
家园资源修改
最近闲来无事又玩起了家园7,看到贴吧有好多大佬给出了方案,但是我修改了很久都没有找到怎么去修改好,直到摸索了很久才发现其实真相就在我的身边
首先你得有一个MT管理器,这个是我们修改的前提,我也整合了其他大佬的一些修改思路,下面让我们来修改吧(我是用的WPS文档,看不懂的可以直接下载我的文档连接百度网盘或者私信问我要文档)
链接: https://pan.baidu.com/s/1Oy62wTVMWYMgotrQG9MEpg?pwd=hxvx 提取码: hxvx
1修改器和游戏准备
2安装包提取
3修改位置
4经验修改
5资源增益修改
6物价修改
7签名设置(第7点很重要)
8人口修改
9金币和声望修改
1. 首先下载好家园7,以及安装好MT管理器。
2. 打开我们的MT管理器,点击左上角三条杆,下面有个安装包提取,我们找到家园7进行提取后直接定位,实在找不到也可以在目录搜索MT2然后进入找到apks就是我们提取的安装包位置。
3. 点击安装包进行查看,点击assets,在里面找到data(数据的意思),然后往下划到底,有两个文件是我们这次要修改的,分别是(seasonal_quests.xml)资源增长率和(xp-quests.xml)经验
4. 经验修改——(xp-quests.xml)经验
打开xp-quests.xml文件(打开方式为编制文本),找到
<quest id="population1" start="instant" visible="false" repeatable="no">
<start_condition timeout="5"/>
<objectives timeout="1">
<population count="25" />
</objectives>
<rewards>
<xp value="50" message="T_GAME_TOWNLEVEL_POPULATION" />
内容大概意思是当人口达到25个人时奖励你多少经验,这里红色部分就是奖励50点经验值,满级是170万,我们要修改的是红色部分,修改为1700000安装好就可以在游戏中人口达到25时奖励170万经验,修改如下
<quest id="population1" start="instant" visible="false" repeatable="no">
<start_condition timeout="5"/>
<objectives timeout="1">
<population count="25" />
</objectives>
<rewards>
<xp value="1700000" message="T_GAME_TOWNLEVEL_POPULATION" />
扩展:你往后划都大概是人口每个阶段的奖励经验的数据了(共6个阶段),后面还有分别是放置军营的经验奖励(military_camps),击败土匪军事事件的经验奖励(military_raids),驻军军事人口奖励(military_population)共6个阶段,如果觉得这样升级太简单的可自主修改。
修改后的文件:xp-quests.xml(没有一来就升满级,人口达到800和驻城士兵达到40即可获得170万经验)
5. 资源增值修改——(seasonal_quests.xml)资源增长率
打开seasonal_quests.xml文件(打开方式为编制文本,此后没有特殊说明都用编制文本打开),我们可以两指先缩小文字,方便找到修改的位置
找到
<onStarted>
<set-modifier name="mod_consumption_rate_decoration" tag="season_spring" value="125"/>
<set-modifier name="mod_production_building_fishing_lodge" tag="season_spring" value="115"/>
内容的意思是名称XXXX在XXX季节有XXX的增值,这样就明白了吧
<set-modifier name="mod_consumption_rate_decoration" 是名称
tag="season_spring"是季节
value="125"是增值多少(注意增值value="125"为增加25%,所以想要100%的增值,应该修改为value="200")
仔细看你就会发现在文件中有两行上面的内容,所有要修改也必须修改两行才能达到下图效果,所以需要达到图中的效果需要修改的东西很多。
我们要修改的无非是季节以及增值,还有把其他的增益和建筑物加上,注意building(建筑物)为建筑物
季节分别为:"season_spring"春,"season_summer"夏,"season_autumn"秋,"season_winter"冬
接下来就是把下面的这些内容加入在 <onStarted>下,注意需要加两个地方排列56和79下面都需要替换
如图
春:
<set-modifier name="mod_guards_charge_speed" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_guards_recovery_time" tag="season_spring" value="300"/>
<set-modifier name="mod_warehouse_capacity" tag="season_spring" value="300"/>
<set-modifier name="mod_walking_speed" tag="season_spring" value="150"/>
<set-modifier name="mod_transporter_capacity" tag="season_spring" value="500"/>
<set-modifier name="mod_consumption_rate_water" tag="season_spring" value="80"/>
<set-modifier name="mod_public_buildings_capacity" tag="season_spring" value="1500"/>
<set-modifier name="mod_merchant_buy_volume" tag="season_spring" value="50000"/>
<set-modifier name="mod_merchant_sell_volume" tag="season_spring" value="50000"/>
<set-modifier name="mod_merchant_buy_tradegoods" tag="season_spring" value="70" />
<set-modifier name="mod_merchant_sell_tradegoods" tag="season_spring" value="400" />
<set-modifier name="mod_event_plague_chance" tag="season_spring" value="50" />
<set-modifier name="mod_strike_chance " tag="season_spring" value="50"/>
<set-modifier name="mod_production_building_fishing_lodge" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_hunters_cabin" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_lumberjack" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_sawmill" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_mine" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_coaler" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_mint" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_blacksmith" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_goldsmith" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_farm" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_tanner" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_armory" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_sheepwalk" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_herbgarden" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_medicus" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_weaver" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_tailor" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_windmill" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_bakery" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_vineyard" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_winefarm" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_hopsfarm" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_monestary" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_pigfarm" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_butcher" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_collector" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_carpenter" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_barracks" tag="season_spring" value="200"/>
<set-modifier name="mod_event_fire_chance" tag="season_spring" value="80" />
<set-modifier name="mod_event_plague_chance" tag="season_spring" value="80" />
夏:
<set-modifier name="mod_guards_charge_speed" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_guards_recovery_time" tag="season_summer" value="300"/>
<set-modifier name="mod_warehouse_capacity" tag="season_summer" value="300"/>
