
中文名:张辽
性别:男
势力:魏
体力:四勾玉
武将包: 标准-勇冠三军
称号: 前将军

技能:
突袭:摸牌阶段,你可以改为获得至多两名其他角色的各一张手牌。
技能分析:
“突袭”让张辽每回合都能稳定创造2牌差,技能强度极高,且简单粗暴。张辽即使放在目前的军争环境下,也是当之无愧的强将。
标准版张辽 每回合都能获得敌人的手牌,偷取【桃】等防御牌。没有手牌时很脆弱,单挑无力。
玩法分析:
武将特点:敌人的手牌进行夺取,但不擅长单挑。
关键卡牌:杀、闪、无懈可击
简要打法:
1、对确认手中有好牌的敌人,或是状态很差只有保命牌的敌人发动突袭
2、尽量选择更多的敌人来发动突袭。
身份推荐:
主公:4/5
由于技能强度在标准包鹤立鸡群,所以张辽能优秀的胜任除内奸外的所有身份。张辽作主公5血,且非常容易通过“突袭”获得反贼的闪,大大提高了自己的生存能力。
忠臣:4/5
适合任何主公局的所有位置,起手压制效果非常明显。由于张辽偏重控制,所以需要主公最好有一定的输出能力。
反贼:5/5
由于反贼方有人数优势,所以输出的任务不需要张辽来完成;张辽只需要不停“突袭”,把主忠方的闪、桃、无懈全都摸到自己手上就行了。
内奸:1/5
起装备速度很慢,且发动“突袭”会导致自己经常一连数个回合都会断杀;虽然控场强力,但不具备收人头的能力,单挑能力在游戏中垫底。
羁绊:
同界张辽
克制:
同界张辽
战功:
掩其无备:使用张辽在一局游戏中发动至少10次突袭。
前将军:使用张辽获得100场身份模式游戏胜利。
中文名:界张辽
性别:男
势力:魏
体力:四勾玉
武将包:界标准-勇冠三军
称号:前将军

技能:
突袭:摸牌阶段,你可以少摸任意张牌,然后获得等量名其他角色的各一张手牌
技能分析:
突袭:相对于标张辽,技能修改后单挑能力加强,不会摸对方一张就没有额外的牌了,另外防御也是加强许多,能动界张辽的队友,谁愿意去动牌多的界张辽呢?
玩法分析:
手牌多的界张辽嘲讽很低,也就增加了队友的嘲讽,所以界张辽在不是内奸的时候及其他特殊情况(比如为队友留桃等),应该尽量用掉手牌,增加自己的嘲讽吸引火力的同时可以清掉自己的闪,方便更好的下回合发动技能。
作为界张辽的队友:合适的时候可以顺界张辽的手牌。补牌系队友一般非必要情况(如空城张辽上家有古锭刀等)不必给界张辽补牌。
作为界张辽的敌人:
在界张辽牌多的时候,可以先不理会他,先集火其队友。
在界张辽牌少的时候,应尽量用牌,非必要情况手里不要留好牌。如果界张辽血低,则可以考虑集火击杀之;如果界张辽血高,则可以结合局面综合分析,可以收掉界张辽的队友的时候可以先忽略界张辽。
决斗可以考虑优先对张辽回合内有距离杀敌没出杀的界张辽使用,因为界张辽一般不存在故意蓄杀的情况。
身份推荐:
主公(不推荐,1.5分,满分5分)
界张辽虽然单挑能力优于标张辽,但当主公我并不看好能打到敌方只剩一人。防御有余,控场不足,反贼们也不会选刘表之流给你偷吧,而且能动忠臣就不会动主公了,主公5血5手牌当白板可不好。
忠臣(不推荐,1分)
界张辽当忠臣和主公的缺陷类似,自己的嘲讽太低,会导致主公和另一个忠臣陷入危险境地。如果主忠都是负嘲讽,那么还能有点发挥。远远不如标张辽,放着标张辽不选就是坑队友。
反贼(不推荐,1分)
和忠臣的情况类似,坑队友的选将。
内奸(推荐身份,3分)
最适合界张辽的身份,为了降低自己的嘲讽,进主内单挑之前不必偷牌(反贼死完还有忠臣存活例外,不过那也说明内控场没控好,或者主忠突然运气爆发),存点AOE和防御牌就行,找准机会收一波人头跟主公单挑,不过这显然不是主忠反愿意看到的,所以还是嘲讽较高的。降嘲讽也不能什么都不做,要去削弱强势一方,维持双方的平衡,一旦平衡打破,优势一方的输出就难免会带上界张辽了。只有主忠和反贼双方势均力敌,界张辽才能安心坐山观虎斗。为什么评分还是不高呢,控场难度高是一方面,另外ol上当内优于界张辽的一大把吧。
羁绊:
神配合一:李严,李严对界张辽发动【督粮】,令其下个摸牌阶段多摸一牌,减少了界张辽的手牌量,使其更容易成功发动【突袭】,且可以多指定一个合法目标,完成三偷。如果张辽中过兵粮寸断,甚至可能4偷,因为【督粮】中兵后效果会留到下一个摸牌阶段,再被督粮一次,下回合摸牌阶段可以摸4,如果有4个合法的突袭目标,可以偷4人。
神配合二:步练师。相对于于李严的每次行动可以配合,步练师只是偶有配合,不能【安恤】让队友拿对方的牌的时候,可以让另一个队友拿界张辽的牌。
神配合三:鲁肃。和步练师一样只是偶有配合,不适合缔盟换敌方牌的时候,可以换手牌多界张辽和手牌少队友的牌。
回合限制武将:(界)大乔、满宠、曹丕等。这些武将在限制了敌方的回合的同时,一般会让对方的手牌数不低于其血量,较容易成为界张辽的【突袭】目标。
克制:
有额外兵粮寸断的武将:徐晃、韩浩史涣。没了摸牌阶段还怎么偷呢?
鲁肃:在队友不适合换牌的时候,可以发动【缔盟】换牌少的界张辽和界张辽的牌多的队友的牌。
张昭&张纮:在界张辽一手牌用不出去还要弃牌的时候,二张可以发动【固政】雪上加霜。
周泰:【奋激】克制【突袭】。
小乔、SP大乔小乔:【天香】弹界张辽,压血的同时让界张辽摸牌,当然如果摸的牌让界张辽不亏就是运气不济了。
战功:
袭敌无备:使用界张辽在一局游戏中发动突袭获得至少10张牌。
晋阳侯:使用界张辽获得100场身份模式游戏胜利。
中文名:谋张辽
性别:男
势力:魏
体力:4勾玉
武将包:谋攻篇-能包
称号:古之召虎

技能:
突袭:你的回合内限两(三)次,当你不因此技能获得牌后,你可以将其中任意张牌置入弃牌堆,然后你获得至多X名其他角色各一张手牌(X为你此次以此法置入弃牌堆的牌数)。
登锋:准备阶段,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.选择其装备区里至多两张牌,令其获得之;2.你从牌堆中获得一张【杀】。背水:失去1点体力。
括号内为原版
原版技能分析:
