
抢先体验结束
鼠托邦的各位领导人们,您好!
鼠托邦的各位领导人们,您好!我是《鼠托邦》的开发者 Cassel。今天,《鼠托邦》正式发布,结束了3年的开发与1年半的抢先体验期。 首先,衷心感谢在漫长时间里始终勤奋努力的开发团队成员,以及一直以来持续给予我们关注和支持的各位玩家。
《鼠托邦》于2020年11月开始开发,并于2023年11月1日以抢先体验版的形式首次公开。 此后,我们根据众多玩家提供的宝贵反馈和建议,不断改进内容与用户体验。 以下是抢先体验期间新增或变更的主要内容:
科学家主题建筑与电力系统
巫师主题建筑与宗教系统
装备重铸系统
城市里程碑系统
领导者特权系统
疾病系统
击败敌人后的战利品系统
探险与外交系统
城邦征服与附庸化系统
角色自定义系统
新的便利性与装饰建筑
新的领导者技能
新的小游戏
新的地下城与首领
新的生态群系与资源
新的敌人与入侵方式
新的兵种与战斗机制
新的事件与季节性节日
新的领导者装备
新的成就与奖励
新的法律与详细设置
新的音效与背景音乐
新的胜利目标与结局演出
教程与说明优化
开始设置与难度调整优化
更多语言支持与翻译优化
游戏优化与性能提升
演出与动画优化
支持 Steam 创意工坊
许多内容和系统都是受到了大家反馈的启发而产生的,每次更新也都进行了各种平衡性调整与 Bug 修复。
为了反映这些改进和新增内容,游戏将在正式发售后上调约10%的价格。预计价格调整将在首发优惠结束后的一个月内实施。
▶新增了泰语和越南语。
目前仍可能存在部分需要校正的内容。如果发现任何不自然或明显翻译错误的部分,请通过 Discord 进行反馈!我们会尽快进行修正。
注意:用这个图标(💌)标注的内容是受到玩家意见启发的,或者是受到玩家协助后新增的。再次感谢大家!
▶新增了领导者特权系统。
通过特权系统可为领导者赋予多种效果!
通过繁荣度提升会获得领导者点数,用于通过“管理”功能激活领导者特权。
由于领导者特权系统的加入,为部分里程碑添加了相关效果。

▶新增了可查询敌人、动物、植物信息的百科全书功能。
可通过菜单或管理功能查看相关信息。
信息会在领导者攻击敌人、狩猎动物或采集植物时自动登记。

▶新增了额外的定居地设置。
在定居地设置中新增了可选择上层生态群系的设置。
降雨量设置的锁定已被解除。

▶改进了生态群系多样性。
扩展了地图上出现的生态群系种类,并对现有生态群系的地形进行了优化调整,使其变得更自然。
他国侵略时的战斗地图中,地块和物体的位置也变得更加自然。

▶自定义难度中新增了额外的设置。
更改季节顺序的设置
启用/禁用犯罪的设置
选择入侵敌人种类的设置
启用/禁用敌人挖掘地道的设置
选择中层与下层生态群系的设置
▶新增了下列建筑。
金砖墙
金色墙纸
稻草屋顶
石材屋顶
净化教的圣座
暗影教的圣座
铁板墙纸
玻璃墙纸
灰烬墙纸
粘液墙纸
骨墙纸
荆棘墙纸
丛林树墙纸
证明之框
可以用来展示已达成成就的相框。
加热器
消耗电力,可在冬季帮助植物生长的建筑。

