【奇迹时代4】mod鉴赏2:铁树魔典
tbai73
2025年05月04日 08:29
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单机游戏杂谈

【mod概述】

本mod全名Ayasta's Library of Wonders, 姑且称它铁树魔典mod. 创意工坊页面上,作者画了好大一张饼,声称还有5-8本T3混合魔典在做,不过目前内容只有两本魔典,分别是T1铁树魔典和T2先祖魔典,都是带自然的混合魔典. 本mod体量较小,主要是给原版难以获得的四季仙灵、受祝之魂提供了量产途径.

测试中没遇到bug. CH大佬的翻译准确、更新及时.

【铁树魔典】

铁树魔典最重要的就是提供了铁树小精灵单位. 它的战斗力和诡异领主招的小精灵差不多,并且能进化成四季仙灵. 配合神奥召唤不难量产四季仙灵,玩起来节奏和风暴灵差不多,很有趣,本文末尾有参考bd.

进化种类是随机的,可以通过SL大法得到想要的仙灵(每次战斗或过回合会更新随机数,回想灌注能控制进化的时机)

此外该魔典为近战提供基础增伤、为种族提供1防,都很不错. 其他T1魔典没有同时提供这两项的,所以略微比原版强一点(至少比岩石魔典强),但强得不多. 汉化排版有问题之处应是30%脆弱状态.

开局选此魔典的话,提供黑色铁孢法术,比祈唤的雷电爆鸣稍微弱一点. 铁质生长、伐木场铁匠都属于中规中矩的种田加成.

【先祖魔典】

先祖魔典的核心是受祝之魂. 这个单位在原版就有,但只能通过道标魔典送给附庸,自己无法获得(他是神族免疫失控,想从附庸那心控过来都不行). 他基础只有4物攻的面板很适合各种增伤附魔,必定上受诅和刻记充满着蛮荒上古的气息(游戏早期版本大概这种风格,猛犬之主的犬也是必中debuff). 技能仲裁官之击配合受诅能打出60+伤害,可惜它是魔法属性,不吃基础伤害附魔,后期不如普攻. 总之强度适中,感兴趣的可以玩玩,本文末尾有参考bd.

本魔典还为护盾兵提供了反伤附魔先祖斥责. 其实它不太适合受祝之魂,因为该单位不是种族兵,不能享受种族转,防抗堆不了很高,不太适合玩反伤. 如果有兴趣玩反伤类娱乐bd的话,推荐用种族护盾单位,或者是各种长柄单位,届时可以考虑带上这个附魔. 对于受祝之魂本魂而言,这个附魔性价比太低.

此外本魔典提供2个小法术、1个支援附魔. 不喜欢玩祭师的话可以考虑下这个支援附魔,不过我是祭师狂热爱好者,它就显得没啥用了.

最后,先祖魔典提供一个特殊行省,这个非常厉害,主城种后期一般最少也有15人口,那就是每回合30+帝权. 玩高阶神话单位的话,这个特殊行省收益尤其高.

【示范bd】

1.四季精灵. 这套我玩得很开心,又回到最初风暴灵的感觉. 开局就能廉价招募铁树小精灵,输出很高,被近身了也能赌一下星辰体膜.

四种进化中,春夏是支援单位,伤害类型是是毒和火,比较弱. 秋冬则是高贵的电、冰伤害战斗法师,而且她们的技能基础伤害高达24(一框格aoe),要知道觉醒者技能22伤已经是种族法师中aoe最高的,高贵的冰电24伤害aoe在野外简直是秒天秒地. 所以我推荐玩秋冬精灵.

前中期自己部队较少时,建议sl一下小精灵的进化. 小精灵升到冠军等级后,可以存档->回想灌注升级,如果是秋冬就继续玩下去,是春夏就读档. 战斗和过回合能更新随机数,然后继续灌注看进化,这样可以保证拿到秋冬精灵. 中后期不缺蓝的时候就不用这种繁琐操作了,直接随便练级,进化歪了的解雇即可.

本bd后期自动能力略逊于种族法师,因为小精灵不吃种族转,基础防抗提不上去,自动战斗中总有概率被秒.

2.受祝之魂. 原版游戏中我曾多次思考如何获得这个单位,对之渴望之极,甚至不惜尝试投降ai领袖成为附庸(但没用). 现在能直接招出来,却觉得... 其实也就那样==

受祝之魂战力其实不错,但是主要靠的是和其他护盾兵一样——冲上去抡王八拳(普攻2下经常比技能输出高).

该兵种最大的问题是只有32速悬浮,想爽必须大法师魔典加速,而能给他提供收益的星辰魔典太少,因此最优选择还是神奥召唤/调谐凑星辰理念.