这一期咱们先来一起看一看谋张辽,虽然谋张辽表面上还是为了保持武将神秘感不公布原画,不过我们也可以看到它这个下方有一个简单的原画预览,嗯,那么接下来我们一起来看一看。谋张辽的一技能突袭,突袭你的回合内限三次,当你不因此技能获得牌后,你可将其中任意数量的牌置入弃牌堆,然后获得至多 X 名其他角色各一张手牌, X 为你此次置入弃牌堆的牌数。不得不说,这个突袭的改动方法是挺有意思的,只从效果来看的话,我们可以把它视作是界张辽的完全覆盖,那这么一来的话,标张辽,界张辽,谋张辽也算是难得一见的一脉相承完全覆盖式突破了,突破的思路也差不多就是更灵活更自由。像是标张辽的话,他一偷就必须偷两名角色各一张,单挑能力基本没有。虽然在某些情况下,比如说排位赛一号位开局的时候比界张辽强,但这属于是极个别情况。界张辽能摸一张牌偷一个人,那肯定不一样。谋张辽的突袭变成了当你不因此技能获得牌后可以扔掉这些牌,获得偷取手牌的机会。那首先呢,可以做到和界张辽完全一样的事情,摸牌阶段的时候可以偷俩人,也可以摸一张牌偷一个人,只不过他的操作方式是先摸牌再弃其中的一到两张,弃两张牌就偷两个人,那即便是在只偷一个人的情况下,其实他也比这张辽强了。为什么界张辽是单纯的摸,他是摸二弃一,他可以在两张牌里面选择留一张嘛,偷二的时候也是这个原理标界张辽是看不到自己放弃了什么牌的,谋张辽先把这些牌拿到手里的话,那他就知道这些牌值不值得被放弃,如果这牌真的特别的有用,那就少偷一张甚至少偷两张呗。并且我们也可以看到突袭这个技能发动的时间节点是你的回合内,并不是单纯的摸牌阶段,这技能的触发条件和马良是完全一样的,只要获得牌就能发动,什么借刀杀人啊、顺手牵羊啊、无中生有啊、五谷丰登啊都可以。像是你使用无中生有的时候你也可以把摸来的牌中扔掉一张,再偷走某名角色的一张手牌,他现在其实更像是你得牌之后会获得三次制衡的机会,但你的制衡不是从牌堆顶摸牌,而是从其他角色手里去偷。这个技能描述还有一点细节。
就是谋张辽其实发动突袭并不是弃掉这些牌,而是把这些牌置入弃牌堆,那这个过程和弃置最大的区别就在于它不经过处理区手牌直接进入弃牌堆。那么一些有相关技能的武将,比如说曹植谋张辽发动突袭,把梅花牌置入弃牌堆,他是不能去发动落英捡的。那么如果单看这谋突袭一个技能的话,他虽然改的挺有意思,但好像也就那么回事儿,因为即便发动变得更灵活了,但谋张辽还是要去偷牌嘛,本来正常人摸到无中生有顺手牵羊的概率就不高,那如果谋张辽再偷牌的话,摸到的概率就更低了,摸不到的话,这技能好像也没法触发,实战起来和界张辽差不了太多
没错,单看突袭是这样,但是呢,这谋张辽除了修改突袭之外,还直接增加了一个二技能叫登锋,登锋准备阶段你可以选择一名其他角色并选择一项。选择其装备区里至多两张牌,你从牌堆中获得一张杀。背水:失去一点体力。登锋这个技能作为一个独立技能去看的话,收益主要是体现在两方面,一个是可以暂时解掉目标角色的关键装备,有点类似于步鹭的定叛,令其获得装备区里至多两张牌,其实也就是令对方收回两件装备嘛般来说解两件就够了,因为回合外影响你输出的只有加一马和防具,张奋的大攻车是特例,前置位选择一选项,那对方的防具就形同虚设了,只要不遇到孙尚香这类失去装备牌能发动技能的武将,这个解装备的效果关键时候还是比较好用的。而登锋的二选项嘛,倒是简单直接,这个和你选了哪名角色都没关系了,就是你直接从牌堆中获得一张杀。和界廖化不同,廖化是从弃牌堆捡杀,他是从牌堆里面捡,当然,牌堆里面杀很多。一时半会儿也不会出现把杀抽空的情况,这技能是允许你背水的同时选择一三选项作为代价,是谋张辽失去一点体力,这个技能的收益也还可以,稳定给你提供杀让你不断杀,或者是解掉对方关键装备,让装备无法影响你。但最重要的地方在于登锋出现在谋张辽身上的时候,他就可以和突袭联动。
准备阶段,谋张辽从牌堆中获得杀,那同样是获得牌嘛,这也就意味着当张辽发动二选项获得一张杀的时候,他可以将这张杀扔掉,然后偷一名角色一张手牌。有这个技能在,张辽是否能摸到顺手牵羊、无中生有什么的已经不算很重要了,这个二选项基本上其实就等同于你准备阶段可以免费使用一张无距离限制的顺手牵羊,只不过这顺手牵羊他只能牵手牌地主谋张辽开局刷张顺手牵羊的话,他第一回合就可以把一个农民直接全扒光,准备阶段顺张,摸牌阶段顺一张,顺手牵羊顺一张,而且由于地主技的存在,准备阶段其实有两个发动突袭的时点,如果你只想偷一个人,那基本上能稳定偷一个人三张手牌,这个压制力就太高了。谋张辽和界孙单挑,界孙权是真打不过呀,手牌全被偷没了,张八百大破孙十万。那么整体来说谋张辽这套技能组手感不错
在保留张辽特色的情况下非常灵活,突袭本身就变得更灵活了,不说登锋也可以选择执行它本来的效果或者是用来触发突袭不玩标记,不搞小作文,也没那么多花里胡哨的东西。强度的话是有史诗强度的,只要这套技能组不削。
削弱后技能分析:
一、技能变化对比:
【突袭】核心改动:
原版:回合内限3次发动
改版:回合内限2次发动
其他效果未变:通过弃置X张牌抢夺X名角色的手牌。
二、核心削弱点:
爆发频率大幅降低:
突袭发动次数从3次→2次,每回合少1次手牌掠夺机会。
影响:对敌方手牌压制的持续性下降,难以持续破坏敌方核心(如刘备、鲁肃)的蓄爆。
节奏控制能力衰退:
关键回合(如敌方残血时)少1次突袭机会,可能导致无法及时拆解桃、无懈等关键牌。
身份推荐:
主公:4/5
由于技能强度在一些武将比较素的局强度高,所以张辽能优秀的胜任的所有身份。张辽作主公5血,每一个回合可以定点获得一些很需要手牌的反贼,从而降低它的强度,且非常容易通过“突袭”获得反贼的闪,大大提高了自己的生存能力,配合适合的忠臣,每回合能抽取三张牌,形成牌差,降低反贼的防御,并且还能拆掉对方的关键装备。
忠臣:4/5
适合任何主公局的所有位置,起手压制效果非常明显。由于张辽偏重控制,所以需要主公最好有一定的输出能力,能够把反贼的牌给拆掉,形成牌差。
反贼:5/5
由于反贼方有人数优势,所以输出的任务不需要张辽来完成;张辽只需要不停“突袭”,把主公的手牌全部顺光,且把装备牌全部卸下来,从而让主公在回合外没有防御能力,增加忠臣的压力
内奸:4/5
能够很快的积攒起装备,形成防御,回合内能够大量的获得其他角色的手牌,获得足够的防御牌,增加自己回合外的防御能力,第2个技能又能保证自己不断杀,而且还拥有很强的控场能力,通过顺掉一名角色的手牌来调整场上的局势。
羁绊:
回合内给手牌的武将:张松、潘濬、阎象等等
保护发育:冯妤、管宁、柏灵筠、贾充、陈矫等等
还有一些常规的配合武将就直接省略了。
克制:
不需要手牌打爆发的武将:李傕、马谡、朱恒等等
一些限制你出牌的角色直接省略了。
中文名:神张辽
性别:男
势力:神
体力:四勾玉
武将包:神话再临-雷包
称号:雁门之刑天

技能:
夺锐:当你于出牌阶段内对一名其他角色造成伤害后,你可以废除你的一个装备栏,然后选择该角色的武将牌上的一个技能(限定技、觉醒技、主公技除外),令其于其下回合结束之前此技能无效,然后你于其下回合结束前或其死亡前视为拥有此技能且不能再发动“夺锐”。
止啼:锁定技,你攻击范围内已受伤的角色手牌上限-1(当你和这些角色拼点赢时,或因【决斗】对这些角色造成伤害后,或受到这些角色造成的伤害后,你恢复一个装备栏)。
OL技能:
