钢铁雄心控制台代码
夫蒙
编辑于 2025年05月13日 00:00
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共2篇

一:常用代码

Ic 立即建造 it 立即训练 (皆含军舰)

fuel 10000000 +燃料

fuel_gain 数值 每日增加燃油

threat 数值 加紧张度

manpower 加人力

add_exile_manpower 增加流亡人力

add_core +核心

remove_core -核心

tag —— 换国

ai 国家 关闭指定国家ai

annex —— 吞国

debug 显示代码

delall —— 删除指定国家所有军队和军舰

allowdiplo 允许所有外交功能

yesman ai接受要求

decision.nochecks 无视决策条件

reload focus 国策重置

fa 国策秒完成

focus.nochecks 无视国策先决条件

focus.ignoreprerequisites 忽略前置点国策

research_on_icon_click 单点科技

instant_wargoal 秒造宣称

intelnetwork.instant 情报网拉满

agency.instantslotunlock- 瞬间解锁特工槽

agency.autocomplete 瞬间升级情报部门

add_Intel 国家 增加对目标国家情报百分百

compliance 数值 对应省份顺从度

resistance 数值 省份抵抗度

setcontroller 国家 省份 设置省份控制者

setowner 国家 地区 设置地区拥有者

add_autonomy tag 数值 自治度

puppet 宗主国 傀儡国 傀儡国家

add_ideas 精神代码 添加精神 remove去除

dfc 国家代码 强制停止抵抗

disable_ai 关闭所有国家ai

ai 国家代码 关闭或打开指定国家ai

drop_cosmetic_国家代码 恢复国家名称

event.事件代码 国家代码 指定国家触发事件

fow 关闭战争迷雾

st 稳定度

ws 战争支持度

gain_xp 增加将领经验

allowtraits 自由将领特质

add_opinion Tag 增加指定国家100好感

addfunds 制造商 数量 增加指定制造商经费

addsize 制造商 等级 增加指定制造商等级

add_party_popularity 党派 数值 增加政党支持度 红C 蓝D 灰N 黑F

set_ruling_party 党派 设定执政党

bank 数值 增加贸易产能盈余

aiview ai倾向

allow ideas

bisc 无视制海权

bop_add 权利平衡代码 数值 权利平衡变化 0.1

damage_units 0.1 减少部队双条 1可替删除

debug_nuking 核弹

event Germany.4 德奥合并事件

whitepeace eth ita 让两国无条件和平

二:进阶代码

转移指定军舰 eval_effect ROOT = { transfer_ship = {

prefer_name = "Berlin"

type =light_cruise target = JAP }}

carrier航母battleship战列舰 battle_cruiser 战巡

light_cruiser轻巡heavy_cruiser重巡destroyer驱逐舰 submarine 潜艇

加减科研槽/特战槽

eval_effect GER={ add_research_slot = 1}

eval_effect GER={ add_potential_special_forces_tree = yes }

增减宣称/remove

eval_effect ROOT = { 67 = { add_claim_by = POL }}

eval_effect ROOT = { 67 = { remove_claim_by =ITA }}

拥有控制某地

eval_effect ROOT= { AST = { transfer_state = 342 }}

调整胜利点

eval_effect ROOT = { add_victory_points = { province = 9263 value = 5 }}

修改地区城市名称

eval_effect ROOT = { 762 = { set_state_name = "卡托维兹" }}

eval_effect ROOT = { set_province_name = { id = 3780 name = "米兰"}}

调整人口

eval_effect ROOT = { 608 = { add_manpower = 1000000 }}

获得TAG国的全部核心

eval_effect ROOT = {every_state = {limit = {is_core_of = SOV } add_core_of=ROOT}}

eval_effect ROOT = {every_state = {limit = {is_core_of = TAG } add_core_of=ROOT}}

