
【前言】
大家好呀!这里是玖璃梦~
已经不知道多久没写过专栏了,打开专栏编辑界面的时候感觉自己穿越了XD
因为我们家发布的RANK要迎合游戏接下来要实装的角色第二专武(以下简称二专)、属性系统(以下简称属性)进行大版本的更新,所以把萌新入门攻略也一并更新了。(回头一看上一次发布这种攻略已经是2021年了,那确实是老得可以了)
【为何会出现这篇攻略】
在很久很久的过去,品级的标注一直没有明确的说明和标准,都是各大UP墨守成规,用同一套标注语言,对于一直看攻略的老玩家来说没有什么太大的问题,但对于新玩家来说看着有点天书了。因此曾经诞生了这篇攻略的前身:

时过境迁,我们的游戏已经有了很大的变化,许多旧版的攻略放到今天,其解释出现了偏差,已然不适用了。
即便在2025年,即便比起过去大家说的RANK,如今大家更熟悉叫做品级,但依旧能在很多地方发现一些玩家不太能理解品级标注其中的含义。
因此无论是一些过去默认的规则,或者游戏独有的梗,这篇攻略会将一些大家不成文的规则拆分解析,重新解读,追根溯源。
新玩家们可以通过这篇攻略深入了解,而老玩家们也都可以看看,或许能够从中感受到公主连结的别样的魅力。
认为这篇攻略有用,欢迎转发给其他玩家,特别是新玩家。
那么就让我们开始这次的品级RANK篇2025新版吧!
本攻略的数据参考来源于:日服官网、日服官方X,兰德索尔图书馆、Bwiki、公主连结BOX、PCR Tool、Gamewith、404网站,并由玖璃梦负责图文制作、数据收集、表格制作、表格运营、文案编写以及发布,同时感谢那些为此提供情报却难以记名的小伙伴们。
【正文】
由于游戏中装备的不可逆性,在了解品级之前,我们需要明确一个基本原则:
在基于这条基本原则的情况下,我们也需要知道两个适用于大多数玩家的常识:
①现有的游戏环境下,因为游戏取消了防御属性对TP值获取的影响,大部分玩家基本不用考虑角色装备的特殊穿戴情况,大多数情况下,输出型、前卫防御型角色可以直接拉满,辅助型角色保留次品级。
②现有的游戏环境下,因为品级奖励(RANK BONUS)的影响,角色的品级低于当前最高品级2个阶段时,会产生负面的TP值收益。比如当前的最高品级为29,当角色的品级是28时,TP值不会出现负面收益,当角色的品级是27时,就会产生负面收益。
次品级:比当前最高品级低一个阶段的品级,比如当前最高品级为29,次品级则为28。
在清楚且遵守以上原则和常识后,我们再开始深入了解。
首先,RANK/品级和装备是息息相关的,因此在说RANK/品级之前,先要说说装备。

■装备界面
可以查看角色的属性值、品级备道具的入手途径。
每位角色有6个装备槽。
每位角色需要的装备都是固定的。
当角色等级没有达到装备所必要的角色等级时,无法装备。
■RANK/品级提升
填满6个装备槽后,点击「品级提升」,就可以消耗掉6个装备,提升角色的品级。
提升后,除属性值上升以外,对战斗有益的技能和EX技能也会得到解锁。
如果角色身上有强化过的装备,那么点击「品级」,会返还装备强化道具的一部分材料。(指结晶)
■RANK/品级的规律
游戏本身每个月新装备实装的顺序是有规律的,规律如下图:

默认情况下,游戏每更新一次主线新图,就会同步实装新的装备。
每个品级的新装备实装顺序,是先实装右边的①、②、③号装备,然后在下一次新图时实装左下的④号装备,接着再下一次新图时实装左边中间的⑤号装备,之后再一次新图时提升至下一个品级,并直接实装右边的三个装备。
从每次更新的规律中得知,我们也可以将其分为武器→饰品→防具,当游戏更新的是武器时,角色的最新品级一般为XX-3,饰品是XX-4,防具是XX-5,XX为品级数值。
新图的更新频率默认为一个月一次,但会出现一些特殊的情况,比如简中服为了追进度的加速,比如可能会出现某个月不更新主线的情况(曾经有)。
■什么是RANK,R29是什么意思?
RANK这个词,源自于日服,本身的含义是等级、军衔、级别,由于有了另一个「等级系统」,因此可以将RANK理解为「阶级」。
而简中服在2021年10月将其本土化,改名为「品级」,由于过去大家都习惯了RANK这种说法,所以大家还是跟着习惯来。
在大多数时候RANK还会简称为「R」,所以R29是品级29的简化写法,这套写法即便如今依旧还是有在使用。
■RANK/品级标注的来源&解析
也正是因为上面的这个规律,因此诞生出了基本的一套标注方法,如R10-1,R10-2,R10-3,R10-4,R10-5,R10-6,这套标注在默认情况下,意思是:RANK/品级+按照装备实装的顺序穿戴的件数。

用R10-4来解说,R即为RANK/品级,10是第10个阶段的RANK/品级,4为右上、右中、右下、左下这四件装备,也就是品级规律图中的①②③④。
注:R10-4也可去掉R简称为10-4,但地图也会采用类似的标注方式,比如29地区第6图会标注为29-6,出现这种情况一般根据上下文可判断出是说品级还是说地图。
实用演示
R13-5

R9-1

■关于RANK/品级标注的特殊情况
由于游戏设定、机制的特殊性,为了获得更好的实战收益,一些作业里会出现不按照默认情况的装备穿戴方式——在过去,这种情况是普遍性的。
而现在,特殊穿法也并没有完全消失,在一些公会战的手动刀作业里,你依旧有可能看到。
■RANK/品级标注的特殊情况①:非实装顺序穿戴装备
如图:

像图中这种情况,大家首先会标注为R14-1或R14-0.6,在这个标注之后,也必定带上右下或右下三星的这种说明,完整的标注语是:R14-1右下/R14-0.6右下三星。
关于这个0.6是如何而来,我们后面再说。
用14-1右下来说,在这种情况下,标注语的含义和默认的不一样,完整的解析语:RANK/品级+穿戴的件数+具体的位置。

实用演示
R14-3右上右下左下

R10-2左上右上(或R10-2只穿武器也行)

■RANK/品级标注的特殊情况②:穿戴装备中含有特殊星级
接下来的特殊情况②③是历史遗留的趣味记录,或者现有环境下究极小的可能性会出现的情况,而你需要了解它们的原因,是为了更清晰的认知这个游戏的机制设计。
如图:

在上面的特殊情况里,我们有说到R14-0.6右下三星。为什么会出现0.6这种标注?
众所周知,每一件装备在初次穿戴时为0星,我们可以将其升到5星,在图中我们可以看到右下这件装备的星级为3星。
当我们将每一件装备视为整数1时,3星相当于1的五分之三,因此为0.6。
为什么会只升到3星呢?这是公会战中公会排名比较靠前的玩家才会采用的方式,这种方式对于角色属性有着较深的讲究,也是游戏设计的魅力所在。

以这件装备举例,首先这件装备多数为坦克角色和辅助角色穿戴,而像可可萝这种辅助角色,之所以穿这件装备,就是为了红色框选中的这个属性——技能值消耗降低,这个属性对于公会战来说十分有用。
但是同样的,提升这件装备星级的时候,会提升这件装备的物理防御力和魔防防御力属性,在过去的游戏环境里,提升这两个属性,在公会战甚至一些PVE玩法中往往失去优势。
过去,在这种矛盾的关系下,玩家们发现,【技能值上升】和【技能值消耗降低】在装备升到三星时就升满了。

既然所需要的属性已经升满了,那么就不需要再提升装备的星级,减少负面的属性提升。
因此诞生了类似于R14-0.6右下三星这样的标注方式。
在这种情况下,标注语的含义又进行了改变,完整的解析语是:RANK/品级+穿戴的件数(包含装备星级)+特殊星级装备的位置。

实用演示
14-5.6左中三星

R14-1.6右中满左中三星

■RANK/品级标注的特殊情况③:多件装备出现特殊星级
在理解了特殊情况①和②后,就可以进一步进阶到特殊情况③了。
这种特殊情况是结合了以上两种,基本来说可以参考两种情况的解析语,在这个基础上细化了说明文。
让我们先来看看这种情况:
R11-4左下满,右中左上三星,左中四星

为什么这种情况不是直接根据特殊情况②,计算全部装备的星级,标注为R11-3左下满,右中左上三星,左中四星呢?
因为这样的标注方式,不能直接显示这个角色穿了几件装备,且容易造成误解。
因此解析语基于特殊情况①②的标注语进行修改后,变成了RANK/品级+穿戴的件数+多件特殊星级装备的位置及相应星级。

这就是最特殊的穿戴方式以及其解析语了。
■RANK/品级标注的特殊情况④:不穿或未知
偶尔会出现类似于R28-0,R29-X这两种标注方式,R28-0表示的是品级28的情况下一件装备都不穿(多出现于次品级),R29-X表示的是品级29的情况下能穿的装备未知或者任意,大多数情况理解为未知较为稳妥。
■RANK/品级标注的特殊情况⑤:针对不同玩家的需求保留的可能性
在RANK/品级表中,往往能看到类似于28+这样的标注,这个“+”的含义是:
在基于提升角色练度的基本原则情况下,根据自身需求,可以将角色练度提升到比这个练度更高的级别。
这种标注出现的原因,主要有以下几点:
①【需要注意】
该角色在近期公会战中,有多种装备穿戴情况,比如爱梅斯。根据不同的阵容或作业,所需要品级不一样,因此建议保留观望,待实战时根据自己需要抄的作业,再决定提升角色的品级。该情况多出现于手动刀。
在过去,这种情况的影响很大,如水电的9-1和14-0.6右下三星。
②【历史遗留】
角色在该练度期间下岗因此停止更新。
③【节省资源】
该角色上场次数低,或提升作用不大,因此减少资源浪费。
■RANK/品级标注的特殊情况⑥:等轴/观望/保留
在看RANK/品级攻略的时候,往往会看到一些角色标注是等轴、观望或保留,这种情况即便如今依旧会出现。
出现这种情况的原因,主要是强调RANK/品级标注的特殊情况⑤中,关于【需要注意】的部分。当你看到等轴、观望或保留时,说明该角色近期需要十分注意,故特殊注明。
比如多个攻略UP主发布的作业练度不统一,为了尽可能兼容,会特殊注明。
比如在同一期公会战中,针对不同阶段、不同BOSS,同一个角色会出现多种练度,为了尽可能兼容,会特殊注明。
或其他原因,不予统计。
【结语】
在过去乃至现在,轴佬们和攻略作者围绕着游戏机制,针对性地产出了许多作业和攻略。即便这种游戏设计造成了很多理解上的麻烦,降低了游戏的休闲体验,即便很多玩家在这里吃过亏,即便就连我本人也在过去的五年里吐槽它,但我依旧认为这是很美的设计——它像一本独特又引人的教科书,让许多人对游戏有了更多的认识,感叹其中的精妙。
欢迎在评论区发表自己的想法、见解、建议和意见。
如有表述错误的地方,希望大家能够指出、纠正,我们会尽快修正。
我们的游戏交流群:856557443