夺锐:当你于出牌阶段内对一名其他角色造成伤害后,若其没有因此技能而失效的技能,你可以令其武将牌上的一个技能失效直到其下回合结束,然后结束此阶段。
止啼:锁定技,①你的攻击范围内已受伤的角色手牌上限-1;②若场上已受伤的角色数不小于:1,你的手牌上限+1;3,摸牌阶段,你多摸一张牌;5,回合结束时,你废除一名角色一个随机的装备栏。
技能分析:
夺锐
1.发动频率较低,和魏蔡文姬的“陈情”类似。但“陈情”的触发概率相对较高一点,只要有人进入濒死状态即可使用,尤其是中后期,该技能的发挥会更好一些。
2.触发条件较为很苛刻,必须在出牌阶段内。所以陈宫、貂蝉之类助杀将并不能对神张辽有加成。
3.废除装备栏的大致优先选择顺序:宝物栏,防具栏,防御马栏,进攻马栏,武器栏。
3.1 武器栏。武器牌可以提升神张辽的攻击范围,算是勉强满足了菜刀武将们“有距离”的能力。而从上面的分析来看,神张辽的输出能力很差,应避免再失去攻击范围。所以为了长远着想,为了实现“夺锐”每轮都有机会发动,神张辽应尽可能地避免废除武器栏。
3.2 防具栏。防具无论在哪个模式都是十分稀有的牌,而且价值很高。所以当神张辽面对防具栏时,应该考虑自己有无防具,或稍后是否有概率摸到;这个防具重不重要(比如此时身穿藤甲,对面曹操手握三A);没有了这个防具,防御会下降到什么程度(比如身带八卦,且自己正是集火点)。
3.3 防御马栏(+1马)。加一马有时候也是一个很重要的装备,当神张辽不是集火点时,防御马显然就没什么太大用处;当神张辽是集火点时,则就要谨慎废除防御马栏了。如果神张辽死活都摸不到一个加一马,就根本不用考虑这些了。
3.4 进攻马栏(-1马)。进攻马对神张辽来讲应该算是比较重要的装备。因为他作为一个不合格的菜刀,很需要过牌、距离和命中率的提升。所以当神张辽面对进攻马栏时,应保持着和面对武器栏类似的态度,不要单纯地为了本回合能够使用“夺锐”而穷兵黩武,不要为了一时之爽而抛弃长远利益。(如果当前局势非要“夺锐”有所发挥,相比之下一个装备栏的收益自然要小很多。)
3.5 宝物栏。常见的宝物牌只有木牛流马,而且木牛流马有较好发挥的概率不算太高,所以宝物栏应是神张辽第一个要废除的装备栏。
止啼
1.神张辽的位置决定发挥强弱的关键。
2.攻击范围也很重要。攻击范围也是“止啼”的发挥条件之一。所以神张辽要尽可能地控制自己的攻击范围,不要波及到受伤的队友。在这里,神张辽就要注意一下“夺锐”废除武器栏的问题了。如果神张辽的攻击范围实在太长,波及至队友,其实也不是什么好事。而且身份场里又没有以逸待劳,不能自主下装备。所以神张辽应当准确衡量,到底是“夺锐”的持久收益更重要,还是“止啼”不要波及到队友、威胁到队友的安危更重要。
3.神张辽在废除装备栏之后还有机会恢复。“夺锐”的受限就减少了一些,至少可以保证不是“限定技”,能实现可持续发展了。
玩法分析:
神张辽场上受伤的角色越多越好,可以令敌人的技能失效。
身份推荐:
主公:1/5
作为主公,没有强命的手段,导致不能够一开局就能砍到对方,只能刷到一些AOE,来弥补伤害,一般来讲有防御技能的武将,更不好杀中,导致你的防御能力极大的削弱,而且后期很难打中伤害,无法维持。
忠臣:1/5
作为忠臣,要么帮主公吸引嘲讽,要么强势打输出。由于“止啼”针对性太强,对面反贼的将面又是未知数,所以当忠臣的神张辽发挥十分堪忧。
反贼:3/5
反贼身份的神张辽就好很多,因为肯定是针对主公的将面选上场的,比如孙权。如果位置贴近主公的话就再好不过了。
内奸:2/5
神张辽的主要能力就是控场,和内奸身份还算挺配的。不过其技能发挥十分堪忧。根据主公选,容易被误会成反贼,首轮被杀;不根据主公选,“夺锐”的发挥又不够稳定,就算进了单挑也差不多是白板。
羁绊:
神张辽&杨彪、界满宠
现在看到神张辽越想越亏,最开始的神张辽技能池非常小,很多技能不能夺锐,夺锐不了的就会随机获得一个技能,这样的神张辽自然让人提不起兴趣,谁曾想后来竟然加强到了所有普通技能均可夺锐,强度自然也就上升许多。
杨彪昭汉前四个准备阶段每回合加一点上限恢复一点体力,后三个准备阶段每次减一点体力上限。因为前四个准备阶段可以一直加上限,而神张辽夺锐过来后自然也是如此,技能失效的时机是在夺锐目标下个回合结束时,所以如果目标被翻面了,那么神张辽就能一直持有这个技能。
选界满宠是因为翻面敌人非常简单,不用像曹丕那样卖血翻面还得考虑桃子。这样每次夺锐享受完前四个准备阶段的加体力上限后,又把技能还回去下次再夺,这样循环体力上限自然就上去了,当然这并不是三国杀中有史以来体力上限最高的武将,早在新杀就有过这样的例子。
包养系武将:(界)刘备、鲁肃、曹叡
拼点系武将:太史慈、高顺
克制:
强势大菜刀:麹义、黄忠、界黄盖
高防御的武将:(界)大乔
不重视手牌的武将:荀攸、张春华、司马朗。
战功:
止啼噤声:使用神·张辽在一局游戏中发动夺锐至少5次并获胜
雁门之刑天:使用神张辽出场100次
技能分析:
先看相对简单的止啼。
※止啼。分为两个分句,以分号相隔。
●前半:你攻击范围内的已受伤角色手牌上限-1。状态类技能,无时机,存在即生效。
★无差别攻击的降智光环,敌我不分是这个技能最大的弱点。如果身边都是队友,没有武器那就是坑自己人,但是即使摸到长刀也是血亏,顶多算是正负抵消。
★抛开这一点来看(也就是止啼的全是敌方),那么这个技能可以对敌方团队残血强行留桃的行为加以限制,毕竟看着敌方一堆1血的,但是他们互相留桃根本打不死这种事还是很常见的。止啼光环下1血根本留不住牌,只能被迫自己吃掉,不能给己方核心或者卖血武将留桃,那么团队突破口就出现了。
★当然,这只是理论上,理论上你的光环照亮所有敌方的时候,己方估计也都亮了。
●后半。根据场上已受伤角色数获得不同效果。
效果1:手牌上限+1。状态类技能,无时机。存在即生效。条件:已受伤角色数不小于1。
★基本上可以认为是一直存在的效果,也就是个全场群的刘表,不足为虑。可能是条件过于简单,所以效果过于废柴。
效果2:摸牌阶段多摸一张牌。时机:摸牌阶段。条件:已受伤角色数不小于3。
★多人局的常规技能,强度不够摸牌凑,人均4血英姿低保线。八人局中期积累牌差的主要途径。只不过到了残局乃至单挑很难发动。
★棹声阵阵,士气大增!
效果3:废除一名角色随机一个装备栏。时机:回合结束时。条件:已受伤角色数不小于5。
★基本上看不到发挥的技能,偶尔发动也由于随机而不可控。但毕竟有神发挥的可能性。
★基本上就当这句话不存在,纯噱头就可以了,就加个废除证明是雷包的,就是这样。
★角色是神张辽选,装备栏是随机废。话说好像可以选神张辽自己?
