『艾尔登法环 黑夜君临』独特的叙事方式:追忆 — IGN First
睡眠不足的搬主任
2025年05月13日 02:51
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『艾尔登法环 黑夜君临』是一款充满传奇色彩的游戏。故事细节无处不在,从传统的过场动画、环境细节、与NPC的对话,当然还有FS的经典手法:把剧情埋在物品描述中。但『艾尔登法环 黑夜君临』是一款非常不同类型的FS游戏:这是一款具有肉鸽元素的在线合作PVE游戏。这使得使用通常的FS叙事手法有点困难。那么,『黑夜君临』中的故事是如何讲述的呢?好吧,让我们来谈谈“追忆Remembrances”。

所以,首先,让我们来分解一下『黑夜君临』的故事。还有谁比游戏监督石崎淳也更适合讲解这个故事呢:

“『黑夜君临』基本上与『艾尔登法环』的背景和世界相同,但可以说它是在不同的舞台上上演的。所以有一个叫做夜王的概念,这是一种抽象的现象或灾难,在这个交替的时间线上降临在狭间之地上,就像一场现实生活中的灾难,这不是有意为之的——这只是自然发生的事情,降临在狭间之地的土地上,需要某种反制。它需要一些东西来反制它,而这种反制以夜渡者的形式出现,夜渡者这些战士,他们被赋予了反制和击败夜王并阻止这一切可怕灾难的使命。”

 

从『艾尔登法环』的世界观衍生出了设置成现在我们看到的八个不同类别的角色。『黑夜君临』的故事更多地是关于填写这八个角色是谁的细节,他们的动机是什么,在他们被委以击败夜王的责任之前,他们的过去是什么。为了了解这一点,我们有“追忆 Remembrances” 系统。

玩家可以在『黑夜君临』游戏之间的时间去探访圆桌厅堂的图书馆并查看你的角色的追忆。其中一些只是日记条目,揭示了关于角色背景故事的一点信息。然而,其中一些是角色过去某一时刻的可玩片段。当你进入可玩的追忆时,屏幕周围会有一个朦胧的梦幻般的边界,你会被带到追忆的位置。

在追忆中与NPC交谈后,你将获得一个“个人目标”。这些将因角色和追忆而异。对于一些人来说,比如铁之眼,你的个人目标可能是参加一局正常的游戏,然后前往特定的标记位置,然后击败一个只有在“追忆目标”处于活动状态时才会出现在那里的小BOSS。一旦你完成了,你将获得一个可以带回的物品,游戏结束后,返回圆桌厅堂,然后再去追忆中找NPC并交出物品,然后你就可以继续进入该角色故事的下一章。

目标会因为不同角色和追忆而大相庭径。例如,追迹者可能需要在某个洞穴中找到一个特定的物品,而不是与BOSS战斗,而这个地方因为在地图偏远的地点,当夜雨缩圈时这个地点很可能来不及逃跑,所以是通常不会去的。

然后是无赖汉,他有一种完全不同风格的追忆。他会被传送离开圆桌厅堂,强制参加与各种BOSS的角斗式一对一战斗。

对于FS的游戏来说,这是一个有趣且非常独特的叙事方式。我个人对这些个人角色的故事情节只有一点点了解,但到目前为止,我所看到和经历的一切让我渴望在掌握完整游戏后看到更多。