去除TAG国的全部核心

eval_effect ROOT={every_state = {limit = {is_core_of = GXC} REMOVE_core_of=GXC}}

eval_effect TAG = {every_state = {limit = {is_core_of = TAG} REMOVE_core_of=TAG}}

给TAG国去除state_id省的核心

eval_effect SWE = { remove_state_core = 188 }

eval_effect TAG = { remove_state_core = state_id }

英国吞并爱尔兰并继承它的所有军队

eval_effect ROOT = {annex_country = {target=IRE transfer_troops=yes}}

eval_effect TAG = {annex_country = {target=TAG transfer_troops=yes}}

# TAG国吞并TAG1国和TAG1国的所有军队

将TAG国所属阵营改名为自定义名字

eval_effect GER ={set_faction_name = "欧洲联盟" }

eval_effect TAG ={set_faction_name = "自定义名字" }

让TAG国的首都迁移到state_id省 中胜利点最高的城市

eval_effect GER = { set_capital = { state = 55 }

eval_effect TAG = { set_capital = { state = state_id }

让美国加入盟友为校长敌人为本子的战争

让TAG国加入友方国家TAG1对敌方TAG2国的战争

eval_effect USA = {add_to_war = { targeted_alliance = CHI enemy = JAP }}

eval_effect TAG = {add_to_war = { targeted_alliance = TAG1 enemy = TAG2 }}

法国使用德国国策树

eval_effect FRA = {load_focus_tree = german_focus}

eval_effect TAG = {load_focus_tree = focus_tree_id}

# 让TAG国加载foucs_tree_id的国策树

德国完成一个指定国策——强大的继承者

eval_effect GER = {complete_national_focus=GER_a_strong_successor}

eval_effect TAG = {complete_national_focus=focus_id}

# 直接完成focus_id国策

给英国刷一个39年剧本德国的部队

eval_effect ENG = {load_oob = "GER_1939"}

eval_effect TAG = {load_oob = "军队文件"}

# 给TAG国加载军队文件

让加拿大结束英国的傀儡

eval_effect CAN = {end_puppet=ENG}

eval_effect TAG = {end_puppet=TAG1}

# 让TAG国脱离宗主TAG1的控制

让法国无法通过外交界面加入阵营

eval_effect FRA = {set_rule={can_join_factions=no}}

eval_effect TAG = {set_rule={can_join_factions=no}}

# TAG国将无法加入阵营

把芬兰强行拐入苏联阵营【此处阵营领导者在前,被加入者在后】

eval_effect SOV = {add_to_faction=FIN}

eval_effect TAG = {add_to_faction=TAG1}

# TAG1国加入TAG国领导的阵营

给柏林加1000单位的基础石油

steel钢 aluminium铝 tungsten钨 chromium铬 oil 油 rubber 橡胶

eval_effect ROOT = { add_resource = { type =steel amount = 10 state = 60 }}

# 给state_id省添加shuliang单位个基础type资源

调整某国某地资源使用权

eval_effect ROOT = { give_resource_rights = { receiver = ENG state =672 }}

eval_effect ROOT = { GER = { remove_resource_rights = 676 } }

与土耳其无条件和平

eval_effect ROOT = {white_peace = TUR}

eval_effect ROOT = {white_peace = TAG} # 与TAG国无条件和平

调整建筑槽

eval_effect ROOT = { 10 = { add_extra_state_shared_building_slots =-1}}

调整地区发展等级

eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = city } }城镇6

eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = large_city } }密集城镇8

eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = metropolis } }大城市10

eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = megalopolis} }大都市12

eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = wasteland } }荒漠0

eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = enclave } }飞地0

eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = tiny_island } }极小岛屿0

eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = small_island } }小岛1

eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = pastoral } }牧区1

eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = rural } }乡村2

eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = town } }发达乡村4

eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = large_town } }稀疏城镇5

给某地区某地块添加大坝

eval_effect ROOT = {

65 = { add_building_construction =

{ type = dam level = 1

instant_build = yes

province = { id =9471}}}}