★可能很多人都不知道界孙尚香可以把手牌里的装备牌直接送进男人装备栏发动结姻。这时候有人会说,为什么不挂起来再送?少摸两张枭姬牌。那么我就要反问一句,万一你那个装备栏被神张辽废了呢?所以看技能多看描述,我会知道这件事也是一次偶然,发动结姻的时候手滑点到手牌里的装备牌,就弹出一个选项栏:弃置、置入装备区、取消,然后才专门去查了描述。
★让我们回到夺锐。
※夺锐。时机:造成伤害后。条件:神张辽的出牌阶段内、目标角色未因夺锐而技能无效。效果:无效技能→你结束出牌阶段。
★我之前评价那些抢技能的神张辽时有说过,有时候技能抢过来自己用不用得上不重要,重要的是对面一轮用不了。
★但由于神张辽自身缺乏辅助命中(强命)的手段,所以夺锐的发挥依旧很不稳定。只能说杀卖血的比较厉害,因为时机早于各种卖血技能。假设神张辽对郭嘉使用杀,郭嘉使用闪这一瞬间他就是白板,不使用闪他到自己回合结束之前都是白板。
★OL描述里有结算完成后。其实神张辽出牌阶段对其他角色造成伤害几乎都是需要依靠使用牌,所以这个结算结束可以近似看为神张辽使用的这张牌结算结束。
★由于没有限制发动次数,所以理论上存在一个A夺锐全场的情况。
★关于夺锐技能的选择。对于集火目标就夺锐防御技能或者威慑技能,对于有爆发能力的武将就夺锐其爆发技能,对于神吕布这种只要夺了狂暴就废掉的武将就直接夺狂暴就行了,以此类推。就好比你夺锐沮授的时候,如果沮授方便集火就可以夺矢北一拥而上,而如果沮授一大把牌,那就夺渐营防爆。
●总之,这波修改把损人不利己发挥到了极致。本身比较白(所以要把别人也变白),也就中期有个英姿和手牌上限+1(所以这真的是全场群的刘表)勉强能看。止啼光环坑队友什么的就当常规操作吧,不要有心理负担,话说选神张辽的心理素质应该都挺好的,就怕你的队友忘记止啼然后被迫扔好牌之后心理承受不住。
玩法分析:
角色定位与核心机制
神张辽是典型的控场型输出武将,通过【夺锐】封锁敌方技能、配合【止啼】的多段压制形成滚雪球优势。其技能组围绕"受伤角色数量"展开连锁反应,兼具破坏敌方资源(手牌、装备、技能)与增强自身过牌的双重特性。以下是具体分析框架:
装备与牌序策略
(一)关键装备优先级
武器:
【贯石爷】:打破敌人的防御。
【青釭剑】:破除防具确保伤害命中,尤其在对抗装备【仁王盾】的曹操时必备。
防具:
【八卦阵】:提升生存率,配合【止啼】手牌上限增强防御稳定性。
坐骑:
【-1马】:突破距离限制,优先攻击高价值目标。
(二)锦囊使用策略
AOE锦囊:
【南蛮入侵】、【万箭齐发】可同时造成多人受伤,快速叠加【止啼】层数。
使用时机:在手牌充足时释放,避免因结束阶段导致弃牌。
【决斗】与【火攻】:
针对低手牌敌人使用,确保伤害命中率。
计算案例:敌方3手牌时使用【火攻】,成功率约67%(扣除【闪】概率)。
(三)【夺锐】结束阶段的补偿操作
预判阶段终止:
在造成伤害前优先使用必须牌(如装备【诸葛连弩】、使用【无中生有】)。
连招组合:
使用【借刀杀人】→ 触发【夺锐】→ 结束阶段前已获取额外武器。
(二)【止啼】的装备栏废除心理学
随机性引导:
通过言语暗示(如"下次废除你的武器栏")干扰敌方装备策略。
装备链破坏:
对已废除防具栏的角色优先攻击,迫使其无法补充【藤甲】。
七、全局节奏掌控
(一)前期(1-2轮)
目标:制造至少3名受伤角色,触发【止啼】第三阶段摸牌+1。
操作:集中攻击脆皮反贼/忠臣,避免与卖血将纠缠。
(二)中期(3-4轮)
目标:通过多次【夺锐】封锁敌方核心技能,建立资源优势。
操作:保留【无懈可击】保护关键锦囊,优先拆除敌方防具。
(三)后期(≥5轮)
目标:利用【止啼】第五阶段废除装备栏,彻底瓦解敌方防御体系。
操作:控制敌方血量在1-2点,迫使对方保留【桃】而非进攻牌。
八、数据量化与概率模型
(一)【夺锐】发动成功率
假设每轮有60%概率造成伤害,8人局中平均每2轮可触发一次技能封锁。
对4血武将的命中率:使用普通【杀】时约52%(扣除【闪】+防具)。
(二)【止啼】阈值达成速度
在标准局中,3轮内达成5人受伤的概率约为68%(假设每轮攻击2人)。
九、总结
神张辽是典型的中后期控场武将,通过精准的技能封锁链与渐进式资源压制主导战局。玩家需精通以下三点:
对敌方技能威胁度的即时判断;
受伤角色数量的阈值管理;
出牌阶段终止前的收益最大化操作。
掌握这些核心技巧后,神张辽将成为战场上令敌人闻风丧胆的"技能收割者"。
身份推荐:
(一)主公(4.5星适配度)
优势:
【止啼】手牌上限提升增强抗压能力,反贼集火时能保留更多防御牌。
首轮通过【夺锐】禁用反贼核心技能(如张让【滔乱】),延缓反贼攻势。
劣势:
依赖忠臣创造受伤环境,若忠臣选将偏辅助(如曹叡)易陷入发育迟缓。
(二)反贼(5星适配度)
核心任务:
快速集火主公或核心忠臣,通过【夺锐】+【止啼】形成滚雪球压制。
位置选择:
近主位(2、8号)可更快攻击主公,远位(5、6号)需依赖【-1马】突破距离。
经典配合:
与刘禅配合:刘禅【放权】使神张辽多一轮行动,快速叠加受伤层数。
配合案例:刘禅首轮【放权】神张辽 → 两次【夺锐】禁用主公和忠臣技能 → 直接破局。
(三)内奸(3星适配度)
控场要点:
前期伪装忠臣,均衡削弱双方实力,避免过早暴露。
后期利用【止啼】第五阶段废除主公装备栏,降低其爆发可能。
风险预警:
过度使用【夺锐】可能引发反贼/忠臣阵营的优先剿灭。
羁绊:
同上
克制:
同上
中文名:SP张辽
性别:男
势力:群
体力:四勾玉
武将包:SP
称号:功果显名

技能:
募兵:出牌阶段开始时,你可以亮出牌堆顶的3张牌,然后你可以弃置任意张手牌,获得任意张亮出的牌(你弃置的牌的点数和须不小于你获得的牌的点数和)。
资取:每名角色限一次,当你对其他角色造成伤害时,你可以防止之,令其交给你一张点数最大的牌。
调令:觉醒技,准备阶段,若你因“募兵”获得过至少六张伤害牌或武器牌,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。若如此做,你令“募兵”中的数字+1并增加描述“然后你可以将其中的任意张牌交给其他角色” 。
技能分析:
※募兵。分为两个部分,一部分是看牌堆顶,一部分是拿牌。
看牌堆顶
时机:出牌阶段开始时。
效果:你可以亮出牌堆顶三张牌。
<原文是展示,但是最后剩下的牌会置入弃牌堆,这是亮出的操作,所以我擅自改成亮出>
拿牌
时机:亮出牌后。
<此处将亮出的牌称为A,手牌称为B>
消耗:你可以选择若干张亮出的牌(记为A1~Am)&弃置若干张手牌(记为B1~Bn)。
条件:点数ΣA不大于ΣB。
效果:你获得你选择的牌&“调令计数”+X。
★简单来说可以类比于纵适拼天辩。用一张手牌和牌堆顶一张牌拼点,拼点赢,则手牌进入弃牌堆,获得牌堆顶的牌;拼点没赢则收回手牌,牌堆顶的牌进入弃牌堆。用若干张手牌和若干张牌堆顶的牌拼点,就是募兵。只不过募兵对于手牌的操作是弃置,会触发落英甚贤。
★想要以少换多,就要手里有大点并且亮出的牌不是大点。所以下一个技能资取可以为sp张辽提供一定的大点续航。
★大部分情况下就是个有选择的小制衡,在弃置的牌和获得的牌数相同时,这个sp张辽可以类比于只能弃置手牌的初始曹纯,摸三张牌,把这三张牌里有用的留下,把手牌里等量的废牌扔掉。
※资取。
时机:造成伤害时。
条件:此伤害来源为你&受到此伤害的角色不为你&本局游戏内你未对该角色发动过资取。
