ,没有你们的帮助就没有这份作品。


琪露诺 象征武器【冰】

冰晶:冰冻区和解冻区中各有3个冰冻结晶。

机制说明:寄宿了琪露诺的玩家持有一个新的区域,称之为冰晶区域。冰晶区域分为冰冻区和解冻区,冰冻区和解冻区各能容纳至多6个冰冻结晶。

冰冻:将1个冰冻结晶从解冻区移至冰冻区。

解冻X:当你使用带有“解冻X”的牌时,你可以选择将X个冰冻结晶从冰冻区移至解冻区,作为使用此牌时支付的费用,使该牌获得额外的效果。

简单来讲,可以把冰冻结晶就理解为是翻版的造花结晶,【冰冻】就相当于是车的回复,【解冻】就相当于是车的燃烧。主要的区别在于车的燃烧是必发,⑨的解冻是选发。特别注明:解冻类似于剑的禁忌,是在打出那张牌时(结算效果之前)就得先选择是否解冻(是否使用禁忌),而不是在结算至对应的效果时,才选择是否解冻。

有新的资源槽自然就会有新的资源管理需求。在设计时,1豆的价值约等于1ap。纵观全卡其实用豆能力和回豆手段不成正比,消耗手段是远远大于回复的。所以合理规划资源槽,在恰当的时机爆发一轮,就是⑨需要思考的。

女神特色:短手,蓄爆,乌龟,资源


通常牌

N1:冰柱之剑 攻击

1-2,2/1

解冻2:【常时】此牌获得+1/+1。

本家输出一号,条件32,主玩平砍就带。

N2:冰柱机枪 攻击

1-2,2/1

解冻2:【攻击后】进行一次“1-2,2/1”的《攻击》。

本家输出二号,与n1相比,这是两刀21,散装42。看似和n1差别不大,实际上如果另一柱女神能选一个有22的,那么22+32打5装,这张卡的2刀21是全部入血的。所以n1n2的小连招的伤害是不错的,当然你也可以先打32,然后n2试探,如果对面敢装吃,那就22招呼,不然22捏着继续威慑。但是上述的前提是你有足够用的豆子,这一套耗4豆,事实上本家通常牌里最多回3豆,还得亏1个。

N3:盛夏的雪人 攻击

0-3,1/1

【攻击后】执行1次【冰冻】。

第一张可以回豆的牌,11回1豆,没啥好说的,玩平砍该带就带。

N4:急冻大气 攻击 对应

1-5,1/1

解冻2:【攻击后】打消被对应的非王牌《攻击》的伤害。

这张牌就有意思了,玩过s10的人应该会觉得眼熟,这不就是低配反论吗?但是这张牌其实是我大约半年前写的,相比于s10的反论,范围小了,还要消耗豆子,11在某些情况下甚至不如1-,而且反论攻击后让对面抽1一般也能转化为正面效果。这样看下来我这张牌其实被新版反论全方面爆了。可就算如此,这张牌在我实战测试中,强度也是相当不错的。所以当我看到反论的改动直接笑了出来(

N5:急速冷冻法 行动

距离限制(0-4)

以任意顺序执行至多2次【装附】、【聚气】或【冰冻】。

标准的一卡2ap,而且还都是优质ap,基本是摸到就能无脑打的程度,还能用来回豆,万金油。所以加个0-4的距离限制。

N6:回旋冰踢 行动

若当前距离大于等于3,则【距】1→【自气】。

解冻1:【距】1→【自装】。

裸打不亏,解冻打也很舒服,和n5一样也是非常简单好用的卡。

N7:冻青蛙 付与 对应

纳1

解冻1:【展开时】打消被对应的非《全力》且非王牌的《攻击》。

【破弃时】当前阶段玩家失去1点集中力并畏缩。

这张卡也是比较有意思的,既可对应打出作为一个超级防壁(代价是卡自己2ap),也可裸打卡对面2ap。用法比较灵活,强度也在线,和n4一起带还能当超级乌龟。(什么?你问乌龟怎么赢?你接着往后看就知道了)顺便一提,这卡还是一个可以随意出的绿紫,和krr一起有不错的构筑空间。