<set-modifier name="mod_walking_speed" tag="season_summer" value="150"/>
<set-modifier name="mod_transporter_capacity" tag="season_summer" value="500"/>
<set-modifier name="mod_consumption_rate_water" tag="season_summer" value="80"/>
<set-modifier name="mod_public_buildings_capacity" tag="season_summer" value="1500"/>
<set-modifier name="mod_merchant_buy_volume" tag="season_summer" value="50000"/>
<set-modifier name="mod_merchant_sell_volume" tag="season_summer" value="50000"/>
<set-modifier name="mod_merchant_buy_tradegoods" tag="season_summer" value="70" />
<set-modifier name="mod_merchant_sell_tradegoods" tag="season_summer" value="400" />
<set-modifier name="mod_event_plague_chance" tag="season_summer" value="50" />
<set-modifier name="mod_strike_chance " tag="season_summer" value="50"/>
<set-modifier name="mod_production_building_fishing_lodge" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_hunters_cabin" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_lumberjack" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_sawmill" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_mine" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_coaler" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_mint" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_blacksmith" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_goldsmith" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_farm" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_tanner" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_armory" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_sheepwalk" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_herbgarden" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_medicus" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_weaver" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_tailor" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_windmill" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_bakery" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_vineyard" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_winefarm" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_hopsfarm" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_monestary" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_pigfarm" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_butcher" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_collector" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_carpenter" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_barracks" tag="season_summer" value="200"/>
<set-modifier name="mod_event_fire_chance" tag="season_summer" value="80" />
<set-modifier name="mod_event_plague_chance" tag="season_summer" value="80" />
秋:
<set-modifier name="mod_guards_charge_speed" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_guards_recovery_time" tag="season_autumn" value="300"/>
<set-modifier name="mod_warehouse_capacity" tag="season_autumn" value="300"/>
<set-modifier name="mod_walking_speed" tag="season_autumn" value="150"/>
<set-modifier name="mod_transporter_capacity" tag="season_autumn" value="500"/>
<set-modifier name="mod_consumption_rate_water" tag="season_autumn" value="80"/>
<set-modifier name="mod_public_buildings_capacity" tag="season_autumn" value="1500"/>
<set-modifier name="mod_merchant_buy_volume" tag="season_autumn" value="50000"/>
<set-modifier name="mod_merchant_sell_volume" tag="season_autumn" value="50000"/>
<set-modifier name="mod_merchant_buy_tradegoods" tag="season_autumn" value="70" />
<set-modifier name="mod_merchant_sell_tradegoods" tag="season_autumn" value="400" />
<set-modifier name="mod_event_plague_chance" tag="season_autumn" value="50" />
<set-modifier name="mod_strike_chance " tag="season_autumn" value="50"/>
<set-modifier name="mod_production_building_fishing_lodge" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_hunters_cabin" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_lumberjack" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_sawmill" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_mine" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_coaler" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_mint" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_blacksmith" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_goldsmith" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_farm" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_tanner" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_armory" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_sheepwalk" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_herbgarden" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_medicus" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_weaver" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_tailor" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_windmill" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_bakery" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_vineyard" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_winefarm" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_hopsfarm" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_monestary" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_pigfarm" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_butcher" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_collector" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_carpenter" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_barracks" tag="season_autumn" value="200"/>