消耗:你可以防止此伤害。
效果:令其将其点数最大的手牌交给你。
★很明显这描述是颂词式。每名角色限一次,你可以主动令其贿生,其必须将其点数最大的一张牌交给你。
★若其没有手牌,你依然可以发动资取防止此伤害。然后本局游戏内不能再对其发动资取。
★可以为募兵提供续航,募兵时一张大点换多张小点,就是牌差。偶尔可防误伤队友。
※调令。
时机:回合开始时。
条件:若“调令计数”不小于6。
效果:你执行选择&你修改募兵。
选项1:回复1点体力。
选项2:摸两张牌。
★伤害类锦囊牌即:南万决火。♧7♤7♤K、♡A、♢A♧A♤A、♡2♡3♢Q。共10张,除了一张【南蛮入侵】一张【火攻】,其他牌点数都小。很适合募兵获取。
★武器牌即:♢A【诸葛连弩】♧A【诸葛连弩】♤A【古锭刀】♢A【朱雀羽扇】♤2【雌雄双股剑】♤2【寒冰剑】♤5【青龙偃月刀】♡5【麒麟弓】♢5【贯石斧】♤6【青釭剑】♤Q【丈八蛇矛】♢Q【方天画戟】。共12张,除了丈八和方天,其他牌点数都小。很适合募兵获取。
★【杀】一共44张,1张2点,1张3点,4张4点,4张5点,4张6点,6张7点,7张8点,5张9点,8张10点,3张J点,1张K点。就很随缘。
★觉醒不改体力上限。但是能白回1血,或者摸两张牌。左右不亏什么。
※◇募兵。分为两个部分,一部分是看牌堆顶,一部分是分牌。
看牌堆顶
时机:出牌阶段开始时。
效果:你可以亮出牌堆顶四张牌。
<原文是展示,但是最后剩下的牌会置入弃牌堆,这是亮出的操作,所以我擅自改成亮出>
分牌
时机:亮出牌后
<此处将亮出的牌称为A,手牌称为B>
消耗:你可以选择若干张亮出的牌(记为A1~Am)&弃置若干张手牌(记为B1~Bn)。
条件:点数ΣA不大于ΣB。
效果:你获得你选择的牌&你可以将以此法获得的牌交给其他角色。
★尊重原描述,所以写成获得并分配,而不是直接令其他角色获得或者直接交给其他角色,主要区别在于能否触发恩怨。
★觉醒后就是把募兵强化一下,靠自己智商和手牌发挥的严教。募兵只需要点数大就行了,不需要相等,而且只有四张牌不容易算错。
★当然严教是从牌堆无代价拿牌,这个募兵比不了。募兵拿牌需要弃置手牌,好处是募兵可以多人分,严教只能两个人分,而且不一定能拿到需要的牌。
玩法分析:
募兵类似于孙权的“制衡”和曹冲的“称象”——它既与牌的数量相关,又与牌的点数相关。在觉醒前,SP张辽每轮能亮出牌堆顶的3张牌,然后进行操作的唯一要求,就是弃置手牌的点数和,必须大于等于获得牌的点数和,突出一个等价交换。在觉醒后,SP张辽可以多亮出1张牌,操作空间确实大了一些,并且附带了刘备“仁德”的属性,但却依旧被等价交换这个条件所束缚,因此强度提升不明显。再者,SP张辽的觉醒过程极其漫长。
资取可以看做是个改良版的马谡“制蛮”:防止伤害,改为一个顺手牵羊的效果(即获得对面1张牌)。SP张辽的“资取”是锁定获得该角色点数最大的牌,与一技能“募兵”有联动。但“资取”也没有比“制蛮”好太多,这是因为其灵活性略逊——“制蛮”可以帮队友解兵粮寸断、乐不思蜀,但“资取”不能;“制蛮”可以对同一个目标反复发动,而“资取”是每个角色限一次。另外需要注意的是,马谡“制蛮”是有“散谣”的强命效果做担保的;而SP张辽并没有一个类似“散谣”的技能,因此能不能破防打出伤害,都是一个未知数,其稳定性堪忧。
调令是SP张辽的觉醒技,但觉醒条件相对苛刻——它要求SP张辽必须已通过“募兵”获得至少6张杀/武器/伤害锦囊,然后下一轮回合开始才能觉醒。SP张辽必须要靠“募兵”摸到这些牌,而“资取”得来的是不算的。由此观之,SP张辽是个典型的“画饼”武将——前期要求队友小包养一下,毕竟“募兵”需要用手牌等价交换,等自己觉醒了就可以变身刘备、反哺队友。然而SP张辽觉醒周期太长。综上,在目前的环境下,SP张辽缺乏发挥,可以称之为是团队短板。但环境一旦换成《应变篇》,考虑到新卡牌的加入,能让SP张辽更容易触发“资取”,且更快速的觉醒;如此良性循环之下,SP张辽的强度或许能提升一个档次。然而即便如此,只对这个武将谨慎看好,毕竟一个每轮收益仅略超过1,模型上只能和标孙权、诸葛亮相比的武将。
身份推荐:
主公:SP张辽本身有5血的身板,“募兵”的小制衡可以找些保命牌避免暴毙,但这往往意味着舍弃进攻牌,也就可能整局游戏都觉醒不了。整体不适合作为主公。
忠臣:有一定的过牌,但对场面的影响不够直接,输出甚至不如白板,无法为高嘲讽主公分担压力。在盾主局,SP张辽又不够肉,很容易成为反贼的突破口。
反贼:跟着团队合作,有个包养队友帮助,SP张辽表现应该还可以,但问题依旧明显——等SP张辽觉醒、能反哺队友时,队友可能已经出局。
内奸:当内奸4血嘲讽低,能蓄爆,能找关键牌,是SP张辽的优势。但本身乏善可陈的控场和单挑能力,让他当内也显得不是那么给力。
羁绊:
手牌包养型武将,比如:(界)刘备、刘协、曹叡、马良等。
2.能辅助制造伤害的武将,比如:(界)貂蝉、陈宫、刘协等。
3.失去装备能发动技能的武将,比如(界)孙尚香、凌统等。
克制:
1.所有卖血流武将。(不让你卖血,就偷你怎么了?)
战功:
招兵买马:使用SP张辽在一局游戏中发动募兵获得至少10张牌。
功果显名:使用SP张辽获得100场身份模式胜利。
中文名:星张辽
性别:男
势力:群
体力:四勾玉
武将包:将星独具武将组1
称号:蹈锋饮血

技能:
威风:锁定技,①当你于出牌阶段内第一次使用【杀】或伤害类锦囊牌结算结束后,你令目标中一名没有“惧”标记的其他角色获得1个“惧”标记(准备阶段或当你死亡时,移去所有的“惧”标记);②当一名有“惧”标记的角色受到牌造成的伤害时,移去其拥有的“惧”标记,然后若对其造成伤害的牌与其移去的“惧”标记的牌名:相同,此伤害+1;不同,你获得其一张牌。
技能分析:
锁定技,用指定牌造成伤害后,将此牌置于一个目标上,称为“惧”(不可叠加);这里的目标具体是什么存疑,假设方天画戟三杀,是只能置于受伤角色,还是只要造成伤害三个角色其中之一都能被置于;拥有“惧”的角色受到伤害时,移除“惧”,若有且伤害牌与此“惧”同牌名,伤害+1;不同牌名,星张辽获得其一张牌;回合开始时或星张辽死亡时,移除场上所有“惧”。
星张辽的技能从设计上来说有些不伦不类:星张辽要想触发技能收益,首先就必须使用伤害牌指定目标,其次还得这些武将第二次受到伤害以后才能完整完成一个技能的循环,收益却只有1~2。总而言之就是一顿操作猛如虎,一看收益0.5的代表。
“威风”这个技能比较复杂,完美体现了《三国杀》武将技能长如小论文的弊端,这个技能的大概意思是当星张辽回合第一次使用能造成伤害的牌造成伤害后,可以指定其他角色标记“惧”,有“惧”的角色将在下次受到伤害时遭到巨大的损失。
如果有给牌武将配合星张辽的话,他可以对一个单体打出爆炸输出,比如有诸葛连弩时,后续的每张杀都能打出两点伤害,就算没诸葛连弩,只要能造成伤害的牌够多,拿光对手的牌也是不错的。另外,星张辽还能配合队友对有标记的角色造成伤害。
玩法分析:
张辽以前的技能非常简单,星张辽却一反常态技能十分复杂。简而言之就是星张辽使用【杀】【火攻】【南蛮入侵】【万箭齐发】【决斗】牌后,可以标记一名角色并记录一张牌,当他受到伤害时星张辽可以选择伤害+1或者拿他一张牌。总体而言效果不错,星张辽标记敌人然后队友打伤害,从而帮助星张辽获得收益。不错缺点就是标记只有一回合失效,之后又得标记。