王牌

S1:冷冻光线 攻击 消费4

0-X,X/2

【常时】X等于你的冰冻区的冰冻结晶数量。

【攻击后】执行6次【冰冻】。

回豆王牌,可以一次性回满,回的越多伤害越低,X=3的时候,打32回3个相对来说比较舒服。当然实战当中完全看局面,你需要斩杀就少回,需要回豆就少打。

S2:冰袭方阵 行动 对应 消费3

【距】1→【自装】。

【使用后】你的主要阶段开始时,若你的冰冻区没有冰冻结晶,则执行1次【冰冻】,对敌装造成1点伤害,将此牌移出游戏。

3费的前1装1对应,其实光这个模型就已经完全够本了。众所周知,散樱里面的前进对应数量是远少于后退的,因此前进对应更显可贵。使用后的效果当个添头就行了。

S3:碎冰龙卷 付与 对应 消费5

纳1

解冻X:【展开时】将X个樱花结晶从虚移至此牌上,执行X次基本行动。X为任意值。

【展开中】你不会受到伤害。你失去主要阶段。

【展开中】在每个结束阶段开始时,对敌装造成1点伤害。

【破弃时】若X大于等于2,则跳过你的下一个主要阶段。

这张是我个人比较喜欢的一个设计。捏他自非想天则里⑨的四卡笨蛋转圈圈。设计思路也是完美复现这个效果。⑨在转圈的时候会扬起冰风持续攻击对手(第三行效果),并且在转圈的时候不能做其他操作同时完全无敌(第二行效果)。第一行效果则是为了保证实用性和贴合本家机制。因为展开中自己操作不了,所以展开时需要给点基本行动保证不会破弃就暴毙。破弃时会跳过自己回合则是因为转圈转太久转晕了,很有笨蛋的感觉(笑)。而且从散樱的角度分析,X大于等于2说明你卡了对手至少两个回合,这么强大的效果会有负面效果也合情合理。就算完全不解冻,那也是无敌一回合,能对应打出的夙愿说是。很强的一张卡。

S4:完美冻结 行动 全力 消费0

【使用后】你的结束阶段开始时,选择1项:

1.将1个樱花结晶从游戏外移至此牌上。

2.将此牌上的1个樱花结晶移至游戏外,若如此做,则执行1次【冰冻】。

若此牌上的樱花结晶数量因此恰好变为9,则将它们全部移至自气,将“超⑨武神霸斩”从追加区以未使用状态加入你的王牌。将此牌移出游戏。

S4-Ex1:超⑨武神霸斩 行动 对应 消费9

进行9次“0-9,1/1,不可被对应”的《攻击》。

最后一张,极致的风味牌。讲到这里我们可以回头看一下前面的卡,其实不难发现,⑨的全部卡大致分为两个方向,平砍(N123,S1),乌龟(N47,S3)其余的卡则是通用卡。而S4同时是两套思路的交汇点。假如你想打小轴平砍循环,那么你可以带S4,当两回合白嫖1豆;假如你想守赢,那S4更是你的终结手段。龟9个回合拿到超绝王牌,5装4血的斩杀。至于这卡为什么是个对应,因为对应可以在对手回合打出,相当于你拿到这卡后可以早一回合打出,意义巨大。S4本身还是一个免费蓝黄(krr:来了来了)。

再讲一下⑨的设计前后发展吧。其实最早我构思的时候,对⑨的定位就是蓄爆平砍,并没有乌龟这一说。S3S4倒是早就写好了基础框架。S3是灵光一现,觉得这卡就该这么设计,有意思又有风味。S4则是捏他自另一个东方同人作品,更何况9气9刀9/9,作为⑨的超级大招来说多帅啊。但是早期的S4几乎不可用,因为当时没有N47的支持,想要强行龟9回合太难,就算真龟到了,往往也会过度防守导致对手甚至进不了你的5装4血斩杀。但是在我后续的改动中,陆续加入了N4N7,最后意外地发现⑨当乌龟玩效果不错(是的,并非有意往乌龟方向写),最终敲定了⑨的双轴思路,一路缝缝补补到了今天。