<set-modifier name="mod_event_fire_chance" tag="season_autumn" value="80" />
<set-modifier name="mod_event_plague_chance" tag="season_autumn" value="80" />
冬:
<set-modifier name="mod_guards_charge_speed" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_guards_recovery_time" tag="season_winter" value="300"/>
<set-modifier name="mod_warehouse_capacity" tag="season_winter" value="300"/>
<set-modifier name="mod_walking_speed" tag="season_winter" value="150"/>
<set-modifier name="mod_transporter_capacity" tag="season_winter" value="500"/>
<set-modifier name="mod_consumption_rate_water" tag="season_winter" value="80"/>
<set-modifier name="mod_public_buildings_capacity" tag="season_winter" value="1500"/>
<set-modifier name="mod_merchant_buy_volume" tag="season_winter" value="50000"/>
<set-modifier name="mod_merchant_sell_volume" tag="season_winter" value="50000"/>
<set-modifier name="mod_merchant_buy_tradegoods" tag="season_winter" value="70" />
<set-modifier name="mod_merchant_sell_tradegoods" tag="season_winter" value="400" />
<set-modifier name="mod_event_plague_chance" tag="season_winter" value="50" />
<set-modifier name="mod_strike_chance " tag="season_winter" value="50"/>
<set-modifier name="mod_production_building_fishing_lodge" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_hunters_cabin" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_lumberjack" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_sawmill" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_mine" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_coaler" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_mint" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_blacksmith" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_goldsmith" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_farm" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_tanner" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_armory" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_sheepwalk" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_herbgarden" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_medicus" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_weaver" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_tailor" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_windmill" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_bakery" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_vineyard" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_winefarm" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_hopsfarm" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_monestary" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_pigfarm" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_butcher" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_collector" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_carpenter" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_production_building_barracks" tag="season_winter" value="200"/>
<set-modifier name="mod_event_fire_chance" tag="season_winter" value="80" />
<set-modifier name="mod_event_plague_chance" tag="season_winter" value="80" />
知道你们有些人很懒,所以我做了一个我自己修改后的一个资源增值文件,可以直接覆盖替换。
修改后的seasonal_quests.xml文件:
扩展增益备忘录,我都不太清楚还有哪些增益,可以看以下备忘录,是某贴吧大佬的,记得要让季节生效的话需要在每个季节加两次,而且要修改季节(也就是tag=“map”中的map要改为各个季节):
6. 这是一个关于物价的修改,我们可以在data文件中找到economy文件里的pricelist.csv(打开方式为编制文本),里面是关于物价的一个调整,如图,其中第一位是卖价,第二位是买价。举例,第一个wood是木头,其中3是卖价,7是买价,举例jewelry是珠宝,其中25是卖价,50是买价,这个可以自主翻译来修改
附件:微调了物价,主要是调高了贵重物品的出售价,包括武器,珠宝,下调了草药的购买价,因为这个最难获取
修改后的pricelist.csv文件
7. 关于有些大佬修改了但是没有效果,建议修改完保存后,最后安装时,先点安装包然后点左下角的功能,进行APK签名后,再安装签名后的安装包
8. 关于人口的一个修改我真的找了很久,因为本人也是个业余,在贴吧看了很多个大佬的修改教学,我终于是找到一个两人小房子修改为50人的一个方法
首先在安装包里找到lib文件夹,然后打开找到arm64-v8a,打开里面的libmain.so文件(用十六进制打开) ,点击右上角直接搜索数据(430080524400805245008052)
会有两个数据,第一个是数据是左边第一排小蓝房子的,第二个数据是左边第二排第一个房子的,右边是改完后的效果
搜索到两组数据,在十六进制中应该是这样
43 00 80 52 44 00 80 52
45 00 80 52
我们把43后的00改为06,就可以得到图上的效果了,当然你想只改其中一个,就只改一个,前后关系我也给说明白了。
当然我知道大家都没有MT管理器的VIP,(能白嫖绝不充钱)我知道有个地方有,就是7723游戏盒那里,因为是破解版的,手机安装会报错,建议下一个正版的NP管理器,在MT那边修改好签名后,去NP那边安装,这样就没事了(电脑杀毒不让我上传MT破解版,哭死了)
9. 到最后其实还有一个声望和金币的一个修改,本来想合并在上面改经验一起的,想想还是单独说吧
首先我们找到经验修改的文件,(xp-quests.xml)
在message="T_GAME_TOWNLEVEL_POPULATION" />后面空一格添加两行数据:
<resource amount="5000" resource="prestige"/>
<resource amount="5000" resource="coins"/>
第一个的意思是给我5000的声望,第二个就是给我5000的金币,
<quest id="population1" start="instant" visible="false" repeatable="no">
<start_condition timeout="5"/>
<objectives timeout="1">
<population count="25" />
</objectives>
<rewards>
<xp value="1700000" message="T_GAME_TOWNLEVEL_POPULATION" />
<resource amount="5000" resource="prestige"/>
<resource amount="5000" resource="coins"/>
放到文件里就是这样的,意思就是人口到达25时给我170万经验和5000的声望和5000的金币,数量可以自主修改,比如给你9999999声望也可以,如图
其中message="T_GAME_TOWNLEVEL_POPULATION"其实是你解锁后他说的一段话,说你的人口满25了获得了什么的一个文本,不用动他,修改好后去游戏里人口满25时就可以获得你修改的声望
最后,由于我是直接复制的,好多图片都没有复制进去,可能你们看不懂,所以,如有什么问题需要帮助或者侵权什么的都可以来找我,很乐意接受意见,也很乐意帮助看不懂的各位(其实是我懒,懒得录视频,抱歉哈,后面实在需要我会录的,哈哈哈)
请求,有没有大佬知道怎么去最新版里面的广告啊,我研究了很久都没成功,实力有限,资深大佬肯定要比我这种小白厉害,在此也是发布一个小悬赏了,哈哈哈,但是没有赏金(不好意思),好了,后续有疑问可以私信我