身份推荐:
主公
身份推荐:两颗星
你的技能只有一个,而且只是攻击手段的技能,无法进行防御,虽然血有点多,但是没有一点防御手段,很容易被人集火干没,你只能靠着忠臣苟活。
忠臣
推荐指数:三颗星
跟着一些能给牌的主公,最好给些万箭齐发和南蛮入侵那些东西,这样的话,他的第一个技能就产生了极大效果,只要万箭齐发造成一次伤害,只要你再杀一次,造成双次伤害,至少能造成三点伤害,就算是四勾玉的人都得残血,三勾玉的人直接濒死,但是可能会嘲讽能力变强,容易被人打死,所以最好能确定一击必死。
反贼
推荐指数:四颗星
由于你的队友过多,你可以配合一些能给牌的队友,进行攻击,用华佗进行回血自己,刘备进行给牌,然后产生一定的攻击能力,对主公造成很大的威胁,有队友进行保护,你就不用怕被忠臣和主公集火。
内奸
推荐指数:一颗星
他的这个技能本来就没有一点点实用性,如果没有南蛮入侵、万箭齐发手牌,最后可能会由于你的伤害能力太高,被人直接集火秒掉。
羁绊:
星张辽&曹叡
星张辽的第一个技能配合曹叡明鉴,给张辽多出一张杀,让他能够用技能造成更多伤害。
克制:
强命系的角色
跳过回合角色
拆迁角色
战功:
蹈锋饮血:使用星张辽发动“威风”三次
中文名:承/闪张辽
体力:四勾玉
性别:男
势力:群&魏
武将包:江山如故系列-承包
称号:利刃风骑


承张辽技能:
整兵:群势力技,出牌阶段限三次,你可以重铸一张牌,若此牌为:【杀】,你本回合的手牌上限+2;【闪】,你摸一张牌;【桃】,你变更势力至魏。
突围:魏势力技,出牌阶段开始时,你可以获得攻击范围内任意名其他角色的各一张牌,若如此做,本回合结束时,这些角色中于本回合未受到过伤害的角色各获得你的一张牌。
闪张辽技能:
整兵:群势力技,出牌阶段限三次,你可以重铸一张牌,若此牌为:【杀】,你的手牌上限+1;【闪】,你摸一张牌;【桃】或【酒】,此回合结束时,你执行一个额外的出牌阶段。然后若你以此法触发过所有效果,你变更势力至魏。
突围:魏势力技,出牌阶段开始时,你可以获得攻击范围内任意名角色各一张牌,此回合结束时,其中此回合未受到过伤害的角色各获得你一张牌。
技能分析:
张辽的一技能“整兵”在出牌阶段限三次。你可以重铸一张牌。若此牌为【杀】,则你此回合手牌上限+2;若此牌为【闪】,则你摸一张牌。在回合内以此重铸【杀】【闪】【闪】,可以让张辽保持较高的手牌数量,从而提升自己的防御能力。总体而言,如果不考虑重铸【桃】变更势力至魏,那么“整兵”这个技能既具备过牌的能力,又有保持手牌的潜力。 张辽的二技能“突围”在出牌阶段开始时发动。你可以从攻击范围内的任意名角色处各获得一张牌。在不考虑后续效果的前提下,这个技能类似于有范围限制的“归心”。与其他版本的张辽的“突袭”不同,“突围”在出牌阶段开始时发动,因此你仍然可以正常摸牌。
然而,“突围”也有负面效果:在本回合结束时,这些角色中本回合未受到过伤害的角色各获得你一张牌。这个负面效果意味着张辽不能随意抢夺其他人的牌,否则会受到反制。因此,对张辽而言,【南蛮入侵】和【万箭齐发】这些具有范围伤害的牌非常重要。
当然,你也可以像SP袁术一样,在出牌阶段内将手牌全部用完,这样别人就无法拿走你的牌。但是这种情况可能较少出现,因为张辽“突围”抢夺的牌大多是一些防御牌。
总体而言,这个版本的张辽强度不低。而且他对于技能的使用也并非胡乱之举,而是需要根据场上的形势来选择何时发动技能。要说这个武将的缺点,就是两个技能之间不像张郃那样有一定的联动性。
玩法分析:
张辽的一技能整兵
整兵,群势力技,出牌阶段限三次,你可以重铸一张牌。
若此牌为杀,你此回合手牌上限加2;闪,你摸一张牌;桃,你变更势力至魏。
张辽,张郃这一对双势力武将跟咱们前面讲到的吕布,许攸是不同的,我们知道许攸和吕布这两位武将,他们除了有势力技,还有一个属于自己的固有技能。另外,这两个武将拥有着随意变更势力的能力,其中许攸变更势力的能力最强,可以在没有任何限制的情况下随意变更势力。吕布略有局限,只能变场上有的势力,而且需要额外条件,但终究还可以按照自己的心意来变。张辽则不一样,他的两个技能,一个是群势力技,一个是魏势力技,这其中只有群势力技有变更势力的能力,并且变更的方向非常的单一,只能变更到魏势力。而魏势力是一个很纯粹的技能,并没有变更势力的选项,这就意味着,当张辽成为魏势力,他就永远是魏势力,再没有其他可能了。是,毕竟张辽投到曹老板麾下之后,那就一直是忠心耿耿立下汗马功劳。由于变更势力的局限性很大,张辽在技能方面就没办法向吕布,许攸玩的那么花,许攸可以靠着来回切换势力,让自己在战局的不同时刻拥有不同的技能。而张辽只有三种选择。第一种选择,以魏离开局,然后一整局游戏只有二技能,非常纯粹的一个四血一技能武将,第二种选择群势力开局最多只触发整兵的一效果和二效果,一整局游戏都作为群势力存在。第三种选择,以群势力开局,中途某一时刻触发三效果变更势力之魏势力,此后一直作为魏势力存在,不存在第4种可能了,什么蜀势力,什么吴势力,张辽想都别想。这种双势力武将就更接近于谋孙尚香了。线路是非常的单一,但他好歹比谋孙尚香更自由一点。谋孙尚香开局是不能势力的,放下变更势力,这一点不谈,咱们还是说回整兵这个技能本身上来证明这个技能效果还是很好理解的。正常情况下是一个三牌的小制衡,这点有点类似于周鲂和制衡不同的点。在于重铸这一过程并非弃牌,所以很多跟弃牌有关的技能效果,它是不会触发的。比如说如果孙权制衡了梅花牌,曹植能发动落英,但张辽重铸了梅花牌,曹植就发动不了。除了这一点,绝大多数时候,张辽这个整兵技能和制衡效果是没什么区别的。当然,他制衡杀闪桃这三张牌的时候,还有额外特效,除了桃就不说了,效果就是瞬间切换,此后再也回不来。重铸杀的情况下,张辽本回合手牌上限会+2,其实没什么卵用,因为张辽基本是拨牌,有制衡能力的人基本上只愁自己的牌不够多,
弃牌阶段会弃牌的情况是很少见的。
不过事无绝对,残血的情况还能帮自己多留两张牌。说实话,以现在这个环境,你重铸一张杀手牌上限永久加二都不过分。如果重铸的牌是闪,那么张辽额外摸一张牌,这就相当于把闪当一张不可响应的无中生有来用了,看上去很好很强大,不过闪这种东西是很稀缺的呀。牌堆里一共24张闪,对正常武将而言,闪就属于稀有资源。张辽这武将从头到尾没什么防御能力,你还随便给我闪重铸的话,那回合外估计很快就被人揍趴下了。
关键时刻可以重铸闪换爆发,但最好是不要一直用。而在不考虑这些特效的情况,一整兵的三绥化制衡,显然强度是不太够看的。一些制衡能做到的微操,整兵技能也能做到。比如说装了白银之后,回血,这就不多说了,对吧?好,那么说完一技能整兵,接下来我们再来看一看张辽的二技能突围,出牌阶段开始时,你可以获得攻击范围内任意名角色各一张牌。此回合结束时,这些角色中本回合未受到过伤害的角色各获得一张牌。
这个是魏势力技突围,就很能看得出来,标张辽突袭的影子了,都是从其他人手里边偷牌,只不过仔细一对比,区别还是很明显的。标张辽的突袭使摸牌阶段发动以跳摸牌阶段为代价,偷别人手牌,而这个技能是在出牌阶段开始时发动不需要跳自己的摸牌阶段直接偷攻击范围内任意名角色的牌,但同时作为代价,回合结束的时候,他可能反过来要被这些角色偷牌,这个技能的理论来牌差,收益范围波动非常大。
在军八来说的话,在0~4之间,如果你能打到全场,你可以偷7个人的牌,然后这些牌有可能会被他们拖回去,但如果你放个什么?