▶秋季自然灾害:新增啃食植物的蝗虫群。

▶新增了可使用键盘 1~0 键分配部分指令的快捷键功能。
快捷键可在“设置”→“操作”中更改。
▶新增了9项新成就。
达成成就可以获得新的起始服装与旗帜徽章!
▶游戏开始时加入了片头动画。
如果您不希望观看片头动画,可在“设置”中关闭。
▶进入地下城时新增了加载画面。
▶游戏内新增了 BGM,并更新了《鼠托邦原声音乐集》。
▶调整了皇家床类建筑的效果数值。
皇家床的生命力恢复量:5 → 6
金甲虫床的生命力恢复量:7 → 8
▶略微调整了与鱼类资源相关的数值。
鱼的食物效果:32 → 28
𩽾𩾌鱼的食物效果:40 → 35
烤鱼的价格:40 → 32
▶ 调整了犰狳的价格。
价格:60 → 40
▶ 调整了使用犰狳生产皮革的效率。
产量:8 → 6
工作量:800 → 600
▶ 新增了一种生产生肉的生产方式。
▶ 新增了一种生产蜂蜜的生产方式。
▶ 调整了电击护甲的电刺效果数值。
电刺伤害:6 → 4
1级重铸电刺伤害:2 → 1
2级重铸电刺伤害:6 → 3
▶ 延长了“分红”事件的触发间隔,并提升了奖励。
▶ 小幅上调了机器鼠的基础属性。
▶ 在制造军事机器鼠时,调整了小游戏自爆伤害的奖励效果数值。
自爆伤害:30 → 45
▶ 调整了清除蜥蜴聚落事件选项的再次出现等待时间。
再次出现等待时间:24天 → 48天
💌 增加了对 32:9、21:9、16:10、4:3 分辨率的支持。
💌 新增可选择火炬与吊灯火炬火焰颜色的功能。
💌 电力电梯站台顶部新增了电力端口。
💌 贸易所新增调整物品数量的数量级单位功能。
💌 门类建筑新增了仅机器鼠和领导者可以通过的选项。
💌 男性与女性角色均新增了2种新脸型。
💌 男性与女性角色均新增了4种新发型。
调整了部分领导者装备的属性。
现在无人机可以通过所有的门。
鼠民死亡时,其所持金不再立即变为0。
一些灯笼类建筑新增了左右翻转功能。
调整了统计界面的部分布局。
调整了鼠民信息界面的部分布局。
调整了领导者信息界面的部分布局。
调整了鼠民对话文本的部分布局。
调整了用户存档的数据。
现在操作与设置会依据设备不同分别存储。
💌 修复了部分鼠民在消耗生活用品后会停滞不动的 AI 错误。
💌 修复了探索中相同距离的相同地形可能具有不同资源获取概率的问题。
💌 修复了一个探索与调查中的问题,现在最多的食物将会被优先选择使用。
修复了启用经济过滤器时,未缴税款没有显示的问题。
修复了在保存和加载之后,准星文字明显缩小的问题。
修复了在使用五朔节花柱时播放错误音效的问题。
修复了在战场中使用观察功能后,视角移动限制会解除的问题。
修复了机器鼠开动率没有被正常统计的问题。
修复了在祭坛上执行分配仪式后,被牺牲的鼠民仍然保留金钱的问题。
《鼠托邦》在正式发售后仍将持续更新。我们将通过社区关注玩家们的建议与反馈,并尽可能积极地进行采纳。在 Bug 修复、平衡性调整、文本优化、系统改进等方面,我们会持续提供支持。同时,也会在不破坏整体游戏流程的前提下,逐步加入能提升完成度的新内容。
此外,我们还计划根据 Steam Deck 与主机进行匹配优化。由于部分界面的文字大小问题,《鼠托邦》尚未获得 Steam Deck 的“通过验证”标志。但是我们将继续提升可读性和平台优化,以让更多玩家能够获得更舒适的游戏体验。
欢迎加入 Steam 讨论区(链接)和官方 Discord(链接),与其他领导者一起分享您的想法。这两个社区是我们最积极关注并收集反馈的地方,欢迎您随时分享您的城市建设与游玩体验,或留下宝贵的改进建议。 看到大家愉快地享受游戏,就是我们开发并持续支持《鼠托邦》的最大动力。
曾经有个孩子,非常喜欢城市建设类游戏。 随着时间的推移,这个孩子萌生了一个想法:希望能把当初的快乐也传递给别人。于是,他成为了一名游戏开发者。 然而,制作游戏比想象中要复杂得多,也艰难得多。 面对无数问题,不得不暂时停下脚步;面对不完美的成果,也只能接受;还必须做出各种妥协。 作为开发者,有许多时候都在与自己较量。
即便如此,能够一直坚持到现在,全靠大家的支持与关心。 你们发自内心的鼓励、温暖的话语,甚至那些犀利的反馈——正是这一切促成了《鼠托邦》的诞生。 感谢大家三年多以来的陪伴,我们由衷地感谢每一位玩家。 《鼠托邦》是由你们的参与与等待共同铸造而成的作品。 我们真心希望,它能成为你们心中美好的回忆。
今后也请一如既往地支持和关注独立游戏开发者们,让他们能够创造出更加出色的作品。 谢谢大家。
Cassel Games 全体敬上