一:常用代码
Ic 立即建造 it 立即训练 (皆含军舰)
fuel 10000000 +燃料
fuel_gain 数值 每日增加燃油
threat 数值 加紧张度
manpower 加人力
add_exile_manpower 增加流亡人力
add_core +核心
remove_core -核心
tag —— 换国
ai 国家 关闭指定国家ai
annex —— 吞国
debug 显示代码
delall —— 删除指定国家所有军队和军舰
allowdiplo 允许所有外交功能
yesman ai接受要求
decision.nochecks 无视决策条件
reload focus 国策重置
fa 国策秒完成
focus.nochecks 无视国策先决条件
focus.ignoreprerequisites 忽略前置点国策
research_on_icon_click 单点科技
instant_wargoal 秒造宣称
intelnetwork.instant 情报网拉满
agency.instantslotunlock- 瞬间解锁特工槽
agency.autocomplete 瞬间升级情报部门
add_Intel 国家 增加对目标国家情报百分百
compliance 数值 对应省份顺从度
resistance 数值 省份抵抗度
setcontroller 国家 省份 设置省份控制者
setowner 国家 地区 设置地区拥有者
add_autonomy tag 数值 自治度
puppet 宗主国 傀儡国 傀儡国家
add_ideas 精神代码 添加精神 remove去除
dfc 国家代码 强制停止抵抗
disable_ai 关闭所有国家ai
ai 国家代码 关闭或打开指定国家ai
drop_cosmetic_国家代码 恢复国家名称
event.事件代码 国家代码 指定国家触发事件
fow 关闭战争迷雾
st 稳定度
ws 战争支持度
gain_xp 增加将领经验
allowtraits 自由将领特质
add_opinion Tag 增加指定国家100好感
addfunds 制造商 数量 增加指定制造商经费
addsize 制造商 等级 增加指定制造商等级
add_party_popularity 党派 数值 增加政党支持度 红C 蓝D 灰N 黑F
set_ruling_party 党派 设定执政党
bank 数值 增加贸易产能盈余
aiview ai倾向
allow ideas
bisc 无视制海权
bop_add 权利平衡代码 数值 权利平衡变化 0.1
damage_units 0.1 减少部队双条 1可替删除
debug_nuking 核弹
event Germany.4 德奥合并事件
whitepeace eth ita 让两国无条件和平
二:进阶代码
转移指定军舰 eval_effect ROOT = { transfer_ship = {
prefer_name = "Berlin"
type =light_cruise target = JAP }}
carrier航母battleship战列舰 battle_cruiser 战巡
light_cruiser轻巡heavy_cruiser重巡destroyer驱逐舰 submarine 潜艇
加减科研槽/特战槽
eval_effect GER={ add_research_slot = 1}
eval_effect GER={ add_potential_special_forces_tree = yes }
增减宣称/remove
eval_effect ROOT = { 67 = { add_claim_by = POL }}
eval_effect ROOT = { 67 = { remove_claim_by =ITA }}
拥有控制某地
eval_effect ROOT= { AST = { transfer_state = 342 }}
调整胜利点
eval_effect ROOT = { add_victory_points = { province = 9263 value = 5 }}
修改地区城市名称
eval_effect ROOT = { 762 = { set_state_name = "卡托维兹" }}
eval_effect ROOT = { set_province_name = { id = 3780 name = "米兰"}}
调整人口
eval_effect ROOT = { 608 = { add_manpower = 1000000 }}
获得TAG国的全部核心
eval_effect ROOT = {every_state = {limit = {is_core_of = SOV } add_core_of=ROOT}}
eval_effect ROOT = {every_state = {limit = {is_core_of = TAG } add_core_of=ROOT}}
去除TAG国的全部核心
eval_effect ROOT={every_state = {limit = {is_core_of = GXC} REMOVE_core_of=GXC}}
eval_effect TAG = {every_state = {limit = {is_core_of = TAG} REMOVE_core_of=TAG}}
给TAG国去除state_id省的核心
eval_effect SWE = { remove_state_core = 188 }
eval_effect TAG = { remove_state_core = state_id }
英国吞并爱尔兰并继承它的所有军队
eval_effect ROOT = {annex_country = {target=IRE transfer_troops=yes}}
eval_effect TAG = {annex_country = {target=TAG transfer_troops=yes}}
# TAG国吞并TAG1国和TAG1国的所有军队
将TAG国所属阵营改名为自定义名字
eval_effect GER ={set_faction_name = "欧洲联盟" }
eval_effect TAG ={set_faction_name = "自定义名字" }
让TAG国的首都迁移到state_id省 中胜利点最高的城市
eval_effect GER = { set_capital = { state = 55 }
eval_effect TAG = { set_capital = { state = state_id }
让美国加入盟友为校长敌人为本子的战争
让TAG国加入友方国家TAG1对敌方TAG2国的战争
eval_effect USA = {add_to_war = { targeted_alliance = CHI enemy = JAP }}
eval_effect TAG = {add_to_war = { targeted_alliance = TAG1 enemy = TAG2 }}
法国使用德国国策树
eval_effect FRA = {load_focus_tree = german_focus}
eval_effect TAG = {load_focus_tree = focus_tree_id}
# 让TAG国加载foucs_tree_id的国策树
德国完成一个指定国策——强大的继承者
eval_effect GER = {complete_national_focus=GER_a_strong_successor}
eval_effect TAG = {complete_national_focus=focus_id}
# 直接完成focus_id国策
给英国刷一个39年剧本德国的部队
eval_effect ENG = {load_oob = "GER_1939"}
eval_effect TAG = {load_oob = "军队文件"}
# 给TAG国加载军队文件
让加拿大结束英国的傀儡
eval_effect CAN = {end_puppet=ENG}
eval_effect TAG = {end_puppet=TAG1}
# 让TAG国脱离宗主TAG1的控制
让法国无法通过外交界面加入阵营
eval_effect FRA = {set_rule={can_join_factions=no}}
eval_effect TAG = {set_rule={can_join_factions=no}}
# TAG国将无法加入阵营
把芬兰强行拐入苏联阵营【此处阵营领导者在前,被加入者在后】
eval_effect SOV = {add_to_faction=FIN}
eval_effect TAG = {add_to_faction=TAG1}
# TAG1国加入TAG国领导的阵营
给柏林加1000单位的基础石油
steel钢 aluminium铝 tungsten钨 chromium铬 oil 油 rubber 橡胶
eval_effect ROOT = { add_resource = { type =steel amount = 10 state = 60 }}
# 给state_id省添加shuliang单位个基础type资源
调整某国某地资源使用权
eval_effect ROOT = { give_resource_rights = { receiver = ENG state =672 }}
eval_effect ROOT = { GER = { remove_resource_rights = 676 } }
与土耳其无条件和平
eval_effect ROOT = {white_peace = TUR}
eval_effect ROOT = {white_peace = TAG} # 与TAG国无条件和平
调整建筑槽
eval_effect ROOT = { 10 = { add_extra_state_shared_building_slots =-1}}
调整地区发展等级
eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = city } }城镇6
eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = large_city } }密集城镇8
eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = metropolis } }大城市10
eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = megalopolis} }大都市12
eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = wasteland } }荒漠0
eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = enclave } }飞地0
eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = tiny_island } }极小岛屿0
eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = small_island } }小岛1
eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = pastoral } }牧区1
eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = rural } }乡村2
eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = town } }发达乡村4
eval_effect ROOT = { 763 = { set_state_category = large_town } }稀疏城镇5
给某地区某地块添加大坝
eval_effect ROOT = {
65 = { add_building_construction =
{ type = dam level = 1
instant_build = yes
province = { id =9471}}}}