南蛮入侵,万箭齐发,能对7个人造成伤害,你可以一张不还。
当然我们要知道,这只是1个最简单的理论,实际上你是不可能这么打牌的。这种情况也很很难实现突围技能只能偷对方装备区和手牌区的牌。
不管对方判定区,所以真发动这个技能,你也不太可能去拿队友的牌。
再者,你偷,别人偷,你看上去都一样,那是未必,原因很简单,它是延迟结算的,你偷别人牌发生在出牌阶段,他们偷你牌发生在回合结束中,
间隔着一个弃牌阶段,所以他可能会出现里头别人7张牌,然后弃牌阶段一过,你手里只剩两张牌,只有前面的人都偷一偷,后面的人偷不到了。
这剩下这种情况你估计离死也不远了。那么为了防止这种情况发生,你真想偷牌的话,就必须得偷的适度。
最简单直接的办法当然是只偷一张牌,挑一名角色下手,然后尽力在自己的回合内对他造成伤害,
每多偷一人也承担了风险,也就高上一分。偷太多的话,大概率就崩了。
极端情况下,魏势力的张辽有可能会做到,当年袁术那种拿一把牌,
然后全部用光,等到需要我还钱的时候,我一穷二白,就没有代价了。
但我们也知道这很难。一方面是以现在武将的爆发力,张辽回合外空城等于直接挂掉,只要用光手牌就行,但是张辽他得用光装备牌,你中央台装身上,人家照样偷。张辽要做到一穷二白,那得保证手里既没有防御牌,也没有装备牌。而且所有的牌还得用的出去,完全不现实,对吧?你偷人家的牌本来就是大概率偷到防御牌,你要是盯着这些装备牌偷,那又不可能让自己光棍,所以还是克制一点,偷少点好。
张辽这个武将操作起来不算太难,比较理想的打法呢,就是以群势力开局,然后最好每回合能重铸一张杀一张闪,靠重铸闪的摸牌量,多摸一些牌,把自己当个小吕蒙来玩,觉得能爆发了之后可以重铸个桃转势力,但这里面有一点需要注意,
魏势力技的发动时机是出的会出牌阶段,开始时,所以以切换势力的一个回合一定不能发动,魏势力技而有延迟就会有变数。
总的来说,成扩展包这个张辽强度适中,我是指针对扩展包而言,
身份推荐:
主公
推荐指数:三颗星
我推荐 最好是保持群势力,以每回合三“制衡",以获得更好的手牌,能
打出伤害就打,不能就屯牌,当一个吕蒙.把节奏拖到后期,有了制衡也很好打,单挑完全不怂,这是最理想状态,但对于那些高爆发武将显得很无力。最好有爆发力忠臣,否则节奏会较慢,防御力还是有的。
忠臣
推荐指数:四颗星
我推荐最好是成魏势力,前期屯一些范围大的攻击锦囊牌,如果觉得下一轮能打一波爆发时,便转换势力,直接装上武器(注意一定要在转势力前装),最大范围抢牌,此时若有司马徽,则能火攻到爽,能打一波伤害,最好是把手牌打光。虽然很爽,但是后面没牌,挺难受的,可是若可以,则能一直消耗反贼牌,连武器防具、坐骑都抢了,弃牌阶段弃掉,也很恶心。
反贼
推荐指数:四颗星
我推荐是魏势力,一直在主公和忠臣疗不断拆牌,若有司马徽和荀彧,能有火计,且能补牌,就很舒服,一直拆牌,对他们来说非常恶心。
内奸
推荐指数:三颗星
具体情况与主公一样,就跟吕蒙相似。
技能分析:
技能1,当你是群雄势力时,才有的技能。发动时机是出牌阶段,。你可以重铸一张牌,类似于刘巴的铸币技能,可以是手牌或装备牌。而重铸基本牌杀闪桃酒,是有额外收益的。其中杀为手牌上限+1,闪为摸一张牌,桃酒再来一次出牌阶段。
关于基本牌的重铸。首先,对于重铸杀,这个手牌上限+1,是累加的,这比谋庞统的手牌上限+2好很多,可以不断增加手牌上限。在慢节奏的时候,或者后期后期蓄爆,来增加自己的手牌容量。
对于重铸闪,应该是闪张辽的看家本领了。在不考虑防御的时候,或者手里闪比较多时,可以对手牌进行充分利用。在重铸闪的同时,还可以再摸一张牌,相当于使用闪来达成无中生有的效果,并且不能被无懈可击。
桃酒的重铸,可以使自己获得一个额外的出牌阶段。注意,这里的额外出牌阶段,是没有额外摸牌的。但是在额外的出牌阶段,还是可以再重铸三张牌的,如果还有闪的话,重铸收益就更大。两个出牌阶段,是可以实现双次刀效果。
而此技能还有个势力转换条件,累计重铸过杀、闪、桃或酒,所有三个选项,就会转换到魏国势力。所以,要不想转换到魏国,对于三种转换条件,就只能选择两项来重铸了。
技能2,当你转换魏国势力时,才有的技能。选择发动后,在出牌阶段,你可以对你攻击范围内的角色,发动“横征”,获得你选定的任意角色的各一张牌,回合结束后,没受到伤害的角色,还会拿回你一张牌。
因为发动对象,是需要在你的攻击范围内,同时不包括自己。所以如果在选择发动技能之前,最好有长距离武器,如麒麟弓等大范围的,扩大攻击范围来可以拿更多的牌。拿的时候,可以选择拿装备或者手牌,但是不能拿判断区域的牌。
而该技能,在回合结束后,是有负面效果的,没受到伤害的角色,会再反馈你一张牌。所以在决定发动突围前,最好是已经造成过伤害了。或者手里有可以造成多个伤害的牌,手中有万箭齐发、南蛮入侵等 AOE 锦囊,或者铁索连环属性杀,决斗等。造成多角色伤害后,这样就可以少返还一些牌。
对于闪张辽的使用,在群雄势力是可以转换到魏国势力的,而魏国势力,是不可以转换到群势力。魏国势力在前期可能有一些发挥,但是后期较弱。群势力技能的收益是优于魏国势力技能的,在使用时,可以只使用群雄势力,并且注意不要转换到魏国势力。
玩法分析:
闪张辽是又一个可以转换势力的武将。群势力的技能还是比较有用的,可以多次重铸手牌,重铸桃还有额外的出牌阶段。魏国势力就比较平庸,拿对面手牌后,如果没造成伤害,还得被拿回去。如果不想转换到魏国,就要严格限制转换的牌不能达到三个基本牌类别。
综合来看,考虑到价格不算太高,还是推荐入手的。主战场应该是在山河图,多次重铸可以处罚神龙,还有额外的出牌阶段,可以买过来玩玩
身份推荐:
22模式:
一号位:两颗星。在一号位,可以多过一些牌,找乐不思蜀等牌,如果有酒桃,还能多过一轮牌。
二号位:一颗星。容易被限制,没有防御技能,容易被对手限制。
三号位:两星半。配合二号给牌武将,如曹叡、刘备等,自己回合大过牌,还有机会打出多点伤害。
四号位:一颗星。不太建议四号位选,进回合可能没手牌和状态了。
身份局:
主公:一星半。当主公,群势力的重铸牌收益不太够,一般不舍得换掉桃子,防御也比较差。魏势力不太可行。
忠臣:两星半。群势力,可以重铸牌的情况下,能找到不少输出牌,
反贼:两颗星。能自己过牌,但是防御不是太厉害,转换到魏国势力,可以给下家队友传递装备。
内奸:三颗星。可以加上限屯牌,有过牌找装备,控场防御均可以,单挑能力不错。
斗地主:
地主:群势力时,能两个出牌阶段4刀,进入单挑还有一点机会。但是面对农民的高强度对抗时,可能难以发挥出理想的效果。
农民:群势力时,没有防御,很容易被秒掉。
而即使换到魏国势力,在两种身份都没什么用处。所以斗地主不建议选闪张辽。
羁绊:
配合闪张辽的武将
在魏国势力可以配合给距离的武将,可让闪张辽更好地发动 2 技能,闪张辽拿装备也能获得额外收益的,香香凌统等。在群势力时,闪张辽是非常需要手牌的,同时可以高效率利用手牌,因此可以配合刘备、刘协等给牌武将。
装备武将:朱治、二张、香香、凌统等。可以传递装备,获得额外收益。
给牌武将:刘备、刘协、界夏侯惇、曹叡、张松、卫兹等。
克制:
闪张辽最怕的是破坏手牌武将,拆迁队、换手牌武将,拆牌武将克制闪张辽,减少其手牌数量,降低其技能收益。闪张辽比较害怕控制武将,如大乔、曹丕等,大乔的【乐不思蜀】可以让闪张辽无法发动技能。闪张辽回合外无防御,还是非常怕攻击武将的。
破坏手牌武将:张辽、甘宁、鲁肃、黄承彦等。
控制武将:大乔、徐晃、曹爽等。
攻击武将:界黄忠、李傕、魔吕布等高伤害武将。
战功:
利刃风骑:使用闪张辽获得100场身份模式游戏胜利。
属兵虓虎:使用闪张辽在一局游戏中发动“整兵”重铸至少两张闪。
中文名:威张辽
性别:男
体力:4勾玉
势力:群
武将包:威震-威震天下
称号:威锐镇西风

技能:
驭袭:当你造成或受到伤害时,你摸一张牌(以此法获得的牌使用时无次数限制)。
破戎:连招技(伤害牌+【杀】),你可以获得目标角色与其相邻角色各一张手牌,并令此【杀】对其额外结算一次。
技能分析:
驭袭 技能分析:
1.发动时机为你造成或受到伤害时,该时机是造成、受到伤害时两个时机的结合,注意“时”和“后”的时机区分,“时”是要先于“后”的,这也是威张辽比较特殊的一个方面,该技能的实际比较靠前,优于很多造成或受到伤害的摸牌武将的发动时机。
2.该时机没有限制回合内外、具体阶段,也就是无论是谁的回合,只要威张辽造成或受到伤害,都可以发动该技能。
3.造成伤害时:造成伤害时不等同于造成伤害后,要优先于其,例如期间及时免伤等情况也可以发动该技能:威张辽用寒冰剑【杀】其他角色,在询问寒冰剑技能前威张辽就可以通过【驭袭】摸一张牌,威张辽打陆绩“橘”,同样在“橘”的免伤前就可以发动【驭袭】;
4.受到伤害时:同样优先于受到伤害后,例如威张辽受到一点伤害后进入濒死,郭嘉【遗计】需要被救回来后才可以发动,但是【驭袭】发动在进入濒死前,有可能这一张牌是桃或酒就可以直接用。
5.总之,时机的优先会带来很多实战中的受益,该技能赋予了威张辽攻防一体的综合能力,只是数值没有那么高。
6.以此法获得的牌无次数限制:没有限制回合内外,也就是无论是谁的回合什么阶段,只要威张辽是通过【驭袭】摸到的牌均无次数限制,无次数限制的加成一般特指在自己的出牌阶段使用这些牌无次数限制。目前受到加成的牌无非有两种:其一是核心牌【杀】,可以让威张辽多刀,也为二技能的发挥做铺垫;其二是【酒】,可以多喝【酒】提高伤害。
7.该技能总体赋予了威张辽多刀、过牌、防御三种维度的能力。
破戎 技能分析:
1.连招技,全新技能类型,即当使用牌的先后顺序及类型满足括号内标注内容后,即可发动该技能,不限制回合内外、回合内外的使用牌情况都会算在连招条件的记录中。威张辽的连招技是伤害牌+【杀】,也就是当威张辽依次、连续使用一张伤害牌和一张【杀】后,就可以发动该技能。注意,伤害牌包括【杀】,连续用两张【杀】也可以触发。
2.注意,伤害牌+【杀】构成一次完整连招技的技能条件判定,下一次发动需要重新统计“伤害牌+【杀】”,而不是说可以接着之前已经发动连招技所使用的那张【杀】继续统计,简单来说,就是每一次发动连招都需要完整独立的“伤害牌+杀”,不可以交叉。
3.你可获得此【杀】目标与其相邻角色各一张手牌:威张辽的连招技必定以“杀”结尾,此杀指的自然是连招技收尾的那张【杀】,发动后威张辽可以获得此【杀】目标(被杀的人)、此【杀】目标的上家和下家(相邻角色,与他之间没有间隔其他角色的目标都是相邻角色)。获得的牌只能是手牌,不能是装备区的牌或判定区的牌。
4.并令此【杀】对其额外结算一次:这里的额外结算是指被【杀】的目标。额外结算一次通俗情况下就是多【杀】一次。
5.该技能通过“连招技”的标签简化了描述,同时发动连招技时会有全屏特效,总体比较有特色,主公可以前往游戏内体验。
玩法分析:
技能总结及使用技巧:
【驭袭】的优秀时机和多阶段赋予了威张辽攻防一体的综合能力,多刀也为【破戎】的发动奠定了坚实的基础,同时【破戎】的发动一旦造成伤害就可以发动【驭袭】,运气好的情况下两个技能可以形成相当不错的正向循环。由于回合内外连招技的条件判定都会持续,所以威张辽这个回合用了伤害牌,再到他下一个回合时只需要使用一张【杀】就可以发动连招技了,但是前提是威张辽在这两张牌之间不能用其他的牌比如【闪】,这就提示我们玩威张辽可以适度卖血。当然,响应【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【决斗】等打出的【杀】【闪】不会破坏连招技的条件判定。
由于连招技具备严格的用牌先后顺序和用牌类型,所以威张辽尽可能穿插在连招技还未开始累计(没使用伤害牌)或连招技刚发动完的时候使用其他的锦囊牌、装备牌等非伤害牌,例如贯石斧提前上,不要先用了伤害牌才想起来,这样会影响对局的发挥质量。
身份推荐:
身份适应性:忠臣>反贼>内奸>主公
主公
主公位置需要高防御或者起手高收益,威张辽其实具备防御也具备受益,只是防御没有那么高,但是主公位置选出后忠臣可以选择辅助威张辽,威张辽得到包养或辅助还是比较强势的。虽然个人主观把主公排在了最后,但是威张辽的主公也是值得一玩的。
忠臣
范围的偷牌比较适合当忠臣,同时自身具备一定的上限,目前身份局节奏较快,威张辽的上限足以胜任忠臣的身份,只是具备较高的方差,但是由于主公先选将,威张辽可以跟主公的选将配合着出,会提高发挥的下限。
反贼
威张辽由于本身的技能特性,当反贼偷牌偷到队友的可能性不小,因此发挥没有忠臣或内奸的平均受益好,当然威张辽本身四血有防御,有定点的额外结算,作为反贼也是不错的选择。
内奸
内奸庞凤衣优秀的内奸人选,威张辽具备清场的高上限,非常适合目前军八需要的一波流爆发内的现状,同时自身具备防御,嘲讽不算高,有机会生存到最后角逐成功。
单挑强度一般,自身清场能力也不如主流一波流内奸,但胜在个人过牌量不小,所以能玩,但本身嘲讽较高,不是特别推荐。
其它模式适应性
欢乐成双
比较依赖配合,有配合阳顶天武将到阴间之间,单出阳间强将。威张辽自身直接打出双刀相对困难,比较依赖队友的配合,通过一些武将诸如诸葛尚等的配合,可以让威张辽多次发动【破戎】,能够多次触发连招的威张辽在欢乐成双的强度还是非常不错的。
斗地主模式
强势阴间地主,农民一般。威张辽特别需要多类型的伤害牌和多刀,而斗地主首先可以刷伤害牌,其次地主BUFF多一刀,这两个条件都完美契合了威张辽最需要的属性,这就使得威张辽作为地主很容易打出1-2次【破戎】,多次结算加偷牌,对于农民的削弱非常强势,是目前胜率极高的地主。
羁绊:
可以让威张辽回合外使用伤害牌的武将:界法正、界陈宫、貂蝉;
可以为威张辽提供多类型伤害牌促进【破戎】触发连招的武将:诸葛尚、管辂;
可以为威张辽提供多刀能力的武将:曹叡、张勋;
可以配合失去(装备区的牌)有收益的武将:芮姬、全惠解、邓艾等
克制:
1.限制威张辽出牌能力或顺序的武将
2.失去手牌有增益的武将:芮姬、全惠解
战功:
威锐镇西风:使用威张辽一回合发动“驭袭”五次。
中文名:骥张辽
性别:男
体力:4勾玉
势力:魏
武将包:袖里乾坤-千里之骥
称号:气夺三军

技能:
冲垒:锁定技,你于出牌阶段内获得以下效果:①所有其他角色的非基本手牌均只能作为【闪】使用或者打出;②出牌阶段内限X次,当你使用的牌被其他角色响应后,或者当你响应其他角色使用的牌后,你获得该角色一张手牌(X为其他角色数)。
荡势:当你使用伤害牌结算完毕后,你可以令此牌指定的其中一名目标角色选择一项:【1】弃置X张牌(X为所有角色本轮选择过此选项的次数且X至少为1);【2】你对其1点伤害。
合御:锁定技,若骥乐进在场且与你阵营一致,将“冲垒”中的“非基本手牌”改为“手牌”;若骥李典在场且与你阵营一致,将“荡势”中的“X”固定为3。
技能分析: